Êàê íà÷àòü èãðàòü â Banished

×àñòü 1 èç 3: Íà÷àëî èãðû

(1)
Íà÷íèòå íîâóþ èãðó. Ñîáñòâåííî, òóò âñå ïðîñòî - âûáåðèòå íàçâàíèå ãîðîäà, ñîçäàéòå ñëó÷àéíóþ êàðòó, êëèêíóâ ïî èêîíêå áóìàæíîãî ëèñòà ñïðàâà îò íàçâàíèÿ ãîðîäà, à çàòåì âûáåðèòå îñòàëüíûå ïàðàìåòðû, ïîäõîäÿùèå äëÿ âàøåãî óðîâíÿ.
Terrain Type / Òèï ïî÷âû - ñîáñòâåííî, íà âûáîð âàì äîëèíû èëè ãîðû.
Äîëèíû õîðîøè äëÿ íà÷èíàþùèõ - áîëüøå ïëîñêîé ïîâåðõíîñòè è ëåñîâ èëè, ãîâîðÿ òî÷íåå, áîëüøå ìåñòà äëÿ ïîñòðîåê è ðåñóðñîâ.
Ñòðîèòü â ãîðàõ êóäà ñëîæíåå, òàê êàê ðîâíîé çåìëè óæå çàìåòíî ìåíüøå. Êðîìå òîãî, ÷åðåç ãîðû ìîæíî ïåðåáèðàòüñÿ òîëüêî ñ ïîìîùüþ òîííåëåé, à òå òðåáóþò íåìàëî ðåñóðñîâ äëÿ ïîñòðîéêè.
Terrain Size / Ðàçìåð êàðòû - ìàëåíüêàÿ, ñðåäíÿÿ èëè áîëüøàÿ. Èãðàòü ìîæíî âåçäå, íî áîëüøèíñòâî èãðîêîâ èãðàþò íà ñðåäíåé êàðòå.
Climate / Êëèìàò - ýòîò ïàðàìåòð îïðåäåëÿåò îñîáåííîñòè ñåçîíîâ ãîäà. “Mild” - êîðîòêèå çèìû, “Harsh” - äîëãèå çèìû è ðàííèå çàìîðîçêè, “Fair” - ÷òî-òî ñðåäíåå. Ê ñëîâó, “Harsh” - ýòî ïî÷òè âñåãäà îçíà÷àåò, ÷òî âàøå ïîñåëåíèå áóäåò ãîëîäàòü - ôåðìåðñòâîì çàíèìàòüñÿ íå óñïåþò, õîëîäà ïîñåâû ïîáüþò! Äëÿ íîâè÷êîâ ðåêîìåíäóåòñÿ ðåæèì Fair.
Disasters / Ñòèõèéíûå áåäñòâèÿ - ñîñêó÷èëèñü ïî ïîæàðàì, îñòàâëÿþùèì îò ãîðîäîâ ëèøü ïåïåë è ãîëîâåøêè? Èëè äàâíî íå âèäåëè òîðíàäî, ñìåòàþùèå âñå íà ñâîåì ïóòè? Ýòà íàñòðîéêà èìåííî èõ è àêòèâèðóåò!
Åñëè ïèùè ìàëî, òî íà÷íåòñÿ ãîëîä è, êàê ñëåäñòâèå, âûìèðàíèå ïîñåëåíèÿ.
Åñëè íà âàøèõ ñêëàäàõ íå õâàòàåò òîïëèâà, òî ëþäè íà÷íóò çàìåðçàòü äàæå â äîìàõ.
Åñëè ó âàñ åñòü ïîëÿ, ñàäû èëè ïàñòáèùà, òî îíè ìîãóò îêàçàòüñÿ çàðàæåíû, à çàðàæåíèå ìîæåò ïåðåêèäûâàòüñÿ ñ îäíîãî ïîëÿ-ïàñòáèùà íà äðóãîå, åñëè òå ðàñïîëîæåíû ðÿäîì è îäèíàêîâûå.
Ãîðîæàíå ñ íèçêèì óðîâíåì çäîðîâüÿ áóäóò çàáîëåâàòü ñ áîëüøåé âåðîÿòíîñòüþ, à ïðèåçä êî÷åâíèêîâ è òîðãîâöåâ áóäåò ñîïðÿæåí ñ ðèñêîì ñòîëêíóòüñÿ ñî âñïûøêîé áîëåçíè.
Åñëè âû íå èùåòå ëåãêèõ ïóòåé, èãðàéòå ñî âêëþ÷åííûìè ñòèõèéíûìè áåäñòâèÿìè.
Starting Conditions / Ñòàðòîâûå óñëîâèÿ - ýòà îïöèÿ îïðåäåëÿåò òî, ñ êàêèìè ðåñóðñàìè (â òîì ÷èñëå è ëþäñêèìè) âû íà÷íåòå èãðó.
Easy / Ëåãêî - 6 ñåìåé, äîñòàòî÷íî òåïëûõ âåùåé, åäû, òîïëèâà, èíñòðóìåíòîâ è ñòðîèòåëüíûõ ìàòåðèàëîâ. Äîìà, àìáàð è ñêëàä óæå áóäóò ïîñòðîåíû. Êðîìå òîãî, ó âàñ áóäóò ñåìåíà äëÿ ïîëåé è ôðóêòîâûõ ñàäîâ, à òàêæå íåìíîãî ñêîòà.
Medium / Ñðåäíå - 5 ñåìåé, çàïàñ åäû, òîïëèâà, ñòðîèòåëüíûõ ìàòåðèàëîâ, èíñòðóìåíòîâ è îäåæäû. Ïîñòðîåí ñêëàä, áóäóò ñåìåíà äëÿ ôåðì è ñàäîâ.
Hard / Ñëîæíî - 4 ñåìüè, ìèíèìóì îäåæäû, åäû, òîïëèâà è èíñòðóìåíòîâ, ñåìÿí íåò.
Íîâè÷êàì ëó÷øå íà÷èíàòü íà medium - òàê âû è âàæíîñòü ðåñóðñîâ è ïèùè ïîéìåòå, è èãðîé íàñëàäèòåñü.
(2)
Àêöåíò - íà ðåñóðñû!  íà÷àëå èãðû (îñîáåííî íà ñðåäíåì èëè ñëîæíîì óðîâíå) âàì ñëåäóåò ïðèñòàëüíî ñëåäèòü çà ðåñóðñàìè. Ìàëî åäû? Ëþäè íà÷íóò ãîëîäàòü è óìèðàòü. Ìàëî ëþäåé? Ìåíüøå ðàáîòíèêîâ. Ìåíüøå ðàáîòíèêîâ? Ìåíüøå ëþäåé ñîáèðàþò ïèùó è ñòðîÿò äîìà.  îáùåì, ãîëîäàþùåå ïîñåëåíèå èìååò ìàëî øàíñîâ âûæèòü. Âàì, ñîîòâåòñòâåííî, íàäî îãðàäèòü ñåáÿ îò ýòîãî è ïîñòðîèòü ñëåäóþùèå ñòðîåíèÿ (ê ñëîâó, èãðà íå ïåðåâåäåíà íà ðóññêèé ÿçûê): Fishing Dock, Gatherer’s Hut, Hunting Cabin, Crop Field, Orchard è Pasture.
Áðåâíà. Áðåâíà ïîëó÷àþòñÿ èç ñðóáëåííûõ äåðåâüåâ, à èñïîëüçóþòñÿ â ñîçäàíèè èíñòðóìåíòîâ è òîïëèâà, à òàêæå ïðè ïîñòðîéêå ñòðîåíèé. Ëåñíèêè ñëåäÿò çà òåì, ÷òîáû ëåñà íå âûðóáàëèñü ïîëíîñòüþ - îíè ñðóáàþò ëèøü âçðîñëûå äåðåâüÿ.
Êàìåíü. Êàìåíü - âàæíûé ñòðîèòåëüíûé ìàòåðèàë, êîòîðûé ìîæíî ïîëó÷èòü èëè èç êàðüåðà, èëè èç ëåæàùèõ òóò è òàì ãëûá êàìíÿ.
Æåëåçî. Îíî ïðèãîäèòñÿ â ñòðîèòåëüñòâå è äëÿ ñîçäàíèÿ èíñòðóìåíòîâ. Ïîëó÷èòü æåëåçà ìîæíî èç øàõòû èëè èç ìåñòîðîæäåíèé, êîòîðûå òîæå ðàçáðîñàíû ïî êàðòå òóò è òàì.
Òîïëèâî. Èìåííî èì îáîãðåâàþòñÿ äîìà â òå÷åíèå çèìíèõ ìåñÿöåâ. Òîïëèâî ñîçäàåòñÿ èç áðåâåí â ñòðîåíèè Wood Cutter.
Óãîëü. Åãî ìîæíî âûòîðãîâàòü, ìîæíî íàêîïàòü â øàõòå.  êóçíÿõ (Blacksmith) èç óãëÿ è æåëåçà áóäóò äåëàòü áîëåå ïðî÷íûå - ñòàëüíûå - èíñòðóìåíòû. Óãîëü òàêæå ìîæåò áûòü àëüòåðíàòèâîé òîïëèâó (íî î÷åíü äîðîãîé àëüòåðíàòèâîé).
Êîæà. Åå äîáûâàþò ëèáî îõîòíèêè èç Hunting Cabin, ëèáî ïîãîíùèêè ñêîòà (òî÷íåå, êîðîâ), êîãäà ñêîòà íà ïàñòáèùå ñòàíîâèòñÿ áîëüøå ïîëîæåííîãî. Èç êîæè øüåòñÿ òåïëàÿ îäåæäà, áëàãîäàðÿ êîòîðîé ëþäè íå ìåðçíóò äîëüøå.
Øåðñòü. Åå ïîëó÷àþò ñ ïàñòáèù, ãäå ïàñóòñÿ îâöû. Øåðñòü òàêæå èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ïîøèâà òåïëîé îäåæäû.
Åäà. Åäó ïðîèçâîäÿò ñîáèðàòåëè, ðûáàêè, îõîòíèêè, ôåðìåðû è ñêîòîâîäû.
Òðàâû. Òðàâû â ëåñó ñîáèðàåò òðàâíèê, ñ ïîìîùüþ òðàâ æèòåëè âàøåãî ïîñåëåíèÿ ïîääåðæèâàþò çäîðîâüå íà äîëæíîì óðîâíå.
Èíñòðóìåíòû. Ñîçäàþòñÿ â êóçíèöå, ñ èõ ïîìîùüþ âñå ðàáîòíèêè âûïîëíÿþò ñâîþ ðàáîòó áûñòðåå.
Îäåæäà. Øüåòñÿ ó Tailor, êðàéíå âàæíà çèìîé, ÷òîáû ëþäè íå ìåðçëè.
Àëêîãîëü. Âàðèòñÿ â Tavern, åãî óïîòðåáëåíèå äåëàåò ëþäåé áîëåå ñ÷àñòëèâûìè.
(3)
Ñëåäèòå çà íàñåëåíèåì. Êîãäà ÷åëîâåê â Banished äîñòèãàåò âîçðàñòà 10 ëåò, îí ìîæåò íà÷àòü ðàáîòàòü. Êàê è â ðåàëüíîé æèçíè, çäåñü ëþäè ñòàðåþò è óìèðàþò - êàê îò âîçðàñòà, òàê è îò ðàçëè÷íûõ íåñ÷àñòíûõ ñëó÷àåâ èëè áîëåçíåé. ×òîáû âàø ãîðîä ðàçâèâàëñÿ, íåîáõîäèìî îáåñïå÷èâàòü ïîñòîÿííûõ ðîñò íàñåëåíèÿ. Òåì íå ìåíåå, ïîìíèòå - ðåçêèé ðîñò íàñåëåíèÿ ïðèâåäåò ê íåõâàòêå åäû.
×òîáû ãîðîä ðîñ, ñòðîéòå äîìà.
Âçðîñëûé â Banished - òîò, êîìó 10 è áîëüøå. Âçðîñëûå ìîãóò çàâîäèòü ñåìüþ.

×àñòü 2 èç 3: Âûæèâàíèå

(1)
Çèìà áëèçêî! Òåïåðü, êîãäà âû çíàåòå, êàêîé ðåñóðñ çà ÷òî îòâå÷àåò, íà÷íèòå èãðàòü è ñðàçó æå ãîòîâüòåñü âûæèâàòü. Ïåðåæèòü çèìó, íå äàòü ëþäÿì íà÷àòü ãîëîäàòü - îäíî èç ñëîæíåéøèõ èñïûòàíèé ýòîé èãðû. Çèìîé âû íå ìîæåòå âûðàùèâàòü óðîæàé, è òîãäà õîðîøåé àëüòåðíàòèâîé ñòàíîâèòñÿ ñîáèðàòåëüñòâî. Âïðî÷åì, ïîìíèòå - ñòðîèòü Gatherer’s Hut íàäî â ëåñó.
Gatherer’s Hut (õèæèíó ñîáèðàòåëÿ) ìîæíî ïîñòðîèòü èç âêëàäêè Food Production. Ñòîèò ýòî ñòðîåíèå 30 áðåâåí è 12 êàìíåé.  îäíîé õèæèíå ìîãóò ðàáîòàòü 4 ãîðîæàíèíà. Ñîáñòâåííî, ñîáèðàòåëåé ñòîèò èìåòü êàê ìîæíî áîëüøå, òàê êàê îíè ïðîäîëæàò îáåñïå÷èâàòü âàñ ïèùåé äàæå â ñëîæíûõ êëèìàòè÷åñêèõ óñëîâèÿõ.
Åñëè âû èãðàåòå íà ñëîæíîì ðåæèìå, òî ñîáèðàòåëè è âîâñå äëÿ âàñ ñàìûé îïòèìàëüíûõ âûáîð. Ñòðîéòå èõ êàê ìîæíî áîëüøå! Íî - ïîäàëüøå äðóã îò äðóãà. ×òîáû ïðîäóêòèâíîñòü èõ ðàáîòû íå ñíèæàëàñü, ñëåäèòå çà òåì, ÷òîáû ðàäèóñû ðàáîòû ñîáèðàòåëåé íå ïåðåñåêàëèñü. È íå çàáóäüòå ïîñòðîèòü ðÿäîì ñ ñîáèðàòåëÿìè àìáàð.
Êëèêíóâ íà ñòðîåíèå, âû óâèäèòå ñâÿçàííûå ñ íèì äàííûå.  ÷àñòíîñòè, âû çàìåòèòå ïàðàìåòð Food Limit. Îí çíà÷èò, ÷òî âû íå ñìîæåòå õðàíèòü òî êîëè÷åñòâî ïèùè, êîòîðîå åãî ïðåâûøàåò. Food Limit ñòîèò äåðæàòü ìàêñèìàëüíî âûñîêèì - íî, ðàçóìååòñÿ, ñ îãëÿäêîé íà âìåñòèìîñòü àìáàðîâ.
ßãîäû, ãðèáû, ëóê è êîðåøêè - âñå ýòî ñîáèðàòåëè íàõîäÿò!
Åñëè âû èãðàåòå ñ äðóãèìè íàñòðîéêàìè êëèìàòà, òî Fishing Port èëè Farm ñòàíóò äëÿ âàñ àëüòåðíàòèâíûìè èñòî÷íèêàìè ïèùè.
Åùå ìîæíî ïîñòðîèòü Hunting Cabin, òîãäà îõîòíèêè áóäóò îõîòèòüñÿ íà ñòàäà îëåíåé ðàäè êîæè è ìÿñà. Âïðî÷åì, ó÷òèòå - âûðóáêà ëåñîâ óìåíüøàåò ïîïóëÿöèè äèêèõ æèâîòíûõ, à ïîòîìó ïóñòü âàøè ëåñíèêè íå ðàññëàáëÿþòñÿ è ñàæàþò íîâûå äåðåâüÿ. Ê ñëîâó, äèêèå æèâîòíûå ãîðîäà íå ëþáÿò, ïîýòîìó Hunting Cabin òîæå íàäî ñòðîèòü íà îòøèáå.
Ïàñòáèùà - òîæå õîðîøî, åñëè ó âàñ åñòü, êîìó òàì ïàñòèñü (êóðû, îâöû èëè êîðîâû). Óâû, ñêîòèíó ìîæíî èëè âûêóïèòü, èëè ïîëó÷èòü áåñïëàòíî ïðè íà÷àëå èãðû â ëåãêîì èëè íîðìàëüíîì ðåæèìå ñëîæíîñòè.
(2)
Çàïàñèòåñü äðîâàìè è òîïëèâîì. Ðàäèóñ ðàáîòû ñòðîåíèÿ Forester Lodge óêàçûâàåò íà òå ãðàíèöû, â ðàìêàõ êîòîðûõ ëåñíèêè âûñàæèâàþò ìîëîäûå ñàæåíöû è ñðóáàþò âçðîñëûå äåðåâüÿ. Forester Lodge áóäåò óìåñòíî ñòðîèòü ðÿäîì ñ Gatherer’s Hut, òàê êàê ëåñíèêè, ñîáñòâåííî, çàáîòÿòñÿ î òîì, ÷òîáû ëåñ íå âûðóáàëñÿ ïîëíîñòüþ è, êàê ñëåäñòâèå, ÷òîáû íå êîí÷àëîñü âñå òî, ÷òî ìîæíî â íåì ñîáðàòü.
Òàì, ãäå åñòü äåðåâüÿ, íî íåò ëåñíèêîâ, ëåñ áóäåò ðàñòè ñàì ïî ñåáå - õîòÿ, êîíå÷íî, íå òàê áûñòðî, êàê ïîä çàáîòîé ëåñíèêîâ.
Íà ïîñòðîéêó îäíîé Forester Lodge óéäåò 32 áðåâíà è 12 êàìíåé, â íåé ìîãóò ðàáîòàòü 4 ëåñíèêà. Ïî êëèêó íà ñòðîåíèå âûâîäÿòñÿ ñâÿçàííûå ñ íèì äåòàëè.
Êíîïêà “Cut” àêòèâèðóåò èëè îòêëþ÷àåò âûðóáêó âçðîñëûõ äåðåâüåâ. Ñðóáëåííûå äåðåâüÿ ëåñíèêè íîñÿò íà áëèæàéøèé ñêëàä.
Êíîïêà “Plant” âêëþ÷àåò èëè âûêëþ÷àåò ïîñàäêó íîâûõ äåðåâüåâ. Ê ñëîâó, îáðàòèòå âíèìàíèå íà ïàðàìåòð “Log Limit” - ïðè åãî ïðåâûøåíèè áðåâíà ïðîèçâîäèòüñÿ íå áóäóò.
×òîáû ïåðåæèòü çèìó, ëþäÿì íóæíî òîïëèâî. Òîïëèâî äåëàåòñÿ èç áðåâåí ó Wood Cutter’à.
Îäíîèìåííîå ñòðîåíèå ìîæíî íàéòè âî âêëàäêå Resourse Production, åãî ïîñòðîéêà ñòîèò 24 áðåâíà è 8 åäèíèö êàìíÿ, ðàáîòàòü òàì ìîæåò âñåãî 1 ãîðîæàíèí. Ãîòîâîå òîïëèâî îòíîñèòñÿ îíûì ãîðîæàíèíîì íà áëèæàéøèé ñêëàä.
(3)
Ïîñòðîéòå Market è Trading Post. Èòàê, ó âàñ åñòü ïîñòîÿííûé ïðèòîê ðåñóðñîâ è ïèùè, à ãîðîä âàø íåóêëîííî ðàñòåò. ×òî äàëüøå? Äàëüøå - Market è Trading Post!
Market, îí æå ðûíîê, èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ïîëó÷åíèÿ ðåñóðñîâ è ïèùè ãîðîæàíàìè. Ðàáîòíèêè ðûíêà áóäóò õîäèòü ê ñêëàäàì è çàáèðàòü òîâàðû.
Ñòðîèòü ðûíîê ñëåäóåò ëèáî â öåíòðå ãîðîäà, ëèáî â òîé åãî ÷àñòè, ãäå áîëüøå âñåãî äîìîâ.
Æèâóùèå ïîáëèçîñòè ãîðîæàíå íà÷íóò õîäèòü íà ðûíîê, à íå ê ñêëàäàì è àìáàðàì.
×åì áîëüøå ðåñóðñîâ äîñòóïíî íà ðûíêå, òåì äîâîëüíåå è çäîðîâåå âàøè ãîðîæàíå!
Trading Post, îí æå ôàêòîðèÿ, èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ïîêóïêè òîãî, ÷åãî âàøåìó ãîðîäó íå õâàòàåò - ñêîòà, ñåìÿí, ìÿñà, øåðñòè è ÷åãî óãîäíî åùå.
Òàê êàê òîðãîâöû ïðèïëûâàþò íà ëîäêàõ, òî ñòðîèòü ôàêòîðèè íàäî ó ðåê. Îçåðà, â êîòîðûå íå âïàäàþò êðóïíûå ðåêè, â äàííîì ñëó÷àå äëÿ ïîñòðîéêè ôàêòîðèé íå ãîäÿòñÿ.
Òîðãîâöû ïðèïëûâàþò ñî ñëó÷àéíûì àññîðòèìåíòîì, ÷òî-òî êîíêðåòíîå ìîæíî çàêàçàòü èç âêëàäêè “Orders”.
Íà ñêëàäå ôàêòîðèè äîëæíî õðàíèòüñÿ äîñòàòî÷íî òîâàðà, ÷òîáû âûìåíÿòü âñå, ÷òî âàì íóæíî.(4)
Ñòðîéòå äîðîãè è ìîñòû. Ïî äîðîãàì ëþäè õîäÿò áûñòðåå, ÷òî ïîâûøàåò ïðîèçâîäèòåëüíîñòü. Ìîñòû ïîçâîëÿþò ëþäÿì ïåðåáðàòüñÿ íà äðóãîé áåðåã. ×åì äëèííåå ìîñò, òåì áîëüøå ðåñóðñîâ óéäåò íà åãî ïîñòðîéêó.

×àñòü 3 èç 3: Íîâûå æèòåëè

(1)
Ïîñòðîéòå Town Hall (ðàòóøó). Ðàòóøó ñòîèò ïîñòðîèòü êàê ìîæíî ðàíüøå, òàê êàê îíà ñîáèðàåò äàííûå î âàøåì ãîðîäå, êîòîðûå, âíå âñÿêîãî ñîìíåíèÿ, áóäóò âàì ïîëåçíû - îáùåå íàñåëåíèå, îáðàçîâàíèå, çäîðîâüå, êîëè÷åñòâî ðàáî÷èõ, óðîâåíü ñ÷àñòüÿ, îäåæäà, ëèìèòû ðåñóðñîâ, èìåþùèåñÿ â íàëè÷èå ñåìåíà è ñêîò, à òàêæå ìíîãî ÷åãî åùå.
Åñëè âàì íóæíî áîëüøå ãîðîæàí, òî ðàòóøà äàñò âàì âîçìîæíîñòü äàòü ïðèþò (èëè ïðîãíàòü ïðî÷ü) êî÷åâíèêàì, æåëàþùèì ïðèñîåäèíèòüñÿ ê ãîðîäó.
Ïîìíèòå, êî÷åâíèêè ìîãóò ïðèíåñòè ñ ñîáîé ðàçëè÷íûå áîëåçíè. Ïîñòðîéòå Hospital / ãîñïèòàëü - íà âñÿêèé ñëó÷àé.
(2)
Ïîñòðîéòå Boarding House (ïàíñèîí). Åñëè âû ïëàíèðóåòå “äàòü ãðàæäàíñòâî” êî÷åâíèêàì, òî ñòîèò ïîñòðîèòü ýòî âðåìåííîå æèëèùå, êîòîðîå è áóäåò ñëóæèòü èì äîìîì äî òåõ ïîð, ïîêà âû íå ïîñòðîèòå áûâøèì êî÷åâíèêàì äîìà. Ê ñëîâó, ïàíñèîíû îñîáåííî õîðîøè ïîñëå ñòèõèéíûõ áåäñòâèé - íå äàþò çàìåðçíóòü íàñìåðòü, ïîêà èäåò ðåìîíò.
Ïàíñèîí ñòîèò 100 áðåâåí è 45 êàìíåé, ïî êëèêó íà ñòðîåíèå âû ñìîæåòå ïîñìîòðåòü, êòî òàì æèâåò è ÷òî èìååò.

Ñîâåòû

Î÷åâèäíî, ÷òî ñîáèðàòåëè - ëó÷øèé âàðèàíò ïðîèçâîäñòâà ïèùè, âåäü çà ñåçîí îíè ìîãóò ñîáðàòü âàì äî 3 òûñÿ÷ ïèùè! Ñ÷àñòüå è çäîðîâüå âàøèõ ãîðîæàí äàæå â ñëîæíûõ êëèìàòè÷åñêèõ óñëîâèÿõ áóäåò ïîääåðæèâàòüñÿ ñîáèðàòåëÿìè.
Ðàñòåíèÿ è òðàâû ðàñòóò ëèøü ïîä âçðîñëûìè äåðåâüÿìè, âîò ïî÷åìó óìåñòíî ñòðîèòü êëàñòåðû èç òðàâíèêîâ. ñîáèðàòåëåé, îõîòíèêîâ è ëåñíèêîâ.
Åñëè ó âàñ åñòü íàäåæíûé èñòî÷íèê ïèùè, òî ëåñíèêè, ëåñîðóáû è êóçíåöû ïîìîãóò âàì âûæèòü, ïðè÷åì âíå çàâèñèìîñòè îò óðîâíÿ ñëîæíîñòè.
Ñ îäíîé ôåðìû âû çà ñåçîí ïîëó÷èòå íå áîëåå îäíîé òûñÿ÷è åäèíèö ïèùè - è ýòî çà 4 ðàáî÷èõ! Äàæå áëèçêî íåëüçÿ ñðàâíèòü ñ ýôôåêòèâíîñòüþ ñîáèðàòåëåé!
Íå õâàòàåò ìàòåðèàëîâ íà ïîñòðîéêó? Íå ñòðîéòå! ˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram