
Ãàððåòò âåðíóëñÿ. Ñïîêîéíî, íåçàìåòíî è áåç ëèøíåé ïîìïåçíîñòè — êàê è ïîäîáàåò èñòèííîìó ìàñòåðó-âîðó. Ïðîðûâà â æàíðå íå ïîëó÷èëîñü, íî è ïðîâàëîì íàçâàòü íîâîèñïå÷åííûé ïåðåçàïóñê íåëüçÿ. Êòî-òî èç êðèòèêîâ ïëþåòñÿ, êòî-òî óìåðåííî õâàëèò, à êòî-òî çàÿâëÿåò î ïîëíîöåííîì âîçðîæäåíèè ñåðèè. Èç âñåõ ýòèõ ïðåíèé ñòàíîâèòñÿ ïîíÿòíî, ÷òî Thief ïîëó÷èëàñü ñïîðíîé è äàëåêî íå îäíîçíà÷íîé. Íàøó ïîçèöèþ ìû óæå îáîçíà÷èëè â íå ñòîëü äàâíåì ïðåâüþ è âèäåîîáçîðå. Íåò ñìûñëà ïîâòîðÿòü ñêàçàííîå, à ïîòîìó äàâàéòå áîëåå äåòàëüíî ïðîéäåìñÿ ïî âñåì ïëþñàì è ìèíóñàì èãðû è âñå-òàêè ïîïûòàåìñÿ äîñòè÷ü íåêîòîðîãî óðîâíÿ îáúåêòèâíîñòè, ïîíÿòü ïðè÷èíû ñòîëü ðàçíûõ îòçûâîâ è îïðåäåëèòü ìåñòî ïåðåçàïóùåííîé Thief â èñòîðèè.Âîðîâñòâî òðåáóåò æåðòâ
 ïëàíå ñòèëèñòèêè æå Thief ïîëíîñòüþ ñîîòâåòñòâóåò îðèãèíàëó. Ìðà÷íûå ëîêàöèè ñðåäíåâåêîâîãî ãîðîäà, âèêòîðèàíñêàÿ àðõèòåêòóðà, ñòðàæíèêè, ïàòðóëèðóþùèå áåçëþäíûå óëèöû, — âñå ýòî ñîçäàåò îñîáóþ, ãíåòóùóþ àòìîñôåðó. Ñîâñåì íå ëèøíèìè îêàçàëèñü òåõíîëîãè÷åñêèå âîçìîæíîñòè íàøåãî âðåìåíè; ïðàâäà, äëÿ íåêîòîðûõ ïîëüçîâàòåëåé ãðàôè÷åñêèå èçûñêè îáåðíóëèñü äîâîëüíî íåïðèÿòíûìè ïîñëåäñòâèÿìè.
Ðåëèç èãðû âûçâàë áóðþ íåãîäîâàíèÿ è æàëîá íà «ïðèòîðìàæèâàíèÿ» è çàâèñàíèÿ. Âïðî÷åì, ìû, íåñìîòðÿ íà ñàìûå ðàçíîîáðàçíûå êîíôèãóðàöèè «æåëåçà», íå ñòîëêíóëèñü ñ ýòèìè ïðîáëåìàìè. Êðîìå òîãî, îáëàäàòåëåé òîïîâûõ âèäåîêàðò îò AMD íàâåðíÿêà ïîðàäóåò èçâåñòèå î ãðÿäóùåì ïàò÷å, êîòîðûé äîáàâèò ïîääåðæêó òåõíîëîãèé Mantle (ñåðèè R7, R9 è HD 7000), à òàêæå TrueAudio. Ïåðâàÿ ïðèçâàíà çíà÷èòåëüíî óëó÷øèòü ïðîèçâîäèòåëüíîñòü, âòîðàÿ æå âîçüìåò íà ñåáÿ îáðàáîòêó çâóêà, ïðè ýòîì ñóùåñòâåííî ðàçãðóçèâ CPU. À ôàíàòû «Âîðà» íàâåðíÿêà çíàþò, íàñêîëüêî âàæíóþ ðîëü â ñîçäàíèè àòìîñôåðû èãðàåò óáåäèòåëüíûé è áîãàòûé àóäèîôîí. Ðàçðàáîò÷èêè îáåùàþò òàêîé ïàò÷ óæå â ìàðòå. Íàäååìñÿ, íå ïîäâåäóò.
 òåñíîòå, äà íå â îáèäå
Âïå÷àòëÿåò è îòëè÷íûé äèçàéí — öâåòîâàÿ ãàììà ëîêàöèé è îãðîìíîå êîëè÷åñòâî äåòàëåé ðèñóþò ïðàâäîïîäîáíóþ êàðòèíó. Òîìíûé ñâåò áîðäåëÿ è ïîëíûå íàãëîãî ôëèðòà äèàëîãè ïàðî÷åê íà äèâàíàõ äåéñòâèòåëüíî çàñòàâëÿþò ïîâåðèòü, ÷òî íàõîäèøüñÿ â âåðòåïå, à ïñèõáîëüíèöà Ìîéðû ïóãàåò äî äðîæè â êîëåíêàõ. Êàæäûé èç óðîâíåé óíèêàëåí è îñåäàåò â ïàìÿòè.
Ïðîáëåìà îêðóæàþùåãî ïðîñòðàíñòâà îáíàðóæèâàåòñÿ â äðóãîì. Íåëüçÿ ñêàçàòü, ÷òî óðîâíè ñîâåðøåííî ëèíåéíû, íî îùóùåíèÿ ïðîñòîðà, ìàñøòàáà è ñâîáîäû, êàê áûëî â îðèãèíàëå (èëè äàæå â Dishonored), çäåñü íåò. Çà÷àñòóþ êàðòà «ðàçäâàèâàåòñÿ», ÷òîáû ñîçäàòü èëëþçèþ ìíîæåñòâåííîñòè âàðèàíòîâ ïðîõîæäåíèÿ êàêîãî-ëèáî íåáîëüøîãî îòðåçêà, íî çàòåì âíîâü ïðåâðàùàåòñÿ â ïðÿìîé êîðèäîð è çàáîòëèâî âåäåò Ãàððåòòà ïîä ðó÷êó ê öåëè.