Áàçîâûå ïàðàìåòðû ïåðñîíàæà

Áàçîâûå àòðèáóòû

Base abilities


Strength (Ñèëà) - Èçìåðÿåò ñèëó ìûøö âàøåãî ïåðñîíàæà. Âëèÿåò íà óðîí â áëèæíåì áîþ. Âàæíûé ïàðàìåòð äëÿ ïåðñîíàæåé, êîòîðûå íàìåðåíû èñïîëüçîâàòü òÿæåëîå îðóæèå (íàïðèìåð, ñíàéïåðñêèå è øòóðìîâûå âèíòîâêè, êóâàëäû) Òðåáóåòñÿ äëÿ íîøåíèÿ òÿæåëîé áðîíè.

Ïðèìå÷àíèå: Ñèëû äëÿ ñíàéïåðñêèõ âèíòîâîê õâàòèò çíà÷åíèÿ 6. Øòóðìîâûå âèíòîâêè òðåáóþò 6-7 ñèëû, êóâàëäû 7-9.

Dexterity (Ñíîðîâêà)- Èçìåðÿåò ðåôëåêñû ïåðñîíàæà, êîîðäèíàöèè ðóê, ãëàç è ïàëüöåâ. Âëèÿåò íà ìíîãèå âåùè, òàêèå, êàê âçëîì çàìêîâ, âîðîâñòâî, ìåòàíèå íîæåé è ãðàíàò.Òàê æå âëèÿåò íà èíèöèàòèâó â áîþ. Óâåëè÷èâàåò øàíñ êðèòè÷åñêîãî óäàðà â áëèæíåì áîþ. Âûñîêàÿ ëîâêîñòü óìåíüøàåò êîëè÷åñòâî action points (î÷êîâ äåéñòâèÿ) íåîáõîäèìûõ äëÿ àòàê ñ ïèñòîëåòîâ, SMG, íîæåé, ìåòàòåëüíûõ íîæåé è êàñòåòîâ.

Agility (Ëîâêîñòü) - Èçìåðÿåò ïðîâîðñòâî, ñïîñîáíîñòü ê ïðûæêàì, à òàêæå äðóãèå ñïîðòèâíûå è àêðîáàòè÷åñêèå äåéñòâèÿ. Ñðåäè ïðî÷åãî, âëèÿåò íà dodge(óâåðòëèâîñòü), evasion(óêëîíåíèå), èíèöèàòèâó è î÷êè äâèæåíèÿ. Òàêæå ïîçâîëÿåò ïåðñîíàæó äâèãàòüñÿ òèõî, óâåëè÷èâàÿ ïàðàìåòð ñòåëñ.

Constitution (Òåëîñëîæåíèå) - Ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé çäîðîâüå è âûíîñëèâîñòü âàøåãî ïåðñîíàæà. Ýòî âàæíî äëÿ âñåõ òèïîâ ïåðñîíàæåé, íî îñîáåííî äëÿ òåõ, êòî ïëàíèðóåò ïðåíåáðåãàòü áðîíåé â êà÷åñòâå îñíîâíîé îáîðîíû. Òàêæå ïîìîãàåò ïðåäîòâðàòèòü èëè óìåíüøèòü ïîñëåäñòâèÿ ÿäîâ è áîëåçíåé.

Perception (Âîñïðèÿòèå) - ïðåäñòàâëÿåò ñïîñîáíîñòü ïåðñîíàæà ðàçëè÷àòü îáúåêòû èçäàëåêà, à òàêæå çàìåòèòü ñêðûòûå âåùè â îêðåñòíîñòÿõ. Ïîìîãàåò áîëåå ýôôåêòèâíî èñïîëüçîâàòü äàëüíîáîéíîå îðóæèå, à òàêæå îáíàðóæèòü ñêðûòûå îáúåêòû, ïðîõîäû è ñóùåñòâ.

Will (Âîëÿ) - îïðåäåëÿåò óðîâåíü ïñèõè÷åñêîãî ñîñòîÿíèÿ âàøåãî ïåðñîíàæà, ïîáóæäàåò åãî ê äåéñòâèÿì, íåçàâèñèìî îò ðàçëè÷íûõ ïñèõè÷åñêèõ òðóäíîñòåé, òàêèõ êàê áîëü, âíóøåíèÿ è ïðåâîñõîäÿùèå ñèëû ïðîòèâíèêà. À òàêæå, ÷òîáû óáåæäàòü â ñâîåé ïðàâîòå äðóãèõ ÍÏÑ.  çíà÷èòåëüíîé ñòåïåíè âëèÿåò íà âñå ïñè äèñöèïëèíû, à òàêæå ðåãåíåðàöèè î÷êîâ ïñè.

Intelligence (Èíòåëëåêò) - îïðåäåëÿåò, íàñêîëüêî õîðîøî ïåðñîíàæ îáó÷àåòñÿ è ðàçìûøëÿåò. Âàæåí äëÿ ïåðñîíàæà, êîòîðûé ñôîêóñèðîâàí íà íàóêå, è äðóãèõ ñìåæíûõ äèñöèïëèí. Òàêæå âëèÿåò íà ðåãåíåðàöèþ î÷êîâ ïñè.

AP(î÷êè äåéñòâèÿ) è MP(î÷êè äâèæåíèÿ)
-Âñå ïåðñîíàæè èìåþò 50 action points(î÷êîâ äåéñòâèÿ). Îíè ìîãóò áûòü èñïîëüçîâàíû äëÿ êàêèõ-ëèáî äåéñòâèé, â òîì ÷èñëå ïåðåìåùåíèå. Íîøåíèè òÿæåëîé áðîíè áåç íåîáõîäèìîé ñèëû ñíèçèò î÷êè äåéñòâèÿ. Êîëè÷åñòâî AP ìîæåò áûòü âðåìåííî óâåëè÷åíî èëè óìåíüøåíî. Äåáàôôû íå ìîãóò ñíèçèòü AP ìåíüøå 35 .
-Áàçîâîå çíà÷åíèå movement points (î÷êè äâèæåíèÿ) ðàâíà 30 + äîïîëíèòåëüíûå 3 çà êàæäîå î÷êî ëîâêîñòè âûøå 5. Î÷êè äâèæåíèÿ ìîãóò áûòü èñïîëüçîâàíû òîëüêî äëÿ ïåðåìåùåíèÿ. Íà î÷êè äâèæåíèÿ âëèÿåò ëîâêîñòü, armor penalty(øòðàô áðîíè) èëè áàôû, ïåðåãðóçêà è íåêîòîðûå Feats(ïåðêè).

Armor penalty (øòðàô áðîíè)
Øòðàô áðîíè ÿâëÿåòñÿ âàæíûì ñâîéñòâîì âñåõ äîñïåõîâ. Ýòî ñíèæàåò Dodge, evasion, ñòåëñ íàâûêè è î÷êè äâèæåíèÿ â ïðîöåíòàõ. ×åì òÿæåëåå áðîíÿ, òåì áîëüøå øòðàô îí èìååò. Âñåãî øòðàô áðîíè îãðàíè÷åí 95%. Øòðàô íå óìåíüøàåò î÷êè äâèæåíèÿ, ïðåäóñìîòðåííûå âðåìåííûìè áîíóñàìè, òàêèìè êàê Sprint.

Ìàêñèìàëüíûé óðîâåíü ïåðñîíàæà 25. Óðîâåíü íå âëèÿåò íàïðÿìóþ íà ïàðàìåòðû ïåðñîíàæà. Èñêëþ÷åíèåì èç ýòîãî ÿâëÿþòñÿ çäîðîâüå, ñèëà äóõà, ðåøèìîñòü è îáíàðóæåíèå.
Ïåðñîíàæè ïîëó÷àþò 40 î÷êîâ íàâûêîâ íà êàæäîì óðîâíå
Ïåðñîíàæè ïîëó÷àþò ïåðê êàæäûå 2 óðîâíÿ
Ïåðñîíàæè ïîëó÷àþò 1 î÷êî áàçîâûõ ñïîñîáíîñòåé êàæäûå 4 óðîâíÿ
ÍÏÑ èìåþò åñòåñòâåííîå óêëîíåíèå è óâåðòëèâîñòü áîíóñ, ðàâíûé èõ óðîâíþ.

P.S. Ãàéä áóäåò äîïèëèâàòñÿ êàê òîëüêî ïîÿâèòñÿ ñâîáîäíîå âðåìÿ.
Îñíîâíîé ìàòåðèàë áðàë îòñþäà - http://www.underrail.com/wiki/index.php?title=Main_Page ˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram