Ãðÿäóùåå îêòÿáðüñêîå îáíîâëåíèå è íîâûé ìàíüÿê

Íîâûé ìàíüÿê â îêòÿáðå!

5 îêòÿáðÿ íà êàíàëå Dead by Daylight âûøåë òèçåð áóäóùåãî îáíîâëåíèÿ.
Íà 21 ñåêóíäå ìû ìîæåì óâèäåòü êîïèðàéò ôèëüìà Õýëëîóèí è ïåðñîíàæà Ìàéêëà Ìàéåðñà, êîòîðûé â ýòîì ôèëüìå è ïîÿâèëñÿ.

Âûðåçêà èç âèêèïåäèè:
Ìàéêë «Ìàéê» Ìàéåðñ (àíãë. Michael Myers) — âûìûøëåííûé ïåðñîíàæ ñåðèè àìåðèêàíñêèõ ôèëüìîâ óæàñîâ «Õýëëîóèí». Âïåðâûå ìàíüÿê-óáèéöà, îäåðæèìûé äóõîì Ñàìàéíà, ïîÿâëÿåòñÿ â ïåðâîì ôèëüìå «Õýëëîóèí» 1978 ãîäà, ïîñòàâëåííîì ðåæèññ¸ðîì è ñöåíàðèñòîì Äæîíîì Êàðïåíòåðîì. Èñïîëüçóÿ ñâî¸ îñíîâíîå îðóæèå — áîëüøîé ñòîëîâûé íîæ — â äåòñòâå îí óáèâàåò ñâîþ ñòàðøóþ ñåñòðó, à ÷åðåç ïÿòíàäöàòü ëåò, ñáåæàâ èç ëå÷åáíèöû, íà÷èíàåò ìàññîâûå óáèéñòâà ïîäðîñòêîâ â ðîäíîì ãîðîäå Õýääîíôèëä.
Î÷åâèäíî, Behaviour Interactive ðåøèëè äîáàâèòü ãîñòåâîãî ïåðñîíàæà. Òàêæå, î÷åíü âåðîÿòíî, ÷òî íàì ïîêàçàí îòðûâîê íîâîé ëîêàöèè è íîâûé âûæèâøèé. Æäåì ïîëíîãî àíîíñà.
˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