Êîíñîëüíûå êîìàíäû â CS:GO

Î ÷åì ýòî âñå?

 Global Offensive Âû ìîæåòå íàñòðîèòü äåòàëüíî î÷åíü ìíîãî çàìå÷àòåëüíûõ âåùåé ÷åðåç êîíñîëü. Ó êàæäîãî èãðîêà âîçíèêàþò âîïðîñû ïî âîçìîæíûì îñíîâíûì êîìàíäàì â êîíñîëè, îòâåòû íà êîòîðûå îí ñìîæåò íàéòè çäåñü. Êîíñîëüíûå êîìàíäû íåîáõîäèìû äëÿ íàñòðîéêè ïðèöåëà, îòîáðàæ. ìîäåëè, òðåíèðîâîê è ò.ï.  ýòîì ðóêîâîäñòâå ÿ ïîñòàðàþñü çàéòè òàê ãëóáîêî, êàê ñìîãó, ÷òîáû ïîìî÷ü êàê íà÷èíàþùèì, òàê è âåòåðàíàì.
Ïðèìå÷àíèå: Ðóêîâîäñòâî ïîñòåïåííî ïîïîëíÿåòñÿ. Âû ìîæåòå îñòàâèòü ñâîè ïîæåëàíèÿ/äîáàâëåíèÿ/èçìåíåíèÿ â êîììåíòàðèÿõ.

CS GO îñíîâàí íà âñåì íàì çíàêîìîì äâèæêå source, ïî-ýòîìó íåêîòîðûå êîìàíäû ìîãóò òàê æå ïîäõîäèòü ê òàêèì èãðàì, êàê Half Life 2, Team Fortress 2 è ò.ä.

Ñòàðò ëþáîé êàðòû èç ëîááè

Õîðîøî, òàê êàê ìû èìååì äåëî ñ êîíñîëüþ ðàçðàáîò÷èêà, åñòü îïðåäåëåííûé ÿçûê è ìîìåíòû, êîòîðûå Âû äîëæíû ïîíèìàòü. Íàïðèìåð, êîìàíäà îáîçíà÷åíèÿ äëÿ êàðòû:

map <map code>

<map code> ïåðåìåííàÿ, âû ìîæåòå èçìåíèòü åãî íà âñå ÷òî óãîäíî.

Ïðèìåð:

map de_dust2

Êàê îòêðûòü èëè âêëþ÷èòü êîíñîëü?

×òîáû âêëþ÷èòü êîíñîëü, âû äîëæíû âûïîëíèòü ñëåäóþùèå äåéñòâèÿ:
1 - Îòêðîéòå ìåíþ íàñòðîåê
2 - Îòêðîéòå "Íàñòðîéêè" èãðû
3 - Ïåðåêëþ÷èòå "Âêëþ÷èòü êîíñîëü ðàçðàáîò÷èêà (~)"

Òåïåðü, êîíñîëü âêëþ÷åíà. Âñå, ÷òî Âàì íóæíî ñäåëàòü, ÷òîáû å¸ îòêðûòü, íàæàòü "~" íà êëàâèàòóðå, êîòîðàÿ íàõîäèòñÿ íèæå Esc.

"sv_cheats 1 " èëè êîìàíäû äëÿ òðåíåðîâêè è ò.ä

Êîìàíäà: sv_cheats <ñîñòîÿíèå>
1 - âêë
0 - âûêë

sv_cheats ïîçâîëÿåò âñåì èãðîêàì íà ñåðâåðå èìåòü øèðîêèé äîñòóï êî âñåì êîìàíäàì êîíñîëè. Ýòî îòêëþ÷èò äîñòèæåíèÿ íà ñåðâåðå.

Ýòà êîìàíäà ÿâëÿåòñÿ î÷åíü âàæíûì äëÿ òðåíèðîâî÷íûõ íàñòðîåê è êîíñîëüíûõ êîìàíä â öåëîì.

Çàãðóçêà êàðòû

Êîìàíäû: map <map code>

Äëÿ çàãðóçêè êàðò ñ ïîìîùüþ êîíñîëè Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü êîìàíäó "map".

Ïðèìåðû: map de_dust2

×òî òàêîå "map code"?

Êîíñîëü èìååò ôóíêöèþ àâòîçàïîëíåíèÿ, òàê ÷òî âû ïðîñòî äîëæíû ââåñòè â êîíñîëè "map" è âñå âîçìîæíûå êàðòû áóäóò ïåðå÷èñëåíû. Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü êëàâèøè ñî ñòðåëêàìè íà êëàâèàòóðå äëÿ ïåðåìåùåíèÿ ïî ñïèñêó.

ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ: Êàðòû, êîòîðûå çàêàí÷èâàþòñÿ "_se" ÿâëÿþòñÿ ìîäèôèöèðîâàííûìè âåðñèÿìè êàðò, êîòîðûå áûëè ñîçäàíû äëÿ ñîðåâíîâàòåëüíîé èãðû, óäàëåííûå ÷àñòèöû ïûëè, íåæåëàòåëüíûå çâóêè è ò.ä.

ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ?: Êàðòû, êîòîðûå íà÷èíàþòñÿ ñ "de_" defuse/demolition ðàçìèíèðîâàíèå è óíè÷òîæåíèå êàðòû, êîòîðûå íà÷èíàþòñÿ ñ "cs_" ÿâëÿþòñÿ êàðòàìè ñ çàëîæíèêàìè, êàðòû, êîòîðûå íà÷èíàþòñÿ ñ "ar_" ÿâëÿþòñÿ êàðòàìè ãîíêè âîîðóæåíèé è êàðòû, êîòîðûå íà÷èíàþòñÿ ñ "gd_" ÿâëÿþòñÿ çàùèòíûìè.

Êîìàíäû äëÿ äâèæåíèÿ

Êîìàíäû:
+jump
+duck
+forward
+lookup
+lookdown
+left
+back
+right
+attack
+attack2
+reload
drop

+jump - äåëàåò ïðûæîê
+duck - ïðèñåñòü
+forward - èäòè âïåðåä
+lookup - ñìîòðåòü âïåðåä
+lookdown - ñìîòðåòü âíèç
+left - äâèãàòüñÿ âëåâî
+back - äâèãàòüñÿ â îáðàòíîì íàïðàâëåíèè
+right - äâèãàòüñÿ âïðàâî
+attack - îñíîâíàÿ àòàêà
+attack2 - äîïîëíèòåëüíàÿ àòàêà
+reload - ïåðåçàðÿäêà
drop - áðîñèòü îðóæèå

×òîáû îñòàíîâèòü ëþáóþ èç íèõ íóæíî èñïîëüçîâàòü - âìåñòî + â íà÷àëå.

Ïñåâäîíèìû

Ïðèâÿçêà è ïñåâäîíèìû êîìàíä
Êîìàíäû:
bind <key> <commands>
alias <name> <commands>

bind - ïðèâÿçûâàåò êîìàíäó ê êëàâèøå íà êëàâèàòóðå èëè ìûøè. Âû äîëæíû èñïîëüçîâàòü ; ÷òîáû îòäåëèòü êîìàíäû.

Ïðèìåð:
bind f "noclip;give weapon_ak47"

Ïðèìå÷àíèå: Êàâû÷êè íåîáõîäèìû, òîëüêî åñëè âû õîòèòå èñïîëüçîâàòü áîëåå 1 êîìàíäû.

alias - ñ ýòîé êîìàíäîé Âû ìîæåòå ñäåëàòü ñâîè ñîáñòâåííûå êîìàíäû ïóòåì îáúåäèíåíèÿ ñ äðóãèìè êîìàíäàìè.

Ïðèìåð:
alias training "sv_cheats 1;sv_infiniteammo 2;give weapon_flashbang;give weapon_hegranade;give weapon_smokegranade;give weapon_ak47"

Áëàãîäàðÿ ïñåâäîíèìó, êàæäûé ðàç, êîãäà Âû íàïèøèòå "training" â êîíñîëè, îí áóäåò âûïîëíÿòü âñå ïåðå÷èñëåííûå êîìàíäû.

Ïðèìå÷àíèå: Êîìàíäû íå åäèíñòâåííîå, ÷òî Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü íà ïðèâÿçêó, òàêæå ìîæíî ïðèâÿçûâàòü ïñåâäîíèìû.

×èò êîìàíäû , ðàáîòàþò òîëüêî ïðè âêëþ÷åíîé êîìàíäå "sv_cheats 1"

Êîìàíäû:
god
gods
sv_infinite_ammo <state>
noclip
r_drawothermodels <state>
give <weapon code>

god - äàåò íåóÿçâèìîñòü èãðîêó (íåïîáåäèìîñòü)
gods - ïðåäîñòàâèòü âñåì ðåæèì áîãà (íåïîáåäèìîñòü)
sv_infinite_ammo <state> - åñëè ñîñòîÿíèå óñòàíàâëèâàåòñÿ íà 1 Âàì íå íóæíî áóäåò ïåðåçàðÿæàòüñÿ, åñëè ñîñòîÿíèå óñòàíàâëèâàåòñÿ íà 2 âû áóäåòå èìåòü áåñêîíå÷íûå îáîèìû.
NoClip - ïîçâîëèò âàì ëåòàòü è ïðîõîäèòü ñêâîçü ñòåíû
r_drawothermodels <state> - óñòàíàâëèâàåò âèäèìîñòü èãðîêîâ (0 = ñêðûòü âñåõ èãðîêîâ, 1 = íîðìàëüíî, 2 = âèäåòü ñêâîçü ñòåíû)
give <weapon code> - äàåò îðóæèå äëÿ èãðîêà, âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ÒÎËÜÊÎ êîäû îðóæèÿ

