Íà÷íó ñ äàëåêà... | Killing Floor 2

Íà÷íó ñ äàëåêà. Ïåðâîå ìîå çíàêîìñòâî Ñ Killing Floor áûëî â 2012. Ìû Ñ äðóãîì â ïîèñêàõ êîðïîðàòèâíûõ èãð. È òóò ÿ íàòêíóëñÿ íà íå¸. Ñêà÷àë ÿ å¸ ñ òîððåíòà, ïîèãðàë ïàðó ÷àñîâ îäèí è çàáèë. ×åðåç äâà ãîäà íà ðàñïðîäàæå áûëà ñêèäêà íà íå¸ è ÿ ðåøèëñÿ êóïèòü å¸. Íà 2014 ãîä ãðàôèêà êîíå÷íî óñòàðåëà (äàæå íà ìîìåíò âûõîäà (2009) ñêàæåì òàê,îíà áûëà íå íà óðîâíå.) Àíèìàöèÿ òîïîðíàÿ, îçâó÷êà íà ñåðåäíÿ÷îê. È òóò ÿ ïîäóìàë è ÷åì æå ìíîãèì îíà òàê ïîíðàâèëàñü? Îòâåò ïðîñò,ãåéìïëååì. Íà ïåðâûé âçãëÿä îí êàæåòñÿ îäíîîáðàçíûì, êîòîðûé íàäîåñò ÷åðåç äíÿ äâà, íî âñå îêàçàëîñü ñîâñåì íàîáîðîò. Èíòåðåñ ïîäîçðåâàëè êëàññû, êîòîðûõ â èãðå ñåìü. Êëàññè÷åñêèé Ìóæèê ñ àâòîìàòîì- êîìàíäîñ. Ìåäèê: èñïîëüçóåò ïèñòîëåòû-ïóëèìåòû è áûñòðåå õèëèò âàøèõ òîâàðèùåé/ðîäñòâåííèêîâ/ðàáîòíèêîâ è ò.ä. Ïîääåðæêà: áûñòðåå çàâàðèâàåò äâåðè, èñïîëüçóåò â îñíîâíîì äðîáîâèêè. Ñíàéïåð: íó òóò ïîíÿòíî. Ïîäðûâíèê: íàíîñèò áîëüøå óðîíà ãðàíàòàìè, èñïîëüçóåò ãðàíàòîì¸òû. Îãíåìåò÷èê: íàíîñèò áîëüøå óðîíà îò îãíÿ, èñïîëüçóåò (êàïèòàí î÷åâèäíîñòü) îãíåì¸ò. Áåðñåðêåð: íàíîñèò áîëüøå óðîíà â áëèæíåì áîþ, èñïîëüçóåò îðóäèå áëèæíåãî áîÿ: ìå÷è/äîñêè/íîæè/íîñêè è ò.ï. Êàæäûé ìîã ïîäîáðàòü êëàññ äëÿ ñåáÿ. Ýòèì è çàìàíèâàëà èãðà.  èãðå áûëî äîñòàòî÷íîãî îðóæèÿ è ìíîãî êàðò.
___________________________________________
Âòîðàÿ ÷àñòü âûøëà â ðåæèìå ðàííåãî äîñòóïà â àïðåëå. Êóïèë ÿ åãî â äåêàáðå âî âðåìÿ íîâîãîäíèõ ñêèäîê. È ÷òî æå èçìåíèëîñü? Åñòåñòâåííî â ãëàçà áðîñàåòñÿ ãðàôèêà. Ðàçðàáîò÷èêè îáíîâèëè äâèæêîê(Òåïåðü Unreal Engine 3), êîòîðûé âûäà¸ò êðàñèâóþ è ñî÷íóþ êàðòèíêó. Òåïåðü êðîâü è òðóïû îñòàþòñÿ ïîñëå óáèéñòâà (ïðàâäà íå âñå,áîëüøèíñòâî). Îñâåùåíèå ðàäóåò ãëàç, çåäû ñòàëè âûãëÿäèòü ñòðàøíåå.
Ïåðêè: íà äàííûé ìîìåíò èõ 7, íî ðàçðàáîò÷èêè îáåùàþò äîáàâèòü åù¸ 3 è òîãî 10( â ïåðâîé ÷àñòè âñåãî 7). Êëàññû îñòàëèñü òàêèå æå, êðîìå ñíàéïåðà. Åãî âî âòîðîé ÷àñòè ïîêà íåòó, çàòî åñòü Îïûòíûé ñòðåëîê, êîòîðûé ìàñòåðñêè óïðàâëÿåòñÿ ñ çåäàìè áëàãîäàðÿ äâóì ïèñòîëåòàì. Òåïåðü â èãðå åñòü ðåâîëüâåðû (äà-äà, òåïåðü âû ìîæåòå ïðåäñòàâèòü ñåáÿ Äæàíãî èç ôèëüìà Òàðàíòèíî). Ìàêñèìàëüíûé óðîâåíü 25. Íà 5,10,15,20 è 25 íàì äàþò âûáðàòü îäèí èç äâóõ ñêèëëîâ(åãî ìîæíî ïîìåíÿòü, åñëè Âàñ îí íå óñòðàèâàåò).
Òåïåðü ïîãîâîðèì îá êàðòàõ è îá âîîðóæåíèè. Íà äàííûé ìîìåíò êàðò âñåãî 8 øòóê, âñå îíè õîðîøî ïðîðàáîòàíû, íî 8 øòóê.. Ìàëîâàòî. Êîëè÷åñòâà îðóæèÿ ñêàçàòü íå ìîãó (íå ñ÷èòàë).
Êîëè÷åñòâî Çåäîâ òàêîå æå(11 âèäîâ). Íå ñ÷èòàÿ áîññîâ èõ òóò íà ñåé ðàç äâîå. Ýòà âñåìè çíàêîìûé Ïàòðèàðõ è íîâûé Õàíñ Âîëòåð(100 ëåòíèé ó÷¸íûé-íàöèñò).
Èòîã: íà äàííûé ìîìåíò â èãðå ìàëî êàðò è îðóæèÿ, íî âñå æå ðàííèé äîñòóï, ïðîñòèòü ìîæíî. Ïîíðàâèëîñü äåòàëèçàöèÿ ìîäåëåé îðóæèÿ, ìîäåëåé èãðîêîâ è äèçàéí êàðò. Íàäåþñü ðàçðàáîò÷èêè íå çàáðîñÿò èãðó è îíà âûéäåò èç ðàííåãî äîñòóïà.
8 èç 10.
P.s Íåäàâíî äîáàâèëè êåéñû è ñêèíû. Íàäåþñü íå äîéä¸ò äî ñèìóëÿòîðà äëñ PayDay 2.˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram