
Ïîäãîòîâêà ê áîþ
Ïðèñòóïàÿ ê áîþ, ñëåäóåò ïîìíèòü, ÷òî ìû èãðàåì â îäèíî÷êó, à çíà÷èò çäîðîâüå çåäîâ áóäåò íà ìèíèìàëüíî âîçìîæíîì óðîâíå. Ýòî ñóùåñòâåííî îáëåã÷àåò çàäà÷ó ïî ïðîõîæäåíèþ çà Òåõíèêà 6 óðîâíÿ.Ñáîðêà îðóæèÿ ìîæåò áûòü ñîâåðøåííî ëþáîé. Áîëüøèíñòâî èñïîëüçóåò ñáîðêó HSG-1 + AA12 èç-çà å¸ âûñîêîé ýôôåêòèâíîñòè.  ýòîì ñëó÷àå ñíèæåííûé óðîí HSG-1 êîìïåíñèðóåòñÿ áîëüøîé îáîéìîé è ÷ðåçâû÷àéíî âûñîêîé êó÷íîñòüþ ñòðåëüáû, ÷òî ïîçâîëÿåò óáèâàòü çåäîâ íà äîâîëüíî äàë¸êîì ðàññòîÿíèè. Äîïóñêàåòñÿ òàê æå ñáîðêà Áîåâîé äðîáîâèê + AA12. Çäåñü æå âû æåðòâóåòå îáú¸ìîì îáîéìû è ñêîðîñòüþ ïåðåçàðÿäêè, íî ïîäíèìàåòå óðîí è ñêîðîñòðåëüíîñòü. Åñëè æå âû èñïîëüçóåòå Îõîòíè÷üå ðóæü¸ + AA12, òî íå çàáûâàéòå î âûñîêîé ìîùíîñòè äâóñòâîëêè ïðè âûñòðåëå äóïëåòîì. Ðàçîçë¸ííûé Ñêðåéê ìîæåò áûòü ñ ë¸ãêîñòüþ îòïðàâëåí â íîêàóò èç "ãðîìîâîé ïàëêè" çà îäèí âûñòðåë. Ñáîðêà Ïîìïîâûé äðîáîâèê + AA12 ÿâëÿåòñÿ êëàññè÷åñêîé è íàèáîëåå ýêîíîìíîé. Âûñîêèé óðîí â ñåêóíäó è îáú¸ì îáîéìû ïîìïîâèêà äåëàþò åãî íåçàìåíèìîé âåùüþ ïðîòèâ òîëïû ìåëêèõ è ñëàáûõ çåäîâ.
Âû òàê æå ìîæåòå èñïîëüçîâàòü îðóæèå äðóãèõ ïåðêîâ. Áëàãî, èíâåíòàðü Òåõíèêà ýòî ïîçâîëÿåò ñäåëàòü. Ñðåäè íàèáîëåå õîðîøèõ "ïîìîùíèêîâ" ñëåäóåò âûäåëèòü Ðàêåòíèöó ó êëàññà Ïîäæèãàòåëü, Äåçåðò Èãë è MK23 ó êëàññà Ñíàéïåð, M79 ó êëàññà Ïîäðûâíèê, Òîïîð è Êàòàíó ó êëàññà Áåðñåðêåð. Âûáèðàéòå ïî ñâîåìó âêóñó.
Ñàìîäåëüíûå áîìáû Ïîäðûâíèêà ìîãóò çíà÷èòåëüíî îáëåã÷èòü óáèéñòâà êðóïíûõ çåäîâ. Åñëè ó âàñ åñòü ëèøíèå äåíüãè, òî ñìåëî ïîêóïàéòå ïàéïû. Êòî çíàåò, êîãäà îíè ïðèãîäÿòñÿ âàì.
Ãðàíàòû - î÷åíü ïîëåçíàÿ âåùü. Ìîùíîñòü è êîëè÷åñòâî ãðàíàò ó Òåõíèêà 6 óðîâíÿ ïîçâîëÿþò èñïîëüçîâàòü èõ â î÷åíü øèðîêîì äèàïàçîíå: îò óáèéñòâà êðóïíûõ çåäîâ, äî ýêñòðåííîãî óíè÷òîæåíèÿ çàâàðåííûõ äâåðåé.
Ïðîíèêàþùàÿ ñïîñîáíîñòü äðîáîâèêîâ ÷ðåçâû÷àéíî ïîëåçíà ïðè óáèéñòâå ñðàçó íåñêîëüêèõ öåëåé. Áîëüøàÿ òîëïà âñåãäà ïðîáëåìà äëÿ äðóãèõ êëàññîâ, îñîáåííî åñëè ïîçàäè òîëïû íàõîäÿòñÿ Õàñêè è Ñèðåíû. È òîëüêî Òåõíèê, èñïîëüçóÿ âûñîêóþ ïðîáèâíóþ ñïîñîáíîñòü äðîáîâèêîâ, ìîæåò óñïåøíî è áåç ïîëó÷åíèÿ óðîíà ðàñïðàâèòüñÿ ñ íåé.
