
Герой очень мощный , что в начале игры, что и в конце. Имея свой первый скил, может привязать к дереву или героя на более долгий стан ( связку ). Напомню, что если никого не привязать первым скилом (Shackleshot) , то время оглушения всего лишь будет 0.75, а с уровням прокачке и связке по героям произойдёт 1.5/2.25/3/3.75 . Также новый прикол вышел, купив iron branch можно вызванным деревцем привязать героя, это очень помогает и вправду помогает более скиловым парням ;) . 2 скил (powershor) дамажит 120/200/280/360, притом за каждого попадающего врага урон будет уменьшатся ровно на 10%. На ранней стадии игры этот скил очень помогает продамажит на линии, рубит деревья, дистанция стрелы 2600, что очень способствует добития врага, если не клешенка ) . 3 скил ( windrun ) даёт 50 % к скорости ( можно замедлить ), замедления врага на 8/16/24/30% и 100% к промахам врага. Что сказать про этот скил, ну просто не выразить в кратции, но очень силён в замесах, юзнув и можешь стоять не боятся физ. дамага с руки ( не имея мкб у противника) , можно догнать противника и замедлить, что даёт преимущество в добивании врага, минусы : можно дать стан и подождать пока откатится скил; можно замедлить , взям фантомку и просто кинуть 1 скил. Ульта ( Focus fire , улучшается с аганимом) Высокая скорость атаки +500, снижение урона на все цели, пока работает скил 50/40/30%, длительность 20 сек., кд 60 сек. скила , С аганимчиком 30/15/0 % снижение урона и кд скила 15. Ну , наверное, любой рачок знает, что оно подходит под 1 скил, ну и 3. Прожав, 1 можно с лёгкостью его убить, если не хватает дамага то можно прожать 2 скил, мгновеньем ока снести 120/200/280/360 дамага, но если этот реборну захотелось , чтобы вы попав в дерево, но 1 скил не привязал , то ожно юзнуть 3 , догнать или лупить как с винтовки снайпера врага.
Качаем скилы Ну начнём для начало кем мы будем и что хотим сделать в этой катки для команды или противникам.
Ну если вы керри и в ваши клешенки попалась ВР и идём на мид, то стараемся не слить его и не дать фарм другому мидеру.
Скилы :
1 способность: 1 7 9 10
2 способность: 3 4 5 8
3 способность: 2 12 13 14
ульта: 6 11 16
Плюсики: 15 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Если мы керри и не пошли на мид
1 способность: 4 8 9 12
2 способность: 2 3 5 7
3 способность: 1 10 13 14 можно вкачать на 10 уровне на двоючку скил
ульта: 6 11 16
плюсики : 15 17 и тд
Если мы Гангеры , но не саппорты
1 способность: 1 3 5 7
2 способность: 4 8 9 10
3 способность: 2 12 13 14
ульта: 6 11 16
плюсики : 15 17 и тд
Если мы саппорты
1 способность: 1 3 5 7
2 способность: 4 8 9 10
3 способность: 2 12 13 14
ульта: 6 11 16
Тут не вижу разницы что-то менять
Пуширы
Тут главно нафармить аганим и просто сносить тавера
1 способность: 5 12 13 14
2 способность: 2 3 4 7
3 способность: 1 8 9 10
ульта: 6 11 16
плюсики : 15 17 и тд
Итемы Ну красиво я делать не умею, ещё пока не научился, так что грубым текстом напишу
Саппорты :
Начальные предметы : 2 веточки, кура, 1 ( 2 ) вард, фласка и тангусик
Для ранней игры : тапочик ( аркана ), мека
Основные предметы : форс став, орчид и гвардиан гривис
По ситуации : ветра ( еул , можно под пудж или сейвить , например, от дастов рики или бх, также инвока с кд инвиза 5 сек), можно хекс, шиву, для помощи керри линку , медалька, rod of atos
Керри :
Начальные предметы : талисманчик, 4 танго
Для ранней игры : фэйзы, басилку ( ring of basilius )
Основные предметы : аганим, форс став, мкб
По ситуации : еул, линга , даедалус, орчид , шива, блинк дагер , dragon lance, ну и рапира, как же без неё
Пушир:
Тут в крации дезик, мкб, можно аби????????, но тут как хотите, некра, dragon lance ( тут как хотите) , травла, фак, забыл про АГАНИМ
Ну больше ролей я делать не буду. Надеюсь я вам помог, если нашли ошибку или надо дополнить, то пишите, это моё первое руководство, не судите строго ;)