Êîäû îðóæèÿ
Ïèñòîëåòû
Desert Eagle: weapon_deagle
Dual Berettas: weapon_elite
Five-Seven: weapon_fiveseven
Glock-18: weapon_glock
p250: weapon_p250
USP-S: weapon_usp_silencer
Tec-9: weapon_tec9
P2000: weapon_hkp2000

SMGs
MP9: weapon_mp9
MAC-10: weapon_mac10
MP7: weapon_mp7
P90: weapon_p90
PP-Bizon: weapon_bizon
UMP-45: weapon_ump45

Heavy
Nova: weapon_nova
XM1014: weapon_xm1014
Mag-7: weapon_mag7
Sawed-off: weapon_sawedoff
Negev: weapon_negev
m249: weapon_m249

Âèíòîâêè
Ak-47: weapon_ak47
Galil-AR: weapon_galilar
Sg-556: weapon_sg556
Famas: weapon_famas
M4A4: weapon_m4a1
M4A1-S: weapon_m4a1_silencer
AUG: weapon_aug
Scout: weapon_ssg08
AWP: weapon_awp
G3SG1: weapon_g3sg1
SCAR-20: weapon_scar20

Ãðàíàòû
Âçðûâ. ãðàíàòà: weapon_hegrenade
Ñâåò. ãðàíàòà: weapon_flashbang
Äûì: weapon_smokegrenade
Ïðèìàíêà: weapon_decoy
Ìîëîòîâ (òåððîðèñòû): weapon_molotov
Îãíåí. ãðàíàòà (ñïåöíàç): weapon_incgrenade

ÏÐÈÌÅ×ÀÍÈÅ: Íîæè ìîãóò áûòü çàñïàâíåíû, íî îíè áóäóò ïàäàòü íà çåìëþ. Êîìàíäà òîëüêî äàåò âàì âåùü, îíà íå ñíèìàåò íîæ êîòîðûé ó âàñ óæå åñòü! Êîíñîëüíûå êîìàíäû íå ìîãóò óäàëÿòü âåùè è ýêèïèðîâêó.

Âîò è âñå î íèõ!

Êîìàíäû äëÿ óïðàâëåíèÿ Áîòàìè

Êîìàíäû:
bot_add {bot name}
bot_add_ct {bot name}
bot_add_t {bot name}
bot_kick {bot name}
bot_kill {bot name}
bot_zombie <state>
bot_dont_shoot {bot name}
bot_difficulty <difficulty>
bot_stop <on/off>
bot_mimic <on>
bot_mimic_yaw_offset <off>
bot_crouch <state>
bot_place

bot_add: äîáàâëÿåò áîòà â êîìàíäó ñ íåäîñòàòêîì èãðîêîâ (èìÿ áîòà íå ÿâëÿåòñÿ îáÿçàòåëüíûì)
bot_add_ct: äîáàâëÿåò áîòà â êîìàíäó ñïåöíàçà (èìÿ áîòà íå ÿâëÿåòñÿ îáÿçàòåëüíûì)
bot_add_t: äîáàâëÿåò áîòà â êîìàíäó òåððîðèñòîâ (èìÿ áîòà íå ÿâëÿåòñÿ îáÿçàòåëüíûì)
bot_kick: åñëè èìÿ áîòà íå óêàçàíî, òî êèêíåò âñåõ áîòîâ
bot_kill: åñëè èìÿ áîòà íå óêàçàíî, óáèâàåò âñåõ áîòîâ
bot_zombie: åñëè óñòàíîâëåí íà "1" âñå áîòû çàìîðîçÿòñÿ.
bot_dont_shoot: åñëè èìÿ áîòà íå óêàçàíî, âñå áîòû íå áóäóò ñòðåëÿòü
bot_difficulty: èçìåíÿåò óðîâåíü ÈÈ áîòîâ (óðîâíè ñëîæíîñòè: 0 = ëåãêî, 1 = íîðìàëüíî, 2 = òÿæåëî)
bot_stop: îñòàíîâèòü áîòîâ.
bot_mimic 1: áîò ïîâòîðÿåò äåéñòâèÿ èãðîêà
bot_mimic_yaw_offset 0: îòìåíÿåò çåðêàëüíîå âûïîëíåíèå äåéñòâèé èãðîêà
bot_crouch: åñëè óñòàíîâëåíî íà "1" áîòû áóäóò ñèäåòü.
bot_place: ñòàâèò áîòà ïåðåä Âàìè

Êîìàíäû äëÿ íàñòðîéêè èíòåðôåéñà

Êîìàíäû:
hud_scaling <size>
cl_hud_radar_scale <size>
cl_hud_playercount_pos <state>
cl_hud_playercount_showcount <state>
cl_hud_color <state>
cl_hud_bomb_under_radar <state>
cl_hud_healthammo_style <state>
cl_radar_icon_scale_min <size>
cl_radar_scale <size>
cl_radar_always_centered <state>
cl_radar_rotate <state>
cl_radar_square_with_scoreboard <state>
cl_showloadout <state>
cl_loadout_colorweaponnames <state>
cl_show_clan_in_death_notice <state>

hud_scaling - Äîñòóïíûå ïåðåìåííûå: îò 0.5 äî 0.95
Ýòà êîìàíäà èçìåíÿåò îáùèé ðàçìåð èíòåðôåéñà (ðàäàð, îðóæèå, çäîðîâüå è òàê äàëåå). 0.95 - ñòàíäàðòíûé ðàçìåð, îí æå ÿâëÿåòñÿ ñàìûì êðóïíûì.
cl_hud_radar_scale - Äîñòóïíûå ïåðåìåííûå: îò 0.8 äî 1.3 Ýòî êîìàíäà ìåíÿåò òîëüêî ðàçìåð ðàäàðà.
cl_hud_playercount_pos - Äîñòóïíûå ïåðåìåííûå: 0 èëè 1 Åñëè ïåðåìåííàÿ - 1, òî òàáëî ñ èãðîêàìè è òàéìåðîì ïåðåìåñòèòñÿ ñâåðõó âíèç.
cl_hud_playercount_showcount - Äîñòóïíûå ïåðåìåííûå: 0 èëè 1
Åñëè ïåðåìåííàÿ - 1, òî òàáëî ñ èãðîêàìè íåìíîãî èçìåíèòñÿ: âìåñòî îòîáðàæåíèÿ çíà÷êà êàæäîãî èãðîêà îñòàíåòñÿ îäèí áîëüøîé öèôðîé, ðàâíîé êîëè÷åñòâó æèâûõ èãðîêîâ.
cl_hud_color - Äîñòóïíûå ïåðåìåííûå: 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10
Ýòà êîìàíäà, â ñâîþ î÷åðåäü, ìåíÿåò öâåò èíòåðôåéñà. Äåôîëò = 0; áåëûé = 1; ãîëóáîé = 2; ñèíèé = 3; ôèîëåòîâûé = 4; êðàñíûé = 5; îðàíæåâûé = 6; æåëòûé = 7; ñàëàòîâûé = 8; ÷òî-òî âðîäå áèðþçîâîãî = 9; òóñêëî ðîçîâûé = 10.
cl_hud_bomb_under_radar - Äîñòóïíûå ïåðåìåííûå: 0 èëè 1 Åñëè ïåðåìåííàÿ - 1, òî â ñëó÷àå, åñëè ó âàñ åñòü áîìáà, îíà áóäåò îòîáðàæàòüñÿ íå òîëüêî ñïðàâà ðÿäîì ñ âàøèì îðóæèåì, íî è ïîä ðàäàðîì.
cl_hud_healthammo_style - Äîñòóïíûå ïåðåìåííûå: 0 èëè 1 Åñëè ïåðåìåííàÿ - 1, òî íå áóäåò îòîáðàæàòüñÿ óðîâåíü çäîðîâüÿ, îñòàíóòñÿ òîëüêî öèôðû.
cl_radar_icon_scale_min - (default 0.6) èçìåíÿåò ðàçìåð èêîíîê íà âàøåì ðàäàðå.
cl_radar_scale - (default 0.7) èçìåíÿåò ìàñøòàá êàðòû ðàäàðà.
cl_radar_always_centered - (default 1) èãðîê ïî óìîë÷àíèþ âñåãäà â öåíòðå íà ðàäàðå.
cl_radar_rotate - (default 1) âêëþ÷àåò èëè îòêëþ÷àåò âðàùåíèå ðàäàðà.
cl_radar_square_with_scoreboard - Äîñòóïíûå ïåðåìåííûå: 0 èëè 1 Åñëè ïåðåìåííàÿ - 1, òî êîãäà âû áóäåòå îòêðûâàòü ñ÷åò, ðàäàð áóäåò ñòàíîâèòüñÿ êâàäðàòíûì è áóäåò âèäíà âñÿ êàðòà.
cl_showloadout - Äîñòóïíûå ïåðåìåííûå: 0 èëè 1 Êîãäà ïåðåìåííàÿ - 1, îðóæèå â âàøåì èíâåíòàðå áóäåò âñåãäà îòðàæàòüñÿ â ïðàâîì íèæíåì óãëó.
cl_loadout_colorweaponnames - Äîñòóïíûå ïåðåìåííûå: 0 èëè 1 Åñëè ïåðåìåííàÿ - 1, òî ïðè âûáîðå îðóæèÿ, åñëè ó âàñ åñòü êàêîé-òî ñêèí, öâåòîì áóäåò îòîáðàæàòüñÿ êà÷åñòâî ýòîãî îðóæèÿ.
cl_show_clan_in_death_notice - Äîñòóïíûå ïåðåìåííûå: 0 èëè 1 Åñëè ïåðåìåííàÿ - 1, òî ïðè ñìåðòè èãðîêà, âìåñòå ñ åãî èìåíåì, áóäåò îòîáðàæàòüñÿ åãî êëàíòýã.

Êîìàíäû äëÿ íàñòðîéêè ïðèöåëà

Êîìàíäû:
cl_crosshairgap_usewaeponvalue <state>
cl_crosshairsize <size>
cl_crosshairdot <state>
cl_crosshairthickness <size>
cl_crosshaircolor <color>
cl_crosshaircolor_r <color>
cl_crosshaircolor_g <color>
cl_crosshaircolor_b <color>
cl_crosshairstyle <state>
cl_crosshairgap <size>
cl_crosshair_drawoutline <state>
cl_crosshair_outlinethickness <size>
cl_crosshairusealpha <state>
cl_crosshairalpha <transparency>

cl_crosshairgap_usewaeponvalue - èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ñòèëåé ïðèöåëà 4(ïîëíîñòüþ ñòàòè÷åñêèé) è 5(äèíàìè÷åñêèé ïðè ñòðåëüáå) è äåëàåò ðàçíûé crosshairgap äëÿ ðàçíîãî îðóæèÿ. Ó àâòîìàòà îêîøêî áóäåò ìàëåíüêîå, à ó ïèñòîëåòîâ áîëüøîå ïðè çíà÷åíèè 1, è îäèíàêîâûå ïðè çíà÷åíèè 0.
cl_crosshairsize - äëèíà äåëåíèé ïðèöåëà. Ïðè çíà÷åíèè 0 ïðèöåëà íå áóäåò âîîáùå, äîïóñêàþòñÿ çíà÷åíèå íå öåëîãî òèïà 3.5 è ò.ï.
cl_crosshairdot - äîáàâëÿåò ëèáî óáèðàåò òî÷êó èç öåíòðà ïðèöåëà. Åñëè ïîñòàâèòü cl_crosshairsize 0 è cl_crosshairdot 1, òî áóäåò òî÷êà, âìåñòî ïðèöåëà.
cl_crosshairthickness - òîëùèíà äåëåíèé ïðèöåëà. ïî óìîë÷àíèþ ñòîèò 0.5 (òàêæå âëèÿåò íà òîëùèíó òî÷êè) ;
cl_crosshaircolor - öâåò ïðèöåëà; âñå öâåòà îïèñûâàòü íå áóäó, ëåãêî ìîæåòå ïðîâåðèòü ñàìè, ðàññêàæó î çíà÷åíèè 5 — ýòî íàñòðàèâàåìûé öâåò, ïóòåì ñëåäóþùèõ òðåõ êîìàíä(RGB):
cl_crosshaircolor_r 0-255 - íàñûùåííîñòü êðàñíîãî;
cl_crosshaircolor_g 0-255 - íàñûùåííîñòü çåëåíîãî;
cl_crosshaircolor_b 0-255 - íàñûùåííîñòü ñèíåãî;
cl_crosshairstyle 0-5 - ñòèëü ïðèöåëà. 4 — ïîëíîñòüþ ñòàòè÷åñêèé, îñòàëüíûå äèíàìè÷åñêèå ñî ñâîèìè îñîáåííîñòÿìè. 0 — äåôîëòíûé äèíàìè÷åñêèé ïðèöåë CS:GO; 1 — äåôîëòíûé ñòàòè÷åñêèé ïðèöåë CS:GO.
cl_crosshairgap - äîïóñêàþòñÿ è îòðèöàòåëüíûå çíà÷åíèÿ, òèïà -2 è ò.ä. Äàííàÿ êîìàíäà ðåãóëèðóåò ðàçìåð îêíà ìåæäó äåëåíèÿìè ïðèöåëà, ïî óìîë÷àíèþ ñòîèò 0, áîëüøèíñòâî ïðîôåññèîíàëüíûõ èãðîêîâ èñïîëüçóþò çíà÷åíèå -1.
cl_crosshair_drawoutline 0-1 — óáèðàåò/ðèñóåò ÷åðíóþ îáâîäêó âîêðóã ïðèöåëà.
cl_crosshair_outlinethickness — òîëùèíà îáâîäêè.
cl_crosshairusealpha 0-1 — âêëþ÷àåò ëèáî âûêëþ÷àåò ïðîçðà÷íîñòü ïðèöåëà.
cl_crosshairalpha 0-255 — ïðè çíà÷åíèè 255 ïðèöåë ìàêñèìàëüíî íàñûùåí, ïðè çíà÷åíèè 0 ïîëíîñòüþ ïðîçðà÷íûé, òî åñòü, åãî íåò.

Êîìàíäû äëÿ íàñòðîéêè êàìåðû

Êîìàíäû: (Íåîáõîäèìî âêë sv_cheats 1)
cam_command <state>
cam_idealdist <distance>
cam_idealyaw <degrees>

cam_command - ïåðåêëþ÷åíèå êàìåðû â ðåæèì îò 3 ëèöà è îáðàòíî (ñòàíäàðòíîå 0)
cam_idealdist - óäàëåíèå êàìåðû îò ïåðñîíàæà (ñòàíäàðòíîå 150)
cam_idealyaw - âðàùåíèå êàìåðû âîêðóã ïåðñîíàæà (ñòàíäàðòíîå 0) Ïðèìåð, 90 - êàìåðà ñ ïðàâîãî ïëå÷à.

Êîìàíäû äëÿ òðåíåðîâîê

Îñíîâíûå êîíñîëüíûå êîìàíäû äëÿ ïðîâåäåíèÿ òðåíèðîâîê è ïîðÿäîê äåéñòâèé.
Íàñòðîéêè ñåðâåðà
Âêëþ÷àåì âîçìîæíîñòü èñïîëüçîâàíèÿ êîíñîëüíûõ "÷èòîâ":
sv_cheats 1

Óáèðàåì îãðàíè÷åíèå íà ðàçíèöó êîëè÷åñòâà èãðîêîâ â êîìàíäàõ:
mp_limitteams 0

Âûêëþ÷àåì àâòîìàòè÷åñêèé áàëàíñ êîëè÷åñòâà èãðîêîâ â êîìàíäàõ:
mp_autoteambalance 0

Ìåíÿåì äëèíó ðàóíäà íà 60 ìèíóò (äëÿ de_ êàðò):
mp_roundtime_defuse 60
Ìåíÿåì äëèíó ðàóíäà íà 60 ìèíóò (äëÿ cs_ êàðò):
mp_roundtime_hostage 60
Ìåíÿåì äëèíó ðàóíäà íà 60 ìèíóò (äëÿ îñòàëüíûõ êàðò):
mp_roundtime 60

Óâåëè÷èâàåì ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî äåíåã äî $64000:
mp_maxmoney 64000

Ìåíÿåì ñòàðòîâîå êîëè÷åñòâî äåíåã íà $64000:
mp_startmoney 64000

Óáèðàåì âðåìÿ îæèäàíèÿ ïåðåä íà÷àëîì ðàóíäà:
mp_freezetime 0

Ìåíÿåì âðåìÿ âîçìîæíîñòè çàêóïà îðóæèÿ íà 60 ìèíóò (äëèíà ðàóíäà):
mp_buytime 3600

Ïîçâîëÿåì èãðîêàì ïîêóïàòü îðóæèå â ëþáîé òî÷êå êàðòû:
mp_buy_anywhere 1

Ñòàâèì áåñêîíå÷íûå ïàòðîíû:
sv_infinite_ammo 1
sv_infinite_ammo 2
- áåñêîíå÷íûå ïàòðîíû, íàäî ïåðåçàðÿæàòü îðóæèå

Óáèðàåì ëèìèò íà êîëè÷åñòâî òèïîâ ãðàíàò:
ammo_grenade_limit_total 6

Êèêàåì âñåõ áîòîâ ñ ñåðâåðà:
bot_kick

Çàêàí÷èâàåì ðàçìèíêó:
mp_warmup_end

Äåëàåì ðåñòàðò ñåðâåðà:
mp_restartgame 1
Ñëåäû îò ïóëü:
Âêëþ÷àåì îòîáðàæåíèå ñëåäîâ âûñòðåëîâ:
sv_showimpacts 1
Ïîêàçûâàåò êóäà ïîïàëè Âàøè ïóëè (ñèíèå êâàäðàòû, òî ÷òî âèäèò ñåðâåð, êðàñíûå êâàäðàòû, òî ÷òî âèäèò êëèåíò(Âû)

Óâåëè÷èâàåì âðåìÿ îòîáðàæåíèÿ ñëåäîâ îò ïóëü:
sv_showimpacts_time 10
Òðåíèðîâêà ïðîñòðåëîâ:
Îòîáðàæàåì ìîäåëè èãðîêîâ ñêâîçü ñòåíû (wh):
r_drawothermodels 2
Ïîêàçûâàåò óðîí ñ îðóæèÿ ñêâîçü ñòåíû:
sv_showimpacts_penetration 1
Òðåíèðîâêà ïîäñàäîê:
Âêëþ÷àåì ñòîëêíîâåíèÿ ìîäåëåé:
mp_solid_teammates 1
Òðàåêòîðèè ãðàíàò:
Âêëþ÷àåì îòîáðàæåíèå òðàåêòîðèé ãðàíàò:
sv_grenade_trajectory 1
Óâåëè÷èâàåì âðåìÿ îòîáðàæåíèÿ òðàåêòîðèè äî 10 ñåêóíä:
sv_grenade_trajectory_time 10

[!]
Áóäåò óäîáíåå ïðèâÿçàòü êîìàíäû noclip, áåññìåðòèÿ è îòêëþ÷åíèÿ äûìà íà êëàâèøè.

