Ïåðâûé Hitman, õîòü è áûë â öåëîì... | Hitman 2: Silent Assassin

Ïåðâûé Hitman, õîòü è áûë â öåëîì î÷åíü äîñòîéíîé èãðîé, ïóñòü è íå áåç äåòñêèõ áîëåçíåé, áûë äîâîëüíî õîëîäíî ïðèíÿò èãðîêàìè òîãî âðåìåíè – ñêàçûâàëàñü íåäåòñêàÿ ñëîæíîñòü èãðû äëÿ kill – em – all – èãðîêîâ, èííîâàöèîííîñòü è íåäîðàáîòêè âçàèìîäåéñòâèÿ èãðîêà ñ ìèðîì. Ðàçðàáîò÷èêè IO Interactive ïîîáåùàëè ó÷åñòü îøèáêè â ñèêâåëå, è äâà ãîäà ñïóñòÿ â ïðîäàæó ïîñòóïèëà èãðà Hitman 2: Silent Assasin. Ìû âñå òàê æå èãðàåì çà Ñîðîê Ñåäüìîãî – êèëëåðà, âûðàùåííîãî â ñåêðåòíîé ëàáîðàòîðèè â Ðóìûíèè. Ïîñëå ñîáûòèé ïåðâîé ÷àñòè ñåðèè, Ñîðîê Ñåäüìîé óøåë íà ïîêîé – óåõàë íà Ñèöèëèþ è óøåë â ìîíàñòûðü. Ìèðíàÿ æèçíü, â êîòîðîé îí èñïîâåäóåòñÿ îòöó Âèòòîðèî (íàñòîÿòåëþ ìîíàñòûðÿ) è âûðàùèâàåò ïîìèäîðêè âíåçàïíî ïðåðûâàåòñÿ – ýòîãî ñàìîãî Âèòòîðèî ïîõèùàþò è òðåáóþò íåäåòñêèõ ðàçìåðîâ âûêóï.  îäèíî÷êó ñ óâàæàåìûì ñèöèëèéñêèì ìàôèîçè Ñîðîê Ñåäüìîìó íå ñïðàâèòüñÿ, è îí ïðîñèò ïîìîùè ó Àãåíòñòâà – åãî ñòàðîãî ðàáîòîäàòåëÿ. Ýòó ïîìîùü îí ïîëó÷àåò, âçàìåí Àãåíòñòâî ïðîñèò Ñîðîê Ñåäüìîãî âûïîëíèòü ïàðó çàêàçîâ â ñ÷åò îïëàòû ýòîé óñëóãè. È âîò íàø ãåðîé ñíîâà âîâëå÷åí â êðóãîâîðîò óáèéñòâ. Ïîëó÷èòñÿ ëè ó íåãî âûéòè èç âñåõ ñõâàòîê ïîáåäèòåëåì?

«ÇÀ»- Âàðèàòèâíîñòü èãðû. Ïðîäîëæàÿ ñëàâíûå òðàäèöèè ïåðâîé ÷àñòè èãðû, â ñèêâåëå ìû ïî – ïðåæíåìó ìîæåì óáèòü öåëü ðàçíûìè ñïîñîáàìè. È ïóñòü îíè ñòðîãî çàñêðèïòîâàíû, âñå ðàâíî îòðàâèòü ÿêóäçó ñóøè ñ ðûáîé ôóãó – ïðåêðàñíàÿ çàìåíà âàðèàíòó ñ ïóëåìåòîì.
- Âðàãîâ òåïåðü ìîæíî îãëóøèòü.
- Ãðàôèêó ïîäêðóòèëè äî âïîëíå ñåáå ñèìïàòè÷íîé, âî âñÿêîì ñëó÷àå òàêîãî îòòîðæåíèÿ êàê â ïåðâîé ÷àñòè îíà óæå íå âûçûâàåò.
- Èãðà ñòàëà íàìíîãî áëèæå ê ãåéìåðàì – ââåëè ñïóòíèêîâóþ êàðòó ñ îòîáðàæåíèåì NPC, ñîõðàíåíèÿ, äà è â öåëîì óëó÷øèëè èíòåðôåéñ è óïðàâëåíèå.
- Çà÷èùàòü óðîâåíü áåç ïîäíÿòèÿ òðåâîãè ñòàëî èíòåðåñíåå.

«ÏÐÎÒÈ»- Èãðà ñòàëà íàìíîãî ïàôîñíåå, ÷òî îùóùàåòñÿ íà÷èíàÿ àæ ñ ãëàâíîãî ìåíþ. Äàæå ñàì Ñîðîê Ñåäüìîé ïðèáàâèë â ïàôîñíîñòè.
-  èãðå ïîÿâèëàñü êëþêâà. Ñàìî ïî ñåáå íàëè÷èå Ðîññèè â ãåîãðàôèè ìåñò ïîñåùåíèÿ ãåðîÿ íå ìîæåò íå ðàäîâàòü, äà è àíòóðàæ î÷åíü äàæå óçíàâàåì, âîò òîëüêî êðàñíûå òðåíèêè è øàïêà – óøàíêà íà êàæäîì âòîðîì NPC è êðè÷àùèå «Àòàñ! Àòàñ!» îõðàííèêè íåìíîãî íå â êàññó. Àòàñ, áëèí…
- Òóïîâàòûé è íåäîðàáîòàííûé AI â ñöåíàõ, âûõîäÿùèõ çà ðàìêè çàðàíåå çàñêðèïòîâàííûõ. Åñëè îõðàííèê óñëûøèò õëîïêè âûñòðåëîâ (ãëóøèòåëü ýòî õîðîøèé àêñåññóàð) è âáåæèò â êîìíàòó, ãäå âñå ñòåíû â êðîâè, íà ïîëó íåñêîëüêî òðóïîâ è óãîëêå ñòîèò ìðà÷íîãî âèäà ëûñûé ñóáúåêò – îõðàííèê âñåãî ëèøü íà÷íåò â ïàíèêå îçèðàòüñÿ (!). Ïðè óñëîâèè ÷òî âû ñòîèòå äàëüøå óñëîâíûõ èãðîâûõ 5 ìåòðîâ îò òðóïîâ. Ïîëíîöåííîé øàõìàòíîé ïàðòèè, ãäå íà êîíó æèçíü, ñ âðàãàìè íå âûéäåò – íå òîò ó íèõ óðîâåíü.
- Ïî ñóòè ñâîåé êðîìå èñïðàâëåíèÿ ÿâíûõ íåäîäåëîê ïåðâîé ÷àñòè èãðå ïîõâàñòàòüñÿ è íå÷åì. Íåò íîâûõ èäåé, íåò ýôôåêòà íîâèçíû, íåò «ÂÀÓ – ýôôåêòà», êîòîðûé áûë ïðè ïðîõîæäåíèè ïåðâîé ÷àñòè.
- Áåã â èãðå ðåàëèçîâàí íåñêîëüêî…êðèâî, îñîáåííî â âîïðîñå îòíîøåíèÿ NPC ê ýòîìó ñàìîìó áåãó.

ÐåçþìåÑ ýòîé èãðû íà÷àëîñü ìîå íàñòîÿùåå çíàêîìñòâî ñ ñåðèåé Hitman – ïåðâàÿ ÷àñòü, èçëèøíå èííîâàöèîííàÿ è ìóäðåíàÿ, ñíà÷àëà ïðîøëà ìèìî ìåíÿ. È ñåé÷àñ, ïî ïðîøåñòâèè ñòîëüêèõ ëåò ÿ ïîíèìàþ ÷òî ó íåå íåìàëî íåäîñòàòêîâ. Îäíàêî íå ðåêîìåíäîâàòü ÿ åå íå ìîãó. Äà, òóò êîðÿâûé áåã. Äà, êëþêâà òóò çàøêàëèâàåò, äà è èäèîòèçìà õâàòàåò. Äà, â èãðå íåò íè÷åãî ïðèíöèïèàëüíî íîâîãî è åå ìîæíî ðàññìàòðèâàòü êàê ãëîáàëüíûé àääîí ê ïåðâîé ÷àñòè èãðû. Îäíàêî âñå òå âå÷åðà, ïðîâåäåííûå â øêóðå Ñîðîê Ñåäüìîãî, ñ âåðíîé «Áåðåòòîé» ñ ãëóøèòåëåì â ðóêàõ – íåçàáûâàåìû. Ýòî ïî – ñâîåìó õîðîøàÿ, êðåïêàÿ èãðà. Ýòî îäíîçíà÷íî íå Hitman: Codename 47 è óæ òåì áîëåå íå Hitman: Blood Money. Îäíàêî ýòó èãðó ìîæíî ðåêîìåíäîâàòü, ÷òî ÿ ñ óäîâîëüñòâèåì è äåëàþ…Íà ñàìîì äåëå ÿ ïèøó ýòè ñòðîêè ïîä äóëîì ïèñòîëåòà, êîòîðûé ïðèñëîíèë ê ìîåìó âèñêó ñòðàííûé ëûñûé ñóáúåêò…Íî èãðó ÿ âñå ðàâíî ðåêîìåíäóþ!˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram