FAQ: Èãðîâûå ðåæèìû.

Sandbox.

Êàêáý îñíîâíîé èãðîâîé ðåæèì. Çàêëþ÷àåòñÿ â òîì ÷òî èãðîêè ñòðîÿò ðàçëè÷íûå âóíäåðâàôëè èëè òâîðÿò ÍÅÕ ðàäè ñàòàíû, êîíå÷íî æå! Ñåíäáîêñ â ãîëîì âèäå âñòðå÷àåòñÿ òîëüêî íà ??????????-ñåðâåðàõ, èáî áåç ìîäîâ ïî òèïó falco's prop protection èëè wire mod èãðîêà æäåò âå÷íàÿ âîéíà ñ ìèíãàìè, êîòîðûå ëåãêî ñìîãóò íåâîçáðàííî çàëóòàòü ìàøèíêó, äîìèê, èëè ÎÁ×Ð. Îáû÷íî ãîäíûå ñåðâåðà ñäàáðèâàþòñÿ ïàðîé-òðîéêîé àääîíîâ. Îäíè àääîíû ïðåäíàçíà÷åíû äëÿ ïðèâëå÷åíèÿ áèëäåðîâ, äðóãèå íóæíû äëÿ ìèíãîâ, ÷òîá îíè íå ìåøàëè áèëäåðàì, à òðåòüè ÿâëÿþòñÿ àäìèíñêèìè ïëàãèíàìè.

TTT (Trouble in Terrorist Town).

Âòîðîé ïî ïîïóëÿðíîñòè èãðîâîé ðåæèì. Äîñòàâëÿåò â ïåðâóþ î÷åðåäü òåì, ó êîãî îòñóòñòâóåò ñîâåñòü è îáëàäàòåëÿì ñêèëëà âðàòü â ãëàçà íå êðàñíåÿ. À òàêæå ????????????àì ÊÑ, òàê êàê ñòðåëÿòü âñå òàêè íóæíî óìåòü. Ñóòü â òîì, ÷òî èãðîêè ðàçáåãàþòñÿ ïî êàðòå, ïàðà ÷åëîâåê èç íèõ íàçíà÷àåòñÿ ïðåäàòåëåì(Ò), è îí äîëæåí âñåõ óáèòü ïðè ýòîì íå óìåðåâ ñàì. Çàäà÷à æå Íåâèíîâíûõ(I) âûÿñíèòü, ïðè ïîìîùè Äåòåêòèâà(D, òîò æå Íåâèíîâíûé, íî ñ äîñòóïîì â ìàãàçèí è ïðî÷èìè ñêàíåðàìè) êòî ïðåäàòåëü è ïîêàðàòü åãî. Èãðîêè áåç ìèêðîôîíîâ óìðóò ïåðâûìè, òàê êàê íå óñïåþò îïðàâäàòüñÿ ïåðåä îñòàëüíûìè, ñ ìèêðîôîíàìè. Ñàìîå èíòåðåñíîå, ÷òî íàâûê èãðû â ÊÑ ïî÷òè íå âàæåí, âåäü âñå îðóæèå áûëî èçìåíåíî: «Ýìêà» ñòðåëÿåò ñî ñêîðîñòüþ äèãëà, «×å÷íÿ» ñòàëà ñàìûì áåñïîëåçíûì îðóæèåì âî âñåëåííîé, à AWP õîòü è îñòàëàñü ñàìûì èìáîâûì îðóæèåì, íî åå íàëè÷èå ó ïðîñòîãî ñìåðòíîãî ñðàçó ïàëèò åãî: îíà-òî äîñòóïíà òîëüêî Ò è D. ïðèíöèïå ðåæèì èäååé ñõîæ ñ ðåæèìîì Traitor â Space Station 13

Zombie survival.

L4D äëÿ íèùåáðîäîâ, çàòî ñ ïîñòðîéêîé áàððèêàä! Åñòü 2 êîìàíäû — âûæèâøèå è çîìáè. Çàäà÷à âûæèâøèõ — èçáåæàòü çîõàâûâàíèÿ ãîëîäíûìè ìåðòâåöàìè íà ïðîòÿæåíèè 6 âîëí ïî 5 ìèíóò. Èì â ýòîì ïîìîãàþò ðàçëè÷íûå ïóøêè è âóíäåðâàôëè, ïîêóïàåìûå â ñïåö. ìàãàçèíàõ. Íó åùå áûñòðîå óòàñêèâàíèå ëóòà íàèáîëåå íåóäà÷ëèâûõ òîâàðèùåé ïîìîãàåò ïðîäåðæàòüñÿ ïîäîëüøå, êðîìå òåõ ñëó÷àåâ êîãäà íåäàâíî óáèåííûé ïîäæèäàåò òåáÿ îêîëî ñâîåãî ëóòà. Êàê ïðàâèëî òàêòèêà âûæèâøèõ çàêëþ÷àåòñÿ â ïîñòðîéêå áàððèêàä è îòñòðåëó çîìáè. Çàäà÷åé âóðäàëàêîâ æå ÿâëÿåòñÿ àãðåññèâíûé âûíîñ ìîçãà ïóòåì ïîæèðàíèÿ íåðåñïàâíèùèõñÿ ëþäèøåê ïî îäíîìó èëè â ãðóïïàõ äî ïîëíîãî âûìèðàíèÿ îíûõ íà ñåðâåðå. Îñîáåííîñòüþ ÿâëÿåòñÿ òî, ÷òî çîìáè èçíà÷àëüíî ïîÿâëÿþòñÿ â êîëè÷åñòâå 1-3 øòóêè à áëèæå ê êîíöó ñîñòàâëÿþò 99,5% íàñåëåíèÿ ñåðâåðà, ÷òî êàê áû íàìåêàåò. Êàæäóþ âîëíó çîìáè äàåòñÿ íîâûé ïîäâèä ñî ñâîèìè ñïîñîáíîñòÿìè, íàïðèìåð ïëþþùèéñÿ öèòðóñàìè õåäêðàá. ×òîáû âûèãðàòü êîìàíäå çîìáè íóæíî óíè÷òîæàòü áàððèêäû, ÷òî îáû÷íî äîñòèãàåòñÿ ìàññèðîâàííûì çåðã-ðàøåì ñ êó÷åé ãóðî è ïîòðà÷åííûõ ïàòðîíîâ.

Zworld afterlife.

Åùå îäèí èãðîâîé ðåæèì ïðî çîìáè â êîòîðîì òðåáóåòñÿ òîæå âûæèòü, òîëüêî èãðîê ñìîæåò ýòî ñäåëàòü â îäèíî÷êó. Äîïîëíèòåëüíîãî êîíòåíòà ê ðåæèìó íåòó (îí â ïðèíöèïå è íå íóæåí), ÷òî, ñîáñòâåííî, è ðàäóåò. Ìèíãè âñòðå÷àþòñÿ êðàéíå ðåäêî (÷åëîâåêó òîëêîì íå íàó÷èâøèìñÿ èãðàòü äàæå â zombie survival äåëàòü çäåñü íå÷åãî) íî îïðåäåëèòü èõ ëåãêî: îíè ìîãóò ïðÿòàòüñÿ â ìàøèíå áåç äâèãàòåëÿ, âûïóñòèòü âñå ïàòðîíû â ïåðâîãî çîìáè è ñïðÿòàòüñÿ â ìàøèíå èëè õ*é çíàåò ãäå, È ÎÁßÇÀÒÅËÜÍÎ íà÷íóò ïèñàòü ìîëüáû î ñïàñåíèè â ÷àò. Ïðîáëåì íåñêîëüêî: âèêè òîëüêî íà èíîñòðàííîì(ïåðåâîä÷èê ãóãë âàì â ïîìîùü), ñåðâåð íåîáõîäèìî êóïèòü çà ñèìâîëè÷åñêèå 20ˆ â ìåñÿö, è ïåðåâîä íà ðóññêèé ÿçûê ïîëóæèâîé è õðîìàåò íà îáå íîãè, ïîýòîìó ñ íèì ðàçáåðóòñÿ çíàòîêè àíãëèéñêîãî èëè òå êòî ó÷èëñÿ èãðàòü íàóãàä.

RolePlay.

Îòäåëüíàÿ âîçìîæíîñòü äëÿ ãóðìàíîâ è ýñòåòîâ. Ñóùåñòâóþò, ïî ñóòè, äâà ãåéììîäà êîòîðûå ïîçâîëÿþò ïîãðóçèòüñÿ â ñëàäîñòíûé ìèð ÐÏ è çàáûòü î ñâîèõ êîìïëåêñàõ.
Clockwork è DarkRP — äâà îñíîâíûõ ÐÏ ìîäà. DarkRP ïðåäñòàâëÿåò èç ñåáÿ ïîëóÐÏ. Âû ïîäêëþ÷àåòåñü íà ñåðâåð ñ ïðîôåññèåé «Ãðàæäàíèí». Ó âàñ åñòü îïðåäåëåííîå ÷èñëî äåíåã, çàðïëàòà è ãîëîä. Äàëåå ïåðåä âàìè ñòîèò âûáîð êåì ñòàòü.  ñòàíäàðòíîì ãåéììîäå ìîæíî áûòü êîïîì, ìåäèêîì, ïðîäàâöîì îðóæèÿ, áîìæåì, ìýðîì, áàíäèòîì è ò. ä. Íî â áîëüøèíñòâå âñåõ ñëó÷àåâ, íà ñåðâåðå åñòü äîïîëíèòåëüíûå ïðîôåññèè. ÐÏ çàêëþ÷àåòñÿ â òîì, ÷òî çäåñü ìîæíî ãðàáèòü (ãàíãñòåð), îáâîðîâûâàòü êâàðòèðû (âîð), çàùèùàòü ëþäåé (ïîëèöèÿ), ïîïðàâëÿòü è âûïóñêàòü íîâûå çàêîíû, õîòÿ íå ìåíåå 50% ëþäåé ïðîñòî ñèäÿò ó ìàíèïðèíòåðà. Ëåãêîîñâîÿåì, íåò íè÷åãî íåâîçìîæíîãî. Clockwork — ÐÏ êàê îí åñòü â ðåàëüíîñòè. Ñóùåñòâóåò íåñêîëüêî îñíîâíûõ ÐÏ ñõåì äëÿ Clockwork: HL2RP, Metro 2033, Fallout, Severance (Ìîä áàçèðóåòñÿ íà èãðå L4D) è Phase4. Ïîãîëîâüå øêîëüíèêîâ óâåëè÷èëîñü â íåñêîëüêî ðàç â ïîñëåäíèå ãîäà. Ðàçðàáîò÷èêè Clockwork ïðîäàþò îäíó ñõåìó çà 20-30 áàêñîâ ñ ó÷åòîì òîãî, ÷òî âñå ñõåìû êðÿêíóòû è èõ ìîæíî äîáûòü áåñïëàòíî. Ïî ñóòè î÷åíü íàïîìèíàåò êîñìè÷åñêóþ ñòàíöèþ 13.

Gmod Tower.

Âîèñòèíó èíòåðåñíûé ìîä, ñîçäàííûé êîìïàíèåé PixelTail. Ðàçðàáîòêà íà÷àëàñü â äàë¸êîì 2006 ãîäó, êîãäà íèêîìó íå èçâåñòíûå MacDGuy, Mr. Sunabouzu, Nican è AzuiSleet ðàáîòàëè íàä ñåðâåðîì ñâîåé ìå÷òû, êîòîðûé áîëüøå áûë ïîõîæ íà ñîöñåòü íà äâèæêå Source.  èþëå 2009 ãîäà ñåðâåð çàðàáîòàë. Ìîæíî áûëî íå òîëüêî îáùàòüñÿ ñ äðóãèìè ëþäüìè, íî è: ñìîòðåòü ñ íèìè òåëåê, ñëóøàòü ìóçûêó, ïîäêëþ÷àÿñü ê ðàäèîñòàíöèÿì ìèðà, èãðàòü âî ôëýøêè, íàæèðàòüñÿ, ïîêóïàòü øàïêè è ñêèíû, îáóñòðàèâàòü ñâîþ êîìíàòó è âûïîëíÿòü à÷èâêè. Íî ñàìîå ãëàâíîå — Gamemods. Íà äàííûé ìîìåíò èõ 6: PvP Battle, Ball Race, Virus, Ultimate Chimera Hunt, Zombie Massacre è Source Karts. Äàáû íå íàãðóæàòü è áåç òîãî ñëàáûé õîñò ñåðâåðà, ìîäû áûëè ðàñêèäàíû íà îòäåëüíûå ñåðâåðû, êóäà è êèäàåò èãðîêîâ èç ëîááè. Ìèíóñ ýòîé ñèñòåìû äëÿ ïðîñòîãî èãðîêà — î÷åðåäü. Åñëè êòî-òî óæå èãðàåò â ýòîò ìîä, ïðèä¸òñÿ ïîäîæäàòü, ïîêà îíè çàêîí÷àò. Äëÿ íîðìàëüíîé èãðû òðåáóåòñÿ äîïîëíèòåëüíûé êîíòåíò, åãî ïðåäëîæàò ïðè çàõîäå íà ñåðâåð. Âû ïîÿâèòåñü íà ïëàòôîðìå ïðèáûòèÿ/îòïðàâëåíèÿ ïîåçäîâ, ïîäíèìàéòåñü ïî ñòóïåíüêàì è âû îêàæåòåñü â ëîááè. Ñëåâà îò âàñ — òåàòð (ñì. ðåæèì «Cinema» íèæå), ñïðàâà — òåëåïîðòû â «íîìåðà» èëè â «èãðîâóþ», ñïåðåäè — Entertainment Plaza. Àëñî, íà êàðòå ïðèñóòñòâóåò êó÷à ñåêðåòîâ, ëàçååê, ñêðûòûõ êîìíàò äëÿ ïðèâàòíûõ ïàòè; îäíà èç íèõ — ýòî âåðõóøêà ëîááè, íà íå¸ ìîæíî ïîïàñòü ÷åðåç âåíòèëÿöèîííûå òðóáû, êîðèäîð êîììóíèêàöèé èëè ïðè ïîìîùè äæåòïàêà. Âû äîáðàëèñü, íà÷èíàåò èãðàòü ðàññëàáëÿþùàÿ ìóçûêà, è âû ñìîòðèòå íà ýòîò ìèð ñ ÐÅÀËÜÍÎ î÷åíü áîëüøîé âûñîòû. Ñåé÷àñ çàíèìàþòñÿ ðàçðàáîòêîé ïîòðÿñàþùåãî ëîááè The Lobby 2. Ïîñìîòðåòü âèäåîðîëèê, ãäå ïîêàçûâàþò The Lobby 2 íà ñòàäèè ðàçðàáîòêè ìîæíî çäåñü. Ýòîò ðåæèì íå ðàñïðîñòðàíÿåòñÿ íà äðóãèå ñåðâåðû, òîëüêî íà îäèí îôèöèàëüíûé, ïîïàñòü íà êîòîðûé ìîæíî c îôèöèàëüíîãî ñàéòà.

Prop Hunt.

Ïî ñóòè îáû÷íûå ïðÿòêè, òîëüêî íóæíî ïðÿòàòüñÿ ïîä âèäîì êàêîãî-ëèáî ïðåäìåòà èç îêðóæåíèÿ. Èãðîêè äåëÿòñÿ íà äâå êîìàíäû: îõîòíèêè (hunters) è ðåêâèçèò (props).  íà÷àëå ðàóíäà îõîòíèêè ñòîÿò íåêîòîðîå âðåìÿ ñ çàâÿçàííûìè ãëàçàìè, ïîêà èõ ñîïåðíèêè ðàçáðåäàþòñÿ ïî êàðòå, ïîïóòíî ìåíÿÿ ñâîé îáëèê íà ïîíðàâèâøèéñÿ ïðåäìåò, êîòîðûé åñòü ðÿäîì. Ïîñëå òîãî, êàê âñå ñïðÿòàëèñü, îõîòíèêè äîëæíû âû÷èñëèòü ñïðÿòàâøåãîñÿ è ïðèñòðåëèòü. Åñëè îãîíü âåäåòñÿ ïî íåâèíîâíîìó ïðåäìåòó, òî îõîòíèêó íàíîñèòñÿ óðîí.

DeathRun.

Èãðà ïðîèñõîäèò íà êàðòå, ÷åì-òî ïîõîæåé íà ïîëîñó ïðåïÿòñòâèé ñ îãðàæä¸ííûì îò íå¸ êîðèäîð÷èêîì.  ýòîì êîðèäîð÷èêå ñòîÿò ïàíåëè ñ êíîïêàìè, êîòîðûå àêòèâèðóþò ëîâóøêè íà ïîëîñå ïðåïÿòñòâèé. Èãðîêè ðàñïðåäåëÿþòñÿ íà äâå êîìàíäû:
Hunters (â ðóñèôèêàòîðàõ ê ïëàãèíó ÷àñòî èìåíóåòñÿ êàê «Ïðåäàòåëü»);
Runners («Áåãóùèå»).
Áåãóùèå ñïàâíÿòñÿ íà ïîëîñå ïðåïÿòñòâèé, â òî âðåìÿ êàê Ïðåäàòåëü ñïàâíèòñÿ â êîðèäîðå. Öåëü Ïðåäàòåëÿ — óáèòü Áåãóùèõ ëîâóøêàìè (ãóìàííîñòü ëîâóøåê çàâèñèò îò âîîáðàæåíèÿ ìàïïåðà, ñîçäàâøåãî êàðòó).
Öåëü Áåãóùèõ — äîéòè õîòÿ áû îäíîìó èãðîêó èç êîìàíäû äî êîíöà êàðòû. Òàì óæå âñ¸ çàâèñèò îò âîîáðàæåíèÿ ìàïïåðà, ñîçäàâøåãî êàðòó. Âñ¸ âàðüèðóåòñÿ îò ïðîñòîé êíîïêè, îïóñêàþùåé îãðàäó îò êîðèäîðà, ãäå Áåãóùèå óáèâàþò Ïðåäàòåëÿ ëîìàìè äî ïîåäèíêà íà AWP, ïîåäèíêà íà íîæàõ, Bhop è ìîìåíòàëüíàÿ ñìåðòü, ãäå Ïðåäàòåëü óìèðàåò îò trigger_hurt'à, äëÿ íóáîâ (äàëåå äîáàâëÿòü ïî âêóñó, åñëè âîîáðàæåíèÿ õâàòèò).Îñîáåííî ðåêîìåíäóåòñÿ ôàíàòàì ïèëû.

SpaceBuild.

Sandbox ñ êîñìîñîì. Ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé âñåëåííóþ ñ íàáîðîì ïëàíåò. Èãðîêè äîëæíû ïîñòðîèòü âóíäåðâàôëþ, èçó÷àòü ïëàíåòû, äîáûâàòü ðåñóðñû, ïîñòðîèòü ñòàíöèþ, äàëåå äîáàâëÿòü ïî âêóñó. Åñëè åñòü àääîí Stargate, òî åù¸ ïîñòðîèòü êàêóþ-òî òàì SGC-1. À ïðè Wiremod âîîáùå ñäåëàòü òàê, ÷òîáû íè îäíà èíîïëàíåòíàÿ òâàðü (èãðîê) íå ïîïàë íà òâîþ ñòàíöèþ ÷åðåç âðàòà, ïîñòðîèâ àâòî-äèàôðàãìó è ñàìîíàâîäÿùèåñÿ ïóøêè.

Cinema.

Ýòîò èãðîâîé ðåæèì åù¸ íàçûâàþò «òåàòð», òàì èãðîêè ìîãóò îòïðàâëÿòü ñâîè âèäåî è îíè íà÷èíàþ âîñïðîèçâîäèòüñÿ íà ýêðàíå çàëà, â êîòîðîì âû íàõîäèòåñü âñåì íà óñìîòðåíèå. Àëñî, íà íåêîòîðûõ ñåðâåðàõ ìîæíî êóïèòü ïîïêîðí è çàêèäàòü èì ýêðàí.

Flood.

Èãðîâîé ðåæèì, â êîòîðîì èãðîêè äîëæíû ïîñòðîèòü: ïëîò, ëîäêó, êðåéñåð, êó÷ó áî÷åê ñ êîðîáêàìè, åùå êàêóþ-íèáóäü õåðü, ãëàâíîå — ÷òîáû îíî äåðæàëîñü íà âîäå, ïî èñòå÷åíèþ âðåìåíè ïîñòðîéêè (îêîëî 200—400 ñåê) âàì âûäàåòñÿ îðóæèå è ïîäíèìàåòñÿ âîäà (îòíèìàåò 1 ÍÐ â ñåêóíäó). À ôèøêà â òîì, ÷òî íóæíî ñëîìàòü ÷óæèå ïëîòû, äà åùå è óñòîÿòü íà ñâîåì. Àëñî çà íàíåñåíèå óðîíà ïî ÷óæîìó ïëîòó âàì áóäóò âûäàâàòñÿ äåíüãè, çà êîòîðûå ìîæíî ïðèöåïèòü ê âàøåé ëîäêå ïîáîëüøå ïðîïîâ èëè ïðèêóïèòü íîâûé äèãë/ðïã. ˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