Ëåòàòü ñêâîçü ñòåíû
bind "êëàâèøà" "noclip"

Áåñìåðòèå
bind "êëàâèøà" "god"

Îòêëþ÷åíèå äûìà
bind "êëàâèøà" "toggle r_drawparticles 0 1"

Äîïîëíèòåëüíûå êîìàíäû

Êîìàíäû:
ent_create chicken
cl_righthand {state}

ent_create chicken - ñïàâí êóðèöû
cl_righthand 0 - ëåâàÿ ðóêà, 1 - ïðàâàÿ ðóêà

Êàê êèêíóòü ñàìîãî ñåáÿ? (Ðàáîòàåò â Ñîðåâíîâàòåëüíîì Ðåæèìå)
Ïèøåì â êîíñîëè “Status”.
Èùåì â ñïèñêå Âàø íîìåð .
Ïèøåì â êîíñîëè callvote kick è ñâîé íîìåð.
Âóàëÿ, âû çàïóñòèëè ãîëîñîâàíèå çà êèê ñåáÿ ñàìîãî. Òàêèì îáðàçîì ìîæíî êèêàòü äàæå â ïîñëåäíåì ðàóíäå.

Íàñòðîéêè ìèêðîôíîíà ÷åðåç êîíñîëü

Êîìàíäû:
voice_loopback {state}
voice_scale {value}
voice_overdrive {value}
voice_overdrivefadetime {valute}
voice_maxgain {value}
voice_avggain {value}
voice_fadeouttime {value}

Ñîçäàéòå ñåðâåð è íàáåðèòå â êîíñîëè êîìàíäó voice_loopback 1. Òåïåðü ñêàæèòå ÷òî-íèáóäü. Òî, ÷òî âû óñëûøèòå â íàóøíèêàõ è åñòü òî, êàê âàñ ñëûøàò äðóãèå. Òåïåðü ïîäáåðèòå îïòèìàëüíóþ ãðîìêîñòü âàøåãî ãîëîñà è ðàññòîÿíèå îò ðòà äî ìèêðîôîíà.
voice_scale N - ýòà êîìàíäà óñòàíàâëèâàåò ãðîìêîñòü ãîëîñà âñåõ ëþäåé, â òîì ÷èñëå è âàøåãî íà N.
voice_overdrive N - Îñëàáëÿåò âñå çâóêè (âûñòðåëû è ò.ä.) â N ðàç, êîãäà êòî-òî ãîâîðèò. (Îïòèìàëüíîå çíà÷åíèå îò 1 äî 2.)
voice_overdrivefadetime N.nnn - îïðåäåëÿåò âðåìÿ â ñåêóíäàõ, â òå÷åíèå êîòîðîãî áóäåò äåéñòâîâàòü ýôôåêò îñëàáëåíèÿ îêðóæàþùèõ çâóêîâ (ñì. ïðåäûäóùóþ êîìàíäó). Îïòèìàëüíî 0.4.
voice_maxgain N - ñãëàæèâàåò ãîëîñ ãîâîðÿùèõ. Ñòàâüòå îò 1 äî 5. Ïîýêñïåðèìåíòèðóéòå â îíëàéíå.
voice_avggain N - óñðåäíåíèå ãîëîñîâîé âîëíû (óäàëåíèå øóìà). Óñòàíîâèòå 0.5 - 0.1.
voice_fadeouttime N.nnn - âëèÿåò íà âðåìÿ çàòóõàíèÿ âàøåãî ãîëîñà. Îñòàâüòå îêîëî 0.1

Áèíä ìèêðîôîíà íà ïåðåêëþ÷åíèå. Íàæàëè Ê ìèêðîôîí âêëþ÷èëñÿ è ðàáîòàåò äî òåõ ïîð, ïîêà íå íàæìåòå ïîôòîðíî. Äëÿ òåõ êîìó ëåíü äåðæàòü êíîïêó, ïîêà ãîâîðèòå.
bind "k" voice0
alias voice0 "+voicerecord; bind k voice1"
alias voice1 "-voicerecord; bind k voice0"

Ïàðàìåòðû çàïóñêà äëÿ èãðû

×òîáû îòêðûòü ïàðàìåòðû çàïóñêà CS GO. Òûêàåì íà íåãî â Áèáëèîòåêå èãð Steam ïðàâîé êíîïêîé ìûøè, âûáèðàåì "Ñâîéñòâà". Â ïîÿâèâøåìñÿ îêíå íàæèìàåì êíîïêó "Óñòàíîâèòü ïàðàìåòðû çàïóñêà..."

Ïàðàìåòðû
-novid - äëÿ óäàëåíèÿ âñòóïèòåëüíîãî âèäåî Valve
-w 640 -h 480 - äëÿ çàïóñêà èãðû ñ ðàçðåøåíèåì ýêðàíà 640x480 ïèêñåëåé
-full - äëÿ çàïóñêà èãðû â ïîëíîýêðàííîì ðåæèìå
-window - äëÿ çàïóñêà èãðû â îêîííîì ðåæèìå
-noborder - äëÿ çàïóñêà èãðû â îêîííîì ðåæèìå áåç ðàìêè
-low - äëÿ çàïóñêà èãðû ñ íèçêèì ïðèîðèòåòîì
-high - äëÿ çàïóñêà èãðû ñ âûñîêèì ïðèîðèòåòîì
-dxlevel 81 - äëÿ èñïîëüçîâàíèÿ DirectX 8.1
-dxlevel 90 - äëÿ èñïîëüçîâàíèÿ DirectX 9
-heapsize 262144 - âûäåëÿåò äëÿ èãðû 512MB îïåðàòèâíîé ïàìÿòè
-heapsize 524288 - âûäåëÿåò äëÿ èãðû 1GB îïåðàòèâíîé ïàìÿòè
-heapsize 1048576 - âûäåëÿåò äëÿ èãðû 2GB îïåðàòèâíîé ïàìÿòè
-noaafonts - äëÿ îòêëþ÷åíèÿ ñãëàæèâàíèÿ øðèôòîâ ýêðàíà
-freq 100 - äëÿ èçìåíåíèÿ Ãåðö äëÿ ìîíèòîðîâ HL1 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common
-refresh 100 - äëÿ èçìåíåíèÿ Ãåðö äëÿ ìîíèòîðîâ HL2 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common
-soft - äëÿ çàïóñêà èãðû â ãðàôè÷åñêîì ðåæèìå Software
-d3d - äëÿ çàïóñêà èãðû â ãðàôè÷åñêîì ðåæèìå Direct3D
-gl - äëÿ çàïóñêà èãðû â ãðàôè÷åñêîì ðåæèìå Open GL
-nojoy - äëÿ îòêëþ÷åíèÿ ïîääåðæêè äæîéñòèêà
-noipx - äëÿ îòêëþ÷åíèÿ ïðîòîêîëà LAN
-noip - äëÿ óäàëåíèÿ IP-àäðåñà áåç âîçìîæíîñòè ïîäêëþ÷åíèÿ ê ñåðâåðàì
-nosound - ïðèíóäèòåëüíî îòêëþ÷àåò çâóê â èãðå
-nosync - ïðèíóäèòåëüíî îòêëþ÷àåò âåðòèêàëüíóþ ñèíõðîíèçàöèþ
-console - äëÿ ïîëó÷åíèÿ äîñòóïà ê êîíñîëè ðàçðàáîò÷èêà
-dev - äëÿ âêëþ÷åíèÿ ìîä äëÿ ðàçðàáîò÷èêîâ
-zone # - äëÿ âûäåëåíèÿ áîëüøåãî îáúåìà ïàìÿòè ôàéëàì, òàêèì êàê autoexec.cfg è ò.ä
-safe - äëÿ çàïóñêà èãðû â áåçîïàñíîì ðåæèìå è îòêëþ÷åíèÿ àóäèî
-autoconfig - äëÿ âîññòàíîâëåíèÿ ñòàíäàðòíûõ íàñòðîåê âèäåî-ïàðàìåòðîâ
-condebug - äëÿ ñîõðàíåíèÿ âñåõ ëîãîâ êîíñîëè â òåêñòîâîì ôàéëå console.log
-nocrashdialog - äëÿ îòìåíû îòîáðàæåíèÿ íåêîòîðûõ îøèáîê(memory could not be read)
-toconsole - äëÿ çàïóñêà äâèæêà èãðû â êîíñîëè, åñëè êàðòà íå îïðåäåëåíà ñ +map
+a +r_mmx 1 - äëÿ çàïóñêà èãðû ñ êîíñîëüíîé êîìàíäîé èëè cvar-êîìàíäîé â êîìàíäíîé ñòðîêå (âìåñòî cfg)
+exec name.cfg - äëÿ ïîäêëþ÷åíèÿ êîíôèãà ñ èìåíåì "name"

Ïàðàìåòðû çàïóñêà âëèÿþùèå íà Ìûøü
-noforcemparms - èñïîëüçóåò íàñòðîéêè êíîïîê ìûøè èç Windows
-noforcemaccel - èñïîëüçóåò íàñòðîéêè àêñåëåðàöèè ìûøè èç Windows
-noforcemspd - èñïîëüçóåò íàñòðîéêè ñêîðîñòè ìûøè èç Windows
Åñëè âñå òðè êîìàíäû ïðîïèñàíû, àêñåëåðàöèè íå áóäåò ˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