SteamDB

» » Полное прохождение игры Dreamfall Chapters (1-4 книги)

Полное прохождение игры Dreamfall Chapters (1-4 книги)

Пара слов о гайде

Проходя игру в первый раз, я увидела, что в гайдах есть прохождение только двух книг. А когда ты уже их прошел и застопорился на третьей, например, то приходится либо сворачивать игру, либо открывать браузер внутри стима и смотреть видео прохождение, что для меня было очень проблематичным, так как примерно после пары минут просмотра мышка переставала двигаться и приходилось перезагружать игру. Поэтому я решила создать текстовый гайд по всем вышедшим книгам (на данный момент их четыре, но как только выйдет пятая книга и русификатор к ней, я постараюсь как можно быстрее сделать прохождение). Я старалась делать подробное прохождение, чтобы вопросов не возникало. Сообщайте о каких-либо ошибках и недочетах внизу в комментариях.

Книга Первая: Перерождённые||Book One: Reborn

Игра начинается сразу с нескольких кат-сцен, одна из которых освежает нашу память и напоминает, за кого мы будем играть и что вообще творится в этом мире, а точнее сразу в двух: наш мир - мир науки, и Аркадия - мир магии. Но существует еще и третий, промежуточный, но о нем нам расскажут более подробно позже. Далее сцена с похоронами Эйприл и с родами. Забавно, нам показали начало и конец жизни. И еще один ролик, но уже от лица Зои Кастильо, которая является одной из главных героинь этой игры. И вот теперь, наконец-то, мы можем играть.

Глава Первая: По Течению

Мы оказались в Мире снов. Это и есть тот самый третий мир, в котором мы будем одну главу. Для начала можно осмотреть место обитания Зои в другом мире. Но нам нужно в противоположную сторону, к некому светящемуся столбу, который будет отображаться, как Спящий в ловушке. Это будет наше первое испытание, на котором, если честно, я застопорилась. Но надеюсь, с вами такого не будет.
Мы оказываемся на мосту и нам дают подсказку, что чтобы отслеживать интересующие нас объекты, нужно нажать определенную кнопку. В Мире снов у нас есть три способности: разум, свет и время. Сейчас нам нужно использовать последнюю силу, чтобы замедлить падающую особу и соответственно, схватить ее. Зои предостерегает девушку, та благодарит нашего сонного героя и исчезает. А нам уже пора на следующее испытание под названием Тьма.
Извилистая темная дорога, одинокий фонарь и такой же одинокий человек на стуле. Эта картина предстает перед нами и выясняется, что молодой человек до безумия боится темноты и с помощью фонарей мы должны его вывести к свету. С первым источником не возникает проблем, нужно просто применить нашу вторую супер-способность - свет. Со вторым фонарем такой фокус не пройдет- лампочка слишком быстро гаснет. Поэтому, сразу же после того, как наша способность под номером два будет применена, нужно снова использовать третью – замедление –, и тогда наш парень без проблем до него доберется. Ну и с третьем фонарем нужно провернуть то же самое, что и с первым. Внезапно все фонари стали гаснуть, а паренек, из-за своей боязни темноты, отбежал куда подальше. Но не стоит паниковать. Так как эта миссия закручена вокруг света, то в этот раз нужно просто применить свет на молодого человека (перед этим надо с ним поговорить, иначе ничего не выйдет). Парень зажегся, все вокруг зажглось, стало светло и приятно, и чтобы окончить это испытание, парня нужно направить на свет. Зои снова говорит не использовать Дример и так же, как и в прошлой миссии, парень исчезает, а мы уже готовы к третьей и последней миссии под названием Неизвестное.
Нас уже поджидает маленькая девочка и монстр в шкафу, от которого нужно избавиться. Поговорим с нашем «пациентом», нам дают задание найти ключ. В этом нам поможет сама девочка. Применив на нее разум, мы узнаем, что у нее был фонарик, благополучно закатившийся под кровать, с другой стороны. Пощупав руками, Зои скажет, что слишком темно и второе испытание со своей тьмой возвращается. Как уже можно было понять, нужно приметь свет и вуаля, фонарик в наших руках. С его помощью мы и найдем ключ, нужно лишь направить луч света на картину рядом с девочкой. Теперь разбираемся с монстром. Но он у нас хитрый и если направить на него луч нашего «оружия», то свои щупальца он прячет. Следовательно, пока мы на него не светим, нужно применить третью способность: замедление и уже тогда направить свет фонарика. Шкаф превратится в обычный и на него применяем ключ. Девочка залезает в него, но перед этим, как и в прошлых испытаниях, сонный супергерой говорит о том, чтобы малышка не использовала Дример. Все, наши испытания закончились.
Но вот перед нами загадочный странник, который не единожды встречался нам в Дримфолл: Бесконечное путешествие. Заведя с ним разговор, мы узнаем, что если мы будем долго оставаться в Мире снов, то мы уже не сможем очнуться от комы. Странник велит нам вернуться в наш мир и спасти его. Но прежде найти ключ, который скрыт в нас.
Мы оказываемся на начальной локации. Рядом с койкой Зои есть прибор с названием аппарат жизнеобеспечения. Взаимодействуя с ним, наша Зои рискнет как-то повлиять на него в нашем мире. Для этого нужно применить на аппарат время. Он начнет накачивать наше тело «веселыми наркотиками» в огромных количествах. На экране будет все двоиться и троиться, и чтобы это исправить, на Зои в реальном мире нужно применить разум. Неожиданно, появляется еще одна Зои. Третья. Злая и темная. Она будет всячески унижать нашу Зои в Мире снов, но та будет ей сопротивляться и в итоге перед нами первый главный выбор, который повлияет на развитие сюжета далее. Мы оказываемся в нашем родном мире. «Меня зовут Зои Кастильо. И я жива.»

Глава Вторая: Пробуждение||Часть 1, Киан Алване

Нас оповещают о том, что прошло три месяца с того момента, как Зои очнулась. Мы переходим в руки Киана Алване - второго главного героя в этой игре. Смотрим пару кат-сцен, где узнаем, что нашего ГГ хотят казнить уже с первыми лучами солнца, хотя по закону это недопустимо. Разговор с надзирателем, из которого мы узнаем немного информации про семью нашего надсмотрщика. После этого мы полноценно берем управление в свои руки. Открывается дверь камеры и за ней предстает Капитан. Он рассказывает о спланированном бунте и плане бежать. Капитан хочет, чтобы Алване присоединился к сопротивлению и помог освободить город от азади. А у нас не остается выбора.
Итак, нам нужно добраться до крыши тюрьмы, и чтобы перейти на следующий этаж, нам надо отыскать ключ. Ну что, отправляемся на поиски. Совсем рядом с воротами мы видим умирающего заключенного, который просит о помощи. Убрав с него тело стражника и поговорив с ним, заключенный расскажет про ключ на мертвом надсмотрщике и попросит передать его семье последние слова. Вы можете согласиться, но также можете и отказаться, дело Ваше. А мы продолжаем двигаться по сюжету. Обыскав стражника, мы находим ответ на первую загадку. Так же с этого мертвого тела можно забрать заточку, которой вы можете даровать смерть заключенному. Идем к воротам и поднимаемся выше.
Чтобы открыть следующие ворота, нам нужно что-то длинное и тонкое. Вот тут уже нужно подумать, так как ключей нам больше не предоставляют. Но разгадка довольна проста. Гуляя по этажу, можно наткнуться на открытую камеру, высунувшись из окна которой мы чуть не получаем стрелу промеж глаз. Вот как раз-таки ее нам и нужно заполучить. Для этого строим…свой манекен. Правда он довольно бюджетный и не похож на Киана, но для людей за стенами тюрьмы это не имеет значение. Итак, чтобы обхитрить азади, нам понадобиться: швабра 1 шт. и подушка 1 шт. Последний предмет можно взять в той же камере с окном, а швабра будет рядом с Капитаном, около стены. Теперь нужно их соединить и использовать на окно. Стрела у нас в кармане, снова применяем наш «ключ» на ворота и проходим дальше.
В этот раз путь нам преграждает надзиратель. Это, наверное, самое легкое задание в этой главе, так как чтобы пройти, нужно лишь поговорить с этим надсмотрщиком, выбирая варианты убедить, практичность, семья. Ворота откроются, а перед нами еще один важный выбор, после которого Баланс сместится: оставить надзирателя жить или убить. Это решение повлияет на сюжет, так что выбирайте с умом.
Капитан сообщает, что дальше по лестнице не пройти и придется искать уже путь на крышу. И…он тоже заперт. Да да, не удивляйтесь. И придется опять как-то изворачиваться. Итак, рядом с лестницей есть небольшой стол, на котором лежит тарелка с вилкой, салфетка. Последний предмет берем и соединяем со сломанной стрелой, которая пригодилась нам в позапрошлый раз. У нас получается некое подобие факела. Логично было бы поджечь его, но не тут-то было. Салфетка промокла. Для того, чтобы ее привести в рабочее состояние, нужно подойти к лифту для еды и опустить его с помощью рычага. Цепь, с помощью которой происходит движение, покрыта густым маслом. Применяем на нее факел. Теперь он может фурычить и служить источником света. Находим первый попавшийся металлический факел, применяем на него наш, снова возвращаемся к лифту и уже горящий факел используем вместе с цепью. Теперь мы можем вскарабкаться по ней и выбраться на крышу.
Выбравшись, нужно быстренько воспользоваться рычагом и забаррикадировать ворота. Рядом с ними взять меч, поговорить с Капитаном и узнать о его настоящем плане побега. Пожалуй, самый главный выбор в этой главе за Киана нас настиг. Но, фактически, нам его не дают и все равно произойдет то, что должно (Кличко стайл). Финальные кат-сцены в этой части, и мы снова переходим в тело Зои. Такое будет происходить частенько, так что ко второй книге можно привыкнуть.