Ñâàðêà äâåðåé ÿâëÿåòñÿ îäíîé èç ñàìûõ âàæíûõ ñîñòàâëÿþùèõ óñïåøíîé îáîðîíû Òåõíèêà. Áëîêèðóÿ äâåðè ñâàðêîé, âû òåì ñàìûì çàñòàâëÿåòå çåäîâ èäòè â îáõîä. Áîëüøèíñòâî òî÷åê îáîðîíû â ýòîì ðóêîâîäñòâå áàçèðóåòñÿ êàê ðàç íà ñâàðêå áëèæàéøèõ äâåðåé, ÷òîáû îñòàâèòü çåäàì ìèíèìàëüíîå êîëè÷åñòâî ïóòåé äëÿ àòàêè.
Äîâîëüíî èíòåðåñåí òîò ôàêò, ÷òî ìåäèöèíñêèé øïðèö ïðè èãðå â îäèíî÷êó âîññòàâàíèëâàåò 50 åäèíèö çäîðîâüÿ âìåñòî 20 ñòàíäàðòíûõ. Î÷åíü ïîëåçíî, åñëè íóæíî áûñòðî âûëå÷èòüñÿ.
Ôîíàðèê íà Ïîìïîâîì è Áîåâîì äðîáîâèêàõ èçáàâëÿåò îò íåîáõîäèìîñòè ïåðåêëþ÷àòüñÿ íà ïèñòîëåò, à ñëåäîâàòåëüíî âû íå îñòàíåòåñü áåçîðóæíû â ïîëíîé òåìíîòå.
Òÿæ¸ëîå âîîðóæåíèå, ïðîñòîðíûé èíâåíòàðü, âûñîêèé óðîí â ñåêóíäó, óñêîðåííàÿ ñâàðêà - âñå ýòè õàðàêòåðèñòèêè ÿâëÿþòñÿ ðåøàþùèìè â âûáîðå èìåííî Òåõíèêà 6 óðîâíÿ äëÿ ïðîõîæäåíèÿ êàðò â ñîëî íà ëþáîì óðîâíå ñëîæíîñòè.
Abusement Park (Ïàðê Çëîêëþ÷åíèé)
Ýòà ïîçèöèÿ íàõîäèòñÿ ïåðåä ñïàâíîì èãðîêîâ.Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì èñïîëüçóéòå íîâîå ìåñòî, ñïðàâà îò ñïàâíà èãðîêîâ çà òåëåæêîé.
Aperture (Ëàáîðàòîðèÿ Aperture Science)
Çàâàðèòå äâåðü ñëåâà è óäåðæèâàéòå ýòó ïîçèöèþ.Åñëè äâåðü àòàêîâàíà, ñëåäóåò å¸ óäåðæèâàòü â òå÷åíèå âñåé âîëíû. Èñïîëüçóéòå âçðûâ÷àòêó ïðîòèâ Ôëåøïàóíäîâ, åñëè ýòî íåîáõîäèìî.
Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì óñòàíîâèòå 2 âçðûâ÷àòêè ïðèáëèçèòåëüíî â 15 ìåòðàõ ïåðåä ñîáîé è æäèòå. Êàê òîëüêî áîññ íàñòóïèò íà áîìáû, äîáåéòå åãî èç ÀÀ12.
Bedlam (Ñóìàñøåäøèé äîì)
Íàøà ïîçèöèÿ – áàëêîí îêîëî ñïóñêà íà ïåðâûé ýòàæ.Çåäû áóäóò ïîäõîäèòü ñïåðåäè, íî îïÿòü-òàêè ïðîáëåìû äîñòàâÿò Õàñêè èç-çà èõ àòàêè íà ðàññòîÿíèè. Ïðÿ÷üòåñü çà ñòîëá ÷òîáû íå ïîéìàòü èõ ñíàðÿäû. Óáèâàéòå èõ, êàê òîëüêî îíè ïîäîéäóò äîñòàòî÷íî áëèçêî. Ïðè íåîáõîäèìîñòè èñïîëüçóéòå âçðûâ÷àòêó ïðîòèâ Ôëåøïàóíäîâ.
Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì èñïîëüçóéòå ïîçèöèþ çà äâåðüìè, êîòîðûå âû çàâàðèâàëè ðàíåå. Óñòàíîâèòå 2 âçðûâ÷àòêè çà äâåðüþ è çàêðîéòå èõ (íå çàâàðèâàéòå). Ïðèêîí÷èòå Ïàòðèàðõà ñ ÀÀ12, êîãäà îí íàñòóïèò íà âçðûâ÷àòêó.
Biohazard (Íî÷íîé ïàòðóëü)
Çàâàðèòå âñå äâåðè â ýòîé êîìíàòå, êðîìå äâåðè ñïðàâà âïåðåäè. Ñòîéòå íà äèâàíå.Èñïîëüçóéòå âçðûâ÷àòêó íà 10 âîëíå, åñëè ýòî íåîáõîäèìî. Æåëàòåëüíî èìåòü ìíîãî ãðàíàò è ÀÀ12, ÷òîáû ñïðàâèòüñÿ ñ Ôëåøïàóíäàìè è Ñêðåéêàìè.
Ñëåäèòå çà ðàññòîÿíèåì äî òîðãîâöà è íå çàáûâàéòå ïîäâàðèâàòü ïîâðåæä¸ííûå äâåðè ïåðåä íà÷àëîì íîâîé âîëíû.
Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì ðàñïîëîæèòå 2 âçðûâ÷àòêè ðÿäîì ñî øêàô÷èêàìè è æäèòå çà óãëîì. Äîáåéòå áîññà ñ ÀÀ12, êàê òîëüêî îí ïîäîðâ¸òñÿ íà áîìáàõ.
Biotics Lab (Áèîëàáîðàòîðèÿ)
Çàâàðèòå âñå äâåðè ðÿäîì ñ ìåñòîì ñïàâíà è çàéìèòå ýòó ïîçèöèþ. Íå çàáûâàéòå ïðîâåðÿòü äâåðè ïåðåä êàæäîé âîëíîé.Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì ðàñïîëîæèòå 2 âçðûâ÷àòêè ðÿäîì ñ ìåñòîì ñïàâíà è æäèòå çà óãëîì. Àòàêóéòå åãî èç ÀÀ12 ïîñëå ïîäðûâà áîìá. Âû ìîæåòå ïîëó÷èòü îò íåãî óðîí, åñëè îí íå ñìîæåò óáåæàòü äëÿ ñàìîèñöåëåíèÿ.
Clandestine (Òàéíîå)
Íà÷èíàåì ñ ýòîé ïîçèöèè.Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü âçðûâ÷àòêó íà 10 âîëíå ïðîòèâ Ôëåøïàóíäîâ, íî îíà ìîæåò áûòü ïîòðà÷åíà âïóñòóþ íà áîëåå ñëàáûõ çåäîâ. Ïðîáèâíàÿ ñïîñîáíîñòü äðîáîâèêà áóäåò î÷åíü ïîëåçíà â ãóñòîé òîëïå. Åñëè äâà è áîëåå Ôëåøïàóíäîâ ïîÿâÿòñÿ ñëèøêîì áëèçêî ê âàøåé ïîçèöèè, ïîïûòàéòåñü óñòðàíèòü èõ îäíîâðåìåííî, íå âûçûâàÿ èõ ÿðîñòè ïðè ïîìîùè ïðîáèâàþùåé ñïîñîáíîñòè äðîáîâèêà è ãðàíàò.
Êàðòà ïî èñòèíå ÿâëÿåòñÿ îäíîé èç ñàìûõ ñëîæíûõ, òàê êàê èìååò âíóøèòåëüíóþ ñåòü êîðèäîðîâ è ïîâîðîòîâ, çàïóòàííûõ ìåæäó ñîáîé.
Äëÿ óáèéñòâà Ïàòðèàðõà çàéìèòå ïîçèöèþ ðÿäîì ñ òîðãîâöåì, ÷òîáû íå ïîïàñòü â ïîëå çðåíèÿ áîññà. 2 âçðûâ÷àòêè è ÀÀ12 – âñ¸, ÷òî âàì íóæíî, ÷òîáû ïðèêîí÷èòü åãî. Âû ìîæåòå ïîëó÷èòü îò íåãî óðîí, åñëè îí íå ñìîæåò óáåæàòü äëÿ ñàìîèñöåëåíèÿ.
Äîñòèæåíèå «Ïðîéòè êàðòó íà ñëîæíîñòè Àä íà Çåìëå» áóäåò ïîëó÷åíî äàæå íà êîðîòêîé ïðîäîëæèòåëüíîñòè èãðû.
Crash (Ñêëàä)
Ïîçèöèÿ ðàñïîëàãàåòñÿ ñïðàâà îò ñïàâíà èãðîêîâ âíóòðè çäàíèÿ, ÷åðåç çàíàâåñêó. Çàâàðèòå äâåðü ñâåðõó íà ëåñòíèöå ïîçàäè âàñ è äâîéíóþ äâåðü ñïðàâà.Çàâàðåííûå äâåðè íà ëåñòíèöå ìîãóò áûòü èíîãäà àòàêîâàíû. Âñëóøèâàéòåñü â èãðó, ÷òîáû ïîíÿòü, êîãäà èõ ñëîìàþò. Íå çàáóäüòå ïðîâåðèòü äâåðè ïåðåä íà÷àëîì íîâîé âîëíû.
Äëÿ óáèéñòâà Ïàòðèàðõà ðàçìåñòèòå 2 âçðûâ÷àòêè òàì, ãäå âû ñòîÿëè è æäèòå çà óãëîì ó çàâàðåííîé äâîéíîé äâåðè. Óíè÷òîæüòå áîññà èç ÀÀ12, êàê òîëüêî îí íàñòóïèò íà áîìáû.
Departed (Âåðòîë¸òíàÿ ïëîùàäêà)
Çàâàðèòå äâåðü ñïðàâà è çàéìèòå ýòó ïîçèöèþ.Èñïîëüçóéòå âçðûâ÷àòêó ïðîòèâ Ôëåøïàóíäîâ, åñëè ýòî íåîáõîäèìî. Ïîñòàðàéòåñü îñòàâèòü 1-2 çåäîâ ïåðåä îêîí÷àíèåì âîëíû, òàê êàê òîðãîâåö ìîæåò ðàñïîëàãàòüñÿ íà âïîëíå ïðèëè÷íîì ðàññòîÿíèè.
Ñòàíäàðòíûé íàáîð ïðîòèâ Ïàòðèàðõà: 2 âçðûâ÷àòêè è ÀÀ12. Ðàçìåñòèòå âçðûâ÷àòêó ðÿäîì ñ äâåðüþ è ñïðÿ÷üòåñü çà óãîë. Äîáåéòå áîññà ïîñëå åãî ïîäðûâà íà áîìáàõ.
