
ÈÑÏÐÀÂËÅÍÈÅ ÁÀÃÀ
1 ìû äîëæíû â áèáëèîòåêå ñòèì íàéòè ñòðîêó ñ èãðîé è òûêíóòü íà íå¸ ïðàâîé êíîïêîé ìûøè è âûáðàòü ñâîéñòâà äàëåå íàõîäèì ëîêàëüíûå ôàéëû è "ïðîñìîòðåòü ëîêàëüíûå ôàéëû" ,2 ïîñëå òûêàåì íà Data ïîñëå òûêàåì íà Shaders äàëåå òûêàåì íà Glsl ïîñëå èùåì è òûêàåì íà instanced_object_vp îòêðûâàåì åãî ñ ïîìîùüþ áëîêíîòà è èùåì ñòðîêó float uvwt = float((floatBitsToInt(WEICHTS.y) & 0xffff0000) >> 16) .è óäàëÿåì ñòðîêó & 0xffff0000
3 ÂÎÒ È ÂѨ ÃÎÒÎÂÎ ÏÐÎÑÒÎ ÇÀÕÎÄÈÌ Â ÈÃÐÓ È ÃÐÀÅÌ ÏÐÀÂÄÀ ÁËÎÊÈ ÑÒÅÊËÀ ÌÎÃÓÒ ÁÛÒÜ ÍÅÂÈÄÈÌÛÌÈ ÍÎ ÊÀÊ ÈÕ ÈÑÏÐÀÂÈÒÜ ÈÙÈÒÅ ÑÀÌÈ ÑÏÀÑÈÁÎ ÇÀ ÂÍÈÌÀÍÈÅ ÏÎÊÀ . ÂÎÒ ÑÛËÊÀ ÍÀ ÂÈÄÅÎ