
Õàðàêòåðèñòèêè þíèòîâ
Êàæäûé þíèò îáëàäàåò ñëåäóþùèìè îñíîâíûìè õàðàêòåðèñòèêàìè:Cost – ñòîèìîñòü;
Hit Pts – çäîðîâüå;
Attack – ñèëà;
Armor – çàùèòà â ðóêîïàøíîì áîþ;
Pierce Armor – çàùèòà îò ñòðåë (ïóëü, êàìíåé è ò.ï.);
Range – äàëüíîñòü âûñòðåëà.
Âñå ýòè õàðàêòåðèñòèêè ìîæíî íàéòè â òåõíîëîãè÷åñêîì äåðåâå.
Ïîìèìî ýòîãî, þíèòû ðàçëè÷àþòñÿ åùå è ñëåäóþùèìè ïàðàìåòðàìè:
Line of Sight – äàëüíîñòü âèäåíèÿ â «êëåòî÷êàõ» (îäèí ôðàãìåíò ñòåíû ñîîòâåòñòâóåò êàê ðàç îäíîé êëåòî÷êå);
Movement Rate – ñêîðîñòü ïåðåäâèæåíèÿ: ñêîëüêî «êëåòî÷åê» þíèò ïðåîäîëåâàåò çà ñåêóíäó;
Fire Rate – ñêîðîñòðåëüíîñòü: ñêîëüêî ñåêóíä ïðîõîäèò ìåæäó ïîñëåäîâàòåëüíûìè óäàðàìè (âûñòðåëàìè) þíèòà;
Òèïû þíèòîâ
ÎÑÎÁÛÅ ÞÍÈÒÛVillager. Êðåñòüÿíèí – îñíîâíàÿ è åäèíñòâåííàÿ «ðàáî÷àÿ ëîøàäêà»: ñîáèðàåò âñå 4 âèäà ðåñóðñîâ (ïèùà, ëåñ, êàìåíü, çîëîòî), ñòðîèò è ðåìîíòèðóåò çäàíèÿ, ðåìîíòèðóåò îñàäíûå îðóäèÿ è êîðàáëè. Áîåö èç íåãî ïðàêòè÷åñêè íèêàêîé. Êðåñòüÿíèí ïðîèçâîäèòñÿ â Town Center è òóäà æå ñíîñèò ñîáèðàåìûå ðåñóðñû. Íî ìîæíî ñòðîèòü è ñïåöèàëüíûå çäàíèÿ, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ ñáîðà òîãî èëè èíîãî ðåñóðñà. Äëÿ ïèùè – ìåëüíèöà (Mill); äëÿ ëåñà – (Lumber Camp); äëÿ êàìíÿ è çîëîòà – (Mining Camp). Ýòè çäàíèÿ ìîæíî ñòàâèòü ïðÿìî âîçëå ìåñòà ñáîðà ðåñóðñà – òåì ñàìûì áóäåò ñîêðàùàòüñÿ ïóòü «òóäà-ñþäà».  ýòèõ æå çäàíèÿõ ìîæíî äåëàòü àïãðåéäû, óâåëè÷èâàþùèå ñêîðîñòü ñáîðà ñîîòâåòñòâóþùåãî ðåñóðñà è êîëè÷åñòâî ïåðåíîñèìûõ åäèíèö. Êðîìå òîãî, ìîæíî äåëàòü àïãðåéäû, óâåëè÷èâàþùèå çàùèùåííîñòü è çäîðîâüå êðåñòüÿíèíà (àïãðåéä äåëàåòñÿ â Town Center), à òàêæå ñêîðîñòü åãî ñòðîèòåëüñòâà (àïãðåéä – â óíèâåðñèòåòå).