Evil Santa's Lair (Ëîãîâî Çëîãî Ñàíòû)
Òî÷êà îáîðîíû íàõîäèòñÿ ïîçàäè ñïàâíà èãðîêîâ îêîëî áîëüøîãî êîíòåéíåðà ñ ïîäàðêàìè.Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü âçðûâ÷àòêó ïðîòèâ Ôëåøïàóíäîâ, îäíàêî å¸ ìîãóò àêòèâèðîâàòü áîëåå ñëàáûå ïðîòèâíèêè. Ðàçóìíåå áóäåò èñïîëüçîâàòü ãðàíàòû.
Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì ðàñïîëîæèòå 2 âçðûâ÷àòêè ó âõîäà âîçëå äâîéíûõ âîðîò. Êàê òîëüêî îí íàñòóïèò íà áîìáû, äîáåéòå åãî èç ÀÀ12.
Farm (Ôåðìà)
Òî÷êà îáîðîíû íàõîäèòñÿ â îäíîì èç ñàðàåâ îêîëî òîðãîâöà.Âàæíî: ðàññòîÿíèå äî òîðãîâöà çà÷àñòóþ î÷åíü áîëüøîå, ïîýòîìó ñòàðàéòåñü îñòàâëÿòü 1-2 çåäîâ â æèâûõ è æåëàòåëüíî óáèâàéòå èõ óæå ó äâåðåé òîðãîâöà, ÷òîáû îñòàâèòü âðåìÿ íà îáðàòíóþ äîðîãó.
Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì ðàñïîëîæèòå 2 âçðûâ÷àòêè ó äâåðè è æäèòå çà óãëîì. Äîáåéòå áîññà èç ÀÀ12, êàê òîëüêî îí íàñòóïèò íà áîìáû.
Filth's Cross (Ïîäçåìêà)
Çàâàðèòå îáå äâîéíûõ äâåðè ïîçàäè âàñ è óäåðæèâàéòå ýòó ïîçèöèþ.Î÷åíü óäà÷íîå ìåñòî äëÿ áèòâû ñ Ôëåøïàóíäàìè íà 10 âîëíå, ïîñêîëüêó ó âàñ áóäåò äîñòàòî÷íî âðåìåíè íà ïåðåçàðÿäêó. Ïîñòàðàéòåñü îñòàâèòü 1-2 çåäîâ ïåðåä îêîí÷àíèåì âîëíû, òàê êàê òîðãîâåö ìîæåò ðàñïîëàãàòüñÿ íà âïîëíå ïðèëè÷íîì ðàññòîÿíèè.
Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì èñïîëüçóåì ïîçèöèþ ïîçàäè, çà äâîéíûìè äâåðÿìè. Ðàçâàðèòå âñå äâîéíûå äâåðè â êîìíàòå, çàêðîéòå èõ è ðàçìåñòèòå 2 âçðûâ÷àòêè ó âõîäà. Äîáåéòå Ïàòðèàðõà èç ÀÀ12, êàê òîëüêî îí íàñòóïèò íà áîìáû.
Ïàòðèàðõ ìîæåò ïîäîéòè ñ ëþáîé ñòîðîíû, ïîýòîìó áóäüòå ãîòîâû âñòóïèòü ñ íèì â áîé. Âû ìîæåòå ïîëó÷èòü îò íåãî óðîí, åñëè îí íå ñìîæåò óáåæàòü äëÿ ñàìîèñöåëåíèÿ.
Forgotten (Çàáûòîå)
Íà÷èíàÿ ñî ñïàâíà èãðîêîâ, õîäèì âîêðóã âîäîñòîêà è âîäèì çåäîâ çà ñîáîé, åñëè èõ ñëèøêîì ìíîãî. Èñïîëüçóåì ýòó òàêòèêó äëÿ îòðàæåíèÿ êàæäîé âîëíû.Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì ñïðÿ÷üòåñü â êîðèäîðå ñëåâà îò òîðãîâöà è ðàçìåñòèòå ïî îäíîé âçðûâ÷àòêå ñ êàæäîé ñòîðîíû. Äîáåéòå áîññà èç ÀÀ12 ïîñëå ïîäðûâà âçðûâ÷àòêè.
Ïàòðèàðõ ìîæåò ïîäîéòè ñ ëþáîé ñòîðîíû, ïîýòîìó áóäüòå ãîòîâû âñòóïèòü ñ íèì â áîé
Äîñòèæåíèå «Ïðîéòè êàðòó íà ñëîæíîñòè Àä íà Çåìëå» áóäåò ïîëó÷åíî äàæå íà êîðîòêîé ïðîäîëæèòåëüíîñòè èãðû.
Foundry (Ëèòåéíûé öåõ)
Çàâàðèòå äâåðü íà âåðõíåì ýòàæå ïîçàäè âàñ è óäåðæèâàéòå ýòó ïîçèöèþ.Ñëåäèòå çà ðàññòîÿíèåì äî òîðãîâöà.
Ïðîòèâ Ïàòðèàðõà îïÿòü-òàêè èñïîëüçóåì âçðûâ÷àòêó è ÀÀ12. Ðàñïîëîæèòå áîìáû íåäàëåêî îò óãëà ãäå âû ñòîÿëè è æäèòå. Ïîñëå âçðûâà äîáåéòå áîññà.
Fright Yard (Ïîðò)
Íàïðàâëÿéòåñü â öåíòð êàðòû ê êîíòåéíåðàì è çàáåðèòåñü íà íèõ, êàê ïîêàçàíî íà ñêðèíøîòå.Áåðåãèòåñü ñèðåí âíèçó.
Íå ñòîèò óõîäèòü êóäà-ëèáî îò òî÷êè, ïîñêîëüêó çåäû ìîãóò ïîÿâèòüñÿ ïðÿìî çà ñïèíîé íà êîíòåéíåðàõ.
Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì óñòàíîâèòå 2 âçðûâ÷àòêè ïåðåä ñâîåé ïîçèöèåé è ñïðÿ÷üòåñü çà êîíòåéíåð. Ïàòðèàðõ ìîæåò ïîÿâèòüñÿ ñïðàâà îò âàñ è óâèäåòü èçäàëåêà.  ýòîì ñëó÷àå áûñòðî ñïðÿ÷üòåñü ñ äðóãîé ñòîðîíû, äîæäèòåñü ïîêà áîññ óéä¸ò è ñíîâà âñòàíüòå çà êîíòåéíåð. Êàê òîëüêî îí íàñòóïèò íà âçðûâ÷àòêó, äîáåéòå åãî èç ÀÀ12.
Äîñòèæåíèå «Ïðîéòè êàðòó íà ñëîæíîñòè Àä íà Çåìëå» áóäåò ïîëó÷åíî äàæå íà êîðîòêîé ïðîäîëæèòåëüíîñòè èãðû.
Hell (Àä)
Ýòà ïîçèöèÿ íàõîäèòñÿ ñëåâà îò ñïàâíà èãðîêîâ. Çàâàðèòå äâîéíóþ äâåðü ñïðàâà, ÷òîáû èçáåæàòü ñíàðÿäîâ Îáîäðàííûõ.Ïðîòèâ Ïàòðèàðõà: 2 âçðûâ÷àòêè íà âåðøèíó õîëìà ïåðåä âàøåé ïîçèöèåé, äîáåéòå èç ÀÀ12.
Äîñòèæåíèå «Ïðîéòè êàðòó íà ñëîæíîñòè Àä íà Çåìëå» áóäåò ïîëó÷åíî äàæå íà êîðîòêîé ïðîäîëæèòåëüíîñòè èãðû.
Hellride (Äîðîãà â Àä)
Òî÷êà îáîðîíû íàõîäèòñÿ çà ýòîé äâåðüþ. Ïðîéäèòå â íå¸ è ïîâåðíèòå íàëåâî.Ïðè íåîáõîäèìîñòè èñïîëüçóéòå âçðûâ÷àòêó ïðîòèâ Îòáèâàëüùèêîâ, õîòÿ âðåìåíè íà ïåðåçàðÿäêó áóäåò äîñòàòî÷íî.
Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì óñòàíîâèòå 2 âçðûâ÷àòêè îêîëî òîðãîâöà. Äîáåéòå áîññà èç ÀÀ12, êàê òîëüêî îí íàñòóïèò íà áîìáû.
Äîñòèæåíèå «Ïðîéòè êàðòó íà ñëîæíîñòè Àä íà Çåìëå» áóäåò ïîëó÷åíî äàæå íà êîðîòêîé ïðîäîëæèòåëüíîñòè èãðû.
Hillbilly Horror (Äåðåâåíñêèé óæàñ)
Òî÷êà îáîðîíû íàõîäèòñÿ â ýòîì äîìå.Íà êàðòå åñòü íåñêîëüêî õîðîøèõ ïîçèöèé äëÿ óíè÷òîæåíèÿ Ïàòðèàðõà. Ïîçèöèÿ ó õîëîäèëüíèêà îäíà èç íèõ. Óñòàíîâèòå 2 âçðûâ÷àòêè ïîä äâåðüþ è çàêðîéòå å¸ (íå çàâàðèâàéòå). Ïðèñÿäüòå, ÷òîáû Ïàòðèàðõ âàñ íå óâèäåë ÷åðåç îêíà. Êàê òîëüêî îí íàñòóïèò íà áîìáû, äîáåéòå åãî èç ÀÀ12.
Äîñòèæåíèå «Ïðîéòè êàðòó íà ñëîæíîñòè Àä íà Çåìëå» áóäåò ïîëó÷åíî äàæå íà êîðîòêîé ïðîäîëæèòåëüíîñòè èãðû.
Hospital Horrors (Áîëüíèöà)
Ýòà òî÷êà îáîðîíû íàõîäèòñÿ íà âòîðîì ýòàæå ðÿäîì ñ òîðãîâöåì. Çàâàðèòå äâåðè ïîçàäè âàñ è óäåðæèâàéòå ïîçèöèþ.Ñëåäèòå çà ðàññòîÿíèåì äî òîðãîâöà.
Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì óñòàíîâèòå çà äâåðüþ ñ êàæäîé ñòîðîíû ïî îäíîé âçðûâ÷àòêå. Èñïîëüçóéòå ãðàíàòû ÷òîáû íàíåñòè åìó äîïîëíèòåëüíûé óðîí, êîãäà îí ïîäîéä¸ò ê áîìáå. Çàâåðøèòå íà÷àòîå ñ ïîìîùüþ ÀÀ12.
Icebreaker (Ëåäîêîë)
Ïîäíèìèòåñü íà ñàìûé âåðõ êîðàáëÿ è âñòàíüòå íà ïðàâîé æ¸ëòîé ëåñòíèöå ñìîòðîâîé ïëîùàäêè.Èñïîëüçóéòå âçðûâ÷àòêó ïðîòèâ Îòáèâàëüùèêîâ, åñëè ýòî íåîáõîäèìî.
Ïîñòàðàéòåñü îñòàâèòü 1-2 çîìáè ïåðåä îêîí÷àíèåì âîëíû, òàê êàê òîðãîâåö ìîæåò ðàñïîëàãàòüñÿ íà âïîëíå ïðèëè÷íîì ðàññòîÿíèè.
Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì èñïîëüçóéòå ýòó ïîçèöèþ. Îíà íàõîäèòñÿ â çàäíåé ÷àñòè êîðàáëÿ îêîëî òîðãîâöà. Ðàñïîëîæèòå 2 âçðûâ÷àòêè íà âåðõíåé ÷àñòè ëåñòíèöû. Êàê òîëüêî Ïàòðèàðõ íàñòóïèò íà áîìáû, äîáåéòå åãî èç ÀÀ12.
Ice Cave (Ëåäÿíàÿ ïåùåðà)
Ïåðåä ñïàâíîì èãðîêîâ. Çàâàðèòå äâîéíûå äâåðè ïîçàäè âàñ è çàéìèòå ýòó ïîçèöèþ.Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì ïåðåéäèòå â êîìíàòó ñ òðîíîì è çàéäèòå â ïåùåðó îêîëî òîðãîâöà. Ðàñïîëîæèòå ïî îäíîé âçðûâ÷àòêå ñ êàæäîé ñòîðîíû è æäèòå. Äîáåéòå áîññà èç ÀÀ12 ïîñëå òîãî êàê îí àêòèâèðóåò áîìáó.
Äîñòèæåíèå «Ïðîéòè êàðòó íà ñëîæíîñòè Àä íà Çåìëå» áóäåò ïîëó÷åíî äàæå íà êîðîòêîé ïðîäîëæèòåëüíîñòè èãðû.
Manor (Ïîìåñòüå)
Çàéìèòå ïîçèöèþ ó âûõîäà èç ïåùåðû. Áîëüøèíñòâî çîìáè ïîäîéäóò ê âàì ñ óëèöû.Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì èñïîëüçóéòå íîâîå ìåñòî. Îíî íàõîäèòñÿ â ïîäâàëå îêîëî òîðãîâöà.
Moon Base (Ëóííàÿ áàçà)
Íàïðàâëÿéòåñü â êîìíàòó óïðàâëåíèÿ B (Control room B). Çàéìèòå ýòó ïîçèöèþ è çàâàðèòå äâåðü ïîçàäè âàñ.Òî÷êà ñïàâíà Ïîëçóíîâ è Ñòàëêåðîâ íàõîäèòñÿ ñëåâà îò âàñ, òàê ÷òî ýòèõ òâàðåé áóäåò â äîñòàòêå.
Ãðàâèòàöèÿ íà ýòîé êàðòå óìåíüøåíà â 6 ðàç, ïîýòîìó áóäüòå êðàéíå îñòîðîæíû ïðè ñòðåëüáå èç äðîáîâèêîâ â ïðûæêå. Èç-çà ñèëüíîé îòäà÷è âàñ áóäåò îòáðàñûâàòü íà çíà÷èòåëüíîå ðàññòîÿíèå. Âçðûâû ñíàðÿäîâ Îáîäðàííûõ òîæå ìîãóò âàñ ïîäíÿòü â âîçäóõ, ÷òî îñîáåííî îïàñíî ïðè áèòâå ñ Îòáèâàëüùèêàìè.
Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì óñòàíîâèòå 2 âçðûâ÷àòêè ïðÿìî ïåðåä òåì ìåñòîì, ãäå âû îáîðîíÿëèñü è æäèòå âîçëå ëåñòíèöû. Äîáåéòå áîññà èç ÀÀ12 ïîñëå ïîäðûâà áîìá.
Äîñòèæåíèå «Ïðîéòè êàðòó íà ñëîæíîñòè Àä íà Çåìëå» áóäåò ïîëó÷åíî äàæå íà êîðîòêîé ïðîäîëæèòåëüíîñòè èãðû.
Mountain Pass (Ãîðû)
Çàâàðèòå äâåðü ïîçàäè âàñ è çàéìèòå ýòó ïîçèöèþ.Ïðîòèâ Ïàòðèàðõà: óñòàíîâèòå 2 âçðûâ÷àòêè çà äâåðüþ âïåðåäè è çàêðîéòå å¸. Ïîñëå âçðûâà äîáåéòå áîññà èç ÀÀ12.
Offices (Îôèñû)
Çàâàðèòå äâåðü íà ïåðâîì ýòàæå è çàéìèòå ýòó ïîçèöèþ.Ìîæåòå ïîëîæèòü 1 âçðûâ÷àòêó çà äâåðüþ íà äåñÿòîé âîëíå, ÷òîáû ñ ë¸ãêîñòüþ óíè÷òîæèòü Îòáèâàëüùèêîâ.
Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì óñòàíîâèòå 2 âçðûâ÷àòêè òàì, ãäå âû ñòîÿëè ðàíåå è ñïðÿ÷üòåñü â êîìíàòå ñ ðàçðóøåííîé ñòåíîé. Êàê òîëüêî Ïàòðèàðõ íàñòóïèò íà áîìáû, äîáåéòå åãî èç ÀÀ12.
Siren's Belch (Ïèâîâàðíÿ «Îòðûæêà Ñèðåíû»)
Ëó÷øàÿ ïîçèöèÿ äëÿ îáîðîíû – ñïàâí èãðîêîâ. Çàâàðèòå äâåðü ñëåâà è ñòîéòå â ýòîì ìåñòå.Äëÿ óíè÷òîæåíèÿ Ìÿñíèêîâ è Îòáèâàëüùèêîâ îòñòóïèòå ê ãðóçîâèêó è ðàññòðåëÿéòå èõ âêóïå ñ äðóãèìè çîìáè. Èñïîëüçóéòå ïðîáèâíóþ ñïîñîáíîñòü äðîáîâèêà, åñëè Ìÿñíèêè è Îòáèâàëüùèêè íàñòóïàþò â ãðóïïå. Âûáèðàéòå âðåìÿ äëÿ ïåðåçàðÿäêè.
Ñëåäèòå çà ðàññòîÿíèåì äî òîðãîâöà, ïîñêîëüêó âàì ïîòðåáóåòñÿ âðåìÿ íà ñâàðêó äâåðè.
Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì èäåàëüíî ïîäîéä¸ò ÷åðäàê íàä òîðãîâöåì.
Äîñòèæåíèå «Ïðîéòè êàðòó íà ñëîæíîñòè Àä íà Çåìëå» áóäåò ïîëó÷åíî äàæå íà êîðîòêîé ïðîäîëæèòåëüíîñòè èãðû.
Steamland (Ïàðîìèð Ëîêõàðòà)
Èäèòå â äàëüíèé êîíåö êàðòû è çàéìèòå ýòó ïîçèöèþ.Ñëåäèòå çà ðàññòîÿíèåì äî òîðãîâöà. Òàêæå íà ýòîé êàðòå âû ñìîæåòå íàéòè ìíîãî áîåïðèïàñîâ è îðóæèÿ. Íå çàáûâàéòå ïðîäàâàòü åãî.
Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì ðàçìåñòèòå 2 âçðûâ÷àòêè âïåðåäè è æäèòå çà óãëîì ãäå âû ñòîÿëè äî ýòîãî. Äîáåéòå åãî èç ÀÀ12 ïîñëå àêòèâàöèè áîìá. Åñëè îí íå ñìîæåò ñáåæàòü äëÿ ñàìîèçëå÷åíèÿ, òî âû ìîæåòå ïîëó÷èòü îò íåãî ñåðü¸çíûé óðîí.
Äîñòèæåíèå «Ïðîéòè êàðòó íà ñëîæíîñòè Àä íà Çåìëå» áóäåò ïîëó÷åíî äàæå íà êîðîòêîé ïðîäîëæèòåëüíîñòè èãðû.
Stronghold (Òâåðäûíÿ)
Äîáåðèòåñü äî ýòîé ïîçèöèè íà ñòåíå ôîðòà è çàâàðèòå äâåðü ïîçàäè âàñ.Äâåðü ïîçàäè âàñ íà íåêîòîðûõ âîëíàõ áóäåò àòàêîâàíà, òàê ÷òî âñëóøèâàéòåñü â èãðó, ÷òîáû âîâðåìÿ îòðàçèòü àòàêó èëè ïðè íåîáõîäèìîñòè îòñòóïèòü.
Âàæíî: ðàññòîÿíèå äî òîðãîâöà çà÷àñòóþ î÷åíü áîëüøîå, ïîýòîìó ñòàðàéòåñü îñòàâëÿòü 1-2 çîìáè â æèâûõ è æåëàòåëüíî óáèâàéòå èõ óæå ó äâåðåé òîðãîâöà, ÷òîáû îñòàâèòü âðåìÿ íà îáðàòíóþ äîðîãó è âîññòàíîâëåíèå äâåðè.  ïðîòèâíîì ñëó÷àå, âàñ áûñòðî îêðóæàò åù¸ íà ïîäõîäå ê ïîçèöèè.
Âçðûâ÷àòêà ïðîòèâ Îòáèâàëüùèêîâ íå ïîíàäîáèòñÿ, ïîñêîëüêó ó âàñ áóäåò ÀÀ12 è äîñòàòî÷íîå êîëè÷åñòâî ãðàíàò.
Èñïîëüçóåì òó æå ïîçèöèþ äëÿ âñòðå÷è ñ Ïàòðèàðõîì. Ðàçìåñòèòå 2 âçðûâ÷àòêè â ñàìîì íèçó ëåñòíèöû è äîáåéòå åãî èç ÀÀ12.
Äîñòèæåíèå «Ïðîéòè êàðòó íà ñëîæíîñòè Àä íà Çåìëå» áóäåò ïîëó÷åíî äàæå íà êîðîòêîé ïðîäîëæèòåëüíîñòè èãðû.
Suburbia (Ïðåäìåñòüÿ)
Çàâàðèòå äâåðü ïîçàäè âàñ è çàéìèòå ýòó ïîçèöèþ.Ñëåäèòå çà ðàññòîÿíèåì äî òîðãîâöà. Íå çàáóäüòå ïðîâåðèòü äâåðü ïåðåä íà÷àëîì íîâîé âîëíû.
Ïðè íåîáõîäèìîñòè èñïîëüçóéòå âçðûâ÷àòêó ïðîòèâ Îòáèâàëüùèêîâ.
Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì ðàñïîëîæèòå 2 âçðûâ÷àòêè â äâåðíîì ïðî¸ìå è æäèòå âíóòðè êîìíàòû. Ïðèêîí÷èòå áîññà èç ÀÀ12, êîãäà îí íàñòóïèò íà áîìáû.
Thrills and Chills (Äðîæü è îçíîá)
Òî÷êà îáîðîíû íàõîäèòñÿ ñëåâà îò ñïàâíà èãðîêîâ. Ïîäíèìèòåñü ïî ëåñòíèöå ñëåâà, ïîâåðíèòå íàïðàâî è âû óâèäèòå ñòàòóþ îëåíÿ. Ïîçèöèÿ â çäàíèè çà ýòîé ñòàòóåé.Çàâàðèòå äâîéíûå äâåðè ïîçàäè è ñëåâà îò âàñ.
Ñòàðàéòåñü íå èñïîëüçîâàòü ãðàíàòû, òàê êàê èõ âçðûâû ìîãóò óíè÷òîæèòü äâåðè. Âçðûâ÷àòêà ïðîòèâ Îòáèâàëüùèêîâ òîæå íå ïîíàäîáèòñÿ, âðåìåíè íà ïåðåçàðÿäêó áóäåò ìíîãî.
Âíèìàòåëüíî ñëåäèòå çà ðàññòîÿíèåì äî òîðãîâöà, ïîñêîëüêó âàì ïîíàäîáèòñÿ âðåìÿ íà âîññòàíîâëåíèå äâåðåé ïåðåä íà÷àëîì âîëíû, îñîáåííî åñëè îíè áûëè ïîëíîñòüþ óíè÷òîæåíû.
Ñëåäèòå çà Îáîäðàííûìè. Îíè ìîãóò àòàêîâàòü âàñ ÷åðåç ìàëåíüêèå îêíà ñëåâà.
Âî âðåìÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì íè â êîåì ñëó÷àå íå ñòîéòå ïîñðåäè çäàíèÿ, òàê êàê îí ñìîæåò âàñ óâèäåòü åù¸ èçäàëåêà ÷åðåç òå æå ñàìûå ìàëåíüêèå îêíà. Óñòàíîâèòå 2 âçðûâ÷àòêè â ïðî¸ìå âûáèòîé äâåðè è çàéìèòå ïîçèöèþ ó äâåðåé òîðãîâöà. Êàê òîëüêî Ïàòðèàðõ àêòèâèðóåò áîìáû, äîáåéòå åãî èç ÀÀ12. Åñëè îí íå ñìîæåò ñáåæàòü äëÿ ñàìîèçëå÷åíèÿ, òî âû ìîæåòå ïîëó÷èòü îò íåãî ñåðü¸çíûé óðîí.
Transit (Òðàíçèò)
Äîáåðèòåñü äî ýòîé ïîçèöèè. Ÿ äîâîëüíî ëåãêî íàéòè: êîìíàòà ñ îòâåðñòèåì â ïîëó îêîëî òîðãîâöà íà ïåðâîì ýòàæå.Âíèìàòåëüíî ñëåäèòå çà ðàññòîÿíèåì äî òîðãîâöà è çàïîìíèòå ïóòü îáðàòíî â êîìíàòó, èáî çàáëóäèòüñÿ î÷åíü ëåãêî.
Ïðè æåëàíèè ìîæåòå èñïîëüçîâàòü âçðûâ÷àòêó ïðîòèâ Îòáèâàëüùèêîâ. Òî÷êà ñïàâíà çîìáè ïðÿìî çà ñòåêëîì ðÿäîì ñ âàìè, è åñëè âû ðàçîçëèòå äâóõ Îòáèâàëüùèêîâ, òî îíè ìîãóò ñòàòü ñåðü¸çíîé ïðîáëåìîé. Ïîýòîìó ëó÷øå èñïîëüçîâàòü òîëüêî ÀÀ12 è ãðàíàòû.
Äëÿ áèòâû ñ Ïàòðèàðõîì ðàñïîëîæèòå âçðûâ÷àòêó çà äâåðüþ è æäèòå åãî â êîìíàòå. Îí ìîæåò ïîÿâèòüñÿ î÷åíü áëèçêî, ïîýòîìó áóäüòå ãîòîâû âñòóïèòü â áîé.
Åñëè îí ïîÿâèòñÿ ðÿäîì ñ âàøåé ïîçèöèåé, èñïîëüçóéòå ãðàíàòû, ÷òîáû íàíåñòè åìó äîïîëíèòåëüíûé óðîí.
Äîñòèæåíèå «Ïðîéòè êàðòó íà ñëîæíîñòè Àä íà Çåìëå» áóäåò ïîëó÷åíî äàæå íà êîðîòêîé ïðîäîëæèòåëüíîñòè èãðû.
˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6