Глава Вторая: Пробуждение||Часть 2, Зои Майя Кастильо

Понедельник, 24 июля 2220. Именно с такой даты мы начинаем наше путешествие по Старку, и уже в этой главе проявятся последствия нашего выбора. Мы оказываемся на сеансе психотерапевта со смешной фамилией Зеленка, который помогает нам оправиться от комы и вспомнить события до нее. Поболтав с ним о вещах, которые Зои еще помнит и тех, которые произошли после комы, выходим из башни Сешадри и получаем задание от Резы: купить ему поесть в «Закусках Нэлы». В этом нет ничего сложного, «Закуски Нэлы» находятся прямо перед обиталищем Зеленки. И тут перед нами тоже есть небольшой выбор: свиные сосиски или сырный суп? Лично у меня что и в первом варианте, что и во втором, Реза отвечает одинаково. Но у этого выбора есть свои последствия. И не говорите потом, что я не предупреждала. Купив то, что вы выбрали, мы отправляемся к нашему бойфренду. (В перемещениях по городу, что Пропасти, что Меркурии, я не смогу точно указать, как пройти в то или иное место, так как, с моей точки зрения, это будет нелепо, так что если Вы запутались и не знаете, куда Вам идти, то лучше посмотреть видео прохождения. Я лишь могу дать приблизительные ориентиры.) Сейчас он работает не покладая рук, так что найти его можно в «Кормящей Деснице». Ее можно обнаружить рядом с мемориалом Коллапсу, за углом. Отдав Резе его законный ланч, мы смело отправляемся на нашу работу. А вот уже она зависит от выбора в первой главе, а именно: если вы решили пойти по пути, который может быть, то вы будете работать в магазине у Миры, а если тот, который когда-то был, то вы будете проводить различные эксперименты в лаборатории.

Пандемониум||Магазин Миры

Я не знаю почему, но довольно много людей выбрали именно этот вариант, поэтому я и решила поставить его первым. Магазин Миры не очень сложно найти. Он выглядит, как гараж с красной надписью Пандемониум, рядом с рынком возле реки. Войдя в это подобие магазина, на нас накинется Мира, но потихоньку успокоится и даст задание протестировать ??????????обота (Цензура, цензура..). Ну что, выбора у нас опять не остается, так что выходим на улицу и получаем новые задания.
Итак, на выбор у нас сразу четыре задания. Начнем с Интерфейс бот-к-боту. Зои подсказывает, что мы держим путь к Зонненшайн Плаза, где рядом работает много роботов. Добраться туда не составит труда, ??????????обот сам нас доведет. Долетев и поговорим с ботом, мы должны будем направить его на других, чтобы проверить, как он с ними взаимодействует. Но не с каждым он согласиться это делать. С одним он в ссоре, на счет другого у ??????????обота просто плохое предчувствие. Так что нам нужен определенный. И он находится возле лестницы вниз, занимается сваркой. Вы не должны его пропустить. Направив ??????????обота на сварщика, он тоже станет заниматься сваркой. И она ему очень понравиться, что отлепить его от этого занятия можно только разговором. Едем дальше.
Следующая функция, которую нужно проверить, это Взаимодействие с людьми. ??????????обот так же сам нас доведет до человека, которому нужна помощь. Эта оказывается девушка, которая потерялась. Соответственно, нужно указать для нее дорогу. Значения не имеет, в какую сторону вы укажете, ??????????обот все равно полетит наверх. Найти его и продолжить дальше испытания не составит труда. Для этого надо пройти по той же дороге, когда мы от башни Сешадри шли к Резе.
Осталось два занятия. Выбираем Программа ремонта. Опять же, бот сам нас доведет до нужно места. Мы оказались возле Сгоревшего предохранителя, который и нужно починить. Поговорив с ??????????оботом, он объяснит Зои и нам, что не может что-то делать сам. Поэтому после разговора нужно его направить на любое место рядом со Сгоревшем предохранителем. Как показывает практика, он в любом случае подходит к одному месту и ломает еще больше. Сматываемся, пока не подоспела полиция.
И финальное задание Программа безопасности. Бот уберет некий шифр, чтобы пробраться к программе безопасности, что запрещено и карается законом. К нам подлетает еще один странный бот и попросит отключить военное программное обеспечение. Звучит замечательная мелодия ожидания и ??????????обот выполняет указ.
Тестирование бота завершено, и мы со спокойной душой можем отправляться в Пандемониум. Говорим с Мирой. Все, мы свободны.

