SteamDB

» » Прохождение Runaway 2: The Dream Of The Turtle | Runaway 2: Сны Черепахи

Прохождение Runaway 2: The Dream Of The Turtle | Runaway 2: Сны Черепахи

Прохождение Runaway 2: The Dream Of The Turtle | Runaway 2: Сны Черепахи




1. Затерянный в джунглях.



В самолёте справа от Брайана и открытой двери подбираем острый кусок стекла. Смотрим на коробки справа и берём из них игрушку-щенка. В нём уже есть заряженные батарейки. Смотрим на щенка в инвентаре и узнаём, что в нём есть отверстие для залива жидкости внутрь. Слева от Брайана закрытый отсек. Чтобы его открыть, нужен ключ. Запоминаем это. Смотрим левее отсека и находим заколку Джины. Входим в кабину пилота и автоматически садимся в его кресло. По левую руку от Брайана находим лупу. По правую руку от Брайана по центру кабины открываем ящик и берём из него бинокль и бутылку Виски. Смотрим на фигурку Элвиса. Под фигуркой находим рычаг и открываем передний люк самолёта. Сидим и ждём. Через некоторое недолгое время люк закроется. Тогда открываем его снова и применяем на рычаг заколку Джины. Теперь люк не закроется. Выходим из самолёта. Вдруг что-то падает с неба. Это лётная лицензия Отто. Пробуем посмотреть на верхушку дерева, но не получается - очень далеко. Тогда смотрим в бинокль и видим сумку Отто, свисающую с ветки. Но достать её мы пока не можем. Запоминаем это. Идём к открытому переднему люку самолёта и смотрим внутрь (несколько раз). Получаем канистру с водой, инструмент и спрей "анти-скольжение". Идём вправо от самолёта и доходим до большого камня. Видим около него лемура, который убегает сразу после нашего появления. В новой локации смотрим на выступ справа и понимаем, что забираться по нему опасно. Ищем другой способ. В зыбучих песках рядом с выступом видим очки пилота. Пытаемся их взять голыми руками, но Брайан решает, что ему нужно что-то ещё и сам отламывает в кустах ветку, чтобы достать эти очки. В инвентаре применяем острый кусок стекла на очки и получаем резиновый ремень от них. Применяем ремень на ветку и понимаем, что над веткой ещё нужно немного поработать. Применяем острый кусок стекла на ветку, теперь она готова. Снова применяем ремень на ветку, теперь у нас есть отличная рогатка. Возвращаемся к двери самолёта и применяем рогатку на верхушку дерева. Брайан находит камень и сбивает сумку с ветки. В инвентаре в сумке Отто находим сломанный ключ (две части). Понятно, что это ключ от того самого отсека внутри самолёта, но его нужно как-то соединить воедино. Применяем лупу, найденную в кабине пилота, на любой луч света, тогда становится понятно, что у нас есть возможность получить отличный источник тепла, вот только ручка лупы коротковата будет. В инвентаре применяем лупу на инструмент, найденный в переднем люке самолёта, и получаем лупу с очень длинной ручкой. Применяем это новую конструкцию на любой луч света. Брайан сам найдёт подходящий луч и установит лупу в землю, как ему надо. Вот мы и нашли способ соединить две части сломанного ключа. Применяем части ключа на лупу в земле и получаем целый ключ. Идём в самолёт. Применяем ключ на отсек, но он не хочет лезть в скважину, так как при склеивании частей по бокам ключа образовался лишний металл. Тогда в инвентаре применяем на ключ острый кусок стекла и получаем идеально гладкий ключ без лишнего металла. Вставляем его в скважину замка отсека, и он открывается. Внутри Брайан берёт лишь снегоступы. Интересно, зачем они нам посреди джунглей. Возвращаемся к большому камню и лемуру. Пытаемся залезть на камень, но ничего не получается, потому что Брайан с него просто соскальзывает. Тогда применяем на камень спрей "анти-скольжение" и снова пробуем залезть на камень. На этот раз у Брайана получилось, но возникла другая проблема. После камня Брайан идёт по ветке, как вдруг лемур сталкивает его обратно на землю возле камня. Смотрим на то место, куда упали, и понимаем, что лемур всегда возвращается на это место после того, как мы покидаем локацию. Это нужно как-то использовать в своих интересах. В инвентаре канистру воды применяем на игрушку-щенка. А щенка наполненного водой ставим в то самое место, где обычно бывает лемур, когда нас нет рядом. Смотрим ролик и понимаем, что идея не плохая, но нужно её как-то довести до ума. Возвращаемся в самолёт, берём ещё одного щенка, потому что первого лемур утопил в зыбучих песках. Но в этот раз в инвентаре наполняем его не водой, а отличным виски. Снова ставим щенка в то же самое место и смотрим другой ролик. Теперь лемур нам не опасен. Он напился и спит. Кстати, теперь он у нас в инвентаре. Снова пытаемся забраться на камень и смотрим ролик. Брайан сделал это - забрался наверх. Но теперь возникла другая проблема. Перед Брайаном висящий мост через бездонную пропасть, в котором отсутствует несколько досок. Смотрим на табличку при входе на мост. Брайан никак не хочет его переходить на свой страх и риск. Вот тут то снегоступы нам и пригодились. Применяем их на мост.





2. Серфинг на острове Мала



Военный лагерь. Нас приводят к солдату Лесли (Лестер Флауэрпот). Он идёт доложить полковнику Кордсмейеру о том, что нас привели. Пользуемся моментом. Смотрим на блокнот на столе. Узнаём, что Лесли записывает все приказы своего отца (полковника) в блокнот. Также замечаем, что подчерк Лесли похож на подчерк Брайана. Разговариваем с полковником Кордсмейером. Узнаём, что он любит войну и является человеком действия. На острове объявлено военное положение. Брайану показалось, как будто он видел Джину, но с белыми волосами. Теперь наша цель пробраться в лагерь незамеченным, найти Джину, вывести её из лагеря и вместе с ней покинуть этот остров. После обыска солдатами в инвентаре остался только лемур. Мы на дороге. Налево пойти не можем, потому что только оттуда пришли. Идём направо. Приходим на пляж Луана. В баре разговариваем с Локелани. Она нам рассказывает про нескольких своих бывших бойфрендов. Запоминаем, кто из них и чем отличился. Это пригодится в дальнейшем. Также говорим с попугаем Аолани. Локелани даёт Брайану новое имя - Каими. Разговариваем с Локелани про всё. Узнаём про причины отсутствия туристов на острове, про монаха, прибывшего на остров недавно, про парня по имени Кай, который потерял ногу, про парня по имени Нож, который увлекается сёрфингом и имеет свой катер, а также про его ребёнка по имени Коала. Узнаём про то, что Локелани работала гримёршей в киноиндустрии. Около правой ноги Брайана в пепельнице берём пустой футляр из-под кубинской сигары. В правом конце стойки бара берём доску с мелком. Выходим из бара. Наводим курсор на центр гор и щёлкаем. Таким образом мы приходим в бухту Алаула. Разговариваем с Ножом, который тренируется на доске для сёрфинга. Пытаемся одолжить у него катер и спрашиваем про его сына. Узнаём, что у сына есть видеоигра, которая занимает его, чтоб он никому не мешал. Слева от лестницы берём кусок верёвки, справа - банку с тальком. Разговариваем с Кайем, лежащим на гамаке. Узнаём, что его дедушка был целителем и магом, который специализировался на воскрешении мёртвых домашних птиц. Смотрим на черепаху, сделанную из песка. Идём по дорожке влево до конца бухты и приходим к катеру. Берём коробку с инструментами. Смотрим на катер и на промежуток в скале. Покидаем бухту. Идём на пляж. Слева от бара Локелани большое высокое здание с двумя входами (слева и справа), а также с широкой лестницей по середине. Слева от этой лестницы расположен вход в подвал здания. В этой локации (с подвалом) слева находится мусорный контейнер. Берём в нём масло. Смотрим на закрытые двери подвала. Открыть пока не можем. Мешает доска. Покидаем подвальную локацию. Идём в локацию с быком-аттракционом (ниже бара Локелани). Смотрим на быка и на открытую дверцу рядом, ведущую внутрь механизма аттракциона. Далее идём в другую локацию - справа от бара Локелани. Видим кабель, свисающий справа от лестницы. Пытаемся его взять. Никак. Он зацепился за что-то под зданием. Смотрим на его нижний конец - он зацепился за пальму. Используем масло на нижний конец кабеля. Кабель наш. В доме сидит тот самый монах, про которого нам говорила Локелани. Пытаемся с ним поговорить - а он только кивает вместо "да" и крутит головой вместо "нет". Даём ему доску с мелком. Разговариваем с ним снова. Он пишет ответы на доске. Узнаём, что у него есть миссия, но в самый ответственный момент мел заканчивается. Чтобы продолжить эту дискуссию, нам нужен другой мелок. Идём к Локелани, и просим мел, но у неё больше нет. Тогда становится понятно, что нам придётся сделать его самим. Возвращаемся к тому большому зданию с подвалом и заходим за это здание с левой стороны. Там припаркован джип, и солдат читает книгу. Его зовут Закариа О'Коннор. Он думает, что мы военный, замаскировавшийся под деревенщину с этого острова, и что мы проверяем его. Просим его отвезти нас в лагерь на джипе, а у него приказ от самого полковника, по которому он может отвезти в лагерь только профессора Пиньона, которого он в этом месте и встречает, причём у него даже есть фотография этого профессора - он нам её показывает. Также узнаём, что он хорошо лазает по деревьям, если ему дать кусок верёвки. Также этот солдатик рассказывает нам как приготовить мел из подручных средств. В инвентаре применяем банку с тальком на футляре из под сигары, но всё равно чего-то не хватает. Смотрим на пальму справа от джипа, а затем применяем к тому месту, куда смотрели, наш футляр из под сигары, наполненный тальком. Таким образом Брайан получает заветный мелок. Возвращаемся в бар. Говорим с Локелани об аттракционе. Она говорит два ключевых слова: баланс и предвидение. То же самое говорил Нож в бухте, описывая сёрфинг. Теперь задача Брайана - починить аттракцион. Идём к монаху. Даём ему мелок. Дискуссия продолжается. Спрашиваем монаха, не немой ли он. И тут Брайан признаёт в монахе старого доброго чудика из "Runaway: A Road Adventure" по имени Джошуа. Брайан заставляет Джошуа вспомнить, как он помог ему в первой части установить контакт с инопланетянами. Инопланетяне вернули его на землю с миссией, которая заключается в том, чтобы он нашёл профессора Саймона. Ему нужно выбраться с этого острова. Брайан как раз работает над планом побега с острова. Поэтому Брайан и Джошуа заключают договор. Джошуа ремонтирует аттракцион - Брайан вытаскивает его с этого острова. В локации с аттракционом Джошуа просит дать ему инструменты и смазочный материал. Даём ему коробку с инструментами из бухты и масло, которое мы уже немного использовали. В итоге Джошуа аттракцион починил, но в него не поступает электричество. Идём к подвалу большого здания. Используем кабель с крюком на доске, запирающей двери в подвал, но Брайану не хватает сил сломать доску. Идём к солдатику. Даём ему кусок верёвки и даём приказ лезть на дерево. А пока он лезет туда и обратно, берём книгу с капота джипа и забираем оттуда фото профессора Пиньона, затем быстро садимся в джип. Брайан едет к подвалу, привязывает зацепленный за доску кабель к машине и жмёт на газ. Доска сломана. Машину Брайан возвращает на место. Солдатик как раз возвращается. Слава Богу, он был так занят деревом, что ничего не заметил. Идём обратно к подвалу и просто открываем двери. Спускаемся в него. За большим крабом под лестницей есть комната. Идём в неё. Находим там металлодетектор. Слева от лестницы смотрим на щиток. Отключаем электричество (опускаем рубильники вниз) в обоих частях большого здания (левой и правой). Рубильник, отвечающий за питание аттракциона, наоборот поднимаем вверх. Покидаем подвал. Возвращаемся к аттракциону. Джошуа уходит туда, где мы его впервые встретили на этом острове. Локелани включает аттракцион. Брайан показывает мастер класс, но всё равно в итоге падает с быка. После этого идём в бухту Алаула и говорим с Ножом. Делаем ему предложение тренироваться сёрфингу с помощью аттракциона. Он пробует и ему так нравится, что он разрешает нам пользоваться его катером. Полдела сделано - есть на чём покинуть остров. Теперь нужно пробраться в лагерь. Идём в локацию, в которой ещё не были - правее дома, в котором сидит Джошуа. Там можно сделать сувенирное фото. Смотрим на панель, где нарисован парень с девушкой на руках. Заходим за эту панель и понимаем, что тут тоже нет электричества, а также нам нужна специальная монетка, чтоб сделать фото. Идём в бар. Разговариваем с Локелани. Спрашиваем, сможет ли она загримировать нас, а также узнаём у неё про то, где можно взять специальную монетку. Снова идём туда, где можно сделать фото и смотрим под конструкцию, потому что там должно быть много таких монеток. Но самим нам не справиться. Отправляем туда лемура. Он находит монетку и показывает нам её из-под конструкции, но не отдаёт, а предлагает обменять на пиво. Идём в бар. Просим у Локелани пиво. За пиво она устраивает нам тест из вопросов про её бойфрендов. Отвечаем на вопросы в таком порядке: Мило, Лопати, Тироо, Рассел. Она даёт нам пиво. Относим его лемуру. Он даёт нам монетку и снова засыпает после приёма алкоголя у нас в инвентаре.





2.1 Серфинг на острове Мала



Идём в подвал большого здания. Отключаем питание дома Локелани и включаем питание того места, где делают фотографии. Возвращаемся обратно к тому месту, где делают фотографии. Заходим за панель с парнем и девушкой, бросаем монетку куда надо, Брайан зовёт Локелани, и получается отличное сувенирное фото. Потом идём снова в бар и разговариваем с Локелани об оборудовании, необходимом для того, чтобы загримировать кого-либо. Даём её фото Пиньона и сувенирное фото. Она идёт к себе домой сканировать фотографии, а Брайан перед этим сам включает обратно электричество в её доме. Она оставляет Брайана в баре и просит его посмотреть за попугаем Аолани. Брайан решил тем временем попить пивка, и когда он за ним потянулся, лемур взбесился и прыгнул на стойку бара, а попугай испугался и улетел на вершину той самой пальмы, на которую лазил О'Коннор. Локелани вернулась и отдала нам фото профессора Пиньона, а когда узнала, что Аолани улетел, сильно расстроилась и сказала, что не станет нас гримировать под Пиньона, пока Аолани не вернётся к ней целым и невредимым. Идём к солдатику и просим его достать птичку с пальмы. Он соглашается. И отворачивается к пальме, мы кладём фото Пиньона обратно в книгу, а солдатик тем временем сбивает Аолани с пальмы из пистолета. Он его не застрелил, а оглушил, выстрелив рядом с ним. Но тот упал с очень большой высоты. Теперь нам поможет только Кай, ведь его дедушка как раз специализировался на таких вещах. Идём в бухту Алаула, разговариваем с Кайем про его дедушку и отдаём ему нашу птичку. Он говорит, что попугай ещё не совсем мёртв. Но он не может вспомнить, где находится хижина его деда со всем необходимым для воскрешения птицы. Нам он говорит лишь примерное направление для поиска и говорит, что там есть несколько могил. Идём в военный лагерь (давно мы там не были). Разговариваем с солдатом на пропускном пункте и просим отвести нас к полковнику снова. Нас опять ведут к Лесли, а пока он отчитывается перед своим отцом, мы быстренько пишем в его блокноте "определить точное место расположения хижины в северо-западной части острова". Поговорите с полковником. Выходите их локации военного лагеря в какую-нибудь другую. Вернитесь обратно и снова напроситесь к полковнику. Когда Лесли пойдёт к отцу, он назовёт ему координаты хижины, а Брайан их быстро запишет. Правда, чтобы Брайан смог найти хижину по координатам, ему понадобится GPS. Говорим с полковником и покидаем локацию. Идём на пляж к О'Коннору. Говорим с ним про GPS, и он рассказывает нам, как он его потерял. Идём в бухту Алаула и заходим в хижину, а там ребёнок по имени Коала играет в видео игру. Смотрим на игру и осознаём, что это наш GPS. Просто так нам это у ребёнка не взять. Используем на Коалу лемура и смотрим, что из этого получилось. GPS была выброшена в окно. Подбираем её примерно там же, где нашли банку с тальком. Брайан говорит, что вроде бы ничего не сломалось во время падения. В инвентаре применяем координаты на GPS, и Брайан находит хижину дедушки Кайа. Возвращаемся в бухту. Говорим Кайу, что нашли хижину, но он не может пойти туда с нами, ведь он потерял протез своей ноги, которую ему оттяпала акула. Берём в инвентаре металлодетектор и применяем его на черепаху на песке. Таким образом у нас появляется нога Кайа. Отдаём ногу Кайу и идём с ним в хижину его дедушки. На месте Кай понимает, что нет самого главного - книги заклинаний. Узнаём у Кайа всё про эту книгу, и пока мы её ищем, Кай медитирует (спит). Выходим из хижины. Идём в правую часть локации до самого конца. Вспоминаем, что книга имеет металлическую обложку и что она должна быть рядом с телом. Применяем металлодетектор на могилах. Брайана находит нужную. Начинаем копать руками, но понимаем, что это бесполезно. Идём обратно в хижину дедушки Кайа и берём там черепаший панцирь справа от выхода из хижины. Возвращаемся к могиле и копаем панцирем, как лопатой. Причём нам не показывают того, как Брайан это делает. В итоге, книга найдена. Относим её Кайу. Он заклинает птичку, и она приходит в чувство. Далее относим птичку к Локелани. Теперь она без ума от Брайана и готова помочь с перевоплощением Брайана в Пиньона. После того, как Брайан становится вылитым Пиньоном, пехотинец О'Коннор сравнивает его со своей фотографией и отвозит в военный лагерь.





3. Проще, чем амеба



После ролика роемся в компьютере, осматриваем чемоданчик – открыть его не удается. Поднимаемся по лестнице, осматриваем пульт. Т.к. за Брайаном ведется видеонаблюдение придется спуститься вниз. Со стола забираем пластиковый пакет. Снова поднимаемся по лестнице и быстро берем скотч в левом углу экрана. Спускаемся, осматриваем ящики возле смежной комнаты – находим видеокамеру. Используем найденную камеру на камеру видеонаблюдения. Теперь Брайан может свободно передвигаться. Выходим из помещения, подслушиваем разговор и выходим на улицу. Говорим с Коннором, после чего он даст нам письмо. В инвентаре осматриваем письмо – находим там перстень Пиньона (профессора, вместо которого приехал Брайан).Возвращаемся в храм, идем в смежную комнату – внутри та самая Амеба, которую Брайан должен открыть. Используем перстень на чемоданчике, забираем все, что было внутри. Выходим на улицу, говорим с Коннором, используем на него нейрализатор – в инвентаре появились шарики из нейрализатора. В храме залезаем в компьютер – получаем схему управления шаром. В комнате с Амебой используем карточку на щель в кубе – куб исчез – вставляем шарики из нейрализатора в шар, теперь используем на шар перчатку. Осталось представить место, выбираем бухту. Говорим с Дшошуа. Затем выбираем бухту ещё два раза, Брайан поговорит с Джошуа об операции на лемуре и попросит отдать ему инструменты. Инструменты получены, зато перчатка осталась в бухте. Поднимаемся по лестнице, используем на пульт инструменты – теперь работает подъемник. Поднимаемся ко рту статуи и Брайан оказывается внутри. Осматриваем каменный шар, пытаемся взять сомбреро, однако там сидит тарантул. Под шаром осматриваем сумку, забираем из ней зловонизол, рядом с сумкой берем кнут. Идем вправо, заходим в проход, подслушиваем разговор полковника. Возвращаемся к каменному шару, используем пластиковый пакет на сомбреро – тарантул у нас. Спускаемся вниз, идем в зал со статуей Бога цыпленка. В инвентаре соединяем инструменты и зловонизол. Ставим зловонизол в проходе за статуей. Возвращаемся в рот к статуе, идем до конца вправо и высовываемся в расщелину. Пока Тарантула отсутствует, забираем перчатку из ящика. После ролика забираем рацию рядом с террариумом. Возвращаемся ко рту статуи, используем кнут на серьге статуи.





4. Тот, кто знает - не говорит



Джошуа съел диких ягод и забыл из-за этого пароль, который поможет попасть в дом профессора Саймона. Главная задача Брайана в этой главе - найти лекарство для Джошуа. В левой части комнаты осматриваем шкаф с посудой. Находим там нож. На камине сверху посередине берём дозатор нефти, который с виду больше напоминает чайник. Справа от кровати берём одно полено. Выходим из дома. Слева от двери берём пустую канистру. Идём вниз от дома. Попадаем в другую локацию. Идём влево и видим человека в костюме медведя (без головы), которого зовут Бен Вазовски. Разговариваем с ним. Узнаём от него о результате поедания ягод, которые ел Джошуа, и о том, что лекарство от этого - сырой лосось. Узнаём от него также о когтях медведей и о том, как они ловят ими рыбу. Кроме того, оказывается у него есть целая коллекция феромонов различных медведей. Позади него стоит рюкзак. В нём есть перчатки с медвежьими когтями от его костюма, а также бутылочка с духами из медвежьих феромонов. Возвращаемся обратно в дом и разговариваем с Джошуа. Рассказываем ему про лекарство. Шутим, что планета Трантор уничтожена. В итоге, узнаём, что в его венах течёт японская кровь, и что он любит есть суши. Таким образом, уговариваем его принять лекарство, которого у нас пока нет, если оно будет приготовлено в виде суши. Тогда снова идём к Бену и спрашиваем у него, как бы нам приготовить суши. Он рассказывает нам про повара профессора Саймона, Арчибальда, и про то, какой опыт общения с ним он имел. Идём влево от Бена - новая локация: замёрзшая река слева, хижина Бена по центру и дорога к дому профессора Саймона справа. Идём к хижине Бена. Это башня. Поднимаемся по лестнице наверх. Слева стоит кровать. Справа от неё берём бензопилу. Оказывается, что в ней нет бензина. Слева от двери берём хоккейную клюшку. Рядом с дверью также стоит гитара. Сразу вспоминается история Бена про первую встречу с Арчи. Щёлкаем на гитару, и Брайан выходит на балкон, включает свет и начинает играть ту самую песню, которая повлекла за собой первую встречу Бена с Арчи. И действительно, через несколько мгновений появился внизу Арчибальд и запустил в Брайана какой-то бутылкой. Брайан спустился вниз и стал разговаривать с Арчи. В итоге, добрый Арчи согласился приготовить суши за чисто символическую тысячу долларов, и при этом ещё заставил Брайана самому искать часть ингредиентов, необходимых для приготовления заветного лекарства для Джошуа. Теперь нам необходимо собрать следующее: палочки для еды, лосось, морские водоросли и бамбуковый коврик. Также Арчи дал Брайану свисток, чтоб тот мог его позвать, когда ингредиенты будут собраны. Оказалось, что вход в жилище (пещеру) Арчибальда прямо за лестницей башни Бена. Поднимаемся обратно в башню Бена, выходим на балкон и подбираем ту самую бутылку, которой Арчи в нас запустил. Смотрим на бочку справа и забираем с неё резиновую трубку. Заходим с балкона обратно внутрь и снимаем плакат с иероглифами с двери, который вполне сойдёт за бамбуковый коврик. Также справа от двери берём из коробки бутылочку с феромонами, вспоминая слова Бена про них. Спускаемся по лестнице вниз. Слева видим топор. Применяем полено из инвентаря на топор и получаем палочки для еды. Возвращаемся в локацию с Беном. За ним справа от рюкзака растёт какое-то холодостойкое растение. Срываем с него один большой лист. Он вполне сойдёт за морские водоросли. 3 ингредиента собраны. Остался последний - лосось. Чтоб его поймать, для начала нужно сделать в замёрзшей реке прорубь. В инвентаре смотрим на бензопилу и узнаём, что для её работы, нам нужна смесь нефти и бензина. Возвращаемся к нашему дому. Идём в самую правую часть локации. Там стоит грузовик со статуей лося. Применяем на грузовике пустую канистру, и Брайан пойдёт сливать с бака бензин в канистру, используя резиновую трубку. Затем в инвентаре используем дозатор нефти на канистре с бензином, после чего канистру с правильной смесью топлива применяем на бензопилу. Теперь идём делать прорубь на речку, которая левее локации с Беном. Прорубь делаем у бревна (в самой левой части локации), по которому нельзя перейти на другой берег. После того, как прорубь будет готова, по бревну к этой проруби придёт медведь. И начнёт ловить себе рыбу. Но нам то рыба тоже нужна. Поэтому нужно отвлечь медведя чем-то более интересным, чем ловля рыбы. Сразу на ум приходят феромоны. А ещё Бен неподалёку в костюме медведя стоит. Ему не хватает лишь медвежьей головы. Её то нам и предстоит сделать. Возвращаемся к грузовичку, из бака которого брали бензин. Применяем пилу на голову бедного лося, и она наша. Всё хорошо, вот только она коричневая и рогатая. В инвентаре снимаем с неё рога и применяем бутылку с отбеливателем (брошенную в нас Арчибальдом) на голову уже без лосиных рогов и она становится полностью белой, но чего-то не хватает в этом шедевре. Применяем на белую безрогую голову лося нож, и Брайан делает специальные отверстия для глаз Бена. После всех этих манипуляций идём к Бену и даём ему эту голову. Бен брызгает на себя духами с медвежьими феромонами (самца) из бутылочки (которая в его рюкзаке), надевает перчатки с когтями и нашу голову, после чего идёт общаться с медведем, но из этого ничего не получается. Однако, пока Бен ходил к медведю, мы быстренько подменили бутылочки и теперь в его рюкзаке духи с феромонами медведя-самки, о чём он даже не подозревает. Бен вернулся от медведя разочарованным. Но мы уговариваем его сходить ещё раз, объяснив, в чём была его ошибка в первый раз. Даём ему советы, и он с радостью идёт к медведю ещё раз, не забывая при этом добавить ещё феромонов. Таким образом, задачка с медведем решена. У проруби никого нет. Можно ловить рыбу. Но не голыми же руками. Пробуем использовать движение медведя, но делать его хоккейной клюшкой. Не получается. Рыба не может зацепиться за голую палку. Смотрим внимательно на замёрзшую реку и видим одну из перчаток Бена с медвежьими когтями. Но она далеко от береге. Поэтому достаём её клюшкой. Затем надеваём эту перчатку на клюшку в инвентаре и пробуем ловить рыбу снова, используя усовершенствованную клюшку. Получилось. Теперь все ингредиенты у нас. Идём к башне Бена и используем свисток Арчи на вход в его пещеру. Он приходит. Отдаём ему все ингредиенты, включая тысячу долларов (все наши деньги). Спрашиваем у него, как скоро будет готово наше суши. Он отвечает "как получится", и говорит, что оставит суши около входа в свою пещеру. А мы ему возражаем, что его могут съесть животные. В итоге, договариваемся с Арчи, что он принесёт готовое суши на дом, но за символическую плату в виде нашего мобильного телефона. Отдаём телефон и идём в дом к Джошуа ожидать Арчибальда с суши. В итоге он принёс суши, как и должен был. Далее мы видим ролик, как Джошуа уплетает суши, после чего к нему мгновенно возвращается память, и приходит такая радость, что он начинает прыгать и танцевать, выбегает из дома в открытую дверь, и оказывается на краю льда на озере, который отламывается, и Джошуа отплывает на нём далеко от берега. Казалось, до счастья уже 1 миг, но нет. Теперь нужно спасать Джошуа. Ситуация прямо, как с попугаем Локелани, ей Богу. Снова идём к грузовичку с безголовым лосем. Пробуем подобрать лебёдку и тянуть её к берегу озера. Не выходит. Механизм работает только, когда работает двигатель машины. Щёлкаем на дверь грузовичка, садимся в него и пытаемся запустить двигатель (к счастью ключи оказались в зажигании). Никак. Надо заглянуть под капот грузовичка. Заглядываем. Вроде всё выглядит хорошо. Но нужно посмотреть повнимательнее. Для этого нужно, чтобы что-то удерживало капот всё время открытым. Применяем на него клюшку. Смотрим внутрь внимательнее и понимаем, что в механизме не хватает зажигательной свечи. Тогда в инвентаре применяем нож на бензопилу и получаем заветную свечку. Её мы помещаем в то место, где её не хватает и снова пробуем запустить двигатель. Берём лебёдку и идём с ней до самого берега, привязываем к её концу рога лося и кидаем их Джошуа.





5. Вперед в прошлое



Идем в салон Нептуна, забираем у статуи Нептуна трезубец. Выходим в коридор, нажимаем кнопку на трубе слева – это лифт. Брайан поднимется наверх. Говорим с Суши. Спускаемся вниз, пытаемся открыть дверь с кодовым замком. Идем к Суши, узнаем у нее код замка, возвращаемся к двери, вводим код. Смотрим мультик. Говорим с орущим Дином. Идем вправо к камерам погружения, берем шланг в помещении справа. У Суши просим ключ от пожарного ящика в зале для погружений. Возвращаемся в зал, говорим с Камиллой. Идем в трюм, осматриваем резервуар с водой, нажимаем на кнопку справа от трюма №2. Выходим из трюма, забираем у Камиллы вино. Говорим с Дином о Дшошуа, затем выходим в коридор и видим Дшошуа. Идем за ним, говорим с Суши и выходим на палубу. Говорим с Рутгером. Забираем мешок с песком, щетку, пытаемся взять телепатический шлем, однако Рутгер против. В салоне Нептуна говорим с Сатурно, затем идем в трюм и говорим с Камиллой о журнале Сатурно, потом с Дином о странице из журнала. Идем к резервуару с водой, открываем клапан, теперь резервуар пуст. На двери в трюм №2 используем щетку, Брайан зайдет внутрь и заберет набор хомутов. Идем к Сатурно, говорим с ним о детекторе нейтрино. Поднимаемся на палубу, говорим с Рутгером о шлеме, передаем ему немного другую информацию от Сатурно, что тот готов снять перед ним шляпу. Теперь Рутгер просит передать Сатурно очередную гадость. Идем к Сатурно, говорим ему, что Рутгер ужасно расстроен из-за того, что его техноарт не показывают по телевизору. Сатурно в свою очередь посылает Брайана с нелестным посланием к Рутгеру, естественно преподносим ему информацию в другом свете: Сатурно, когда слушает Регги, начинает прыгать как козел. Идем к Сатурно, говорим ему, что Рутгер расстроен из-за того, что не поехал с ним на фестиваль. Идем к Рутгеру, говорим ему, что если Ямайка выиграет что-нибудь в бобслее, то Сатурно напьется. Наконец-то забираем шлем. Спускаемся к трюму, идем к камерам погружения и берем еще один шланг. Идем к Сатурно, со стола берем маркер, пытаемся взять блокнот. Используем бутылку вина на своей каюте, Брайан пойдет к себе и напьется. В инвентаре используем на пустые бутылки песок, затем соединяем бутылки и хомуты – получились песочные часы. Затем присоединяем к часам трезубец и отдаем их Сатурно. Забираем блокнот. Отдаем блокнот Дину – получаем статью из журнала. Смотрим мультик. Говорим с Суши, спускаемся вниз. Обращаем внимание, что у водолазного костюма не хватает шлема. Спускаемся в трюм, из ящика с инструментами забираем пилу. Используем пилу на щетку, удерживающую дверь. Пытаемся выйти из трюма, но дверь не открывается. Говорим по переговорному устройству с Суши. Открываем палубные люки и выбираемся на палубу. Говорим Суши о желании спуститься к галеону. После очередного неудачного погружения Брайана, спускаемся в трюм. Нам нужно попасть в трюм №2, но швабры, державшей дверь уже нет. Идем к Сатурно, берем электромагиты. В трюме открываем палубные люки, используем на них электромагниты.





6. Скрытый маяк Оверна



Месье Брахиан стал пленником пирата Малантунеса. Сидя на полу в кандалах, дотягиваемся до пресс-папье на столе. Там же берем нож. Знакомимся с Камиллой. Видим гвоздь, вбитый в столб. Примеряемся ножом к гвоздю, но достать не можем. Кидаем нож леди Камилле. Она выковыривает гвоздь и отдает его нам. С помощью гвоздя избавляемся от кандалов. Пока Камилла рыщет в записях, обыщем корабль. Выходим наружу. Подслушиваем разговор двух пиратов, любителей семечек и грога. Роемся в шелухе, находим три семечки. Смотрим на правое окно, отламываем ножом подоконник. Возвращаемся в каюту.Скармливаем попугаю семечки. Их не хватило, чтобы до конца развязать птице язык. Забираем со стола пустую бутыль. Заглядываем в шкаф, из банки справа от него достаем язык дракона. В вазу, стоящую неподалеку, лучше не плевать. Выходим в коридор, где имеем неприятный разговор с пиратом. Привязываем к решетке двери эластичный язык дракона. Заряжаем язык пресс-папье, стреляем по охраннику. Вновь выходим в коридор.Подбираем пресс-папье. Заглядываем в бочку. Там оказывается чистая вода. Пытаемся проникнуть в дверь, напротив каюты. Но чья-то шпага мешает нам приблизиться к сокровищнице. Обезоруживаем мерзавца деревяшкой от подоконника, заходим в сокровищницу. Рассматриваем галерею пиратов. Запускаем свои грязные лапы в несметные богатства, выуживаем золотой амулет. Выходим в коридор.Идем направо по коридору. Говорим с Бочонком. Выбрав себе кличку, требуем порцию грога. Но его выдают только тем, у кого есть специальное удостоверение. Чтобы его получить, надо пройти три испытания. Осматриваем мусорный ящик, читаем доску объявлений. Возвращаемся в каюту, где из шкафа достаем бланк удостоверения. В коридоре окунаем черта в бочку с водой, но сначала достанем из мусорки кусок мыла и бросим его в бочку. Купаем в ней черта. Показываем Бочонку чистого чертенка и золотой амулет. Вызываемся пройти тест на знание истории пиратства. Ответы: долговязый Джон Сильвер, врач, он изобрел серфинг на морских черепахах, это всем известно. Дальше Бочонок задаст нам задачку. Выслушаем ее предысторию. Отвечаем так: Генри Вобблинс и Диего Кохуэло, Генри Вобблинс, Жоао де Пассоромо и Жан-Давид Леклоп, Диего Кохуэло. Отдаем экзаменатору бланк удостоверения, затем пустую бутыль для грога. На радостях обчищаем всю сокровищницу вплоть до последней завалящей воронки. Идем в каюту с попугаем, а оттуда наружу.Прибиваем подоконник на место. Переливаем грог из нашей бутыли в пустую пиратскую. Кричим волшебное слово и скрываемся в каюте, ожидаючи, пока пираты не накидают вниз семечек. Можно даже затребовать у Бочонка еще грога. Страдающий амнезией он не замедлит наполнить нам бутыль. Роемся в шелухе и с кучей семечек подходим к попугаю. За семечки попугай выкладывает путь своего хозяина: Испания, Япония, Новая Земля, Греция. Подходим к глобусу рядом с Камиллой. Крутим его, прослеживая путь Малантунеса. Найдем на глобусе Испанию. Слышим скрежет механизма. Поворачиваем глобус на запад до Японии. После щелчка вертим глобус на восток до Новой Земли. Снова слышим щелчок и крутим глобус на запад до Греции.



скачать dle 10.6фильмы бесплатно