
Начало.
Итак, уважаемые игроки. Вы погрузились в игру TES: Skyrim, начали свое путешествие за мага, воина или рейнджера (ну что поделать, клише). Этот мир пестрит всякими разными ветками развития, среди которых и затесалось Кузнечное дело, которое будет полезно любому герою, и которое развивают в первую очередь из крафтовых.Небольшая информация относительно самого руководства:
- здесь будет информация о том, как получить бонусы к прокачке, а не как качать;
- руководство ориентировано на игрока, который уже побегал по миру Скайрима и имеет за душой пару лишних монет (читать - пару десятков тысяч);
- возможно, я что-то упущу по незнанию, так что прошу более опытных игроков просветить меня, да и всех остальных;
- замеры делались на "чистом" Скайриме, не загрязненным всякими модами, прошу учитывать.
Кузнечное дело без различных бонусов.
Ради интереса прикинул и проверил, чего будет стоить прокачать Кузнечное дело без бонусов (отсутствие данных можно увидеть на скриншоте), которые я опишу ниже.В итоге подсчетов, я получил вот такие вот результаты: что бы прокачать Кузнечное дело с 1 уровня до 100, мне потребовалось ~1341 Железный кинжал, а так же ~56500 септимов.
Деньги были потрачены на учителя Кузнечного дела в Рифтене. Он помогает прокачивать его до 75 уровня включительно. В совокупности, я обращался к Балимунду 10 раз.
К слову, персонаж с 1 уровня достиг 17, если память меня не подводит.
Стадия первая, самая легкая.
Как вы уже догадались, первым нашим шагом к могуществу как кузнеца будут Камни-хранители.
Самый лучший выбор - Камень-хранитель воина, ибо Кузнечное дело относится именно к стезе Воина. Данный Камень дает нам 20% прибавку к скорости развития навыка.
Так же можно найти и использовать Камень-хранитель Любовника. Бонус от него всего 10%, правда распространяется он на все навыки. Но я все же рекомендую первый вариант.
Стадия вторая, или Прибудет с тобой благословение Мары.
Начнем с самого начала этой темы - с вопроса "зачем?".
Как всем известно, сон в Скайриме весьма полезен - он восстанавливает очки здоровья, выносливости и маны. А еще за 8 часов (опять же, если память меня не подводит) сна нам на те же 8 часов плюхнется баф на скорость роста навыков.
Спите в гостинице? Получите свои законные 5%.
Выполнили кучу квестов, стали знатным человеком в одном из владений Скайрима и приобрели собственный дом с уютной кроватью? Прошу расписаться, ваши 10%.
И, наконец, если вы нашли спутника жизни и легли спать в его объятиях у себя дома (игра этого не рисует, но на что нам наше воображение?) на восемь и более часов? Мара благословляет вас и дарует целых 15%!
Думаю, теперь понятно зачем нам жена-муж. Согласитесь, довольно романтично и, вместе с тем, слишком прагматично.
Стадия третья, или Вкус приключений.
Итак, мы подошли к финальной части нашего усиления, как кузнеца.И путь наш лежит в прославленный Рифтен, в чьих катакомбах обосновалась Гильдия Воров.
Однако, нам нужны не они, а рыбный порт Рифтена, причем - днем. И ищем мы там многоуважемую Из-Самых-Глубин, аргонианку.
Вопрос - "Зачем она нам? Она же сумасшедшая!". И ответ - даст она вам предмет волшебный и направит вас в глубины Аванчнзела с квестом, угадайте, "Из глубин".
Аванчнзел представляет собой типичные двемерские руины, населенные механизмами, как подарок от древних двемеров. А так же, четыремя духами-призраками, один из которых наша новая знакомая Из-Самых-Глубин. Слишком много глубины, не правда ли?
Итак, мы, умелые и сильные воины-разбойники-маги прорываемся через реденькие заслоны механизмов, в конце встречаем заслон в единоличном, но сильном противнике Центурионе. Что бы закончить квест, мы должны положить волшебный предмет от аргноинанки на пьедистал. В замен нам дадут баф "Древние знания".
А вот что нам дает этот баф:
- на 25% повышает эффективность ношения брони при экипировке двемерских доспехов
- на 15% повышает скорость роста Кузнечного дела.
Итог.
Итак, мы прошли все стадии руководства и в итоге имеем в бафах:- Знак воина (+20%)
- Объятия люви (+15%)
- Древние знания (+15%)
К сожалению, у меня не сохранились данные, о том, сколько мы экономим на Железных кинжалах, поэтому оценку наших успехов оставлю на вас.
Напоследок хочу сказать, что прокачивать Кузнечное дело можно не только Железными кинжалами, а еще кучей всякого разного. Из самых лучших вещей, что мне известны, это:
- гвозди (да-да, те самые обычные гвозди для дома)
- двемерский лук
Поэтому, исследуйте, делитесь, совершенствуйтесь! И спасибо вам за внимание!