Ðåäàêòîð. Ðóêîâîäñòâî.

Âñòóïëåíèå

Êîãäà ìû çàïóñêàåì èãðó ó íàñ ïîÿâëÿåòñÿ ëàóí÷åð, â êîòîðîì ì ìîã¸ì âûáðàòü ëèáî start game (ýòî êàê áû ñàìà èãðà), ëèáî start editor ñîîòâåòñòâåííî ìû çàïóñêàåì ïðîãðàììó - ýäèòîð, â êîòîðîé ìû ñìîæåì ñîçäàâàòü íàøè óðîâíè. Ïî èäåå ÿ ïðîñòî çàéìóñü ïåðåâîäîì ñàìîãî ïðîõîæäåíèÿ òóòîðèàëà îò ðàçðàáîò÷èêîâ, êîòîðûé îíè âêëåèëè âìåñòå ñ ýäèòîðîì äëÿ íàñ, äëÿ òåõ êòî æàæäèò ñîçäàâàòü. è ÷òîáû ïîïàñòü íà ýòó òðåíèðîâêó ìû ëàóí÷åðèì ýäèòîð, ïîÿâëÿåòñÿ ÷¸ðíîå îêîøå÷êî ñ ñåòêîé, êîòîðàÿ âî âñåõ SDK (soft develompent kit - íàáîð èíñòðóìåíòîâ ðàçðàáîò÷èêà) èìåíóåòñÿ êàê GRID. Òî åñòü óâàñ ÷¸ðíîå ïðîñòðàíñòâî è ýòà ñåòêà. Îíà íóæíà äëÿ òîãî, ÷òîáû òî÷íî èçìåðÿòü ðàññòîÿíèå ìåæäó îáúåêòàìè êòîðîûå âû áóäåòå ñîçäàâàòü, â ýòîé ÷¸ðíîé ïóñòîòå. Íî ïîêà âû íè÷åðòà íå ïîíèìàåòå, ïî ýòîìó æì¸ì file -> open. Ïîÿâëÿåòñÿ îêíî ñ ïàïêàìè îðèãèíàëüíûõ óðîâíåé - ïàïêà ïîä íàçâàíèåì "editor tutorial". Âîò â íå¸ íàì è íàäî.. Åñëè ïî êàêîé-òî ïðè÷èíå óâàñ îòêðûëîñü ÷òî-òî äðóãîå, òî ïàïêà ñ óðîâíÿìè è ñ òóòîðîì íàõîäÿòñÿ â >>> C:shadweeditordatamission <<< Íå çíàþ ïî÷åìó òàê ðåøèëè ðàçðàáû, íî ïî óìîë÷àíèþ ïàïêà ñ óðîâíÿìè íàõîäèòñÿ íà ïðÿìóþ íà äèñêå C: Äàëåå îêðûâ ïàïêó "editor tutorial" ìû âèäèì10 ïàïîê.

Ýòî âñ¸ òóòîðû ýäèòîðà.

Íó è êîíå÷íî-æå ëîãè÷íåå âñåãî íà÷àòü ñ íà÷àëà.. âõîäèì â ïàïêó 01_getting_started (è òóò â ãîëîâå äîëæíà íà÷àòü èãðàòü ìóçûêà
(The Black Eyed Peas - Let's Get It Started) è äâà ðàçà êëèêàåì îäíîèì¸ííûé ôàéë ñ ðàñøèðåíèåì .fbe

Íó è ñîáñíà ïîíåñëàñü...

01_getting_started (÷.1)

START (ñòàðò)

Ïåðâîå ÷òî ìû âèäèì - ýòî ïðîñüáà íàæàòü F5. È åñëè âû å¸ íå íàæì¸òå - ó íàñ ñ âàìè íè÷åãî íå ïîëó÷èòñÿ.


Íàæàëè? Ìîëîäöû, òîãäà ïðîäîëæàåì.

Ñëåäóþùåå ÷òî ìû âèäèì.. ÷òî ìû óæå â òåëå Øàäâåí, ìîæåì áåãàòü è ïðûãàòü.. íî ïîâîðà÷èâàòüñÿ òîëüêî íå ìîæåì.

Ýòîìó-òî è ïîñâÿùåíà ïåðâàÿ ñàìàÿ íàäïèñü - ìîë âû âñå èäèîòû, è ÷òîáû íîðìàëüíî ïåðåìåùàòüñÿ, âñå äðóæíî íàæèìàåì ñðåäíþþ êíîïêó ìûøè.. Õì.. ß ïðàâäà ïîëüçóþñü ìûøüþ âûïóñêà 98ãî ãîäà, ïî ýòîìó ó ìåíÿ íåò ñðåäíåé êíîïêè ìûøè, òàê ÷òî äàëüøå ÿ ïðîñòî áóäó óãàäûâàòü êóäà áåæàòü, è ÷òî äåëàòü. Íî ó âàñ âñ¸ äîëæíî áûòü
â ïîðÿäå.

Ñàìàÿ ïåðâàÿ êíèãà ãëàñèò òèïà:

ïðèâåò ïðèâåò ïðèâåò, äîáðî ïîæàëîâàòü, ìû âàñ íàó÷èì ïðàâèëüíî ïîëüçîâàòü ýäèòîð ÷òî á âû ìîãëè ñîçäàâàòü ñâîè óáîãèå óðîâíè.

Ñëåäóþùèå äâà ñòåíäà ñ êíèãàìè ãëàñÿò:

Èäèòå íà ñòðàíè÷êó âèêè Ññûëêà [frozenbyte.com] äàáû áîëüøå çíàòü îá âñåõ îáúåêòàõ â ýòîì òóòîðå, è ÷òî òåêñò èç ýòèõ ñòýíäîâ ñ êíèãàìè âû ìîæåòå íàéòè òàì.. Äà è âîîáùå äëÿ ñâîåãî óäîáñòâà - äåðæèòå ñòðàíè÷êó âèêè âñåãäà îòêðûòîé, ïîêà ïðîõîäèòå òóòîð.

Ïðèìå÷àíèå ïåðåâîä÷èêà (äàëåå ïðîñòî ÏÏ) -> Äà ýòî äåéñòâèòåëüíî ïîëüçà.

Âòîðîé æå ñòåíä ãîâîðèò íàì:

îäíî êîëüöî äëÿ.. îé íå òî..

ñèíèå ñòåíäû ñ êíèæêàìè äàäóò âàì îáùåå ïðåäñòàâëåíèå îá óðîâíå.

æ¸ëòûå - èíñòðóêöèè ïî èñïîëüçîâàíèþ ðåäàêòîðà.

ôèîëåòîâûå æå - ñîäåðæàò çàäàíèå, íå âûïîëíèâ êîòîðîå, ïðîéòè ýòàï (íåãîâîðÿ óæå î âñ¸ì òóòîðå) ó âàñ ïðîñòî íå ïîëó÷èòñÿ.. èíà÷å âàñ çàòÿíåò â ÷¸ðíóþ áåñêîíå÷íóþ ïóñòîòó, ïîêà âû íå óìð¸òå îò ãîëîäà.. èëè îäèíî÷åñòâà.. (ÿ âðîäå ñëûøàë, ÷òî îò ýòîãî òîæå ìèðàþò) ÷òî êñòàòè ïðîèñõîäèò äîâîëüíîòàêè áûñòðî. Èãðà óìíåå âàñ è óáèâàåò âàñ çà âàøó
òóïîñòü áûñòðî è ñðàçó, äàáû íåòðàòèòü âðåìÿ âñåëåííîé.

Äàëåå ìû ðàäóåìñÿ, è äóìàåì. âîò ñåé÷àñ ÿ ïðîáåãó óðîâåíü âäîëü è ïîïð¸ê.. âåäü ÿ êðóòîé, è çàà÷èâèë èãðó â ñòèìå íà 100% (íó ýòî ÿ î ñåáå) è òóò æå óïèðàåìñÿ â òðàáëó â âèäå ðîçîâîé ñòåíû ñî ñòðåëî÷êàìè, äî êîòîðîé íå äîïðûãíóòü.

Ïîíèìàåì ÷òî ó÷åíüå - ýòî ïðåîäîëåíüå ðîçîâûõ ñòåí, à íå ó÷åíüå - ò¸ìíàÿ ïóñòîòà. è èä¸ì ïîñëóøíî íàçàä. ê òð¸ì ñòýíäàì ñ êíèãàìè ó ñòåíû, íà êîòîðîé ðèìêàÿ öèôðà ÀÄÛÍ.


ÏÏ -> íóìåðîâêà êíèã ñëåäóþùàÿ. Íîìåð ãëàâû, â äàííîì ñëó÷àå 01, è íîìåð êíèãè ïî ñ÷¸òó îò íà÷àëà, â äàííîì ñëó÷àå 04. Ðèìñêèå öèôðû íà ñòåíàõ îò ðàçðàáîâ - ÿ ðåøèë ïðîèãíîðèðîâàòü â íóìåðîâêå. Áóäó èõ óïîìèíàòü òîëüêî äëÿ îðèåíòèðîâêè ïóòåøåñòâèÿ ïî óðîâíþ.

Editor View and Game View (Îðèåíòàöè ðàçðàáîò÷èêà, è îðèåíòàöèÿ èãðîêà)
Navigating in the Editor View (íàâèãàöèÿ â îðèåíòàöèè ðàçðàáîò÷èêà)

Ñîäåðæàíèå ýòèõ êíèã ñëåäóþùåå:

01_04

Ñåé÷àñ âû îðèåíòèðîâàíû êàê âèä èãðîêà. Âñå óðîâíè â ýäèòîðå ìîæíî ïðîõîäèòü êàê èãðîêó, íå âêëþ÷àÿ ñàìó èãðó.

×òîáû âíåñòè èçìåíåíèÿ - âû äîëæíû ñìåíèòü îðèåíòàöèþ íà âèä ðàçðàáîò÷èêà. È êàê âàì ñìåíèòü îðèåíòàöèþ - îïèñàííî â ñëåäóþùèõ äâóõ êíèãàõ.

ïï-> ß äîñëîâíî íå áóäó ïèñàòü òî, ÷òî ãâîðèòñÿ â ýòèõ êíèãàõ, íàïèøó îòñåáÿ. òàê ëåã÷å.

01_05 è 01_06

Èòàê ïåðåêëþ÷àòüñÿ ìåæäó âèäàìè ïîñòðîéùèêà (íó èëè ðàçðàáîò÷èêà) è âèäîì èãðîêà ìîæíî êàê ãîðÿ÷èìè êëàâèøàìè, òàê è ñïåöèàëüíûì òóëáàðîì (íó èêîíêàìè íà ïàíåëè ýäèòîðà)

Ãîðÿ÷èå êëàâèøè:

Shift+F5 - ïåðåêëþ÷èòüñÿ íà ðàçðàáà.

Ctrl+F5 - ïåðåêëþ÷èòüñÿ íà èãðîêà. ÂÍÈÌÀÍÈÅ! Èãðîê ïîÿâèòñÿ â òîì ìåñòå, êóäà íàïðâëåííà êàìåðà. Òàê ÷òî íàïðàâëÿéòå å¸ æåëàòåëüíî íà ïîë, íà êîòîðîì ìîæíî ñòîÿòü. (åñòü ïîëû íà êîòîðûõ íåëüçÿ)

F5 - ýòî òî ÷òî ìû ïåðâûì äåëîì ñäåëàëè, çàãðóçèâ ýòîò óðîâåíü. Ýòà ôóíêöèÿ ïîìåùàåò âàñ â òî÷êó ñòàðòà. Ýòî åñëè â âèäå ðàçðàáà (äàëåå äëÿ ïðîñòîòû - áîæåíüêà èëè òâîðåö). À åñëè âû âèäå èãðîêà (äàëåå ïðîñòî ì*äàê), òî ýòà ôóíêöèÿ èìååò èíîå íàçíà÷åíèå..
Íî îá ýòîì ÷óòü ïîçæå.

Òóëáàð:

(êíîïêè ýòè íàõîäÿòñÿ ïîä ñëîâàìè Categories è game â âåðõíåé ïàíåëè Ýòî ñèíèå çíà÷êè êàê íà ïëååðå - ñòîï è ïàóçà)

stop game - ñèíèé êâàäðàò "ñòîï". Ýòî ïåðåìåùàåò íà òî ìåñòî â âèäå áîæåíüêè, ãäå â âèäå áîæåíüêè âû áûëè äî ýòîãî. Îíî æå - Shift+F5

Pause - êíîïêà stop ñî çâ¸çäî÷êîé * ) ýòî ïî÷òè òîæå ñàìîå. òîëüêî â âèäå òâîðöà âû ïîÿâëÿåòåñü ðîâíî íà òîì ìåñòå, ãäå òîëüêî ÷òî áûëè
â âèäå ì*äàêà.

restart at last start position - ñèíèå ïàëî÷êà è òðåóãîëüíèê (íó ???? êàê ïî äðóãîìó íàçûâàåòñÿ) ýòî âèäèìî íà òîò ñëó÷àé, åñëè âû íàëîìàëè, êàêì-òî îáðàçîì, äðîâ è ÷òîá íå çàãðóæàòü ðåæèì áîæåíüêè, ïðîñòî ïåðåíà÷àòü ñ òîãî ìåñòà, ñ êîòîðîãî âû íà÷àëè ïîñëåäíèé ðàç ïîñðåäñòâîì
Ctrl+F5

start at position - ñèíÿÿ êíîïêà play ñî *. Ýòî Ctrl+F5

start game - ñèíÿÿ êíîïêà play. Ýòî F5

Äîáåãàåì äî ñëåäóþùèõ òð¸õ êíèã.

01_07 01_08 01_09

Åñëè âû åù¸ íå çàìåòèëè, òî ýäèòîð î÷åíü ÷àñòî ñïðàøèâàò âàñ - "ñîõðàíèòü ëè èçìåíåèÿ ïåðåä ñìåíîé âèäà èëè íåò?" Äàæå åñëè âû íè÷åãî íå ïîìåíÿëè - ýäèòîð âñ¸ ðàâíî ñíîâà è ñíîâà áóäåò çàäàâàòü ýòîò âîïðîñ.  îáùåì ñòàâèì ãàëî÷êó íàïðîòèâ "remember my Yes answer" è íàæèìàåì "no". ×òîáû ïîìåíÿòü äàííîå ðåøåíèå (÷åãî ÿ íå ðåêîìåíäóþ) Èä¸ì ÷åðåç òóëáàð - tools->Options, æì¸ì â ïîÿâèâøåìñÿ îêíå âêëàäêó Basic, è ïåðâàÿ ñòðî÷êà ñîäåðæèò remember my Yes answer = true. äâîéíîå íàæàòèå ëåâîé êíîïêîé ìûøè èçìåíèò çíà÷åíèå íà falce è ýäèòîð ñíîãî áóäåò äîñòàâàòü âàñ âîïðîñòîì îá ñîõðàíåíèè èçìåíåíèé. Íó è òàì âñÿêîé èíòåðåñíîé ôèãíè åñòü ìíîãî, êàê îáåùàåò íà ñòåíä 01_07.

ÏÏ -> äàëåå "âèä ðàçðàáîò÷èêà" èëè ïåðåêëþ÷åíèå íà "âèä ðàçðàáîò÷èêà" ÿ áóäó ïèñàòü êàê godmode èëè godmode_on

Äà êñòàòè íà ñ÷¸ò ïåðåìåùåíèÿ êîãäà âû godmode: ëåòàòü ïî êàðòå ìîæíî ïîñðåäñòâîì âçàäà (WASD êíîïîê) à óïðàâëÿòü êàìåðîé ìîæíî çàæàâ ÏÊÌ
(ïðàâóþ êíîïêó ìûøè). Íó à ëåòàòü áûñòðåå - çàæàòü åù¸ è shift.

