
Почему не в отзывах
К сожалению, Steam как попсовое и массовое творение Valve не позволяет написать обзор/отзыв без оценки/рекомендации. А ещё оно не позволяет написать обзор/отзыв нормального размера. Поэтому приходится писать здесь (и даже здесь не входит в один раздел, мда). Игру, наверное, рекомендую, поскольку - эта игра лучше 2 аркадной части, действительно затягивает и в ней можно с удовольствием провести время. Теперь про обзор - писался в стиле как говорят - "стрима" (кажется правильно), прямо во время игры. Что позволяет не доставать из памяти что-то забытое. Не хочется сильно - ни с кем спорить и что-то доказывать. Просто это то, что я увидел во время игры. Может быть, потому, что начинал играть уже не первый раз и глаз стал замечать недоработки/недостатки.Обзор. Часть 1.
Грубо говоря, минусы (немного привёл в читаемый вид) :Во время притягивания Звёздного разрушителя (чувствуете какой бред? Истребитель Скайоукера магистр Йода с трудом даже вытаскивал, ни говоря уже о спасении Оби-Вана и Скайуокера старшего на Геонозисе, а тут какая-то сопля звёздными разрушителями двигает, чудеса) TIE - истребители проходят сквозь него, если загородить звёздным разрушителем им путь. Что это? Низкое качество продукции? Или отсутствие вменяемой системы AI?
Световой меч не такой как в фильме, частей тела не отрубает и больше похож в этом плане на обычную дубинку. Что конечно радует идиoтов из числа разработчиков и быдла.
После игры мигом забываешь все комбинации, приходится вспоминать или глядеть в руководство (мда, субъективно, конечно).
Из-за глюков - противники могут исчезать, было на Руксусе - проходил уровень с мостами прыгал, падал. Начинал на последней контрольной точке, подхожу к генератору - нет никого, ни обычных штурмовиков, никаких. Ладно перегружаю всё что надо, иду к следующим генераторам и удар в спину. Хотя по идее, там никого не было. Во игра глючит из-за идиoтов в команде разработчиков, эх. Там же в миссии против Звёздного Разрушителя, можно застрять на перилах моста.
Выполняются не те приёмы - нажимаешь комбинацию, а выполняется не "воздушная атака", а "атака в прыжке" где таких (в справке) кнопок просто нет.
Чуть ли не каждая мразь обладает невидимостью и суперспособностями превосходящие способности нашего сита. Солдаты империи как-то включают невидимость и наш ГГ (это у которого какая-то бессмысленная фигня есть, силой зовётся), помощница Шаак-Ти (её кстати, в фильме убили) на Фелуции тоже. Другие имперцы включают какое-то силовое поле, сквозь которое не действуют никакие приёмы силы (ни захват, ни молния, ничего), это как так? Это даже близко не канон. Из-за этого преуменьшается роль великой силы (а я напомню это один из главных символов Star Wars) до клоунады. Да и сами способности ГГ на фоне этого меркнут. Руки вырвать дeбилам которые эту игру делали.
Выжил в вакууме - нет sw это не фантастика, сиё есть мистика.
Если закинули врага далеко - в недоступные текстуры, то он в вас стрелять может, а вы в него хрен попадёте.
Ну ясно ситы, но штурмовики на мосту на Фелуции - зачем-то стреляют в спину своим (это лень разработчиков, которые не могли задать - не стрелять в точку X, если там находится союзник).
Бессмысленность приёмов - большинство противников умирает быстро, на остальных времени не остаётся.
Будь проклят тот кто сделал срaнный голокрон во второй мисии на Фелуции. Запихать его на грёбанные грибы. Этому человеку следует запретить прикасаться к играм. Во-первых он там не нужен, поскольку пока дойдём до "босса" - он перестанет действовать. Во-вторых, его нереально достать.
Сверните пару раз приложение и увидете системный курсор. Замечательно.
В игре где надо прыгать за бонусами, какие-то ушлёпки вставили невидимые препятствия. Они всюду, нет... они везде. Попробуйте запрыгнуть на какую-нибудь верхотуру. Вот ваши ноги под ней, но невидимая сила отталкивает вас назад.
У штурмовиков энергетическое поле перекрывающее доступ силе - забавно да?
Теневого гвардейца без спецприёма не убить. А если не выполнять спецприём, а просто нажать кнопку его начинающую, то можно много часов смотреть как ваш ГГ держит того за шею, можно даже нажать не ту клавишу, вы также схватите его за шею и будете стоять.
Вы не джедай и не сит, вас в детстве часто роняли и потому - вы не сможите заблокировать удары противников. А они смогут. Попробуйте побиться с теневым гвардейцем. Он отклонит все удары, вы - хорошо если один.
