Ïîëíàÿ íàñòðîéêà Counter-Strike 1.6 ïîä ñåáÿ

Ñòàíäàðòíûå íàñòðîéêè óïðàâëåíèÿ

Ïðåæäå âñåãî, âû äîëæíû õîðîøî íàñòðîèòüñÿ ÷åðåç ñòàíäàðòíóþ ïàíåëü îïöèé.
Ïîìíèòå î òîì, ÷òî íà áîëüøèíñòâå òóðíèðîâ áèíä ïðèñåäàíèÿ íà ñêðîë ìûøêè ãðîçèò âàì ñåðüåçíûìè ïðîáëåìàìè â èãðå.
Ðåêîìåíäóåì òàê æå íàñòðîèòü ëåãàëüíûå áèíäû çàêóïêè îðóæèÿ «awp», «deagle», «m4a1», «ak47», «famas» è «galil». Ïðè÷åì, ïîñëåäíèå äâå ïàðû áèíäîâ ëó÷øå âñåãî ïðèñâàèâàòü îäíîé êíîïêå, òàê ó âàñ áóäåò âîçìîæíîñòü äåëàòü ïðèâû÷íóþ çàêóïêó â çàâèñèìîñòè îò ñòîðîíû, çà êîòîðóþ âû èãðàåòå (ñïåöíàç èëè òåððîðû), èñïîëüçóÿ âñåãî ÷åòûðå êëàâèøè. Êñòàòè, äëÿ ýòèõ öåëåé âïîëíå óäîáíî èñïîëüçîâàòü öèôðîâóþ êëàâèàòóðó ïîä ïðàâîé ðóêîé, òàê êàê ïðàâàÿ ðóêà âî âðåìÿ çàêóïêè íå çàíÿòà ìûøêîé.

Ãðàôè÷åñêèå íàñòðîéêè

Ïîñëå òîãî êàê âû íàñòðîèòå óäîáíîå äëÿ ñåáÿ óïðàâëåíèå, íåìíîãî ïîêîïàéòåñü â äîïîëíèòåëüíûõ îïöèÿõ (Multiplayer > Advanced).
Åñëè ó âàñ ñòàðûé êîìïüþòåð èèëè ñëàáàÿ âèäåîêàðòà, âû ìîæåòå çàíèçèòü ãðàôè÷åñêèå ïàðàìåòðû (Decal Limit, Max Shells è ò.ï.). Åñëè æå âû ñ÷àñòëèâûé îáëàäàòåëü ñîâðìåííîé êîìïüþòåðíîé òåõíèêè, òî ëó÷øå íè â êîåì ñëó÷àå íå ñíèæàòü ýòè ïåðåìåííûå, òàê êàê îíè ìîãóò ïîâëèÿòü íà èãðó â õóäøóþ äëÿ âàñ ñòîðîíó: äåòàëè, íàïðèìåð, âëèÿþò íà êîëè÷åñòâî ïðîðèñîâîê íà ñòåíàõ è ÿùèêàõ, èõ íàëè÷èå ïîìîãàåò âàì îïðåäåëèòü ìåñòî ïðîñòðåëîâ è èõ èíòåíñèâíîñòü.
Êà÷åñòâî äûìà ñëåäóåò ñòàâèòü íà «best looking», à ìåíþ ïîêóïêè ëó÷øå ñòàâèòü «old style».
 íèæíåé ÷àñòè ìåíþ ñîâåòóåì îñòàâèòü ãàëî÷êó òîëüêî â îäíîì ìåñòå – «Center player names». Óäîáíî, êîãäà íàäïèñè î âðàãàõ è ñîêîìàíäíèêàõ ïîÿâëÿþòñÿ èìåííî òàì, ãäå êîíöåíòðèðóåòñÿ âàøå çðåíèå - ê ïðèöåëó â öåíòðå ìîíèòîðà
Äåëîì ëè÷íîãî âêóñà ÿâëÿåòñÿ âûáîð âèäà ðàäàðà è èãðîâîé ðóêè.
Íàñòðîéêè ãðàôèêè è çâóêà âûáèðàéòå íà ñâîå óñìîòðåíèå. Îäíàêî, ðåæèì ãðàôèêè äîëæåí áûòü îäíîçíà÷íî OpenGL, à ÿðêîñòü ñèëüíî çàíèæàòü íå ñòîèò (íå âåðüòå, ÷òî áîëåå òåìíûé ýêðàí çàùèòèò âàñ îò ôëåø-ýôôåêòà).