Òåïåðü íàáðàâ îãðîìíóþ êó÷ó çíàíèé:

-çàäàíèå-

Ñ ïîìîùüþ íàêîïëåííûõ çíàíèé, äåëàéòå godmode_on è ñëåòàéòå è ïîñìîòðèòå íà òî, ÷òî íàõîäèòñÿ ïîäïîëîì ó âàñ ïîä íîãàìè.


Warping (áûñòðîå ïåðåìåùåíèå ïî êàðòå)

01_10 01_11

Òóò âñ¸ ïðîñòî. ïîêà godmode_off, òî åñòü âû ì*äàê, âû ìîæåòå åù¸ è ïåðåìåùàòüñÿ ñ ïîìîùüþ êíîïîê F5 è F6. Ýòî êàê â Ãîòèêå F8 âðîäå..
Ýõ äàâíî äåëî áûëî... êàðî÷å áëèæå ê äåëó...

F5 âàñ òåëåïîðòèðóåò íåìíîãî âïåð¸ä

F6 âàñ òåëåïîðòèðóåò íåìíîãî ââåðõ

Âíèìàíèå! Èãðîê âñ¸ òàê-æå ìîæåò óìåðåòü îò ïàäåíèÿ. Òîåñòü åñëè âû ïðîëåòåëè äîñòàòî÷íî áîëüøîå ðàññòîÿíèå ïî îñè X (íó òî åñòü ñ âåðõó â íèç) òî äàæå ïåðåä ïðèçåìëåíèåì åñëè íàæì¸òå F5, âñ¸-ðàâíî êîñíóâøèñü ïîâåðõíîñòè - ïîìð¸òå.

Òåïåðü âû çíàåòå êàê ïðåîäîëåâàòü ðîçîâûå ñòåíû. Ëåòèì ëåòèì ëåòèì ëåòèì, è âèäèì 2 ñòåíäà ñ êíèãàìè íà ôîíå ñòåíû ñ ðèìñêîé öèôðîé ÄÂÀ.


01_12 01_13

Âèä ýäèòîðà âû ìîæåòå èçìåíÿòü ïîä ñâîè ïðåäïî÷òåíèÿ. Ê ïðèìåðó äàâàéòå çàëåçåì íà òóëáàðå â "View" è âûáåðåì "Type tree" (Íó èëè ïðîñòî Ctrl+F3). ïîÿâèòñÿ äèàëîãîâîå îêíî. ß íå ïîìíþ èçíà÷àëüíî îíî ïðîñòî ïîÿâëÿåòñÿ, èëè åæí ïðèêðåïëåíî ê îäíîé èç ñòîðîí. Ñìûñë â òîè, ÷òîáû êàæûé ðàç íå ëåçòü â äåáðè - ñîæíî ñîçäàòü áûñòðé äîñòóï ê íóæíûì äèððåêòîðèÿì.. Åñëè âû ñåé÷àñ íà÷í¸òå äâèãàòü ïîÿâèâøååñÿ îêîøêî "Types",
Òî óèäåòå ÷òî åãî ìîæíî ïðèêðåïèòü ê îäíîé èç ÷åòûð¸õ ñòîðîí. Âûçîâèòå îêíî ïðîïîðöèé "proporties" íàæàâ Ctrl+P. ïîÿâèòñÿ åù¸ îäíî îêíî.. êîòîðîå òàê-æå ìîæíî ïðèêðåïèòü òåïåðü ëèáî ê îäíîé èç îñòàâøèõñÿ òð¸õ ñòîðîí, ëèá ê ëþáîé èç ÷åòûð¸õ ñòîðîí ïðåäûäóùåãî îêíà êîòîðîå èìåíóåòñÿ "types".

Åñòü åù¸ ìíîãî áîëåå-ìåíåå ÷àñòî èñïîëüçóåìûõ âåùåé, òàêèõ êàê "Error List", "Scene insteances", "Resources","References List", è ò.ä.
Âñ¸ ýòî ìîæíî íàéòè ÷åðåç ìåíþ "View" â òóëáàðå. Íî êîíêðåòíî îá âûøåïåðå÷èñëåííîì - ïîçæå.

01_getting_started (÷.2)

LAYERS (ñëîè)

È ëåòèì ìû ê ÷åòûð¸ì ñòåíäàì ñ êíèãàìè, êîòîðûå ñòîÿò ó ñòåíû ñ ðèìñêîé öèôåðêîé 3.


01_14 01_15 01_16 01_17

À òåïåðü ñóðü¸çíî.

Âñå îáúåêòû â óðîâíå ðàñïîëàãàþòñÿ íà ñëîÿõ.

Ýòî ïî÷òè êàê â ôîòîøîïå, ðàáîòàåøü íà îòäåëüíîì îò îðèãèíàëà ñëîå, äàáû îðèãèíàë íå çàãóáèòü.

 godmode îáúåêò ñ äðóãîãî ñëîÿ óâèäåòü íåëüçÿ, íàäî àêòèâèðîâàòü íóæíûé ñëîé.  èãðå-æå (íàçîâ¸ì äëÿ ïðèëè÷èÿ òåïåðü íå ì*äàê, ðàç êîå êàêèå çíàíèÿ óæå ïîÿâëÿþòñÿ à noobmode) òàêîé îáúåêò ìîæíî óâèäåòü, òîëüêî åñëè â ñâîéñòâàõ ïðåäìåòà âêëþ÷åíà åãî âèäèìîñòü. Äà - âèäèìîñòü îáúåêòà òîæå ìîæíî ìåíÿòü.

Âû ìîæåòå ïåðåêëþ÷àòü ñëîè ñ ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ âûøå, èëè ñ ïîìîùüþ ãîðÿ÷èõ êëàâèø îò Alt+0 äî Alt+9. Êàæäûé ñëîé èìååò ñâî¸ íàçâàíèå è ïðåäíàçíà÷åí äëÿ ñâîèõ öåëåé, ýòî ÷òîáû íåáûëî ìåøàíèíû ïðè ñîçäàíèè êàðòû.

Íàïðèìåð ñëîé 1 èìååò íàçâàíèå "Collision layer". Íà í¸ì ðàñïîëîãàþòñÿ ïðåäìåòû èç ãðóïïû "CollisionHelpers".
Èëè íàïðèìåð ñëîé 4 - "Lights layer" Íà í¸ì ðàñïîëîæåíû èñòî÷íèêè ñâåòà, áåç êîòîðûõ âîîáùå íè÷åãî íå âèäíî.
Íå âîëíóéñÿ äîðîãîé ÷èòàòåëü - ÷òî çà ãðóïïà "CollisionHelpers", áóäåò îáúÿñíåííî ïîçæå.

Áîëüøèíñòâî îáúåêòîâ àâòîìàòè÷åñêè ïîìåùàþòñÿ íà ïðàâèëüíûé ñëîé.

Ðåäàêòèðîâàòü îáúåêòû âû ìîæåòå ñòîëüêî â òîì ñëîå, êîòîðûé àêòèâåí, äðóãèå ïðåäìåòû (íå èç äàííîãî ñëîÿ) âû ïðîñòî íå ñìîæåòå íèêàê ïîâðåäèòü.

Íà ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ ñî ñëîÿìè - àêòèâíûé ñëîé âûäåëåí ñèíèì.
Òàê-æå, åñëè âû ÷óñòâóåòå óâåðåííîñòü â ñâîèõ ñèëàõ - âû ìîæåòå ðàáîòàòü ñðàçóíà íåñêîëüêèõ ñëîÿõ. Âûáðàòü íåñêîëüêî ñëî¸â ìîæíî ñ çàæàòîé êëàâèøåé Shift. À ÷òîáû ñíîâà âûáðàòü òîëüêî îäèí àêòèâíûé ñëîé - ïðîñòî ù¸ëêíèòå äâàæäû íà íóæíîì âàì ñëîå

Åñòü âàðèàíò, ïîçâîëÿþùèé ðåäàêòèðîâàíèå íà íå àêòèâíûõ ñëîÿõ. Íàæèìàåì â ïîäìåíþ selection -> Selection filter locking è óáèðàåì ãàëî÷êó ñ "Allow selection on active layer only" âû ïîëó÷èòå ïðåäîïðåæäåíèå, ìîë ÷òî òû âñ¸-òàêè ìó*èëà è ýòî î÷åíü ïëîõàÿ èäåÿ. íî åñëè òû ïðÿì ìó*àê èç ìó*àêîâ - òî ïðîñòî æìè ÎÊ. Òû ïîëó÷èøü øàíñ ðàáîòàòü ñî âñåìè, ñëîÿìè
îäíîâðåìåííî, íî òàêæå ïîëó÷èøü øàíñ çàïîðîòü âñ¸ ñðàçó. Òàê. ÷òî íå äåëàé ýòîãî, åñëè òû íóáÿðà (ñîáñíà êàê è ÿ) â äàííîì Ýäèòîðå.. ðåäàêòîðå.. êîðî÷å äàëåå ïðîñòî SDK (êàê ïèñàëîñü ðàííåå - Soft Development Kit (íàáîð ðàçðàáîò÷èêà)).

À òåïåðü, äîðîãîé äðóæî÷åê,

-çàäàíèå-

Äåëàé godmode_on (íó òî-åñòü Shift+F5 åñëè òû åù¸ íå ïîíÿë) íåìíîæêî îòëåòè îò ñòåíû ñ ðèìñêîé
3 è ïåðåù¸ëêàé âñå ñëîè îò íåëåâîãî äî îäèíàäöàòîãî, ëèáî ïî îòäåëüíîñòè, ëèáî ñ íàæàòîé êíîïêîé shift, è óçðè òî, ÷åãî íå
âèäíî îáû÷íîìó ñìåðòíîìó.


Ïîÿñíÿþ äëÿ çàêðåïëåíèÿ ìàòåðèàëà.. Òû íåâèäèøü âñåãî ýòî â noobmode ïîòîìó, ÷òî âñå ýòè îáúåêòû èìåþò òàêóþ îïöèþ êàê
"âèäèìîñòü" è ýòà îïöèÿ â äàííûé ìîìåíò íàõîäèòñÿ â ïîçèöèè "ÂÛÊË". À íà òî äåðåâî òû íå íàòûêàåøüñÿ, ïîòîìó, ÷òî ó íåãî
íåò íèêàêèõ ôèçè÷åñêèç ñâîéñòâ.

Processing Tools and Options (Îáðàáîòêà èíñòðóìåíòîâ è îïöèé.)

01_18 01_19 01_20

è òàê, ìû ïîðàäîâàëèñü çà ñâîè óñïåõè è ìîã¸ì äâèãàòüñÿ äàëåå.. ïðûãàåì ÷åðåç ÷åðíîòû íà âåð¸âêå ê ñëåäóþùèì òð¸ì êíèãàì.
×åñíî - ìíå ïîâåñèòüñÿ õîòåëîñü ïðÿìî íàä ýòîé äûðîé.. Êàê ÿ çàìó÷èëñÿ âñ¸ ýòî ïåðåâîäèòü è ïîÿñíÿòü.. óæ áîëüíî íà âèñåëèöó ïîõîæà ýòà ïîïåðå÷íàÿ ïëàíêà.


Ñàìîå ñëîæíîå äëÿ ïîíèìàíèÿ â ýòîì ñòàðòîâîì òóòîðå - ïîçàäè.
òóò âñ¸ ïðîñòî.

Íî äëÿ íà÷àëà - ïîðéäèòå ê òîé âîí êðóãëîé ïëàòôîðìå.. è âû ïîéì¸òå - ÷òî èìåííî ñ íåé íå òàê.


ýòî âñåãî ëèøü îøèáêà ïðè çàãðóçêå óðîâíÿ.. èëè òèïà òîãî. âèäèìî îáúåêò ëèáî ñëîæåí äëÿ ðàçîâîéîáðàáîòêè, ëèáî ñäåëàí ñ êîñÿêàìè. ìíå ýòî òî÷íî íå ïîíÿòíî, íî êàê çàâåðÿþò ðàçðàáû - ïîíèìàòü îñîáî è íå íóæíî..

Âû íàâåðíîå óñïåëè çàìåòèòü ðàçíîöâåòíûå ðå÷åâûå èêîíêè ñ áóêâàìè zZ.  êðàòöå î íèõ:

ñèíÿÿ - process resources, ðîçîâàÿ - model instancing, çåë¸íàÿ - occlusion culling, ðîçîâàÿ particle resources, ñèðåíåâàÿ - builds navigation mesh.

Ñàìûå ÷àñòî þçóåìûå èýòî ïåðâàÿ è ïîñëåäíÿÿ (ñèíÿÿ è ñèðåíåâàÿ)

Ðåêîìåíäóåòñÿ íàæèìàòü íà íèõ ïåðåä êàæäûì óðîâíåì. ÷åì áîëüøå óðîâåíü, è ÷åì áîëüøå äåòàëåé íà óðîâíå, òåì äîëüøå ïðèä¸òñÿ æäàòü ïîêà ýòè ôóíêöèè âñ¸ ïðîñ÷èòàþò è èñïðàâÿò.

Ýòî ïðîïèñàííûå ôóíêöèè êîòîðûå êàê áû äîðàáàòûâàþò âñå íåó÷¸òêè. Ïîäðîáíåå
î íèõ â ñëîâàðå íà âèêèïåäèè frozenbyte. ÿ êàê íèáóäü çàëåçó òóäà è ìîæåò áûòü ïîäðîáíåå îïèøó, åñëè ýòî äåéñòâèòåëüíî îàæåòñÿ âàæíûì.

Òàê î ÷¸ì ýòî ÿ.. íàæìèòå âñå 5 ðå÷åâûõ èêîíîê ïî ïîðÿäêó.. è ïïîïðîáóéòå åù¸ ðàç ïîñëå ýòîãî ïðîéòè ïî ïëàòôîðìå.

Opening a Level (âûáîð óðîâíÿ, êàðòû)
Íó è ïîñëåäíåå.

áåæèì, ëåòèì, íó êîìó êàê óäîáíåå, ê ïîñëåäíèì òð¸ì ñòåíäàì, êîòîðûå íàõîäÿòñÿ ó ñòåíî÷êè ñ ðèìñêîé öèôðîé 4.


01_21 01_22 01_23

Êàðî÷è.

Îòêðûòü ñëåäóþùèé òóòîð êîòîðûé íàçâàåòñÿ 02_Static_Objects (ðå÷ü òàì ïîéä¸ò î ñòàòè÷åñêèõ îáúåêòàõ) ìîæíî íå òîëüêî ïóò¸ì íàæàòèÿ íà ïîäìåíþ file -> Open map. Ìîæíî è ïî äðóãîìó.. Íàæèìàå ïîäìåíþ file -> maps..  ðåäàêòîðå îêðîåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî ñî âñåìè êàðòàìè. Ýòî îêíî ìû ìîæåì ïðèêðåïèòü ê ëþáîé èç ÷åòûð¸õ ñòîðîí êàê ãîâîðèëîñü îá ýòîì ðàííåå.. ýòî åñëè âàì ïðÿì íåîáõîäèìî ïðîñòî èìåòü áûñòðûé äîñòóï ê íèì.. íî ïî ìíå - ýòî òðàòà ìåñòà â îêíå ðåäàêòîðà.. óæ ëó÷øå ñòàðûé äîáðûé file -> open.....

È â ýòèõ ïîñëåäíèõ êíèæêàõ íàì ãîâîðèòñÿ, ÷òî ìîë âû ìîëîäöû. è ñîâåòóåì ìû âàì ïðîõîäèòü òóòîðû ïîî÷åð¸äíî.. èìåííî òàê, êàê ìû èõ âàì ïðîíóìåðîâàëè. Íî òàê æå âû ìîæåòå âûáèðàòü òóòîð íà ñâî¸ óñìîòðåíèå, ïî ëþáîé èíòåðåñóþùåé âàñ òåìå.

â îáùåì ýòî âñ¸ î âñòóïëåíèè..

PS

ïðîäîëæåíèå ïîçæå. ˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