Ïèùó ìîæíî äîáûâàòü ñàìûìè ðàçíîîáðàçíûìè ñïîñîáàìè: ñîáèðàòü ÿãîäû, îõîòèòüñÿ, ëîâèòü ðûáó èëè âîçäåëûâàòü çåìëþ. Îõîòèòüñÿ ìîæíî íà îâåö, îëåíåé è êàáàíîâ. Ñ îâöàìè âñå ïðîñòî: äîñòàòî÷íî íàéòè îâöó, ïîñëå ÷åãî îíà ñòàíîâèòñÿ êàê áû âàøèì þíèòîì, òàê ÷òî åå ìîæíî ïîäâåñòè ïðÿìî ê ìåñòó óáîÿ. Òðóäíåå âñåãî ñ êàáàíàìè, ïîòîìó êàê òå «äàþò ñäà÷è» è çàïðîñòî ìîãóò ðàñòåðçàòü îõîòíèêà-îäèíî÷êó. Ïîýòîìó îòïðàâëÿéòå íà êàáàíà ñðàçó 6–10 êðåñòüÿí. Äåëî ýòî íåìíîãî õëîïîòíîå, íî â êàáàíàõ ìíîãî ìÿñà. ×åãî íå ñêàæåøü î âîëêàõ – îíè åùå îïàñíåå êàáàíîâ, à ìÿñà íå äàþò âîîáùå. (Çàìåòüòå, ÷òî è êàáàíîâ, è âîëêîâ çàïðîñòî ìîãóò çàáèòü áîåâûå þíèòû, òîëüêî ìÿñà â ýòîì ñëó÷àå âû íå ïîëó÷èòå âîîáùå.) Òåïåðü î ðûáàëêå. Êðåñòüÿíèí ìîæåò çàïðîñòî çàáðàñûâàòü ñåòè, åñëè ðûáà íåäàëåêî îò áåðåãà.  ïðîòèâíîì ñëó÷àå ïðèäåòñÿ ñòàâèòü ïðèñòàíü è ëîâèòü ðûáó ñ ïîìîùüþ ðûáàöêèõ ëîäîê (fishing ships). Ïðè÷åì ðûáó ìîæíî ñîáèðàòü äàæå òàì, ãäå îíà íå ïëåùåòñÿ. Òîëüêî äëÿ ýòîãî íàäî ïðåäâàðèòåëüíî ïîñòàâèòü (òî åñòü ïîñòðîèòü) ðûáîëîâåöêèå ñåòè (fish trap). Ñòàâÿòñÿ îíè ðûáàöêèìè ëîäêàìè è èìè æå äîáûâàåòñÿ ðûáà. Ðûáîëîâåöêèå ñåòè íàäî îáíîâëÿòü ñïóñòÿ íåêîòîðîå âðåìÿ. Òåïåðü î çåìëåäåëèè. Ìîæíî ñòðîèòü ôåðìû (farms). Êàæäàÿ ôåðìà îáðàáàòûâàåòñÿ îäíèì êðåñòüÿíèíîì. Ñïóñòÿ íåêîòîðîå âðåìÿ ôåðìà «âûäûõàåòñÿ» è äîëæíà áûòü ïåðåñòðîåíà. Ïðîèçâîäèòåëüíîñòü ôåðì ìîæíî ïîâûñèòü, ñäåëàâ ñîîòâåòñòâóþùèå àïãðåéäû íà ìåëüíèöå. Ìîæíî îáðàáàòûâàòü îñòàâëåííûå ïðîòèâíèêîì ôåðìû.
Òàêèì îáðàçîì, ðûáîëîâåöêèå ñåòè è ôåðìû – ýòî êàê áû ñïîñîá êîíâåðòàöèè ëåñà â ïèùó (ïîñêîëüêó íà ïðîèçâîäñòâå è îáíîâëåíèè ñåòåé è ôåðì ðàñõîäóåòñÿ êàê ðàç äåðåâî). Íî åñòü è ÿâíûé ñïîñîá êîíâåðòàöèè ðåñóðñîâ. Ýòîé öåëè ñëóæèò ðûíîê (market). Íà ðûíêå ìîæíî ïðîäàòü èëè êóïèòü ëþáûå ðåñóðñû, îäíàêî ÷åì áîëüøå âû ïðîäàåòå èëè ïîêóïàåòå, òåì áîëåå íåâûãîäíûì ñòàíîâèòñÿ äëÿ âàñ ñîîòâåòñòâóþùèé êóðñ. Êðîìå òîãî, íà ðûíêàõ ìîæíî ïðîèçâîäèòü ñïåöèàëüíûå òîðãîâûå òåëåæêè (trade carts) è óñòàíàâëèâàòü òîðãîâûå ìàðøðóòû, íàïðàâèâ òåëåæêó íà ñîþçíûé èëè íåéòðàëüíûé ðûíîê. Åñëè òåëåæêà áëàãîïîëó÷íî äîéäåò äî ðûíêà, âû ïîëó÷èòå îïðåäåëåííóþ ñóììó çîëîòà. ×åì äàëüøå íàõîäèòñÿ ðûíîê, òåì áîëüøå çîëîòà âû ïîëó÷èòå. Ìîæíî óñòàíàâëèâàòü è âîäíûå òîðãîâûå ìàðøðóòû ñ ïîìîùüþ òîðãîâûõ êîðàáëåé (trade cogs), ñîâåðøàþùèõ ÷åëíî÷íûå ðåéñû èç ïîðòà â ïîðò.
Èìååòñÿ åùå îäèí ñïîñîá ïîëó÷åíèÿ çîëîòà. Äëÿ ýòîãî íàäî íàéòè ðåëèêâèþ (relics) (åñëè, êîíå÷íî, îíà åñòü íà êàðòå) è óñòàíîâèòü åå â ñîáñòâåííîì ìîíàñòûðå (monastery). Òîëüêî ìîíàõ ìîæåò áðàòü è ïåðåíîñèòü ðåëèêâèþ ñ ìåñòà íà ìåñòî. Ðåëèêâèþ íåâîçìîæíî óíè÷òîæèòü.
Monk. Ìîíàõ ïðîèçâîäèòñÿ â ìîíàñòûðå (monastery). Ñëàá è íè÷åì íå âîîðóæåí. Çàòî ìîæåò ëå÷èòü ñîáñòâåííûõ âîèíîâ è êðåñòüÿí è ïåðåìàíèâàòü íà ñâîþ ñòîðîíó áîëüøèíñòâî þíèòîâ (âêëþ÷àÿ ìîíàõîâ) è çäàíèé ïðîòèâíèêà. Ìîíàõ àâòîìàòè÷åñêè ëå÷èò ñîáñòâåííîãî âîèíà, åñëè òîò îêàçàëñÿ âîçëå íåãî. Îäíàêî ìîíàõ íå ñòàíåò ïåðåìàíèâàòü âðàæåñêîãî âîèíà äî òåõ ïîð, ïîêà òîò íà íåãî íå íàïàäåò. Åñòü âåðîÿòíîñòü òîãî, ÷òî àêò ïåðåìàíèâàíèÿ íå óâåí÷àåòñÿ óñïåõîì (êðîìå òîãî, ìîíàõà çàïðîñòî ìîãóò óáèòü åùå äî òîãî, êàê îí çàêîí÷èò ïåðåìàíèâàíèå).  ëþáîì ñëó÷àå ìîíàõ äîëæåí íåìíîãî îòäîõíóòü è íàáðàòüñÿ ñèë, ïðåæäå ÷åì íà÷àòü íîâîå «îõìóðåíèå». Ñóùåñòâóåò ìíîæåñòâî àïãðåéäîâ, êîòîðûå ìîæíî ñäåëàòü â ìîíàñòûðå: ìîæíî óâåëè÷èòü ñêîðîñòü ïåðåäâèæåíèÿ ìîíàõà, åãî çäîðîâüå, ñêîðîñòü âîññòàíîâëåíèÿ èì ñèë, óâåëè÷èòü äèàïàçîí îõâàòà, à òàêæå ïîâûñèòü óðîâåíü ñîïðîòèâëÿåìîñòè ñîáñòâåííûõ þíèòîâ ê óâåùåâàíèÿì âðàæåñêèõ ìîíàõîâ.
ÁÎÅÂÛÅ ÞÍÈÒÛ
Infantry. Îáû÷íûå ïåøèå âîèíû. Î÷åíü äåøåâû è áûñòðî ñòðîÿòñÿ. Ñòðîÿòñÿ â êàçàðìàõ (barracks).  êóçíèöå (blacksmith) ìîæíî ñäåëàòü ìíîæåñòâî àïãðåéäîâ, óâåëè÷èâàþùèõ ñèëó, çàùèòó, ñêîðîñòü ïåðåäâèæåíèÿ è äàëüíîñòü âèäåíèÿ. Îáû÷íî ñèëüíû ïðîòèâ êîííèöû (îñîáåííî spearmen è pikemen, èìåþùèå áîíóñû +15 è +22 Attack ïðîòèâ êîííèêîâ è âåðáëþäîâ, à òàêæå +30 è +47 Attack ïðîòèâ ñëîíîâ) è çäàíèé è ñëàáû ïðîòèâ îñàäíûõ îðóäèé è ñòîðîæåâûõ áàøåí.
Archers. Ñòðåëêè îñûïàþò ñòðåëàìè (èëè ïóëÿìè) ñ äàëüíåãî ðàññòîÿíèÿ, íî î÷åíü ñëàáû â áëèæíåì áîþ. ×åì áûñòðåå äâèæåòñÿ ìèøåíü, òåì áîëüøå âåðîÿòíîñòü òîãî, ÷òî ñòðåëîê ïðîìàõíåòñÿ. Ñòðåëêè âåñüìà ïðîâîðíû (îñîáåííî êîííûå), ÷òî ïîçâîëÿåò èì èíîãäà äàæå óáåãàòü îò êîííèöû. Âñå ñòðåëêè íàíîñÿò çäàíèÿ, ñòåíàì è áàøíÿì î÷åíü íåçíà÷èòåëüíûé óðîí. Ñêèðìèøåðû (skirmishers) îáëàäàþò ñïåöèàëüíîé çàùèòîé ïðîòèâ ëó÷íèêîâ è èìåþò áîíóñ ïðè àòàêàõ íà íèõ (+3 Attack – îáû÷íûé ñêèðìèøåð è +4 Attack – ýëèòíûé). Ñòðîÿòñÿ ñòðåëêè â Archery Range; òàì æå ìîæíî äåëàòü àïãðåéäû, óâåëè÷èâàþùèå ñèëó, çàùèòó, äàëüíîñòü è òî÷íîñòü âûñòðåëà. Hand Cannoneer – ïðîòîòèï áóäóùèõ ìóøêåòåðîâ: îáëàäàåò ìîùíîé, íî íåòî÷íîé àòàêîé; ñòðåëÿåò â äâà ðàçà ÷àùå ïðî÷èõ þíèòîâ, íî èìååò íåêîå ìèíèìàëüíîå ðàññòîÿíèå, ñ êîòîðîãî ìîæåò ñòðåëÿòü (íàõîäÿñü áëèæå ê öåëè, ñòðåëÿòü íå ìîæåò).
Cavalry. Êîííèêè îáëàäàþò ïðèëè÷íîé ñêîðîñòüþ, ñèëîé è çàùèòîé. Âåñüìà ýôôåêòèâíû ïðîòèâ ëó÷íèêîâ è îñàäíûõ îðóäèé. Ñëàáû ïðîòèâ supermen (pikemen) è áîåâûõ âåðáëþäîâ. Ñòðîÿòñÿ íà êîíþøíå (stable); ìîæíî äåëàòü àïãðåéäû ïî ñèëå, çàùèòå è ñêîðîñòè ïåðåäâèæåíèÿ. Äàëüíîñòü âèäåíèÿ Scout è Light Cavalry ïîâûøàåòñÿ íà +2 ïðè ïåðåõîäå â êàæäûé ñëåäóþùèé âåê.
Siege Weapons. Áåç îñàäíûõ îðóäèé íåìûñëèìî âçÿòèå ìàëî-ìàëüñêè ïðèëè÷íîé êðåïîñòè, îêðóæåííîé êàìåííûìè ñòåíàìè. Î÷åíü ýôôåêòèâíû ïðè ïðîëîìå êàìåííûõ ñòåí, à òàêæå ïðè óíè÷òîæåíèè ñòîðîæåâûõ áàøåí è çäàíèé (èìåþò ñïåöèàëüíûé áîíóñ â ýòîì äåëå). Âñå îðóäèÿ, êðîìå òðåáóøåòîâ, ñòðîÿòñÿ â Siege Workshop. Òðåáóøåòû ñòðîÿòñÿ â çàìêàõ (Castle). Ìîæíî äåëàòü àïãðåéäû ïî ñèëå è äàëüíîñòè (íî íå äëÿ âñåõ) ñòðåëüáû. Íà îñàäíûõ îðóäèÿõ ñòîèò îñòàíîâèòüñÿ ïîäðîáíåå.
Battering Ram, Capped Ram, Siege Ram. Ýòî «îñàäíûå áðåâíà», òî åñòü îðóäèå íàäî ïîäâåñòè âïëîòíóþ ê îáúåêòó è íà÷àòü åãî äîëáèòü. Äåøåâî è ñåðäèòî. Î÷åíü ýôôåêòèâíî äàæå ïðè èñïîëüçîâàíèè ìàëåíüêèìè ãðóïïàìè (2–4). Ñòðåëû èì ïðàêòè÷åñêè íèïî÷åì. Çàòî ïåõîòà è êàâàëåðèÿ ìîãóò çàïðîñòî ïîðóáèòü èõ â êàïóñòó. Óæå íà óðîâíå Capped Ram îáëàäàþò «area effect of damage», òî åñòü ïîðàæàþò è ñîñåäíèå ó÷àñòêè (íàïðèìåð, âû áüåòå ïî îäíîìó ôðàãìåíòó ñòåíû, à ëîìàþòñÿ è äâà ñîñåäíèõ ôðàãìåíòà).
Scorpion, Heavy Scorpion. Âûïóñêàåò ÷òî-òî òèïà ñòðåë, ÷òî î÷åíü ýôôåêòèâíî ïðîòèâ áîëüøèõ ñêîïëåíèé þíèòîâ, ïîñêîëüêó áîëüøóùàÿ ñòðåëà ïîðàæàåò âñå, ê ÷åìó ïðèêîñíåòñÿ. Èç âñåõ îñàäíûõ îðóäèé òîëüêî «ñêîðïèîíû» è «òÿæåëûå ñêîðïèîíû» íå èìåþò áîíóñà ïðè ñòðåëüáå ïî ñòåíàì è çäàíèÿì.
Mangonel, Onager, Siege Onager. Êëàññè÷åñêèé âàðèàíò êàòàïóëüòû. Ýôôåêòèâíåå âñåãî áüåò ïî ñòåíàì, áàøíÿì è çäàíèÿì; ìåíåå ýôôåêòèâíî – ïî þíèòàì.
Bombard Cannon. Ìîðòèðà, ñòðåëÿþùàÿ ÿäðàìè íà áîëüøèå ðàññòîÿíèÿ. Ñàìîå ëó÷øåå ñðåäñòâî äëÿ êðóøåíèÿ ñòåí, áàøåí è çäàíèé. Íî â áëèæíåì áîþ áåççàùèòíà (åñòü ìèíèìàëüíûé ðàäèóñ, áëèæå êîòîðîãî ìîðòèðà ñòðåëÿòü íå ìîæåò).
Trebuchet. Îêîí÷àòåëüíîå ðàçâèòèå èäåè êàòàïóëüòû. Áðîñàåò îãðîìíûå êàìíè íà ãðîìàäíûå ðàññòîÿíèÿ. Ñàìîå äàëüíîáîéíîå îðóäèå â èãðå, íàèáîëåå ýôôåêòèâíîå ïðîòèâ ëþáûõ ïîñòðîåê.
Óïðàâëåíèå þíèòàìè
ÐÅÆÈÌ ÏÎÂÅÄÅÍÈßÇàäàåòñÿ íà ïàíåëè þíèòîâ. Íàäî ùåëêíóòü ïî ñîîòâåòñòâóþùåé èêîíêå.
Aggressive Stance – þíèò àòàêóåò ëþáîãî âðàãà, ïîïàâøåãî â åãî ïîëå çðåíèÿ, è ïðîäîëæàåò åãî ïðåñëåäîâàòü äî òåõ ïîð, ïîêà âðàã íå áóäåò óíè÷òîæåí ëèáî ïîêà þíèò íå ïîãèáíåò ñàì; áîëüøèíñòâî áîåâûõ þíèòîâ íàõîäÿòñÿ â ýòîì ðåæèìå «ïî óìîë÷àíèþ».
Defensive Stance – þíèò àòàêóåò ëþáîãî âðàãà, ïîïàâøåãî â åãî ïîëå çðåíèÿ, íî ïðåñëåäóåò åãî òîëüêî íà êîðîòêèå ðàññòîÿíèÿ; åñëè âðàã çàòåì èñ÷åçàåò èç ïîëÿ çðåíèÿ, þíèò âîçâðàùàåòñÿ íà ñâîå ìåñòî. Åñëè þíèò áóäåò àòàêîâàí ñòðåëêàìè, íàõîäÿùèìèñÿ âíå åãî ïîëÿ çðåíèÿ, îí òàê è áóäåò ñòîÿòü ïîä îãíåì, íå äåëàÿ ïîïûòîê íàéòè îáèä÷èêîâ èëè óáåæàòü.  ðåæèìå defensive þíèòû íå îòâå÷àþò íà àòàêè ïðîòèâíèêà, åñëè èì ïðèêàçàíî ñëåäîâàòü èç îäíîé òî÷êè ê äðóãîé.
Stand Ground Stance – þíèò ñòîèò íà ìåñòå; îòâå÷àåò íà àòàêè ëèøü â òîì ñëó÷àå, åñëè ìîæåò ñäåëàòü ýòî, íå ñõîäÿ ñ ìåñòà. Ðåæèì stand ground ïîëåçíî çàäàâàòü þíèòàì, èãðàþùèì ðîëü «æèâîãî ùèòà», îõðàíÿþùåãî ñòðåëêîâ è îñàäíûå îðóäèÿ.
No Attack Stance – þíèò íå äâèæåòñÿ è íå âîþåò, äàæå åñëè íà íåãî íàïàëè; ýòîò ðåæèì ïîëåçíî çàäàâàòü êàòàïóëüòàì, ñêîðïèîíàì è ìîðòèðàì, åñëè ïîáëèçîñòè çàâÿçàëàñü ðóêîïàøíàÿ ñõâàòêà – íåèçâåñòíî, êîãî îíè áîëüøå ïîáüþò: ÷óæèõ èëè ñâîèõ.
ÔÎÐÌÀÖÈÈ
Þíèòû â ôîðìàöèÿõ ñîçäàþò óïîðÿäî÷åííûå ñòðóêòóðû è äâèæóòñÿ êàê îäíî öåëîå ñî ñêîðîñòüþ ñàìîãî ìåäëåííîãî þíèòà.
Line – þíèòû âûñòðàèâàþòñÿ ïëå÷îì ê ïëå÷ó â íåñêîëüêî ëèíèé; áîëåå ñëàáûå þíèòû ïîìåùàþòñÿ ñçàäè. Òàêèì îáðàçîì, ëó÷íèêè ïîëó÷àþò âîçìîæíîñòü ñòðåëÿòü èç-çà ïëå÷ ñâîèõ îõðàííèêîâ.
Box – þíèòû âûñòðàèâàþòñÿ â êâàäðàò; ñàìûå ñëàáûå îêàçûâàþòñÿ â öåíòðå. Ïîëåçíî, êîãäà âû õîòèòå çàùèòèòü ñâîèõ ìîíàõîâ èëè îñàäíûå îðóäèÿ, à ïðîòèâíèê âíåçàïíî íàïàë ñî âñåõ ñòîðîí.
Staggered – òî æå ñàìîå, ÷òî è Line, íî ñ áîëüøèìè ïðîìåæóòêàìè ìåæäó þíèòàìè; ïîëåçíî, êîãäà âû õîòèòå ðàñøèðèòü ôðîíò àòàêè èëè óáåðå÷üñÿ îò âîçìîæíîãî îãíÿ âðàæåñêèõ êàòàïóëüò èëè ñêîðïèîíîâ.
Flank – þíèòû äåëÿòñÿ íà äâå ïîäãðóïïû, îáðàçóÿ äâà ôëàíãà, ÷òî ïîçâîëÿåò íàïàñòü íà âðàãà ñðàçó ñ äâóõ ñòîðîí.
ÃÀÐÍÈÇÎÍ
Þíèòû ìîæíî ïðÿòàòü â çäàíèÿ, ÷òîáû çàùèùàòü è ëå÷èòü èõ (ëå÷åíèå ïðîèñõîäèò àâòîìàòè÷åñêè). Íàõîäÿñü â çäàíèè, þíèòû íå ïîëó÷àþò ïîâðåæäåíèé; îíè àâòîìàòè÷åñêè âûòàëêèâàþòñÿ èç çäàíèÿ, åñëè îíî ðàçðóøèëîñü èëè ïîëó÷èëî î÷åíü ñåðüåçíûå ïîâðåæäåíèÿ.
Town Center óêðûâàåò äî 15 ïåøèõ þíèòîâ, âêëþ÷àÿ êðåñòüÿí (äëÿ ñáîðà êðåñòüÿí ïðåäóñìîòðåíà äàæå ñïåöèàëüíàÿ êíîïî÷êà íà ïàíåëè Town Center – ýòî ïîëåçíî, åñëè ïðîòèâíèê âíåçàïíî âîðâàëñÿ íà áàçó; êîãäà óãðîçà áóäåò ëèêâèäèðîâàíà, ìîæíî åùå ðàç íàæàòü íà ýòó êíîïî÷êó, è êðåñòüÿíå âåðíóòñÿ ê ïðåðâàííûì îáÿçàííîñòÿì).
Tower óêðûâàåò äî 5 ïåøèõ þíèòîâ.
Castle óêðûâàåò äî 20 ñóõîïóòíûõ þíèòîâ ëþáîãî òèïà, êðîìå îñàäíûõ îðóäèé; þíèòû, ðàñïîëîæåííûå â çàìêå, ëå÷àòñÿ áûñòðåå, ÷åì â äðóãèõ çäàíèÿõ.
 ïåðå÷èñëåííûõ âûøå çäàíèÿõ ìîæíî óêðûâàòü, ðàñïóñêàòü è ñíîâà óêðûâàòü þíèòû ñêîëüêî óãîäíî ðàç.  ïðèâîäèìûõ íèæå çäàíèÿõ þíèòû ìîæíî óêðûâàòü òîëüêî 1 ðàç: ïîñëå òîãî êàê âû èõ âûïóñòèëè, âû óæå íå ìîæåòå ñîáðàòü èõ íàçàä. Ñîáèðàþòñÿ æå þíèòû â ýòèõ çäàíèÿõ ïî ìåðå ñòðîèòåëüñòâà (â êà÷åñòâå ìåñòà âûõîäà íàäî ùåëêíóòü ïî òîìó çäàíèþ, ãäå âû õîòèòå ñîáðàòü þíèòû).
Barracks óêðûâàåò äî 10 þíèòîâ, ïðîèçâîäèìûõ â Barracks.
Archery Range óêðûâàåò äî 10 þíèòîâ, ïðîèçâîäèìûõ â Archery Range.
Stable óêðûâàåò äî 10 þíèòîâ, ïðîèçâîäèìûõ â Stable.
Siege Workshop óêðûâàåò äî 10 îñàäíûõ îðóäèé.
Dock óêðûâàåò äî 10 êîðàáëåé.
Monastery óêðûâàåò äî 10 ìîíàõîâ.
Êðåñòüÿíå è ñòðåëêè ìîãóò ñòðåëÿòü èç çäàíèé, â êîòîðûõ îíè ñîáðàíû.  ýòîì ñëó÷àå ñèëà òàêèõ çäàíèé ïîâûøàåòñÿ.
Âåêà
Äëÿ ïåðåõîäà â ñëåäóþùèé âåê íåîáõîäèìî èìåòü ïî êðàéíåé ìåðå äâà ðàçíûõ çäàíèÿ èç òåêóùåãî âåêà, à òàêæå çíà÷èòåëüíîå ÷èñëî ðåñóðñîâ.Dark Age
Ïîçâîëÿåò ñòðîèòü: Barracks, Dock, House, Mining Camp, Lumber Camp, Mill, Farm, Outpost, Palisade Wall.
Feudal Age
Òðåáóåòñÿ: 500 food
Ïîçâîëÿåò ñòðîèòü: Archery Rage, Stable, Blacksmith, Market, Fish Trap, Watch Tower, Gate, Stone Wall.
Castle Age
Òðåáóåòñÿ: 800 food, 200 gold
Ïîçâîëÿåò ñòðîèòü: Town Center, Castle, Siege Workshop, Monastery, University, Guard Tower, Fortified Wall.
Imperial Age
Òðåáóåòñÿ: 1000 food, 800 gold
Ïîçâîëÿåò ñòðîèòü: Wonder, Keep, Bombard Tower.
Ðàñû
 èãðå 13 ðàñ. Êàæäàÿ èç íèõ îáëàäàåò ñâîèìè áîíóñàìè è èìååò ïî îäíîìó óíèêàëüíîìó þíèòó, äîñòóïíîìó òîëüêî ýòîé ðàñå (èñêëþ÷åíèå ñîñòàâëÿþò âèêèíãè – ó íèõ äâà óíèêàëüíûõ þíèòà). Êàæäîé ðàñå äîñòóïíî íå âñå òåõíîëîãè÷åñêîå äåðåâî, à òîëüêî ÷àñòü åãî (â ñàìîì äåëå, ñòðàííî áûëî áû óâèäåòü áîåâûõ ñëîíîâ èëè âåðáëþäîâ â àðìèÿõ åâðîïåéöåâ). Âñå ðàñû óñëîâíî äåëÿòñÿ íà íàñòóïàòåëüíûå (offensive) è îáîðîíèòåëüíûå (defensive). Ïåðâûå ðàñû ñèëüíû â íàïàäåíèè, íî ñëàáû â çàùèòå; âòîðûå – íàîáîðîò.BRITONS
Óíèêàëüíûé þíèò: Longbowman – ëó÷íèê, äîâåäåííûé äî ñîâåðøåíñòâà: îáëàäàåò ñàìîé áîëüøîé äàëüíîñòüþ âûñòðåëà è ñàìûé äàëüíîçîðêèé. Íåìíîãî óñòóïàåò ïî ýòèì ïàðàìåòðàì òîëüêî Hand Cannoneers (íî âûèãðûâàåò ó íèõ ïî òî÷íîñòè ñòðåëüáû).
Áîíóñû:
Town Centers ñòîÿò íà 50% äåøåâëå;
Foot archers ïîëó÷àþò +1 range â Castle Age è åùå +1 range â Imperial Age (èòîãî +2);
Shepherds (ïàñòóõè) ðàáîòàþò íà 25% áûñòðåå.
JAPANESE
Óíèêàëüíûé þíèò: Samurai – ñàìóðàé èìååò ñîëèäíûé áîíóñ (+5 Attack) ïðè áîðüáå ñ óíèêàëüíûìè þíèòàìè äðóãèõ ðàñ, à òàêæå +2 Attack ïðè ðàçðóøåíèè çäàíèé.
Áîíóñû:
Fishing ships âäâîå ïðî÷íåå è âäâîå çàùèùåííåé;
ßïîíöû ðàáîòàþò íà 5% áûñòðåå â Dark Age, íà +10% â Feudal Age, íà +15% â Castle Age, íà +20% â Imperial Age;
Mill, lumber camp, mining camp ñòîÿò íà 50% äåøåâëå;
Infantry ïðîâîðíåå îðóäóåò ñâîèì îðóæèåì: íà 10% áûñòðåå â Feudal Age, íà 15% â Castle Age, íà 25% â Imperial Age.
TURKS
Óíèêàëüíûé þíèò: Janissary – óñîâåðøåíñòâîâàííûé âàðèàíò Hand Cannoneer; íå èìååò ìèíèìàëüíîãî ðàäèóñà ñòðåëüáû.
Áîíóñû:
Þíèòû ñ ïîðîõîâûì îðóæèåì (gunpowder) íà 50% çäîðîâåå;
Èññëåäîâàíèå gunpowder ñòîèò íà 50% äåøåâëå, à çíàíèå õèìèè (chemistry) äàåòñÿ âîîáùå äàðîì;
Ñâîáîäíûé àïãðåéä äî Light Cavalry;
Çîëîòî äîáûâàåòñÿ íà 15% áûñòðåå.
CHINESE
Óíèêàëüíûé þíèò: Chu Ko Nu – ñâîåîáðàçíîå óñîâåðøåíñòâîâàíèå ëó÷íèêà; ñòðåëÿåò îãíåííûìè ñòðåëàìè, ïðè÷åì â 2 ðàçà ÷àùå; òîëüêî äàëüíîñòü ñòðåëüáû îñòàâëÿåò æåëàòü ëó÷øåãî.
Áîíóñû:
Íà÷èíàþò èãðó, èìåÿ íà 3 êðåñòüÿíèíà áîëüøå, íî íà 150 food ìåíüøå;
Âñå òåõíîëîãèè ñòîÿò äåøåâëå: íà 10% â Feudal Age, íà 15% â Castle Age, íà 20% â Imperial Age;
Town Centers ïîääåðæèâàåò 10 þíèòîâ;
Demolition ships íà 50% ïðî÷íåå.
TEUTONS
Óíèêàëüíûé þíèò: Teutonic Knight – ìîùíûé ïåøèé þíèò, îáëàäàþùèì íåäþæèííûì çäîðîâüåì è î÷åíü ñîëèäíîé áðîíåé; èìååò áîíóñ +4 Attack ïðè ðàçðóøåíèè çäàíèé; òîëüêî äâèæåòñÿ ìåäëåííåå âñåõ ïåøèõ þíèòîâ (íà 30%).
Áîíóñû:
Ìîíàõè ëå÷àò ñ ðàññòîÿíèÿ, âäâîå áîëüøåãî, ÷åì ïðåæäå;
 ñòîðîæåâûõ áàøíÿõ ïîìåùàåòñÿ â äâà ðàçà áîëüøå þíèòîâ (òî åñòü 10) è âûïóñêàþò îíè â äâà ðàçà áîëüøå ñòðåë;
Òåõíîëîãèÿ Murder Holes äàåòñÿ äàðîì;
Farms ñòîÿò íà 33% äåøåâëå;
Town Center èìååò +2 attack/+5 range.
PERSIANS
Óíèêàëüíûé þíèò: War Elephant – áîåâîé ñëîí, îáëàäàåò ÷óäîâèùíûì çäîðîâüåì, èç-çà ÷åãî åãî î÷åíü íåïðîñòî óáèòü; èìååò «area of effect damage», òî åñòü çà îäèí óäàð ïîðàæàåò íåñêîëüêî ñîñåäíèõ þíèòîâ; íî ÷ðåçâû÷àéíî ìåäëèòåëåí – ñàìûé ìåäëåííûé þíèò â èãðå; ýëèòíûé ñëîí èìååò áîíóñ (+10 Attack) ïðè ðàçðóøåíèè çäàíèé.
Áîíóñû:
Ñòàðòóþò ñ +50 wood, food;
Town Centers è Dock âäâîå êðåï÷å;
Ïåðñû ðàáîòàþò áûñòðåå: íà +10% â Feudal Age, íà +15% â Castle Age, íà +20% â Imperial Age.
