
Введение
За свои годы игры я около 600 раз пробегал эти банки, где порядка 400 из них это был ДВ. Признаться, взялся делать скрины для руководства я начал в порыве ярости, когда зашел очередной новичок и начал заниматься ерундой в последствии приводящей к рестарту. В данном руководстве я пытаюсь осветить все наиболее важные аспекты прохождения этого наипростейшего ограбления, следование которым позволит вам с огромной вероятностью пройти его быстро и без перезапусков.Экипировка, навыки и перк
Как бы мне не хотелось капитанить, но придётся сказать что на стелс надо ходить в призраке, а не в штурмовике или медике. Не нужно брать никаких мин и больших аптечек.Перк
Взломщик (Если у вас куплен DLC Clover character pack) или Капо (Если не куплен первый)
Навыки
Для примера я просто приложу скриншоты идеального (по-моему мнению, разумеется) конфига. Он расчитан на прохождение любых карт, но в него не входит пила.
Общие советы
Есть множество вариаций и возможностей, но все они упираются в количество игроков в команде. Я не буду все перечислять, но подчеркну самые важные для нас вещи. Считайте это десятью заповедями стелсера.
- 1. Всегда имейте зацикливание камер, но изучайте его в самом конце создания конфига когда уже учить больше нечего. Иногда невозможно открыть какую-либо дверь, не зациклив камеру или не потратив ЕСМ.
- 2. Не изучайте на стелс акустическую петлю. Она создана только для штурма и на стелс прохождение только поможет вам поднять тревогу.
- 3. Генератор помех бывает двух разноводностей: Полный и тактический. Полный — это когда учить всё, кроме акустической петли. Тактический ЕСМ не даёт отсрочку ответа на пейджер, что позволяет убить охранника прямо под работающей камерой, ответить на пейджер и благополучно унести его в мешке.
- 4. Мешки для трупов (Навык) вполне полезно брать с собой, если у других членов команду есть генератор помех. Времена когда они были бесконечные давно ушли.
- 5. Держите свои пальцы при себе. Не бегайте по карте сломя голову, не кидайте гранаты и не стреляйте даже когда вам кажется, что осталось только дождаться дрелли. Мало того, что вы со стороны кажетесь школьником, так еще и за пределами карты можно переполошить прохожего.
- 6. Вскрывайте банкоматы пилой только после того, как закинули все сумки в машину и точно сможете быстро сбежать. Напомню, что пилящая пила поднимает шум абсолютно на всей карте и у неё нет определённого радиуса.
- 7. Всегда берите в метательное оружие взрывчатку. От сюрикенов и карт толку нет, а граната брошенная за пределы карты прохожему может спасти весь стелс.
- 8. В любом вашем стелс конфиге должны быть навыки: транспортёр, быстрые руки, контроль толпы и кабельщик. Всё это вы изучайте в первую очередь.
- 9. Всегда помните, что у игры синхронизация слабое место. Будучи клиентом на ограбление учитывайте, что "я же уже за углом был!!!" — ситуация постоянная и у всех.
- 10. Не убивайте охранника если не знаете местонахождения других ближайших. Поспешишь — людей насмешишь.
С вооружением у всех вкусы разные, но настоятельно рекомендую в основное оружие брать штурмовую винтовку Car-4 полностью обрезанную и без глушителя для навыка Контроль толпы. Так же стоит воздержаться от крупнокалиберного оружия вроде Пустынного орла и луков с арбалетами. Первый может унести тело так далеко, что оно упадёт кому-то на глаза, а у вторых слишком долгая перезарядка, что может встать вам боком при промахе.
Самое важное, в ячейку ближнего боя возьмите стандартный удар прикладом, а вся экипировка в целом должна укладываться в 3 "палевности".
Вот пример моего конфига для наглядности.
На этом мы закончим с подготовкой нашего персонажа и перейдем к практике, а именно к Банк: Наличные.
Практикуемся на Банк: Наличные
ПодготовкаМы купили контракт и попали на этап подготовки. Сейчас, в идеале, нам требуются навыки Контроль толпы (ПРО) для заказа карточки которую мы поместим за комнату с кассирами и Наблюдатель (ПРО) что бы можно было установить камеры шпионы по основным углам.
При таком раскладе активов у нас есть только одно слабое место — решетка которая, ВОЗМОЖНО, появится после того, как мы вскроем дверь сейфа. Я предпочитаю заказывать именно этот вариант. Так же вы можете пожертвовать одной камерой и заказать ключи от этой решетки, дабы можно было пропустить одну дрелль, если у вас в команде не нашлось штурмовика с пилой.
Зачистка
Ваша команда соспавнилась и первое что вы должны сделать — это открыть обе задние двери банка, если они закрыты. Это даст вам вероятность, что один из охранников пойдет выкурить свою последнюю сигарету, где вы сможете БЕЗОПАСНО убрать его и ответить на пейджер. Хотя, опасность всё-таки существует иногда, т.к. за этим охранником может следом пойти другой или менеджер банка, но это бывает редко.
Следующий ваш шаг — комната охраны. Играем на максимальной сложности, так что камеры сломать не получится. (К слову, если камеры без брони, то при её поломке всегда к ней идёт рандомный охранник. Можете использовать их в качестве применки, если не уверены в своих силах внутри банка. Люди часто забывают этот фактор, ломая камеры и убегая. Потом же приходится разгребать последствия с прибывших охранником и тратить генератор помех.) Поэтому мы убиваем оператора камер и получаем более свободное перемещение. У нас осталось 3 охранника и перед нами открываются два пути.
Первый путь. ЕСМ Rush.
Если у вас в команде 3 адекватных человек, то вы можете сразу поставить генератор помех на ближайшую стену/пол/стул/стол и т.д., а потом влететь стреля в потолок с нашего Car-4 без глушителя. Все гражданские упадут на пол, включая кассиров, а вы перестреляете всех охранников, повяжете заложников и к концу действия генераторах помех уже будете сидеть задницами на охладевающих телах этих защитников. По-хорошему надо вообще это делать прямо со старта и отвечать просто на 4 пейджера. Шум винтовки + навык Контроля толпы заставят заложников еще долго лежать на полу, так что вы смело можете заняться охраной. Единственное, что хотелось бы подчеркнуть — СТРЕЛЯТЬ НАДО КЛИКАМИ, т.к. так будет удобнее в свете того, что ваш магазин не безграничен.
Второй путь. Ползаем и потихоньку всех убираем.
Этом самый геморный вариант и он иногда может затянуться надолго. Охрана может вообще не заходить в деф. места где можно свободно их убирать. Как-то раз на заре моего стелс опыта я около 10 минут сидел и ждал, пока охранник куда-нибудь выйдет. В общем и целом, это вам нужно только в случае, если вы играете один, но даже тут я вам советую дострелят их до одного оставшегося и перейти к первому пути. Дабы упростить вам эту муку, я подкину скриншоты некоторых ситуаций, когда охранника можно убить прямо в комнатах банка.
Позиция №1
Убивается в этом месте при условии, что дверь в комнату кассиров закрыта со стороны главного входа в банк, а люди у банкомата стоят к нему спиной. Спокойно убивается и упаковывается в мешок, но только следите что бы другие не успели к вам придти.
Позиция №2
Этот небольшой коридор стал последним пристанищем сотен тысяч охранников и знают о нём практически все игроки. Стреляем пока он еще внутри и забираем в мешок. При нормальном показателе скрытности никто не успеет вас заметить, пока вы пробегаете к его телу.
Ожидание
Мы убили камерщика и всю охрану. Заложники взяты путём стрельбы в потолок и даже всеми ненавистные кассиры остались в живых. Спокойно берём дрелль и начинаем сверлить сейф. Самое время заняться посылками и отлавливанием "патрульных" гражданских. Расположение всех мест появления посылок и приложу скриншотами. Гражданские же, в худшем случае, будут гулять еще 4 человека и поверьте они обязательно наткнутся на неладное. Следует попросту вязать их в процессе сбора посылок. Итак, посылки:
На последок
Теперь когда мы собрали посылки и связали всех оставшихся заложников, настало время вскрыть банкоматы пилой. Самые же шустрые, которые успели сделать всё, могут попытаться закинуть труп охранника в малую раму комнаты менеджера. Это, пожалуй, самая полезная убивалка времени из всех на этой карте. :)На этом я писанину заканчиваю. Всем спасибо за внимание. И да я писал гайд впервый раз в виде исключения. Надеюсь, кому-то прочитанное было полезным. Об ошибках, недочётах и опечатках прошу сообщать в комменты.