Íàñòðîéêè ìûøè

 íàñòðîéêàõ ìûøêè, êðîìå âûñòàâëåíèÿ ÷óâñòâèòåëüíîñòè, íóæíî îòìåòèòü ãàëî÷êîé ëèøü îäèí ïàðàìåòð - Mouse look.
Òîëüêî íå çàáóäüòå ïîòîì â êîíñîëè äîïèñàòü ïîäõîäÿùåå âàì çíà÷åíèå äëÿ «zoom_sensitivity_ratio» - ýòî ñêîðîñòü ìûøêè ïðè âêëþ÷åííîì çóìå.

Íàñòðîéêè ñòðåëüáû ÷åðåç êîíñîëüíûå êîìàíäû

Äëÿ íà÷àëà íàì íóæíî íàñòðîèòü êîìàíäû, îòâå÷àþùèå çà êîìôîðòíóþ ñòðåëüáó â Counter-Strike è óäîáîâàðèìóþ ôèçèêó èãðû. Âñåãäà ïðîâåðÿéòå ýòè íàñòðîéêè êîíñîëè ïåðåä âàæíûìè èãðàìè â îíëàéí-òóðíèðàõ, îíè îòâå÷àþò çà ñêîðîñòü è êà÷åñòâî ïåðåäà÷è äàííûõ ìåæäó ñåðâåðîì è êëèåíòîì:
rate «25000» èëè «30000»
cl_updaterate «101»
cl_cmdrate «101»
rate «20000» - ïîìíèòå, ÷òî ýòà êîìàíäà ïîñòîÿííî ñëåòàåò âî âðåìÿ ðåêîííåêòîâ è ñìåíû êàðò cs.
Äàëåå «ex_interp» - êîìàíäà, îòâå÷àþùàÿ çà ñîîòâåòñòâèå ìîäåëè ïðîòèâíèêà è åãî õèòáîêñîâ (ôàêòè÷åñêîå ìåñòîíàõîæäåíèå ïèêñåëåé ìîäåëüêè), è ïðàâèëüíûì çíà÷åíèåì ýòîé êîìàíäû ÿâëÿþòñÿ:
«0.01» ïðè èãðå íà ëàíå
«0.1» íà èíòåðíåò-ñåðâåðàõ.
Âïðî÷åì, èìåÿ õîðîøèé ñêîðîñòíîé èíòåðíåò (ïèíã äî ñåðâåðà ìåíåå 10) ñëåäóåò îñòàâëÿòü çíà÷åíèå «0.01» è äëÿ èãðû â èíòåðíåòå òîæå.
Êîìàíäà «fps_max» îòðàæàåò ãðàôè÷åñêèå õàðàêòåðèñòèêè, ñâÿçàííûå ñ ÷àñòîòîé îáíîâëåíèÿ (ãåðöîâêîé), è ñåðüåçíî âëèÿåò íà ñòðåëüáó. Èãðàÿ íà ñòàðîì CRT-ìîíèòîðå (îí æå ÝËÒ), ñëåäóåò èñïîëüçîâàòü çíà÷åíèå «100» èëè «101». À âîò èãðàÿ íà ÆÊ-ìîíèòîðàõ ñ ÷àñòîòîé 60 èëè 75 ãåðö, ìîæíî ïîñòàâèòü çíà÷åíèå «76» è êàðòèíêà áóäåò áîëåå ïëàâíîé. Îäíàêî, ìíîãèå èãðîêè ñïîñîáíû ïðèâûêíóòü ê ëþáîìó ðåæèìó, ñ÷èòàÿ, ÷òî íåò èäåàëüíîãî âûáîðà ïàðàìåòðà fps_max.
Íàñòðîèâ óêàçàííûå âûøå êîìàíäû, âû ïðàêòè÷åñêè ïîëíîñòüþ ãîòîâû ê ëþáîé ñåðüåçíîé èãðå.
Äîïîëíèòåëüíî â CS ìîæíî íàñòðîèòü äðóãèå êîíñîëüíûå êîìàíäû, êîòîðûå ìîãóò ñëåãêà âàì ïðèãîäèòüñÿ.
Êîìàíäû «bottomcolor» è «topcolor» äîëæíû áûòü ïóñòûìè (â Half-Life îíè èñïîëüçîâàëèñü äëÿ îïðåäåëåíèÿ öâåòà ìîäåëåê, íî â Counter-Strike íå èñïîëüçóþòñÿ). Åñëè âû íå ìîæåòå çàéòè íà ñåðâåð ñ ïàðîëåì, ïðîâåðüòå ýòè êîìàíäû è «ïî÷èñòèòå» èõ, åñëè òàì âñòàâëåíû êàêèå-òî çíà÷åíèÿ.
Êîìàíäà «m_pitch» óñòàíàâëèâàåò êîýôôèöèåíò ÷óâñòâèòåëüíîñòè ìûøè ïðè äâèæåíèè âíèç è ââåðõ, «m_yaw» îïðåäåëÿåò êîýôôèöèåíò ÷óâñòâèòåëüíîñòè ìûøè ïðè äâèæåíèè âëåâî è âïðàâî. Ìîæíî íåìíîãîî óáàâèòü çíà÷åíèå m_pitch, òàê êàê äâèæåíèÿ ìûøêè ââåðõâíèç ìåíåå àêòèâíûå.
Êîìàíäà «hud_fastswitch» îòâå÷àåò çà òî, ïðèäåòñÿ ëè âàì äåëàòü ëèøíèé êëèê ïðè âûáîðå îðóæèÿ. Äåëàòü ëèøíèå äâèæåíèÿ â èãðå Counter-Strike ÷àùå âñåãî íåêîãäà, ïîýòîìó ñòàâüòå çíà÷åíèå «1».
Êîìàíäà «hud_saytext» îïðåäåëÿåò íàëè÷èå òåêñòîâîé èíôîðìàöèè â íèæíåé ëåâîé ÷àñòè ýêðàíà. Åñëè îíè âàñ ðàçäðàæàþò - ñòàâüòå «0». Äïîëíèòåëüíàÿ êîìàíäà «hud_saytext_time» îïðåäåëÿåò âðåìÿ àêòèâíîñòè ýòèõ íàäïèñåé.
Êîìàíäà «cl_showfps» âî âêëþ÷åííîì ðåæèìå (çíà÷åíèå «1») ïîêàçûâàåò â âåðõíåé ÷àñòè ýêðàíà çíà÷åíèå FPS. Åñëè ó âàñ íà÷èíàþòñÿ ëàãè, âû óâèäèòå ïðîáëåìû èìåííî áëàãîäàðÿ ýòîé êîìàíäå. Äîïîëíèòåëüíàÿ «timerefresh» ïîêàçûâàåò ñðåäíèé FPS â îêðóæàþùåé îáñòàíîâêå èãðîêà. Ñðåäíèå çíà÷åíèÿ äîëæíû áûòü íå ìåíüøå «1000», à æåëàòåëüíî «2000» èëè «3000».
Êîìàíäû «violence_ablood», «violence_agibs», «violence_hblood» è «violence_hgibs» äîëæíû áûòü âêëþ÷åíû (çíà÷åíèå «1»).  ïðîòèâíîì ñëó÷àå ïðè ïîïàäàíèè â ãîëîâó, âû íå ñìîæåòå íàáëþäàòü ñîîòâåòñòâóþùåãî êðîâàâîãî ýôôåêòà. Ýòî ìîæåò ââåñòè âàñ â çàáëóæäåíèå.
Äëÿ çàïèñè êîíôèãà ñ òåêóùèìè ïàðàìåòðàìè èñîëüçóåòñÿ êîìàíäà «writecfg» ñ èìåíåì áóäóøåãî ôàéëà. Äëÿ åãî àêòèâàöèè èñïîëüçóåòñÿ êîìàíäà «exec» c èìåíåì ôàéëà
Êîìàíäû «viewsize» è «default_fov» îñòàëèñü èç ïðîøëûõ âåðñèè Half-Life, òðîãàòü èõ íåò íåîáõîäèìîñòè.
Êîìàíäà «pause» îòâå÷àåò çà óñòàíîâêó ïàóçû íà ñåðâåðå, åñëè âêëþ÷åíà òàêàÿ âîçìîæíîñòü, à «snapshot» äåëàåò ñêðèíøîò èãðû. Îáå êîìàíäû ìîãóò áûòü ïðèñâîåíû ðàçëè÷íûì êíîïêàì è èñïîëüçîâàòüñÿ âî âðåìÿ òóðíèðîâ.

Âñåì ñïàñèáî çà óäåëåííîå âðåìÿ!

Ðóêîâîäñòâî ïåðâîå, íî íàäåþñü ïîëåçíîå. ˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram