
Ïåðâûå øåñòü èãð îñíîâíîãî êîðïóñà ñåðèè è òðè ýêñïàíøí-ïàêà ðàçðàáàòûâàëèñü áðèòàíñêîé ñòóäèåé Core Design. Ïîñëå ïðîâàëà øåñòîé ÷àñòè, Tomb Raider: The Angel of Darkness, èçäàòåëü âñåé ñåðèè Eidos ïåðåäàëà ðàçðàáîòêó ñåâåðî-àìåðèêàíñêîé ñòóäèè Crystal Dynamics.
Òðèëîãèÿ, ðàçðàáîòàííàÿ Crystal Dynamics (Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Anniversary è Tomb Raider: Underworld), ïîëó÷èëà ïîëîæèòåëüíûå îòçûâû â èãðîïðåññå è èãðîâîì êîììüþíèòè — êà÷åñòâî ïðîðàáîòêè èãð çàìåòíî óëó÷øèëîñü, ãðàôè÷åñêàÿ ñîñòàâëÿþùàÿ (íà ìîìåíò âûõîäà) ïåðåñòàëà áûòü óñòàðåâøåé. Çà 15 ëåò ñóùåñòâîâàíèÿ ñåðèè, ïî ðàçíûì ïîäñ÷åòàì áûëî ïðîäàíî îò 30 äî 58 ìëí ýêçåìïëÿðîâ èãð ?
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