Лаборатория||Работа с Адой

Найдя лабораторию, нас приветствует Ада и просит посмотреть на водоросли. Сделав это, Зои воодушевят провести тесты с этими водорослями. И в этом нам поможет бот от той же Миры. Но он гораздо симпатичнее смотрится и его имя соответствует образу: Малышка-бот. Поздоровавшись с ним, можно выходить на улицу.
Поговорив с Малышкой-ботом, мы отправляемся к реке, совсем рядом с «Кормящей Десницей». Еще раз с ней поболтав, она отправляется на поиски самых загрязнённых мест в реке. Их будет всего три и всех их мы должны посетить. Немного пройдя вперед мы оказываемся на первой загрязненной области. Просканировав ее, бот отметит самое загрязнённое зеленым квадратом. Направив туда Малышку, она выпустит водоросли. Идем дальше.
На втором участке самое грязное место оказывается под бочками. Которые нам нужно убрать. Да да, не удивляйтесь. С левой бочкой проблем нет, нужно просто направить на нее бота, и он сможет ее сдвинуть. Со второй будут проблемки, но их довольно просто решить. На пароме, который находится рядом с бочкой, весит веревка. Направляем туда Малышку. Веревка у нас в кармане. Применяем ее на бота и указываем на бочку. Еще раз направляем бота примерно на то же место на пароме, где висела веревка. Теперь нужно поговорить с паромщиком и узнать, что его паром автоматизирован, переправляется по звону колокола. Самим нам не удастся позвонить, так что подключаем Малышку. Направляем ее, но не на колокол, а на китайский красный шар, который активен. Он упадет прямо на колокол, паром уедет, как и бочка. Осталось дело за малым: направляем бота на место загрязнения и топаем дальше.
На последнем участке сразу три потенциальных места загрязнения: слева, внизу, немного правее от середины. Выбираем, например, левый участок. Но в первый раз, когда мы выбираем, не особо важно, что именно выбрать, так как Малышка все равно по пути уронит водоросли в воду. И, в принципе, тоже особо не важно, что выбирать, когда бот будет передвигать «рыбок», ибо последний непроверенный участок и окажется правильным.
Ну вот и все, на сегодня мы справились, отправляемся обратно к Аде. Но перед этим мы все равно встретим Миру, которая велит зайти нам в ее магазин на следующей неделе. После того, как мы поднялись по лестнице, мы встретим еще одного нашего знакомого из другого развития событий. Знакомого, который любит свар-ку. Поболтав с Адой, можем выходить.
Кстати, от выбора в первой главе зависит не только наш жизненный путь, но и костюм.
Теперь идет сюжетная линия, которая одинакова при любом выборе. Мы свободны от работы и можно позаниматься хобби. Хотя хобби это сложно назвать. Отправляемся на встречу с Барути, который находится возле штаба кампании Леи Умински. Но его еще тоже нужно найти. Он, как и «Кормящая Десница», возле мемориала Коллапсу, только нужно пройти дальше, на рынок.
Поболтав с Барути, он даст нам задание встретиться с Квини и убедить ее голосовать за Лею. Итак, чтобы найти Квини, либо ориентируетесь на Пандемониум (ее сампане находится чуть дальше), либо на второй участок загрязнения (паром Квини так же находится чуть дальше). Но так просто нас туда никто не пустит. Мадам Квини уважаемая особа и нужно показать ей свое уважение. Подарком. Чем-нибудь ценным. Чем-то, что докажет, что мы пришли обсуждать важные дела.
Итак. Совсем рядом с сампане Квини есть молодой человек, который продает вино. Но оно стоит 20 тысяч, а у нас всего две. Пройдя чуть поодаль, мы увидим спорящих продавца и покупателя. Применив криптовалюту на покупателя, он отойдет от продавщицы. И как можно заметить, она продает такое же вино. Но уже за пять тысяч. Щедро, но все еще дороговато. Возвращаемся к молодому человеку, и он уже соглашается отдать его за три тысячи. И опять идем к женщине. Она снизит цену до двух тысяч. То, что нам надо. Отдаем деньги, идем к девочке.
Нас пускают, заходим к Квини. Душевно разговариваем с ней (Если честно, мне очень понравилась эта женщина. На фоне всех остальных второстепенных персонажей она выглядит мудрее и привлекательней всех). Она ставит условие: чтобы она проголосовала на выборах за Лею, мы должны найти Ханну. Ханну Рот. Нам дают подсказку, что она водилась с Нэлой и что она может что-то знать. Отправляемся к ее фургончику с едой, но ее там не оказывается. Мне было довольно сложно ее найти, так что я постараюсь максимально точно описать местоположение Нэлы.
Подойдя к Вороненку, нужно выбрать пункт назначения Капрова. Напротив яркой вывески House of Dreams, в маленьком углублении и можно найти Нэлу. Есть два выбора, довольно неявных, как разговаривать с ней. Либо подслушать, либо подойти вплотную и уже разбираться. Выбор за вами.
Нам нужно опять подойти к Барути. И у него похоже, небольшой конфликт с Лондоном. Тут опять предстает выбор: вмешаться или нет. (Что было бы, если выбрать не вмешиваться, я не знаю, ибо люди, у которых я смотрю прохождение, выбрали вмешаться. Так что дальше я буду описывать события, которые происходят после выбора Вмешаться) После того, как люди Лондона уйдут, можно поговорить с Барути. Нам дают задание вернуться домой к Резе. Наш дом находится в Зонненшайн Плаза. Те, кто выполняли задания Миры уже знают, где это, так что для Адовцев я дам небольшой ориентир. После китайского района (Брикса), где мы покупали вино для Квини, нужно подняться по лестнице и выйти на небольшую площадь. От непонятного голографического памятника повернуть налево, и мы на месте. Дальше не буду спойлерить, что выбрать и как отвечать дело за вами.

Интерлюдия

Как это смешно не выглядит, но мы играем за маленькую девочку с именем Сага. И первым нашим заданием будет…вылезти из кровати. Но просто так сделать нам это никто не даст. Нужно передвинуть подушку. Мы вылезли и в коридоре видим некое облако, за которым нам и нужно следовать. Проходим на кухню, где начинается настоящий стелс! Чтобы нас не поймал отец и не отнес обратно в кровать, нужно пройти за странной тумбочкой, потом шмыгнуть под стол и уже оттуда аккуратненько выйти в другую комнату. Облако полетит в закрытую дверь, и чтобы она открылась, нужно попросить нашу маму ее открыть. Как не удивительно, мама с первого раза оторвется от своей печатной машинки. После того, как она это сделала, мы должны подойти к двери и попытаться дернуть. Мама поймет нас и откроет проход к светящемуся облаку. Касаемся его и смотрим финальную кат-сцену этой книги. Занавес.

Книга Вторая: Повстанцы||Book Two: Rebels

Эта книга меня немного разочаровала. Как я писала в самом прохождении, мы лишь будем бегать из стороны в сторону, при этом значимые повороты сюжета будут лишь только к концу. В общем, играйте сами, смотрите мое прохождение и составляйте свое мнение. В этот раз мы начинаем с Киана. (Предупреждаю еще раз тех, кто не читал описание гайда: будьте готовы увидеть спойлеры.)