FRANKS
Óíèêàëüíûé þíèò: Throwing Axeman – ïåøèé þíèò, áðîñàþùèéñÿ òîïîðèêàìè; îáëàäàåò ñèëîé è çäîðîâüåì êîííûõ ëó÷íèêîâ, íî äâèæåòñÿ â 2 ðàçà ìåäëåííåå èõ.
Áîíóñû:
Castles ñòîÿò íà 25% äåøåâëå;
Knights íà 20% çäîðîâåå;
Àïãðåéäû ôåðì äàþòñÿ ñâîáîäíî (íî òðåáóåòñÿ Mill).
BYZANTIMES
Óíèêàëüíûé þíèò: Cataphract – ìîùíûé êîííèê, èìåþùèé çíà÷èòåëüíûé áîíóñ ïðè áîðüáå ñ ïåõîòîé (äåðåòñÿ ñ íåþ âäâîå ñèëüíåé).
Áîíóñû:
Ñòðîåíèÿ âèçàíòèéöåâ ïðî÷íåå: íà +10% â Dark Age, íà +20% â Feudal Age, íà +30% â Castle Age, íà +40% â Imperial Age;
Camels, skirmishers, Pikemen ñòîÿò íà 25% äåøåâëå;
Fire ship èìååò +20% attack;
Ïåðåõîä ê Imperial Age ñòîèò íà 33% äåøåâëå.
GOTHS
Óíèêàëüíûé þíèò: Huskarl – ìîùíûé ïåøèé þíèò, ïðåêðàñíî çàùèùåííûé îò ñòðåë è èìåþùèé áîíóñ ïðè áîðüáå ñ ëó÷íèêàìè; òîëüêî äâèæåòñÿ ÷óòü ìåäëåííåå (íà 10%) îáû÷íûõ ïåõîòèíöåâ.
Áîíóñû:
Infantry ñòîèò äåøåâëå: íà 10% â Feudal Age, íà 15% â Castle Age, íà 25% â Imperial Age;
Infantry èìååò +1 attack ïðîòèâ çäàíèé;
Êðåñòüÿíå èìåþò +5 attack ïðè îõîòå íà êàáàíîâ;
 Imperial Age èìåþò +10 population.
SARACENS
Óíèêàëüíûé þíèò: Mameluke – áîåâîé âåðáëþä, èìåþùèé ñîëèäíûé áîíóñ ïðè áîðüáå ñ êîííèöåé è ñëîíàìè; êèäàåòñÿ êàêèì-òî «íîæè÷êàìè», íî íà áëèçêîå ðàññòîÿíèå.
Áîíóñû:
Òîðãîâëÿ íà ðûíêå ñòîèò òîëüêî 5%;
Òðàíñïîðòíûå êîðàáëè âäâîå ïðî÷íåå è ïåðåâîçÿò âäâîå áîëüøå ïàññàæèðîâ;
Galleys àòàêóþò íà 20% áûñòðåå;
Cavalry archers èìåþò +3 attack ïðîòèâ çäàíèé.
CELTS
Óíèêàëüíûé þíèò: Woad Raider – ñàìûé áûñòðûé èç ïåøèõ þíèòîâ è äîâîëüíî ìîùíûé; îáëàäàåò íåáîëüøèì áîíóñîì ïðè ðàçðóøåíèè çäàíèé.
Áîíóñû:
Infantry äâèæåòñÿ íà 15% áûñòðåå;
Ëåñîðóáû ðàáîòàþò íà 15% áûñòðåå;
Siege weapons ñòðåëÿþò íà 20% áûñòðåå.
MONGOLS
Óíèêàëüíûé þíèò: Mangudai – êîííûå ñòðåëêè, îáëàäàþùèå ñîëèäíûì áîíóñîì (+6 Attack) ïðè áîðüáå ñ îñàäíûìè îðóäèÿìè.
Áîíóñû:
Cavalry archers ñòðåëÿþò íà 20% áûñòðåå;
Light Cavalry íà 30% çäîðîâåå;
Îõîòíèêè ðàáîòàþò íà 50% áûñòðåå.
VIKINGS
Óíèêàëüíûé þíèò: Longboat, Berserk (ñðàçó 2 óíèêàëüíûõ þíèòà). Berserk – äîñòàòî÷íî ìîùíûé ïåøèé þíèò; îòëè÷èòåëüíàÿ îñîáåííîñòü – ìåäëåííî ëå÷èò ñàìîãî ñåáÿ. Longboat – êîðàáëü óðîâíÿ War Galley; åäèíñòâåííîå ïðåèìóùåñòâî – âûïóñêàåò ñðàçó íåñêîëüêî ñòðåë.
Áîíóñû:
Áîåâûå êîðàáëè ñòîÿò íà 20% äåøåâëå;
Ïåõîòà îáëàäàåò áîëüøèì çäîðîâüåì: íà +10% â Feudal Age, íà +15% â Castle Age, íà +20% â Imperial Age;
Òåõíîëîãèè Wheelbarrow, Hand card äàþòñÿ ñâîáîäíî.