Всех при разбитии иллюминатора затягивает в вакуум, а нашего ГГ нет.
Непонятно зачем нужная функция "сохранение" - всё равно начинаем с последней контрольной точки, что с сохранением, что без него.
Если наденете "костюм", то придётся начать с последней стартовой точки (почему его нельзя надеть заранее ещё на корабле - загадка), при этом игра может вылететь и костюм не будет виден в видеороликах. Почему их нельзя реализовать как остальные на базе движка - загадка. Теряется атмосферность, когда костюм один надет, а тут же видеоролик - и костюм другой.
Если у противника минимуум здоровья и появляется возможность использовать супротив него специальный приём, то после провала этого приёма у противника восстанавливается (это у AT-ST) некоторое кол-во здоровья. С чего бы вдруг?
Описанный случай был на Кашиике, причём просто так без специального приёма его не дают уничтожить. Что "попахивает" тупостью.
Если бросить световой меч, назад он может вернуться сквозь текстуры.
Прыгая за жёлтыми кубиками на домики вуки можно легко застрять в текстурах.
Специальные "невидимые" штурмовики, оказывается ещё и мастера телепатии, создают иллюзии - башка штурмовика торчит из пола.
При спасении Коты можно застрять в текстуре на лопастях, если слишком выскоко подпрыгнуть.
Неправильное название тренировок (написанно что "боссов" много, а на самом деле только 1 и мелочь с ним).
В миссии где необъодимо уничтожить дроида (спасаемся с корабля) - можно вылететь в текстуры, если не до конца отворить силовым ударом дверь и подойти к ней близко, затем в вас выстрелит сей дроид.
На капитанском мостике Гг назвал Вейдера на ты, хотя перед этим лобызал перед ним как собачка.
На Фелуции на "лестнице" можно провалиться сквозь текстуры
там же ранкор проходит сквозь текстуры и можно постоять некоторое время у него на спине, если он поднял вас.
В добиваниях "боссов" показано как ГГ пользуется умениями которые ещё не открыты (не прокаченный). При этом это такие умения как бросания светового меча (вы знаете хоть одного сита или джедая который не мог бы бросать световой меч? Нет? Я тоже).
В битвах с "боссами" включается дeбильный режим камеры и всё превращается и до того задолбавший дeбилизм. Это просто наслаждение наблюдать за тупостью и криворукостью разработчиков, когда в этом режиме "боссы" стоят повернувшись к тебе спиной и чего-то ждут.
Из-за ущербности консоли (вероятнее всего), а точнее малой видео- и просто памяти - объекты (да и субъекты) очень быстро исчезают. Но можно успеть захватить их силой и в результате вы можете ударить штурмовика прозрачным ящиком (почти невидимым).
Игрок может своей головой задержать лифт (он не опустится до конца, а ударится о его голову и дальше поедет вверх).
Обзор. Часть 2.
Баги с отсутствием коллизий, когда можно в цехе сборки истребителей, одно крыло поставить криво в лифт и оно пройдёт сквозь другое крыло и все текстуры.Отвратный свет, из-за чего некоторые текстуры стен при приближении смотрятся как при 8бит.
Заскриптованность - если лазерный генератор уничтожить до прибытия солдат, то диалоги всё-равно будут идти о его включении (в том числе от пилота корабля ГГ).
Можно увидеть как штурмовик запинается о землю, о дерево стоя на ровном месте и кричит так как будто у него гемморой, что же? Может и правда.
Заскриптованный AI - в начале можно увидеть как вуки запинается о спину штурмовика и все дружно рядом стоят, только подошли чуть ближе, затронули AI - началась битва. Или штурмовики сидят за укрытием, а вместе с ними вуки сдит с бластером (Предатель? Отверженный? Но если да, то почему он начинает стрелять в ГГ? (Двойной агент? Сомнительно) "Элегантно" и тупо.
В настройках управления, при нажатии кнопки показать управление (backspace) - появляется картинка с контроллёром от Xbox, намекая нам, что делать игру для PC - толком никто не собирался.
Во время последней битвы с Вейдером, при сражении на мечах - много раз появится окошко зачем-то предлагающее усилить нажим, якобы что-то будет. И благодаря дeбилам или сволочам разработчикам - можно хоть мышку разбить очень быстро нажимая на клавишу, но пользы это не принесёт.
Несмотря на использование игры последней версии (и последнего издания) - после финального ролика нам не предложат пройти ещё три дополнительные миссии. Игра выйдет в главное меню, а если нажать кнопку "Продолжить игру" - нас выкинет в одну из начальных миссий. С чего бы это? Ради прохождения трёх дополнительных миссий придётся, можно сказать, создавать новый профиль. Гениально!