Êàê ñîçäàòü êàðòó â Counter-Strike: Global Offensive

Ñîçäàíèå êàðòû äëÿ Counter-Strike: Global Offensive

Èòàê, äëÿ ñîçäàíèÿ êàðò è óðîâíåé â Counter Strike Global Offensive ïðåäíàçíà÷åíà ïðîãðàììà Hammer World Editor, çàïóñêàåì åå èç SDK!


Çàïóñòèòñÿ ïðèëîæåíèå Hammer World Editor, èäåì â âåðõíåå ìåíþ File è âûáèðàåì ïóíêò New, ÷òîáû ñîçäàòü íîâóþ êàðòó äëÿ CS:GO.


Âû óâèäèòå ÷åòûðå îêíà.
Ëåâîå âåðõíåå îêíî ïî óìîë÷àíèþ ïîêàçûâàåò 3D-âèä èç êàìåðû, à îñòàëüíûå ýêðàíû: âèä ñâåðõó (âåðõíèé ïðàâûé), âèä ñáîêó (íèæíèé ïðàâûé), âèä ñïåðåäè (íèæíèé ëåâûé). Êàìåðó íóæíî äëÿ íà÷àëà ñîçäàòü.

Äëÿ ýòîãî ùåëêàåì â ëåâîé ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ êíîïêó "Camera) è â 2D-îêíå íàâîäèì ìûøü, íàæèìàåì è âåäåì â íàïðàâëåíèè ïðîñìîòðà. Êàê ðåçóëüòàò âû óâèäèòå ãîëóáîé êðóæî÷åê ñ êðàñíîé ëèíèåé.
Ýòó êàìåðó âû ìîæåòå óäàëÿòü (êëàâèøåé Delete), ïåðåìåùàòü ñ ïîìîùüþ ìûøè. Ìîæíî ñîçäàâàòü íåñêîëüêî êàìåð, åñëè äåðæàòü êëàâèøó "Shift". Êëàâèøàìè DageUp è PageDn ìîæíî ïåðåêëþ÷àòüñÿ ìåæäó íåñêîëüêèìè êàìåðàìè.

Èçìåíåíèå ìàñøòàáà â 2D-îêíå ïðîèçâîäèòñÿ ñ ïîìîùüþ êîëåñèêà ìûøè. ×òîáû ñèíõðîíèçîâàòü ìàñøòàáû âñåõ îêîí, âî âðåìÿ ñêðîëèíãà êîëåñèêà ìûøè äåðæèòå çààæàòîé êëàâèøó Ctrl íà êëàâèàòóðå.

Èòàê, ñ êàìåðîé ìû ðàçîáðàëèñü, äàëåå íàì íóæíî ñîçäàòü êàêîé-ëèáî îáúåêò. Îáúåêòû â Hammer Editor World - ýòî òàê íàçûâàåìûå "áðàøè". Áðàø ñîçäàåòñÿ ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Block Tool.

×òîáû ñîçäàòü áðàø, ùåëêíèòå è òÿíèòå ìûøü â îäíîì èç 2D-îêîí, íàïðèìåð â âèäå ñïåðåäè (ëåâîì íèæíåì). Çàòåì íàì íóæíî "âûòÿíóòü" íàø áðàø, íàïðèìåð â âèäå ñâåðõó.

Çàâåðøàåòñÿ ñîçäàíèå áðàøà êíîïêîé "Enter" íà êëàâèàòóðå èëè ïðàâîé êíîïêîé ìûøè è âûáîðîì ïóíêòà "Create Object".

Åñëè âû õîòèòå âèäåòü â 3d-îêíå òåêñòóðèðîâàííûé îáúåêò, òî âûáåðèòå ýòî îêíî (ëåâîå âåðõíåå), âîéäèòå â âåðõíåå ìåíþ View è íàæìèòå "3D-Textured Polygons".

×òîáû ðåäàêòèðîâàòü ñîçäàííûå áðàøè, íåîáõîäèìî âîéòè â ðåæèì âûäåëåíèÿ ñ ïîìîùüþ êíîïêè íà ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ "Selection Tool".

Ñ ïîìîùüþ ýòîãî èíñòðóìåíòà åñòü íåñêîëüêî ñïîñîáîâ ðåäàêòèðîâàòü Áðàø: ìîæíî èçìåíÿòü åãî ðàçìåðû, ìîæíî êðóòèòü åãî, ìîæíî íàêëîíÿòü. Âñå ýòè ðåæèìû ïåðåêëþ÷àþòñÿ êëèêîì ìûøè íà áðàøå: ïåðâûé êëèê - ðàçìåð (áóäåò 8 áåëûõ êâàäðàòèêîâ íà áðàøå), âòîðîé êëèê - ïîâîðîò (áóäóò 4 êðóæî÷êà íà áðàøå), òðåòèé êëèê - íàêëîí (áóäóò 4 êâàäðàòèêà íà ñòîðîíàõ áðàøà).


Âàæíî ïîìíèòü, ÷òî áðàø - ýòî íå ïóñòàÿ êîðîáêà, à öåëüíûé áëîê. Ïîýòîìó êîìíàòà - ýòî åùå íå áðàø, êîìíàòà - ýòî öåëûõ 6 áðàøåé (4 ñòåíû ïëþñ ïîë è ïîòîëîê).

Âñå êàðòû â CS:GO ÿâëÿþòñÿ ïðîñòûìè êîìíàòàìè. Äàæå îòêðûòûå ïðîñòðàíñòâà òîæå ÿâëÿþòñÿ êîìíàòàìè, êîòîðûå îãðàíè÷åíû íåáåñíûìè êîðîáêàìè âìåñòî ïîòîëêîâ.

Òåïåðü, äàâàéòå ñîçäàäèì êîìíàòó! Äëÿ ýòîãî íóæíî ñîçäàòü ïîë, 4 ñòåíû è ïîòîëîê. Ðàçìåð áëîêîâ ïðèìåðíî òàêîé: øèðèíà 1024, äëèíà 1024, âûñîòà 64.

Ñòàðàéòåñü ëó÷øå, íå äåëàéòå äûð ìåæäó áëîêàìè, èíà÷å êîìíàòà ïðåâðàòèòñÿ â óðîâåíü è Ó âàñ äîëæíî ïîëó÷èòüñÿ ÷òî-òî âðîäå ñëåäóþùåãî ðèñóíêà íèæå. Äëÿ òåêñòóðèðîâàíèÿ ëó÷øå, åñëè áðàøè êàñàþòñÿ óãëàìè, à íå ïðèëåãàþò ïëîòíî äðóã ê äðóãó. Õîòÿ è òî, è òî äîïóñòèìî, ãëàâíîå - ÷òîáû íå áûëî ïðîìåæóòêîâ.

Âû ìîæåòå ñîçäàòü âñå 6 áëîêîâ ïî îòäåëüíîñòè, à ìîæåòå êëîíèðîâàòü îäèí ñîçäàííûé áðàø (Shift + ïåðåòàñêèâàíèå - ýòî êëîíèðîâàíèå).

Åñëè ïîïûòàòüñÿ ñêîìïèëèðîâàòü êàðòó íà äàííîì ýòàïå, òî ñèñòåìà âûäàñò îøèáêó. Ýòî èç-çà òîãî, ÷òî íóæíî äîáàâèòü íà êàðòó Ýíòèòè.

Ïîñëå òîãî, êàê ìû ñêîíñòðóèðîâàëè íàøó êîìíàòó èç áëîêîâ, åå íåîáõîäèìî òåñòðóðèðîâàòü.

Ïðîñìîòð òåêñòóð è èõ âûáîð ïðîèçâîäèòñÿ â áðàóçåðå òåêñòóð. Îòêðûòü áðàóçåð òåêñòóð ìîæíî, ùåëêíóâ íà êíîïêå Browse.

 áðàóçåðå î÷åíü ìíîãî òåêñòóð, ïîýòîìó ìîæíî èõ ôèëüòðîâàòü ïî íóæíîìó ñëîâó (ñîäåðæàùåìóñÿ â íàçâàíèè òåêñòóðû). Íàïðèìåð, äëÿ ôèëüòðà ìîæíî èñïîëüçîâàòü ñëîâà roof (êðûøà), ceiling (ïîòîëîê), wall (ñòåíà), floor (ïîë) è òàê äàëåå. Òàêæå íåîáõîäèìî îòìåòèòü, ÷òî åñòü ñïåöèàëüíûå òåêñòóðû, êîòîðûå ìîæíî îòôèëüòðîâàòü ñëîâîì dev; îíè íóæíû â ÷àñòíîñòè, ÷òîáû ñîîòíåñòè ðàçìåð áðàøåé ñ ðîñòîì ìîäåëè èãðîêà. Âûáèðàåì òåêñòóðó ñ ïîìîùüþ ëåâîé êíîïêè ìûøè è ùåëêàåì äâàæäû.

×òîáû òåêñòóðèðîâàòü íóæíûé áëîê ñ ïîìîùüþ âûáðàííîé òåêñòóðû, íóæíî åãî âûáðàòü â ðåæèìå âûäåëåíèÿ (Selection Tool) è çàòåì íàæàòü íà ëåâîé ïàíåëè êíîïêó "Apply Current Texture".


Òåïåðü ñàìûì èíòåðåñíûì áóäåò ïåðåìåùåíèå êàìåðû, äëÿ ýòîãî íóæíî âîéòè â ðåæèì êàìåðû è êëèêíóòü ïî îêíó ñ 3D-êàìåðîé. Çàæàâ ëåâóþ êíîïêó ìûøè è ïåðåìåùàÿ ìûøü, ìû ìîæåì ïîâîðà÷èâàòü êàìåðó. Íàæàâ êíîïêó Z, ìîæíî íå äåðæàòü çàæàòîé ëåâóþ êíîïêó ìûøè, à ïåðåìåùàòüñÿ. Êñòàòè, ïåðåìåùåíèå ñ êíîïêîé Z ðàáîòàåò íå òîëüêî â ðåæèìå êàìåðû, íî è â äðóãèõ ðåæèìàõ, íàïðèìåð, â ðåæèìå âûäåëåíèÿ èëè â ðåæèìå Ýíòèòè. Åùå ðàç íàæàâ êíîïêó Z, ìîæíî ïåðåéòè â îáû÷íûé ðåæèì. Çàæàâ ïðàâóþ êíîïêó ìûøè, ìû ïåðåìåùàåìñÿ (âëåâî-âïðàâî-ââåðõ-âíèç). Çàæàâ ëåâóþ è ïðàâóþ êíîïêó ìûøè, ìû ïåðåìåùàåìñÿ âïåðåä-íàçàä-âëåâî-âïðàâî. Âïåðåä-íàçàä òàêæå ìîæíî ïåðåìåùàòüñÿ ñ ïîìîùüþ êîëåñèêà ìûøè. Òàêæå ïåðåìåùåíèå ïðîèçâîäèòñÿ êëàâèøàìè íà êëàâèàòóðå: W, S, A, D è ñòðåëêàìè: âïåðåä, íàçàä, âëåâî, âïðàâî. Èòàê, ïîãóëÿòü èëè, òî÷íåå, ïîëåòàòü ïî êîìíàòå ìîæíî óæå ñåé÷àñ, íàæàâ êíîïêó Z, ïåðåäâèãàÿñü êíîïêàìè WSAD è ïîëüçóÿñü ìûøüþ äëÿ îáçîðà - êàê â ñàìîé èãðå! Òîëüêî íå çàáóäüòå ñíîâà íàæàòü Z ïîñëå òîãî, êàê íàëåòàåòåñü!

Ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà "Toggle Texture Application" â ëåâîé ïàíåëè ìîæíî íàñòðîèòü ðàçìåð òåêñòðóðû (ïîëÿ Texture Scale X Y), ïåðåìåñòèòü åå (ïîëÿ Texture Shift X Y), êàê íåîáõîäèìî, è ïîâåðíóòü (Rotation). Òóò æå ìîæíî âûáðàòü òåêñòóðó â ïîëå âûáîðà Current Texture, à ìîæíî êíîïêîé Browse îòêðûòü îêíî áðàóçåðà òåêñòóðû. Ïðèìåíèòü âûáðàííûå ïàðàìåòðû ñëåäóåò êíîïêîé Apply.

Ãëàâíîå îòëè÷èå èíñòðóìåíòà "Toggle Texture Application" îò "Apply Current Texture" â òîì, ÷òî êíîïêà "Apply Current Texture" ïðèìåíÿåò òåêóùóþ òåêñòóðó êî âñåì ñòîðîíàì âûáðàííîãî áðàøà (èëè âûáðàííûõ áðàøåé), à "Toggle Texture Application" - ïðèìåíÿåò òåêñòóðó ê îäíîé ñòîðîíå (ïî óìîë÷àíèþ âûáîð ñòîðîíû îñóùåñòâëÿåòñÿ ëåâîé êíîïêîé ìûøè, ïðèìåíåíèå òåêñòóðû - ïðàâîé êíîïêîé ìûøè).

Òàêæå â ýòîì îêíå åñòü è äðóãèå ïàðàìåòðû, òàêèå êàê Lightmap Scale (îòâå÷àåò çà óðîâåíü ñâåòà), Justify (âûðàâíèâàíèå ïî ëåâîìó êðàþ, ïðàâîìó, öåíòðó, âåðõó, íèçó, ïî âñåé øèðèíå), Mode (÷òî ïðîèñõîäèò ïðè íàæàòèè ëåâîé êíîïêîé ìûøè).

Èòàê, òåêñòóðèðîâàííàÿ êîìíàòà ó íàñ åñòü, òåïåðü íåîáõîäèìî äîáàâèòü Ýíòèòè. Ýíòèòè - ýòî äåéñòâóþùèå îáúåêòû. Íàïðèìåð, äîáàâèì â êîìíàòó èãðîêà è îðóæèå. Äëÿ ýòîãî âûáåðåì èíñòðóìåíò Entity Tool â ëåâîé ïàíåëè. Çàòåì ñïðàâà äëÿ ïîëÿ Categories: Entity âûáåðåì íóæíûé îáúåêò èç ïîëÿ Objects.  ïîëå áóäåò î÷åíü ìíîãî îáúåêòîâ, êîòîðûå ìîæíî ôèëüòðîâàòü, ââåäÿ ÷àñòè, íàïðèìåð player, info.

info_player_start - ýòî îäèíî÷íàÿ èãðà, info_deathmatch_spawn - èãðà êàæäûé ñàì çà ñåáÿ, info_player_terrorist/info_player_counterterrorist - êîìàíäíàÿ èãðà.

Èòàê, âûáåðèòå, íàïðèìåð Ýíòèòè-îáúåêò info_player_terrorist è ùåëêíèòå ìûøêîé â 3D-îêíå ãäå-íèáóäü íà ïîëó. Ñþäà ïåðåìåñòèòñÿ èãðîê äëÿ îäèíî÷íîé èãðû.

Òàêæå, âîçìîæíî, äëÿ èãðû âàì ïîòðåáóåòñÿ îðóæèå, ýòî òàêæå Ýíòèòè, îòôèëüòðîâàòü îðóæèå ìîæíî ïî ñëîâó weapon â ïîëå objects. Âûáåðèòå êàêîå-íèáóäü îðóæèå, íàïðèìåð, weapon_ak47 è ïîìåñòèòå åãî ðÿäîì è ýíòèòè-îáúåêòîì èãðîêà.

ÏÐÎÄÎËÆÅÍÈÅ

ÏÐÎÄÎËÆÅÍÈÅ

Èòàê, âóàëÿ! Ó íàñ â êîìíàòå åñòü èãðîê è îðóæèå äëÿ íåãî. Óæå ñåé÷àñ ìîæíî ïîïðîáîâàòü ñîõðàíèòü è ñêîìïèëèðîâàòü âàøó êàðòó. Ñîõðàíèòü - íàæìèòå â âåðõíåì ìåíþ File - Save as..., âûáåðèòå èìÿ, íàïðèìåð, first è íàæìèòå "Ñîõðàíèòü". Êàðòà ñîõðàíèòñÿ ñ ðàñøèðåíèåì .vmf. Äàëåå åå íóæíî ñêîìïèëèðîâàòü, ÷òîáû çàïóñòèòü â èãðå, äëÿ ýòîãî íàæèìàåì â âåðõíåì ìåíþ File - Run Map, îñòàâëÿåì âñå çíà÷åíèÿ íà Normal, â ïîëå äîïîëíèòåëüíûõ ïàðàìåòðîâ (Additional Game Parameters) ââîäèì -toconsole -dev -console +sv_lan 1 (÷òîáû èìåòü äîñòóï ê êîíñîëè è âèäåòü, êàêèå êîìàíäû âûïîëíÿþòñÿ) è æìåì Ok. Åñëè âñå â ïîðÿäêå, òî çàïóñòèòñÿ èãðà CS:GO ñ âàøåé ñäåëàííîé êàðòîé. Åñëè èãðà íå çàïóñòèòñÿ, òî, ñêîðåå âñåãî, ó âàñ ÷òî-òî íå â ïîðÿäêå ñ êàðòîé (áðàøè ëèáî íå ñòûêîâûâàþòñÿ, ëèáî çàõîäÿò äðóã íà äðóãà).  èãðå âûáèðàéòå êîìàíäó òåððîðèñòîâ, åñëè âû äîáàâèëè ìîäåëü òåððîðèñòà.



Êàê ìîæíî çàìåòèòü, íå õâàòàåò îñâåùåíèÿ. Îá ýòîì äàëüøå.

Ïîñëå çàïóñêà è âûõîäà èç èãðû ìîæíî çàìåòèòü, ÷òî îêíà â Hammer World Editor íå ïðîðèñîâûâàþòñÿ, ýòî ñâÿçàíî ñ òåì, ÷òî èãðà è Hammer World Editor èñïîëüçóþò îäèí è òîò æå äâèæîê. Ïîýòîìó âàì ïðèäåòñÿ ïåðåçàãðóçèòü Hammer World Editor è çàãðóçèòü ñâîþ êàðòó èç ìåíþ File - ïîñëåäíèå ôàéëû.

Èòàê, íàó÷èìñÿ ñîçäàâàòü èíòåðàêòèâíûå îáúåêòû (brush entity). Ñ ýòèìè îáúåêòàìè ìîæíî áóäåò âçàèìîäåéñòâîâàòü.

Êàê ïîêàçàíî íà ðèñóíêå íèæå, íóæíî:

ïåðåéòè â ðåæèì ñîçäàíèÿ áðàøà;
ñîçäàòü áðàø ðàçìåðàìè ïðèìåðíî: øèðèíà 64, âûñîòà 128, òîëùèíà 16. Åñëè ñåòêà âàì íå äàåò óìåíüøèòü áðàø, òî ñäåëàéòå ñåòêó ìåëü÷å, îòðåãóëèðîâàòü øàã ñåòêè ìîæíî ñ ïîìîùüþ êëàâèø "[" è "]";
ïåðåéòè â ðåæèì âûäåëåíèÿ, âûäåëèòü ñîçäàííûé áðàø;
íàæàòü ñïðàâà â ïîëå Move Selected êëàâèøó ToEntity.


Çàòåì íóæíî âûáðàòü ôóíêöèîíàë â îòêðûâøåìñÿ îêíå Object Properties.


Âûáèðàåì Class ñëåâà ââåðõó - func_door, íàø îáúåêò áóäåò ôóíêöèîíèðîâàòü êàê äâåðü. Çàòåì â ñâîéñòâàõ Property Name íàõîäèì Move Direction è ñïðàâà âðó÷íóþ âûñòàâëÿåì ïàðàìåòðû -90 0 0 èëè âûáèðàåì Up ñëåâà îò ÷åðíîãî êðóæî÷êà. Æìåì êíîïêó "Ïðèìåíèòü" â ïðàâîì íèæíåì óãëó.

Äàëåå òåêñòóðèðóåì íàøó äâåðü (ôèëüòðóåì door â áðàóçåðå òåêñòóð), äîñòðàèâàåì çàáîð âîêðóã äâåðè, òàêæå òåêñòóðèðóåì è âóàëÿ! Ñîõðàíÿåì, êîìïèëèðóåì, ïðîáóåì èíòåðàêòèâíîñòü äâåðè!



Äà óæ, ÷åãî-òî íå õâàòàåò... Àõ, äà! Ñâåòà!

Äëÿ ñîçäàíèÿ èñòî÷íèêà ñâåòà

âûáåðèòå èíñòðóìåíò Entity Tool íà ïàíåëè ñïðàâà,
à â ïîëå Objects ñëåâà ââåäèòå Light.
Çàòåì ïîìåñòèòå èñòî÷íèê ñâåòà êëèêîì ëåâîé êíîïêè ìûøè ãäå-íèáóäü â 3D-îêíå.


Light - ýòî ïðîñòåéøèé èñòî÷íèê ñâåòà, light_spot - íàïðàâëåííûé ñâåò, light_environment - ãëîáàëüíûé ñâåò îò íåáåñíîé êîðîáêè, light_dynamic/env_projectedtexture - äâèãàþùèåñÿ èñòî÷íèêè ñâåòà, åùå åñòü light_dinamic (äèíàìè÷åñêèé èñòî÷íèê ñâåòà).

