
Îïóáëèêîâàíî: 7 ÿíâàðÿ
Draw a Stickman: EPIC ýòî êðàñèâàÿ èãðà ãäå âàì ïðåäñòîèò èãðàòü çà ñòèêìåíà êîòîðîãî âû è íàðèñóåòå ñïàñàÿ äðóãà êîòîðîãî ïîõèòèë Çàðï (òàê çâàëè ãëàâíîãî çëîäåÿ). Èç ñòðàíèö êîìèêñà, êîòîðûå ìû íàõîäèì íà ðàçíûõ êàðòàõ ìîæíî ïîíÿòü ÷òî Çàðï ïîõèòèë äðóãà ÷òî áû çàìàíèòü íàñ ê íåìó â çàìîê è çàáðàòü ó íàñ êàðàíäàøè. Êàðàíäàøåé âñåãî 4: êàðàíäàø êîòîðûì ìîæíî íàðèñîâàòü îãîíü, òîïîð, òó÷ó äîæäÿ èëè ãðîçû è êàðàíäàø ÷òî áû íàðèñîâàòü êëþ÷ äëÿ îòêðûòèÿ ñóíäóêîâ è ò.ä.  èãðå ê ñîæàëåíèþ âñåãî 13 ñþæåòíûõ óðîâíåé + 1 óðîâåíü ïî ñïàñåíèþ ïèíãâèíîâ + 1 óðîâåíü «Ãîëîâîëîìêè» êîòîðûé îòêðûâàåòñÿ ïîñëå òîãî êàê ñîáðàòü 12 ÷àñòåé ïàçëà, êîòîðûå ìû íàõîäèì íà êàæäîì óðîâíå. Íó è ïî ìåðå ïðîõîæäåíèÿ èãðû ìû ìîæåì ìåíÿòü âíåøíîñòü ñâîåãî ïåðñîíàæà, à èìåííî ïåðåðèñîâûâàÿ åãî äîáàâëÿÿ äðóãèå öâåòà, òàê çâàíûå «êîëîðû» êîòîðûå, êàê è ïàçëû ìîæíî íàéòè íà êàæäîì óðîâíå. Óðîâíè òóò êðàñèâûå è èíòåðåñíûå, íà êàæäîì óðîâíå ìû âñòðå÷àåì íîâûõ è íîâûõ âðàãîâ. Âñþ èãðó íàñ áóäåò ñîïðîâîæäàòü ëåãêàÿ è ïðèÿòíàÿ ìóçûêà.