SteamDB

» » Шпаргалка

Шпаргалка

Основное

основной FAQ
http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=49483&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=0f3d5ddd004acd95359085bc30c3fdbe

------------------------------------------
Добавление оружия/модулей.
___Для применения изменений после добавления модуля (пушка, система, ракетная установка) в случае истребителя - перелететь в другой сектор, либо продать/купить (+ создать НОВОЕ сохранение). В случае корабля-базы - использовать сохранение до запуска скрипта миссии на получение целевого корабля-базы.

Добавление оружия, либо ракет на истребитель или корабль.
Находим в ...DataLocDataRussian
файл, описывающий истребители или корабли m_carcasses.loc,
в нем поиском находим то, как назван искомый истребитель в игре.
В описании найденного истребителя будет указано кодовое имя данного объекта, с помощью которого его получится найти в других файлах.
С выясненным именем идем в ...DataGameCarcasses.xml
где правим количество модулей выбранного корабля в его описании,
а также в тэгах:
<mesh_name>Brigand_Gamer</mesh_name> - находим имя IMD модели объекта.
<mapping_name>brigand_shop</mapping_name> - находим имя файла описания модулей объекта.

IMD модель по выясненному имени ищем в ...DataOBJECT
Она правится в 9_IMDeditor_v3 (краткое описание работы в основном FAQ)

Файл описания модулей (.ini) ...DataTEXTUREInterfaceCarcassSlots
Здесь указываются все слоты для каждого корабля и истребителя. Соответственно, именно здесь необходимо дописывать модуль при его добавлении.

Добавление системы на истребитель или корабль.
Алгоритм процесса добавления системы - тот же, что и для других модулей. Но для этого НЕ нужно править IMD модель объекта. То есть правится только файл Carcasses.xml и .ini файл, отвечающий за слоты.

------------------------------------------
Изменение характеристик кораблей, истребителей и модулей.
...DataGameCarcasses.xml - характеристики кораблей и истребителей. Деление не только по моделям, но и по фракциям. Для полноценного изменения нужно изменить описание для каждой фракции.
...DataGameModules.xml - характеристики модулей (вооружение и системы)
...DataGameRockets.xml - характеристики ракет

------------------------------------------
Поиск кодового имени объекта.
...DataLocDataRussian:
m_carcasses.loc - истребители, корветы и корабли.
m_bs_modules.loc - турели, ГК и системы кораблей-баз.
m_modules.loc - оружие, ракеты, системы истребителей.
m_perks.loc - перки команды.
m_spec.loc - временные перки (активационные способности) команды.
s_carcasses.loc - описание кораблей НПС (типа "каменная стрела" и др).

------------------------------------------
Изменение изображения (картинки/аватара) пилотов и/или НПС.
___Желательно сделать бэкапы заменяемых файлов.
Целевые файлы находим в ...DataTEXTUREInterfacePilot
32,64,128 - три папки, в которых находятся нужные нам изображения в трех указанных размерах в формате *.dds
Берем новое изображение, обрезаем, делая его квадратным (!!!) и нужного размера.
После этого пропускаем его через DDS Converter 2. Для корректной работы конвертера изображение, опять таки, должно быть квадратным (!!!), должно быть прописано имя изменяемого файла и указана папка, куда будет сохранен результат (при неактивной кнопке convert необходимо переназначить конечную папку).

------------------------------------------
Изменение перков персонажей:
_Желательно сделать бэкапы.
Необходимы файлы:
...DataLocDataRussianm_spec.loc - названия всех временных перков в русской локали.
...DataLocDataRussianm_perks.loc - названия всех постоянных перков в русской локали.

Найденные по названиям перки искать в следующих файлах:
...DataGameSpecials.xml - описание свойств всех перков, которые имеют временное действие.
<internal_name>boost_1</internal_name> - в этих тэгах находится рабочее имя перка. (данного вида)

...DataGamePerks.xml - описание свойств всех постоянных перков.
<Perk name="Engine_Exp"> - в данных конструкциях содержится рабочее имя перка. (данного вида)

Работа с найденными рабочими именами будет производиться в следующих файлах:
...DataTEXTUREInterfacePilotPerkTree - описания и "подкладки" деревьев навыков всех персонажей.
- 1ая координата - по широте, 2ая координата - по длине
- оптимальная ширина для значка перка - 35, высота - 50
- макс ширина - 15(490), макс высота - 10(460)

...DataScriptsincludePilotProperties.script - основной текстовый документ, в котором находится стоимость каждого перка в любом дереве, а также последовательность изучения.

------------------------------------------
Добавить:
- Добавление корабля или модуля для его генерации в магазинах.
- Добавление в игру абсолютно нового истребителя.
- Замена в игре одной или нескольких кораблей-баз.

More

На один сектор приходится один клад. Нумерация на карте системы идет с левого верхнего угла Х1:Y1

Сектор Феникса - система Солнцевка X5:Y4

Сектор Единорога - система Таррот X4:Y14

Пограничный сектор - система X220 X5:Y15

Сектор Кентавра - система Вуадиль X9:Y4

Сектор Водолея - система Харон X3:Y17

Сектор Козерога - система XB-19 X5:Y17

Сектор Стрельца - система Фронн X8:Y15

--------------------------------
(C)
Склады. Добыча с них раз в десять богаче, нежели с кладов. Обратная сторонам медали - война с фракцией, которой этот склад принадлежит. Начинается с момента, когда ваш выстрел провоцирует прибытие группы быстрого реагирования для ликвидации нарушителя и до тех пор, пока не "помиритесь".

Но способ оторвать и переложить хоть что-то, все же есть. Для этого понадобится пара ненужных кораблей(вот их сначала придется приобрести) и несколько хороших торпед(Если Т-9 "Сверхновая", то одна или же комплект Т-6 "Ангел смерти"х2/"Ангел смерти"+ Т-4 "Стиратель".

Рядом со складами обычно находится несколько транспортников. От одного, до восьми. Их груз - золотая середина между кладом и складом. Ничего сверхотличного, но достаточно много нормального оборудования и пара истребителей с окраской. Атака на них приведет к известным последствиям, но нам и не нужно. Один из наших кораблей подлетает максимально близко к объектам, а второй стреляет в него торпедой. Одной(!), более мощной. Если не хватило, база подхватывает пострадавшего пилота, тот пересаживается на другой корабль и все повторяется. Проверено, удара по площади от двух торпед ни один из возможных транспортников не переживает.

А команд вроде бы и не при делах. По своим стреляли, тренировались.
--------------------------------
(С)
Знаете ли вы что если все таки отношения с одной из основных фракций испортились окончательно (вы ограбили склад, отказались платить мзду, постреляли по пролетающему патрульному или же просто "по сюжету"), все исправить довольно просто. Первый вариант - лететь в гости к нашему старому знакомому по миссии "Аэрография", он с торговой станции переехал в жилую, но по прежнему занимается старыми делами. Только теперь стоить это будет не меньше полумиллиона. Обычно больше.

Если бы не жил наш друг у черта на куличиках... Поэтому иногда стоит просто хорошенько полетать по окрестностям. Или не стеснятся заплатить торговцу. Людей готовых сменить вам номера и восстановить нормальные отношения с фракцией хватает. Нужно только поискать. скачать dle 10.6фильмы бесплатно