Ïîñëå òîãî, êàê ìû äîáàâèëè ñâåò, ìîæíî íàñòðîèòü åãî ïàðàìåòðû. Äëÿ ýòîãî:

ïåðåõîäèì â ðåæèì âûäåëåíèÿ,
äåëàåì äâîéíîé ùåë÷îê íà èñòî÷íèêå ñâåòà â 3D-îêíå.
íàïðèìåð, âûáèðàåì ñâîéñòâî Brightness (ÿðêîñòü), ìåíÿåì öâåò (ùåëêàÿ êíîïêó Pick color ñïðàâà), â ïàðàìåòðàõ ïîñëå 3-õ öèôð íàä êíîïêîé Pick color ìåíÿåì ÷åòâåðòóþ öèôðó (ïåðâûå òðè îòâå÷àþò çà öâåò, ÷åòâåðòàÿ - çà ÿðêîñòü èñòî÷íèêà ñâåòà).


Ñîõðàíÿåì ïàðàìåòðû, íàæàâ êíîïêó "Ïðèìåíèòü" âíèçó ñïðàâà. Òåïåðü ñàìîå âðåìÿ ñîõðàíèòü íàøó êàðòó è çàïóñòèòü êîìïèëÿöèþ è èãðó.


Íó, òàê óæå çàìåòíî ëó÷øå, õîòü ÷òî-òî âèäíî!

Íî ó íàñ ïîëó÷àåòñÿ, ÷òî ñâåò èäåò èç íèîòêóäà. Íóæíî äîáàâèòü ìîäåëü ôîíàðÿ íà íàøó êàðòó.

Âûáèðàåì

èíñòðóìåíò Entity Tool â ïàíåëè ñëåâà,
à ñïðàâà â ïîëå Objects ïèøåì prop_static
çàòåì â 3D-îêíå ùåëêàåì ìûøüþ â ìåñòî, êóäà íóæíî ïîìåñòèòü ïðîï-îáúåêò


Äîáàâèòñÿ êðàñíàÿ êîðîáî÷êà. Íî ýòî íå ïðîñòàÿ êîðîáî÷êà! Ïåðåéäÿ â ðåæèì âûäåëåíèÿ è äâàæäû ùåëêíåì ïî íàøåé êðàñíîé êîðîáî÷êå â 3D-îêíå. Îòêðîåòñÿ îêíî "Object Properties", ãäå â ïîëå ñâîéñòâ ó ñâîéñòâà World Model ìîæíî âûáðàòü ìîäåëü äëÿ êîðîáî÷êè.


 îòêðûâøåìñÿ áðàóçåðå ìîäåëåé âíà÷àëå áóäåò ïîêàçàíà îøèáêà (ìîäåëü Error), íî ýòî ïîòîìó, ÷òî ìîäåëü åùå íå âûáðàíà.


Èòàê, íàì íóæíî âûáðàòü ôîíàðü, çàõîäèì ñâåðõó â ïàïêó props_c17, à âíèçó âûáèðàåì ôàéë props_c17light_cagelight02_on.mdl.


Äàëåå íàæèìàåì OK, à â îêíå Object Properties - æìåì êíîïêó "Ïðèìåíèòü".


Äàëåå ìû ìîæåì ïåðåìåùàòü, êðóòèòü è íàêëîíÿòü íàø îáúåêò òàê æå, êàê è îáû÷íûé áðàø-îáúåêò. Äëÿ ýòîãî â ðåæèìå âûäåëåíèÿ íóæíî âûäåëèòü â 3D-îêíå ïðîï-îáúåêò è çàòåì íàæèìàòü íà îáúåêò ìûøüþ â 2D-âèäå. Ñ íàæàòîé êëàâèøåé Shift, ïåðåìåùàÿ îáúåêò ìîæíî åãî êëîíèðîâàòü. Íàø èñòî÷íèê ñâåòà òîæå íóæíî ñêëîíèðîâàòü è ïåðåìåñòèòü ê ôîíàðÿì. Äîëæíî ïîëó÷èòüñÿ íå÷òî ïîõîæåå íà êàðòèíêó íèæå:


Âîò êàê âûãëÿäèò òåïåðü íàøà ïåðâàÿ êàðòà â èãðå Counter Strike: Global Offensive:


Âû ìîæåòå ïîýêñïåðèìåíòèðîâàòü ñ äîáàâëåíèåì ìíîãèõ äðóãèõ ïðîï-ìîäåëåé íà ñîçäàâàåìóþ êàðòó CS:GO.

Ìû äîáàâèëè äâà äåðåâà, êóðèöó è òåëåôîííóþ áóäêó, ñìîòðèòå ñêðèíøîò íèæå:
˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram