
Введение
В этом гайде я составил свой рейтинг из самых переоценённых перков Fallout 4. Конечно, они не совсем бесполезны, но их кажущаяся польза слишком завышена.Я не буду включать в этот список совсем очевидные плохие перки, а только те, которые пытаются быть таковыми. Мы прекрасно понимаем, что V.A.N.S. – просто затычка под слот, и не возлагаем на него больших надежд, как и на Наблюдательность (Awareness), которая тоже была переоценена на старте, а теперь законно занимает свою позицию в аутсайдерах. Так каким же из талантов тоже следует переехать на дно вашей очереди обучения во время левелинга? Сейчас разберёмся.
7 место
Последнее (или первое), в главном, что не самое «худшее», место занимает, казалось бы перк отвечающий за самый что ни на есть доступ к мякотке контента, к записочкам из фантастического «когда бомбы упали». Eсли вы играете своим первым персонажем, то вряд ли эти советы своевременны, а если нет – то практическая полезность от него исчезающее мала, а прохлада двухсотлетней свежести уже выветрилась. Все важные терминалы в игре имеют либо самую простую сложность, доступную любому персонажу, хоть с единицей интеллекта, считающего «нажимать на слова» хакерством, либо рядом можно найти диск с паролем, либо вообще обойти через тёмную-тёмную комнату со страшным легендарным тараканом. На важные терминалы это распространяется в 100% случаев, на неважные – в 99%. В худшем случае вы потеряете с десяток патронов и пару пачек как раз тех веществ, которые нужны, чтобы сбить симптомы этого самого пристрастия, и вы будете стоять, вцепившись побелевшими пальцами решётку около запертых дверей, пуская слюни от вида столь близкого, желанного, не твоего психоджета. В общем, ничего вы не потеряете. Помните тот сложный моральный выбор на стоянке-лабиринте, в котором есть две комнаты? В одной оружие с патронами, во второй лекарства с химией? И что-то обязательно нужно сжечь, но – по факту – добыча не такая уж и царская, в любом случае. В общем, свою мечту комплетиста мы потеряли уже тогда, а теперь – всё под откос.
6 место
Тоже перк, отвечающий за доступ к контенту, но на этот раз эта доля контента весьма внушительна – целое океанское дно (на реку переплыть и rad-x довольно), на котором Bethesda разложила много интересных вещей, затонувшие лодки, корабли (и не без лута, хоть и только символического), а отсутствие – ПИКАБУ – рейдеров на мой вкус только в плюс. Однако есть две причины его не брать. Первая – это защитный костюм, 1000 сопротивления радиации позволит плавать в воде, не страшась, что на полпути ко дну отгниют лясы (не рассчитывать же на внезапную мутацию в ихтиандра). А вторая – угощение из мяса болотников, позволяющее дышать под водой. Итого - и без этого перка человеком-амфибией быть можно. Если же вы нацелились на второй ранг этого перка – то откажитесь пока не поздно, он настолько ситуационен, что использовать его представится возможность только раз, или два или никогда. Возможно, DLC смогут изменить ситуацию. Хоть и те вряд ли – тефтелек из болотников у меня уже на целый званный ужин. Заходите, Сенкчюри, третий дом справа, там лестница, с платформы перепрыгнете через дорогу в уютный скрафченый из карандашей дом, парящий в воздухе.
5 место
Один из перков, кажущихся обязательными, ну а как же прожить в пустоши без патронов? Не использовать же, в конце концов, неприкосновенный запас .38 калибра? Правильно, не использовать. Будем скромнее – нам достаточно только всего самого лучшего. На самом деле у вас под боком есть патроны с доставкой от бабы Карлы, а также у любого другого торговца, просто откройте экран торговли и забирайте свои прелестные пульки. Ну а крышки? Джа дал, джа взял. Патроны всё равно находятся по ходу повествования, нам нужно только поначалу перекрывать недостачу, а по мере игры зарабатывать будет всё проще. В конце концов, задайте себе вопрос: сколько вы готовы выложить за дополнительный перк или единичку спешиала? Так вот, не взяв этот, вы, считай, что их и получите. И напоследок подсказка – подбирая с трупов оружие, вы получаете патроны, что в нём остались, «в теле» их не видно. (И продайте уже, наконец, наскирдованные тыщи тридцать восьмых).
4 место
Ещё менее полезный перк, улучшенные материалы идут, в основном, на необходимые моды (а разводить колхоз в поселениях – дело добровольное). А поскольку количество пушек, видов брони, и модов к ним ограничено, то и лишний хлам будет, увы, лишним. Если вы, действительно, надолго и всерьёз увлечены миниигрой «симулятор бомжа», то стоит как следует изучить содержимое мусорной корзинки (также известной как «верстак»), и собирать лишь самое лёгкоё, вроде лампочек с полезной медью, а не тащить в дом каждое ржавое ведро, в котором будет только сталь. Собираем меньше, и получаем больше места, чтобы собирать более полезные вещи, итого получая больший выхлоп за единицу времени, проведённого в радиоактивном Массачусетсе.
3 место
Нет. На самом деле. Будь свободным человеком. Убей в себе нищеброда. Батарейку тоже можно купить (а если учитывать баг со стоимостью и зарядом – то и выгодно продать).
По капле нужно давить из себя комплетиста.
2 место
Полезность этого перка убивает тот факт, что, делая любую, даже не требующую умений модификацию, предыдущий мод «отковыривается» от оружия и падает к нам в сумку. Так зачем брать перк, если можно просто выковырять любой мод из лута выпавшего в окно рейдера? Просто собираем оружие, снимаем с него моды, и из них уже собираем свою прелесть. Ну да, тут есть некий элемент рандома, но играя без перка обнаружил, что это только добавило интереса – дополнительная рулетка, и дополнительный вброс эндорфинов при нахождении долгожданного мода. И ещё попробуйте джет. (Не пропаганда). Причём нужная модификация в случайном дропе появляется ровно на том уровне, на котором появляется доступ к очередному уровню перка, так что взятие перка не сильно-то и ускорит получение нужной загогулины, которую можно присобачить (прости, Догмит) к оружию. Более того, у торговцев есть вещи с модами, случайными и не очень. К примеру, Том из подземки продаёт снайперское ружьё с глушителем, а баба в замке минитменов – гауссовую пушку, на которой есть почти всё, кроме глушителя, ну и прицел на любителя. Глушитель купил рядом – в магазине Атомных Котеек, не знаю уж случайно или нет. Оружие в магазинах – тот же «лут» со случайными модами, купил – свинтил – продал, для вещи, которую будешь использовать до конца игры, цена смехотворно мала. Перк может быть полезен, только если вы захотите модить уникальные вещи, вроде ручной пушки или бластера пришельцев, но – не стоит, у них нет легендарных вариантов, и, следовательно, бонусов, во много раз улучшающих убойность.
В свою очередь, функциональные моды на броню попадаются лишь первых уровней, и если вы хотите не просто рассекать пустошь, а делать это со вкусом и в классных крафтовых штанах, то аналогичный перк на броню придется брать. Вы слышали? ПРИДЕТСЯ. Нехотя.
Та-та та-та-та та-та... и-хи-хи-хи-ха! 1 место
Ну и, наконец, самый переоценённый перк. Всеми советуемый, и настолько же бесполезный. В Интернете уже и посчитали кому сколько даст каждый пункт саванта и интеллекта. Но никто даже и не задумывается над тем, что, собственно, опыт-то и не нужен! Вместе с героем в уровнях растут и наши враги. На мелких уровнях за углом нас будут ждать монстрики попроще, жаждущие вцепиться зубами-когтями в манящую неприкрытостью бронёй задницу, а на высоких – сложненькие монстры будут делать то же самое, не обращая внимание на шестую модификацию освинцованной брони, защищающей всё самое дорогое. Сложненьким монстром быть сложненько. Разница только в софткапе расстояния до убежища 111, но от этого только интереснее залезть пораньше и подальше в степь, всё лучше чем сейвскам проков таланта с квестов. А без них прибавка не такая большая. Необходимый опыт наберётся просто с прохождения основной сюжетки (там, на рельсах, лежат не только силовая броня, миниган, и тонны мининюков, но и прорва опыта), такой уж баланс.
Да и зачем эти уровни? Перки получать? Один бесполезнее другого, как мы это только что выяснили.