Глава Третья: Испытания

Смотрим кат-сцену, где понимаем, что Киану совсем поплохело. На’ане пытается нас вытащить и у нее это получается. Спустя пару минут мы берем управление нашего бывшего апостола в свои руки.
Оглядевшись, да и просто по присутствию На’ане можно догадаться, что после Монашьей Темницы мы попали к повстанцам. Выйдя из комнаты и пройдя по коридорам, Киан оказывается в большом зале, где находятся много людей и не только. Подойдя к столу, пойдет кат-сцена, в ходе которой перед нами два выбора. Но на самом деле один, так как во всяком случае мы присоединимся к повстанцам.
После кат-сцены, нужно подойти к Шепард и получить новое задание: познакомиться с Анклавом. Наша первая и ближайшая цель: Некогда-слепой Боб. Но он будет отображаться, как пожилой повстанец. Разговариваем с ним и идем дальше, а точнее, правее. Юный зи’ид оказывается Эну, с которой нам и нужно познакомиться. Очень задорная и разговорчивая девушка, на мой взгляд. Но именно за свой оптимизм и желание всем помочь она мне так полюбилась. Последний человек, с которым нужно поговорить – это Лихо. Если от Эну идти влево, то он будет возле дальней колоны. Не буду раскрывать всей магии отношений между Кианом и Лихо, если вам повезет, вы сами все узнаете.
После всех новых и старых знакомств, подходим к Шепард, узнаем детали нашего путешествия в Меркурию и идем переодеваться в нашу каморку. Одежда оказывается как раз, поэтому идем встречать Лихо и Эну возле воды. Но она запрятана, поэтому для начала нужно найти лестницу, которая находится возле прежнего местонахождения Лихо, пройти по тайным, темным коридорам и встретить уже наших новых знакомых. Отправляемся в Меркурию.
Нас сразу заваливают информацией. Итак, нам нужно сделать три задания: Уничтожить груз, Найти шпиона, Найти Крота. И еще одно небольшое для тех, кто во второй главе пообещал передать последние слова жене некого Арна Стонта. Как добраться до семьи этого умирающего (или умершего) заключенного я расскажу чуть позже. А сейчас примемся за основной сюжет.
Начнем с последнего задания. Нас оставили на Тенистой пристани, а значит дом Крота совсем неподалеку. Идем к карте и поворачиваем налево. Скользкий тип нам говорит, что нас уже ожидают. Заходим в дом. Крот уже разговаривает с молодым человеком и по ходу разговора мы узнаем, что вино испорчено и то, что добавляет ему пикантности закончилось. Парню велят собрать вечерню в парке, которую едят козы. Запомним эту информацию, она еще нам пригодится. Человек уходит и теперь мы предстаем перед Кротом. И как обычно, просто так нам ничего не дадут. Мы, как выразился сам персонаж, должны почесать спинку. Иными словами, оказать услугу за услугу. И эта услуга – перехват гонца. Нам дадут карту с его перемещением. Выходим из подвала и направляемся, для начала, на Волшебный рынок. Там нас встречает воришка, Бип, и можно сказать, очень умный воришка. Он догадывается, что мы с сопротивлением, хочет помочь со следующим заданием. Но все-таки сначала закончим поручение Крота. Для этого продвигаемся дальше, в Городской сквер. На карте это отмечено, как пропускной пункт. Подходя к нему, мы увидим бегущего парня, которого нам и нужно завести в безопасное место. В какой-то момент парнишка остановиться, чтобы посмотреть, в какую сторону ему нужно. Но из-за света на указателе почти ничего не видно. Так что воспользуемся ситуацией и когда гонец отойдет, поменяем таблички местами. Теперь отбежим немного, чтобы нас не заметили, ибо время промоталось, и парень уже бежит. Но из-за нас он свернет не в ту сторону. После пары секунд слежки за гонцом, неожиданно для нас, его пронзают три стрелы. Забираем уже у мертвого парня письмо и идем к Кроту. Поговорив с ним, задание считается выполненным.
Дальше идет задание Найти шпиона. В этом нам поможет, как я уже сказала, Бип. Говорим, что мы готовы и следуем за пацаном. Он приводит нас к месту встречи и ускакивает прочь. Подойдя к охраннику, он нам предъявляет, что мы не пригашены, ибо не знаем продолжения фразы Кровь и земля. Но как только мы отойдем, подойдет девушка, недовольная, что ей подсунули приглашение и разорвет его. Подбираем кусочки и догоняем злую женщину. Просим отдать третий кусок во благо повстанцев. Она соглашается. Совмещаем все это в инвентаре и узнаем продолжение: Честь и человечность. Подходим вновь к охраннику, на этот раз он нас пропускает. На этом собрании, если честно, делать нечего. Понять, кто предатель, для меня было чем-то сверхъестественным. Так что в принципе Вы можете поизучать людей, но это особо не даст какой-то информации, так что чуть позже я скажу, по каким признакам можно опознать шпиона. Уходим с собрания и возвращаемся на Волшебный рынок. Там нас уже ждет Лихо и дает задание опознать предателя. Итак, главный признак, по которому нужно ориентироваться: наш клиент будет пахнуть камфорой и лавандой. Выбрав человека, задание засчитается.
Осталось последнее сюжетное задание. Топаем к Южным воротам. Рядом со входом находится груз, который мы должны уничтожить. Он выглядит, как куча коробок и бочек. Кстати, не бойтесь попасться на глаза стражнику, он нам фактически ничего не сделает. Лишь выдворит за ворота. Из ящика, который приоткрыт, достаем горстку пороха. Не отходя от этого ящика, кладем возле него этот самый порох. Идем дальше и там окажется длинная и узкая дорога, в конце которой находится веревка. Пока нам больше нечего здесь делать, выходим за ворота и сразу же поворачиваем налево. Первые бочки, которые нам встретятся, окажутся с маслом. Но прежде, чем обнаружить что в них находится, нужно их понюхать. Совмещаем веревку с бочками и у нас получается некое подобие фитиля. Идем дальше и рядом с охранником, в коробке на столе, есть гвоздь, который нужно прихватить. Теперь возвращаемся к грузу и совмещаем веревку с рассыпанным порохом. И вновь выходим за ворота, только теперь уже поворачиваем направо. В ящике, схожим с теми, что нам нужно подорвать, можно найти кремень. Опять возвращаемся к веревке, применяем на нее гвоздь и следом кремень. Отбегаем и бум! Груза больше нет.
А теперь дополнительное задание. На карте крестиком показано, где именно находится семья Арна Стонта.
Наши задания закончились и теперь мы должны встретиться в «Петухе и котенке» с Лихо и Эну. Зайдя туда и поговорив с хозяином, он даст нам наш напиток и скажет, что друг ждет наверху. Но мы еще понятия не имеем, кто это. Ну что ж, пойдем и узнаем. Поднявшись наверх, мы встречаем особу с огненно-рыжими волосами, которая предложит присесть. Из короткого разговора узнаем, что у нее много имен, но некоторые зовут ее Анной. После ее ухода встречаемся с Лихо и Эну на первом этаже. После разговора следуем за ними к Тенистой пристани.
Мы вернулись в Анклав в безопасность и снова должны подойти к тому круглому столу, за которым работает Шепард. Мы оказались на собрании, где будет выбор, от которого зависят события в четвертой книге. Смотрим финальные кат-сцены и на этом глава заканчивается.

Глава Четвертая: Сновидения

Нам снится сон о загадочном Абнаксусе и Первом Сновидце Люкс. Но на горе Зои это всего лишь сон, который мы должны будем превратить в явь в следующих книгах. Со второй главы прошло несколько дней и теперь дата на календаре насчитывает понедельник, 31 июля 2220 и нам уже пора на встречу с Зеленкой. Одевшись, можем выходить.
Не успеваем мы и пары шагов пройти, как к нам тут же пристанет ОКО. Мы можем сопротивляться или подчиниться. Но рано или поздно оно от нас отстанет, и мы продолжаем путь. Направляемся в башню Сешадри. Но ограждений стало больше, так выбирайте правильный путь. Перед входом нам встретиться Нэла. Во время разговора мы услышим от Нэлы последствия от выбора нашего ланча (А я говорила) и расскажет о Ханне Рот, которую нам нужно найти. Выясняется, что в Пропасти есть банда Стрекоз, в которой девушка и состоит. Красные короткие волосы, пирсинг… Больше полезной информации у Нэлы не оказывается, и мы шуруем к Зеленке. Снова разговоры о снах и воспоминаниях. И об отношениях с Резой, естественно. Диалог выйдет коротеньким, но то, что будет после него, гораздо интересней.
Нас опять же закидывают заданиями. Одно из них гласит, что можно зайти к Резе в «Кормящую десницу». Естественно, если Вы хотите сохранить отношения с ним. Далее идем к Барути. Как он и сказал, все это время он находится у реки, рядом с мемориальным фонтаном на Пристависте. Или другими слова рядом с работой нашего бойфренда (или уже бышего). Поговорив с Барути, мы узнаем, что что-то там нечисто с этой Уминской и нас попросят выяснить, что именно происходит. (На самом деле, здесь есть выбор, но как меня проинформировали, если бы мы отказались, игры закончилась). Кто лучше всех из наших знакомых разбирается в технике и взломе? (Олдфаги сейчас невольно вспомнили Оливку. Помним и любим нашу взломщицу.) Естественно Мира. Хотя я бы предпочла Оливию.
Направляемся в Пандемониум. По пути мы встретим девушку с символом стрекозы на спине. А как вы помните, Ханна состояла в банде Стрекоз. Она, увидев нас, заскочит в люк рядом с загадочной башней. Зои нам покажет метку, которая в будущем пригодится. Но для начала закончим задание Барути.
Подходим к магазину Миры. Там ее достает робот, которого хотят поджарить, но не судьба. Заходим в помещение и разговариваем с обладательницей этой дыры. Нам дали, проще говоря, череп в пикселях, с помощью которого мы и должны украсть данные. Осмотрев его и взаимодействовав, включится некий компас в виде стрелочки, которая указывает местоположение скрытых точек Сети, откуда мы будем брать информацию. Первая точка доступа находится рядом с башней Сешадри, а именно логотип ВАТИ. Посмотрев на него, откроется символ с таким же черепом, жмем на него, данные начнут закачиваться, но всего на 37%. Бежим дальше. Вторая находится рядом с лабораторией Ады, точка доступа находится в соседней лаборатории. Так же осматриваем, жмем на черепок. 81% у нас в кармане. Продвигаемся дальше. Но есть и такие точки, к которым подключиться не получиться, Штаб ОКО или сампане Квини, например. Последняя точка – это огромное искусственное солнце, которое находится на статуе рядом с нашим домом. Данные закачаны, идем к Мире. Но есть одна маленькая загвоздка. Наш старый знакомый (по крайней мере для тех, кто работает в Пандемониуме) чинит систему защиты и если попытаться войти, то мы поджаримся. Так что подождем, пока ??????????обот закончит дела и продолжим поиски Ханны.
Возвращаемся к тому люку, в который запрыгнула девчонка. Прислушиваемся к башне рядом с ним и нам дают подсказку на счет карты всех этих башен в Пропасти. А теперь муторное занятие: оббежать все эти башни. (Нет, ну серьезно. Разработчики над нами издеваются. В этой книги только и делай, что бегай от стороны в сторону, да выполняй чьи-то поручения.) Но на самом деле, все гораздо проще и нужно посетить всего пару мест. Возле штаба ОКО (или еще можно сориентироваться по тому месту, где мы находили Нэлу), окажется открытый люк, из которого, если мы его осмотрим, вылезет девушка и уронит синий ключ. Часть ключа, только уже желтого, мы можем найти в люке на площади рядом с нашим домом. Он будет прямо торчать в замке. И теперь, если осмотреть синий ключ и взаимодействовать с ним, то Зои снимет с него насадку. Но это еще пол дела, ведь как Вы помните, на входе в люк, к который заскочила девушка, был желтый знак. Итак, совмещаем желтую насадку с устройством и получаем ключ от нужного люка. Бежим к нему, применяем заветный ключ и входим. Но и тут не все так просто! Да да, не удивляйтесь! Девчонка не хочет с нами говорить. Нам нужно найти что-то, что поможет нам как-то достучаться до нее. Для этого бежим к башне, которая находится рядом с мемориалом Коллапсу. Снова меняем насадки местами. Казалось бы, все, чтобы войти в люк есть, но прямо на нас смотрит солдат ОКО, который запрещает нам это делать. Будем оригинальным народом. Чтобы охранник нас не увидел, примерно на его уровне останавливаем летающего бота и просим рассказать все о продукции, полная реклама. Таким образом, нас загораживают от ненужных глаз и вуаля, смело проходим в люк. В том же месте, где сидела девочка, висит фотография. Берем ее и возвращаемся к девчонке. Применяем фото на нее и смотрим кат-сценку, в которой нам говорят про особое убежище, ключа к которому, у нас, конечно же, нет. Но найти его оказывается не так сложно, просто нужно полазить в коробках в этой локации. Сменяем насадки, идем в конец набережной. Те, кто работали с Адой уже видели эту вышку, около нее было третье место загрязнения. Добравшись до места назначения, осматриваем огромную трубу. Теперь Ханна перед нами собственной персоной. Поговорив с ней повторно в более спокойной (относительно) обстановке, она отдаст нам стрекозу, которую мы должны передать Квини в знак того, что Ханна в порядке и не стоит ее искать. Возвращаемся к Квини и разговариваем с ней. Задание считается выполненным и наконец-то мы можем вернуться в Пандемониум, робот закончил свою работу.
Разговариваем с Мирой, она расшифровывает данные. Далее нам предоставляется выбор: куда отнести данные. Выбор за Вами, дамы и господа. После того, как мы выйдем из Пандемониума, Барути захочет встретиться с нами в Каварне на Зонненшайн Плаза. Но если вы решили отдать данные Салли, то не спешите идти в Сироф Каварну, а прямиком направляйтесь в «Кормящую Десницу». Когда отдадите данные, можем возвращаться домой.

Глава Пятая: Воспоминания||Часть 1, Киан Алване

Нас оповещают о том, что прошло десять дней спустя той вылазки Алване в Меркурию. Смотрим кат-сцену с генералом и Вамоном, после чего перемещаемся в «Петуха и Котенка». Ульвик нам рассказывает, что ходят слухи о рейде на Магическое гетто, так что и задание у нас соответствующие: предупредить Крота о возможном рейде. Но когда мы попытаемся выйти, хозяин таверны сообщит, что наш общий друг хочет встретиться в месте, где весь Старый Город простирается под нами. Найти это место довольно несложно. На карте оно отмечено, как Скамьи. Отправляемся туда, разговариваем с Анной, она рассказывает об одном офицере азади, который, ну, встречается с магической (быть такой красноречивой, как Киан, мне не особо хочется :D), целуем рыжеволосую или нет, и в итоге она сматывается. Ну и ладно. Перед поиском азади зайдем к Кроту, чтобы предупредить о возможной опасности. Выйдя из подвала, можно отправляться на поиски.
Возле одной из двери на Тенистой пристани появился Стражник азади. Но как только мы к нему подойдем, он тут же нас прогоняет. Снова скажу эту фразу: будем оригинальным народом. Будем делать фейерверк! Идем на Волшебный рынок. Там нам встречается наш старый знакомый: Бип. Но Киан не соглашается на то, чтобы наш маленький друг помогал. Далее идем к даме, которая делает сэндвичи. У нее на прилавке лежит необходимая пиротехника, которую нужно украсть. Просим даму сделать нам сэндвич, после чего идем к фонтану, и просим Бипа помочь нам с этим ограблением века. (В этот раз Алване спокойно отнесся к этому). Снова возвращаемся к девушке и продолжаем говорить про сэндвичи. После второго вопроса о начинке она отвернется - здесь нужно сразу указать Бипу на ингредиенты, чтобы он их стащил. Бинго! Нам отдают наш бургер и можем идти к пацану. Он отдает законно сворованные ингредиенты, а мы взамен отдаем бутерброд. Надо же как-то отблагодарить Бипа за старания. Так же наш мелкий помощник говорит, как сделать этот фейерверк. Для начала нужно совместить Эссенцию солнечного червя с Жабьими яичками, у нас получатся Свето-шарики. Теперь Багровую крошку соединяем с Ирхадским пеплом и получаем Порошок Огне-цвета. Теперь все это засовываем в Трубку из вощенной бумаги. Готово. Можно отвлекать стражника.
Подходим к нему и направляем в его сторону Бипа (перед этим отдаем ему Огне-цвет). Стражник уходит, а мы быренько заходим в дверь. Разговариваем с азади, после этого выходим и находим Бипа целым и невредимым. Но на предложение поехать с нами в Анклав, он отвечает отрицательно и убегает. Ну и ладно. Смотрим кат-сцену с участием Вамона и Сахьи, после чего вновь оказываемся в «Петухе и котенке». Поговорив с Лихо и Эну, наши отношения с ними изменятся, в зависимости от Вашего выбора. После этого идет сцена с рейдом, после которой появляется одни очень неожиданный персонаж…А в принципе, кто это, вы и сами сможете узнать. Переходим в руки Зои.

Глава Пятая: Воспоминания||Часть 2, Зои Майя Кастильо

Четверг, 10 августа 2220. Прошло почти 10 дней спустя последнего забега по Европолису. Мы видим Зойку в неглиже, которая достает Дример из коробки, в которой так же лежит фотография и свечи. После маленькой кат-сценки подходим к этой адской машинке и смотрим, как Зои смотрит на Дример. Очень поучительная и развивающая сюжет часть.
В зависимости от ваших выборов, дальше идет разный сюжет. Опишу несколько сюжетных развилок. Если вы выбрали новый путь и отдать компромат Барути, то после сцены с Мирой идем к штаб-квартире Леи. (Если вы выбрали старый путь, но отдать компромат тому же человеку, то сюжет различается лишь в том, что отпрашиваемся мы у Ады.) Смотрим не особо приятную кат-сцену, после чего вызываем Нэлу.
Если вы выбрали новый путь, но уже отдать компромат Салли, то после сцены с Мирой идем в «Кормящую Десницу». (Если вы выбрали старый путь, но отдать компромат тому же человеку, то сюжет различается лишь в том, что отпрашиваемся мы у Ады.) Но не все так просто. Офис разгромлен, а самому Салли не дают туда даже войти, а Реза вообще укатил в Исландию. После разговора нам звонит Нэла и просит встретиться на рынке рядом со штаб-квартирой Единства.
Далее идет ветка сюжета одинаковая для любого выбора. Разговариваем с Нэлой, и она отдает нам Коробку. Но что-то с девушкой не так, и Зои хочет за ней проследить. Доходим до места назначения, офигеваем и заканчиваем книгу.

Книга Третья: Миры||Book Three: Realms

В этой книге нас ждут очень неожиданные события, новый облик Зои, новые задания у Киана и много интересного. Лично эта книга гораздо больше впечатлила меня на предмет развития сюжета. В общем, играйте сами, смотрите мое прохождение и составляйте свое мнение. (Предупреждаю еще раз тех, кто не читал описание гайда: будьте готовы увидеть спойлеры.)

Интерлюдия II

В этот раз мы начинаем с дома между мирами. И в этот раз малышка Сага уже не такая уж и маленькая. Она подросла, поэтому и задания уже становятся более взрослые. Нас зовут на кухню, чтобы дать нам поручение собрать все наши рисунки. Всего их девять, и они разбросаны по всему дому.
Первый рисунок находится в зале, откуда мы начали. Он висит между портретом нашей мамы и другими рисунками на стене возле двери в коридор. Второй рисунок находится в столовой, в которой сидела наша мама в первой интерлюдии, рядом с дверью в зал, на комоде с книжками. Третий находится в той же локации, на одном из стульев. Четвертый на кухне, но найти его не особо легко. Он находится под крышкой почти черного стола и открыв ее, рисунок выпадет. Пятый находится в той же локации, но на полке, куда мы дотянуться не можем. Просим папу и рисунок в кармане. Шестой находится в нашей комнате в кукольном домике. И пока мы не отошли от домика, нужно закрыть его дверцу и найти на ней ключ от музыкальной шкатулки. Она находится на тумбочке рядом с нашей кроватью. Открываем шкатулку и находим седьмой рисунок. Восьмой в той же локации, только его можно найти, закрыв дверь и на ней будет висеть рисунок. Девятый и последний лежит на коробках на втором этаже, если включить свет, его будет хорошо видно.
Теперь нужно сказать, что мы закончили. Но папа слишком увлечен газетой и дает нам новое поручение: разложить рисунки по порядку. Расположение следующее: Белая Драконица, Большой город, Первое перемещение, Ворон, Человек на колесах, Древнее зло, Каменный диск, Перерождение Белой Драконицы, Среди звезд. Смотрим заставочку и переходим в управление Кианом.

Глава Шестая: Махинации

Нам показывают нашего черного пернатого друга, который летит по Меркурии и план плавно съезжает на Алване и в зависимости от Ваших действий с офицером азади, вы будете либо с Лихо, либо с Эну. После, на мой взгляд душевного (хотя не всегда он такой), разговора, Бип прибегает с информацией от том, что Ульвик ждет нас в своей таверне, а мы не будем заставлять его ждать и бежим прямо туда.
В «Петухе и котенке» нам рассказывают о механике, который занимается загадочными трубами. И конечно же, при себе он носит инструменты, которые нужно одолжить. А теперь вспомним то, что я просила запомнить еще во второй книге: «Крот уже разговаривает с молодым человеком и по ходу разговора мы узнаем, что вино испорчено и то, что добавляет ему пикантности закончилось. Парню велят собрать вечерню в парке, которую едят козы.» Бинго! Да, будем опять оригинальным народом, который не ищет легких путей. Выходим из таверны и направляемся на ту локацию, откуда мы начали, то бишь сквер. Но как только мы зайдем в него, нужно завернуть направо, к козам. Оглядываем спящего козла и берем вечерню, как эту траву назвал сам Крот. Но тут на заднем плане появляется наша огненная подружка и сообщает, что вечером будет в «Петухе и котенке». Ну, а мы направляемся туда сейчас. Говорим с Ульвиком и автоматически отдаем Вечернюю песнь. Хозяин отдает напиток с этой травой механику, и он благополучно засыпает. А мы благополучно крадем инструменты.
Возвращаемся к тому месту, откуда мы начали эту главу. Там находится одна из труб, на которой есть дверца. Мы можем ее открыть с помощью того инструмента, что мы одолжили. Именно эта труба нам и нужна. Чтобы выполнить задание, нужно обследовать и вторую трубу, которая находится примерно рядом с козлами.
Итак. В первой трубе что-то есть. Но оно слишком быстро летит и поймать мы его не можем. Бежим к Южным воротам и примерно в тех местах, где мы маслили веревку и брали гвоздь, есть изогнутая секция трубы. Бежим обратно и применяем эту часть трубы. Сфера благополучно вылетает. Берем ее, но у Киана возникает вопрос, откуда эта сфера здесь. Придется проследить по трубе место, откуда предположительно и вылетел этот шарик. Но для начала, если мы не хотим, чтобы у Ульвика были проблемы, возвращаем инструменты механику.
Проследив за трубой, мы видим здание, из которого выходят несколько таких труб. Но путь нам преграждают охранники. Не подходя к ним слишком близко, по мимо иконки оглядеть их, появляется кнопка подслушать. Мы узнаем, что недавно произошло кровавое месиво с участием крысы и трубы. И такое же предстоит устроить и нам. Выйдя из локации сквера и зайдя на подобие площади, заворачиваем налево, к столу, около которого вьются крысы. Пропустить это место вы точно не должны, так как рядом с ним оказывается наш синий знакомый – Бип. Он останется наблюдать за нашими потугами поймать крысу, но так просто поймать себя никто не даст, так что вновь применяем смекалку и Вечернюю Песнь, которую козы еще не съели. Так же, на столе рядом с этими грызунами есть кусочек сыра, который тоже пригодиться. Теперь совмещаем ингредиенты и получается пикантный сыр. Кладем его на активное место, где бегают крысы и одна из них хватает его. Через пару секунд грызун выбегает и сваливается под действием «снотворного». Отправляем Бипа домой (то есть в подвал), а сами шуруем к трубе, в которой ничего не было. Стражники отвлекутся, а мы проходим в то странное здание.
Таинственный парень стоит к нам спиной. Вокруг кучи труб, что-то бренчит на заднем фоне. Спускаемся к рабочему, разговариваем с ним и узнаем, что его зовут Фердаус. И за одно про суть Машины и всех этих трубок, которые тянутся по всей Меркурии. Но тут нас прерывает сам Хами. Разговаривая с ним, он почти убеждает нас сдаться и встретить праведный суд, но тут на сцену выходит Фердаус со своим отвлекающим маневром. Мы сваливаем, но происходит совсем неожиданное… Но вы сами сможете это узнать, а пока досматриваем кат-сцену с генералом и Матерью и перемещаемся к Ульвику в таверну. Нам рассказывают про последние события, мы уже хотим бежать за нашим синим другом, но Киана образумливают и заканчивают главу.

Глава Седьмая: Преследуемые

Вновь начинаем с даты. Четверг, 28 сентября 2220. Прошло почти два месяца с нашего последнего визита в Старк. Слушаем новости, удивляемся новому облику Зои и еще успеваем готовить яичницу. Правильный рецепт: одна порция соли, две порции перца, помешать три раза, после чего снять с огня. Кладем на тарелочку наш шедевр, а сами садимся на диван. Но не тут-то было. Электричество вырубается и нам нужно осмотреть топливный элемент в шкафчике на кухне. Но элемент сгорел, а мы уже летим к Мире за новым.
Выйдя на улицу, можно увидеть, что пропасть стала совсем не той, какую мы ее видели в первой или второй книге. Это заброшенный и безлюдный район, который не пригоден для жизни. Только лишь для роботов. Кстати о них. Нас с почестями встречают возле входа в дом и собираются проводить до Пандемониума. Нам это не нужно, но выбора не оставляют, так что шуруем под надзором к Мире.
Разговариваем с бывшей владелицей Пандемониума. Мира отдает пофиксенный дример, который мы якобы отдали на ремонт. Так же нам сообщают местонахождение топливного элемента. Берем его из коробки и выходим из локации.
Нас вновь сопровождают до дома, но возле сампане Квини нас встречает девочка, которая не давала нам войти без подарка. На этот раз девчушка помогает и избавляет от надоедливого робота. И все это по просьбе Квини. Перед своим отъездом эта женщина хотела нас повидать и рассказать про свои (и не только) секреты. После милой беседы, Зои уходит. Но приходит Ханна, которая негодует, ведь Квини раскрыла и ее тайны. Но женщина заверяет Рот, что Кастильо можно доверять и нужно помочь завершить ее путешествие.
Снова возвращаемся к Зои. Меняем топливный элемент и…да будет свет! Теперь осматриваем Дример и взаимодействуем с ним. Мы вновь оказываемся среди камней и разрухи. С Абнаксусом и…Вороном! Да, наш мальчик вернулся. Но после непродолжительной беседы наш сон прерывается. И… в общем-то, это будет спойлер, так что сразу перейду к тому, что мы встретились с Ханной и бежим прочь с этих улиц. Спускаемся вниз, в канализацию. Да здравствуют приключения!
Итак, наш пункт назначения: склад мистера Лондона. Ханна хочет найти доказательства причастности ВАТИкорп к взрыву. Ну, а у нас нет выбора, наверх нам соваться точно нельзя. Следуем за девушкой и встречаем Эбби, которая так же на нашей стороне. Она передает нам загадочную Коробку, которую нам отдала Нэла еще до проишествия, но при взрыве она выпала из кармана. После первых ворот Эбби сваливает, а мы продолжаем путешествие вдвоем. Проходит немного времени и что-то начинает пикать. И это что-то…Зои. Осматриваем ту таинственную Коробку и взаимодействуем с ней. Появляется Значок в виде мордашки Вонкерса. Теперь уже нам нужно вести Ханну вперед и узнать, на что реагирует этот Значок. Чтобы прийти к правильному месту, нужно от развилки, где устройство начало пикать, повернуть направо. Дальше прямо и налево. Мы прибегаем к некому устройству, с синим свечением посередине. Применяем на, как выяснилось, старую проводную точку доступа Значок Нэлы и слушаем ее шокирующее послание. После всего этого возвращаемся к Ханне и продолжаем путь к складу. После непродолжительного бега мы оказываемся в большом помещении с кучей дверей. За одной из них и находится склад мистера Лондона. Заходим на склад.
Нам показывают кат-сцену, в которой Мистер Лондон и его шайка издеваются над каким-то человеком. Но лучше бы этих людей там не было, ибо так мы не сможем спокойно пробраться. И тут выступает на сцену один наш железный знакомый, которого можно найти за шкафами. Но не все так просто. Они отформатировали нашего ??????????обота (Или Малышку-бота, в зависимости от вашего выбора в начале игры) и теперь он совершенно не помнит, кем он был. Ну, если не помнит, то и бояться, что он обидится на то, что мы еще раз поменяем его личность, не стоит. А сделать это можно, найдя Модули личности в одном из шкафов, которые образуют некий квадрат в самом начале. Итак, получаем три Модуля: Грузо-бот, Кунг-фу-бот, Стелс-бот. И почти все эти личности мы успеем испытать. Возвращаемся к роботу и применяем первый Модуль – Стелс-бот. А теперь идем покорять этот склад.
Выйдя из шкафов, направляем бота в сторону крайних правых коробок, чтобы охранник, который стоит возле стены, отвлекся и больше нам не мешал. Теперь можем свободно перемещаться. Проходим к стендам и на левом берем еще один Модуль личности – Бот-ловец. Далее отправляемся к правому стенду, на котором стоят коробки с надписью DEW. Нужная находится в самом низу, если считать слева, то вторая, с именем Пеннинг. Получаем Камеру с антивеществом. Теперь бежим к Сканеру, который находился рядом с местом парковки бота и применяем на Сканер эту штуку, что мы получили. Нам дают Квитанцию на антивещество и остается только Дример. Возвращаемся к правому стенду, на нем стоят коробки с этими Дримерами. Применяем на бота Модуль личности Грузо-бот и просим достать коробку. Из нее достаем Дример и шуруем на выход. Но, как вы можете помнить, там стоит сигнализация. Поэтому в очередной раз скажу фразу: будем оригинальным народом. Применяем на бота Модуль Бот-ловец и заходим за шкафы так, чтобы было видно бедолагу. Указываем на него боту. Бот ловит электрический шарик и теперь применяем этот шарик на сигнализацию. Но происходит неувязочка. Электричество во всем складе отключается, а наш бот падает в беспамятство. Но через пару секунд уже бодр и со своей старой личностью. Мы с ним прощаемся и под шумок сваливаем. Встречаемся с Ханной и бежим к Мире в Пандемониум. Там вводим ее в курс дела и спустя некоторое время отправляемся в Меркурию с помощью диванчика и Дримера.

Глава Восьмая: Пересечения

И как это не удивительно, в наших руках вновь Зои. И угадайте, где она оказалась. Правильно! В таверне Бенримы. Но она уже давным-давно заброшена, а из посетителей тут только птицы. А конкретнее, один болтливый ворон. Но об этому чуть позже. Попытавшись выйти, мы обнаруживаем, что дверной ручки нет. Так что вот сейчас самое время поподробнее рассказать о Вороне. На барной стойке есть гнездо, в которой спит птичка. Вы догадываетесь, кто это? Да, капитан! Я не слышуу! Так точно, капитан! Ооооо, это и есть наш милый, дорогой и самый болтливый Ворон в этой игре. Да и во всей Меркурии, мне кажется. После разговора с ним, выясняется, что Абнаксус велел привести нас к нему. И в принципе, всю эту оставшуюся часть книги и часть следующей, мы будем притворять это указание в жизнь. Ах, сны превращаются в реальность…
Итак, а пока Зои думает, как добраться до Пурпурных гор, мы думаем, как выбраться. И в этом нам поможет Ворон. Нужно направить его на люстру (я так понимаю, это именно она) и там будет ручка, которая нам и нужна. Через пару секунд она уже лежит на барной стойке, а мы выходим из этой заброшенной таверны. Первой нашей целью является нахождение повстанцев. Но где их найти? Ни Зои, ни Ворон не знают, но возле двери в таверну нам услужливо повесели плакат с тем, что постоянных посетителей «Приюта странника» ждут в «Петухе и котенке». Туда и направимся.
Добежав до места, разговариваем с птицей и сообщаем, что идем туда одни. Заходим и встречаем Ульвика. Разговариваем с ним, расспрашиваем о разных вещих и постепенно подбираемся к повстанцам. Но Ульвик хорошо держится и сообщает нам, что лучше нам посетить кузню в Городском сквере и сказать, что мы ищем библиотеку. Ну что ж, выбора у нас не остается. (Кузня находятся возле того странного здания с трубами, в которое мы пытались попасть, играя за Киана в этой книге). Выходим из таверны и даем задание следить Ворону за нами с высоты. Бежим к месту назначения, но…в общем, всю нашу тупость и доверчивость мы узрим позже, а пока смотрим кат-сцену с Вамоном и Сахьей. После этого видим Зойку, которую привезли в Анклав и ведут на допрос. Класс. А совсем рядом стоит Киан, который вообще не хочет нам никак помочь. Классно вдвойне. Ну, а пока Зои в полной…, Алване спорит с сопротивлением о том, нужно ли ему ехать в Ке’ен ради Бипа или нет. Но в итоге нам таки разрешают ехать, так что отправляемся в Меркурию. (Если есть желание, можно сначала поговорить с другими участниками сопротивления.)
Итак. Мы оказываемся у Южных ворот, в порту. Выходим за эти ворота и видим толпу магических, которых сопровождают на платформу. Туда-то нам и нужно попасть. После небольшого разговора один стражник уйдет, а второй, через какое-то время отвернется и нам его нужно придушить. А потом уже нажать на рычаг. Но нас останавливает Анна, которая наконец-то раскрывает свою историю. Далее она убегает, а мы идем на встречу Бипу, по пути удушая азади. Заходим на платформу, звоним в колокол, но тут внезапно появляется кое-кто и от выбора, взять этого кое-кто или нет, зависит сюжет в следующей книге. Ну а пока, заканчиваем эту книгу.

Книга Четвертая: Откровения||Book Four: Revelations

Ух, книга получилась захватывающая. Путешествие Зои к Пурпурным горам, спасение Бипа и Сага, которая уже стала совсем взрослой. Ну, почти. Сюжет начал активно развиваться, и я уже с нетерпением жду выхода пятой книги. В общем, играйте сами, смотрите мое прохождение и составляйте свое мнение. (Предупреждаю еще раз тех, кто не читал описание гайда: будьте готовы увидеть спойлеры.)

Глава Девятая: Путешествия

Глава начинается с того, что наш Ворон ищет Зои. Но, как вы помните, Зои в полной… из-за того, что по своей глупости доверилась Ульвику и в итоге ее допрашивают в Анклаве. Но с помощью того же Ульвика, Ворон узнал, где Зои и теперь летит ее спасать.
Но вот план уже сменяется, а Зойка разговаривает с Шепард, а за всем этим наблюдает наш пернатый друг. Спустя пару минут Ворон вступается за Зои и говорит, что Эйприл бы поручилась за нее. Но…ту правду, что она уже мертва, он не знал. Опечаленный этим, он покидает нас. А Зои придется выкручиваться самой. Но из-за того, что сказал Ворон, Шепард нам уже поверила, так что осталось с ней просто продолжить разговор, в ходе которого к нам подключиться Эну, и мы познакомимся. Через некоторое время Шепард отойдет, а мы продолжим расспрашивать про Пурпурные горы и Уларов. Эну пойдет в библиотеку за ответами, а нам предоставят возможность поболтать с другими. В частности, с Вороном. Мы так и не знаем, как он пережил эту новость. Найти его можно там же, где и Лихо, когда в третьей главе нам дали задание с ним пообщаться. После разговора, пернатый решает улететь, почистить перышки, подумать о природе жизни. А мы отправляемся к Эну. Но к сожалению, она ничего не нашла. Но тут внезапно на заднем плане появляется Некогда-слепой Боб. В разговоре он упоминает Абнаксуса. Так что, наша следующая цель именно он.
Оказывается, что у Боба есть ключ от Обители Абнаксуса в Меркурии. И Зои упрашивает отдать этот ключ. Итак. У нас есть ключ, у нас есть информация о расположении Обители. Почему бы не взять и не поехать прямо сейчас? Отличная идея, идем к Шепард и говорим, что нам нужно в Меркурию. Лодка уже готова, можем отправляться. В городе нас встречает Ворон, которой уже немного оправился, даже нормально разговаривает, в своей манере. Бежим к дому Абнаксуса, но возле него находятся Онор Хилерисс и его люди. (Это тот мужик, на собрании которого мы пытались выявить, кто предатель.) Разговариваем с ним, но ничего толкового он нам не рассказывает. Ищем способ, как от него избавиться. А это не особо сложно, если поразмыслить. Для начала, просим Ворона слетать к Онору, чтобы тот заметил птичку. Далее опять разговариваем с этим ужасным человеком и намекаем, что мы видели Ворона. Направляем, можно сказать, взгляд Хилерисса на телегу, куда он посылает одного из своих людей. Теперь летящей походкой направляемся к нашей птичке и указываем на ту же телегу. В результате того, что Онор кинет в Ворона камнем, он попадет в бочку, а та, в свою очередь, упадет на человека Хилерисса, которого он послал за этой птичкой. В итоге, они все смахаются, а нам можно спокойно заходить в Обитель.
После того, как мы вошли, можно увидеть на небольшом столике круглую книжку с символом Баланса. Открыв ее, сзади раздается мужской голос и перед нами выбор. Но волноваться особо не о чем, это всего лишь старик Вестхаус. Поговорив с ним о событиях, которые были, Зои и Брайан решают найти тут что-то интересное, что может нам помочь. По всей Обители разбросаны всякие заметки. Может помочь нам только одна из них, но какая именно, я не поняла, так что вот примерное расположение всех этих записулек: две находятся совсем рядом со входом, третья около полосатого диванчика, четвертая наверху под кроватью. В нужной записке написано, в какой части книги нужная нам информация. Там ведется речь и про Уларов, и про Первого Сновидца. А также и про местонахождение Пурпурных гор замолвили словечко. После разговора и рассматривания книги, нужно поднять выпавшую заметку и вновь отдать Брайану. В ней говориться о Камне душ, который Ропер Клакс украл у Люкс, Первого сновидца, про которого нам рассказывали еще во второй книге. Вестхаус нам сообщает, что Ропер играет в кукольном театре неподалеку отсюда, так что там мы и сможем его найти. Берем карту после разговора и выходим, предварительно разрешив Брайану остаться или нет.
Проследовав за Вороном, мы находим Напальчники Ропера Клакса. Заходим за ширмочку и «мило» беседуем с ним. Оказывается, что Камень душ давно уже не у него, а у загадочной Яги, к которой мы и будем держать путь. Ну а пока насладимся представлением Ропера, за которое, увы, его берут под стражу. .Прилетает Ворон, после разговора с которым, мы отправляемся в великий и ужасный Ривервуд, на встречу с Ягой!
После небольшой загрузку, нам показывают Киана, либо Киана вместе с Лихо, в зависимости от вашего выбора. В первом случае, Алване будет просто молчать, во втором же, произойдет заманчивый разговор, и если вам хочется открыть интимный момент, то нужно быть серьезным. Но я вам этого не говорила ;)

Глава Десятая: Тьма||Часть 1, Зои Майя Кастильо

И эта глава меня впечатлила меня сразу, ибо…Вы видели, какой афигенный арт привинтили к оповещению, что началась новая глава? Глупый вопрос, конечно же видели. Но я все равно оставлю его здесь, так как он по истине устрашающе и многообещающе выглядит.
Глава начинается с того, что Зои падает с Элгвана. Поэтому дальнейший путь мы будем преодолевать пешком, благо это не особо далеко. Но вдруг мы встречаем Банду! Это милое создание, которое сопровождало нас в TLJ. Оказывается, что он знает, где находится Яга и сможет отвести нас к ней. После того, как мы дойдем до домика Яги, на двери мы увидим сорняки. Убрав их, станет заметна дверь. Но постучавшись, выясняется, что нам как-то не особо рады. Попробовав заговорить, мы в этом убеждаемся. После разговора выясняется, что у Зои вновь появляются способности, словно в Мире снов. Применив на избушку Разум, начинает твориться адская хрень, так что оставлю вам возможность самим узнать, что именно происходит и насладиться зрелищем.
После всего этого, возвращаемся вместе с Вороном на то место, где нас оставил Банду. Там мы встречаем Крота, который еще не ушел под землю и добровольно отдает нам зверька, на котором мы и отправимся к Пурпурным горам. Далее мы видим кат-сцену с Анной и Матерью и перемещаемся к Киану.

Глава Десятая: Тьма||Часть 2, Киан Алване

Помните тот выбор в конце третьей книги, когда можно было взять Лихо с собой или нет? Понятное дело, от этого зависит сюжет, но сам геймплей не особо различается. И если уж на то пошло, то различаются лишь начало и конец. Итак, мы прибыли в Ке’ен и теперь настало время быть ассасином. С берега уходим направо, к скале. Если к статуе быть лицом, то справа будет утес с выступами. После того, как мы залезли наверх, проходим по тропке вперед. С помощью лозы перебираемся на руку, а с нее уже прыгаем на стену. Пройдя вперед, мы заметим стражника. Но когда мы к нему приблизимся, он пойдет дальше. Оказывается, он со своим напарником, через подзорную трубу, наблюдает за Лагерем. Запомним это. Крадемся дальше. Перепрыгиваем на круглую крышу, откуда видно, что открывается дверь и выходит стражник, а рядом с этой дверью находятся какие-то кнопки. Взглянув на охранника, Киан решает поближе на все это дело посмотреть. И в этом нам поможет подзорная труба. Возвращаемся обратно к тем стражникам, и трубка уже стоит возле стены. Идем обратно, на наш наблюдательный пост. Когда очередной охранник будет выходить и нажимать на кнопки, то применяем на него зрительную трубу и узнаем код. Спускаемся по лестнице, набираем правильный порядок символов и заходим.
Поднимаемся наверх и ищем кабинет управляющей. Как только мы его находим, из соседней комнаты выходит стражник и нам нужно его отвлечь. В этой локации есть три стоящих факела. Самый дальний от этого охранника нужно уронить, чтобы он отвлекся от ключа. После того, как он свалит проверять, мы подбегаем к двери и вытаскиваем ключ. Подбегаем к кабинету Управляющей и открываем его. Возвращаем ключи и входим в наше место назначения, не забыв закрыть за собой дверь. Пройдя по коридорчику, входим в круглую комнату, где нам и предстоит узнать всю правду.
Подойдя к столу, на нем мы найдем заманчивое письмецо. А если порыться в ящиках, то можно обнаружить еще пару интересных документов и закрытый ящик. Но ключ искать не понадобиться. Нужно лишь оставить открытым второй ящик и вытащить его. Снять защелку и вуаля, последний ящик открыт. Там мы обнаруживаем голову Некроманта (хотя это вылитый Клакс), которую нужно поставить на маленькую копию статуи перед столом. Повертев ее, можно открыть одну удивительную тайную комнату. Ух, глава очень богата на всякие ужасные события. Смотрим кат-сцену и в итоге, чтобы спасти либо Хами, либо Лихо (тоже в зависимости от вашего выбора), нужно покрутить мелкого Клакса налево, чтобы круг, на котором стоит эта сумасшедшая, опрокинулся и она вместе с ним. А далее мы видим последствия своих выборов. И кат-сценка с Сахьей и Вамоном, как обычно.

Глава Одиннадцатая: Люкскачать dle 10.6фильмы бесплатно