Ðåæèìû èãðû â Team Fortress 2

Çàõâàò ôàéëîâ



Ðåæèì Çàõâàò ôàéëîâ (àíãë. Capture The Files, CTF — ñîçâó÷íî ñ Capture The Flag) ïðèñóòñòâóåò â èãðå ñ ìîìåíòà âûïóñêà. Öåëü êîìàíäû — çàõâàòèòü äèïëîìàò ñ ðàçâåääàííûìè è äîñòàâèòü åãî íà ñâîþ áàçó. Ó êàæäîé êîìàíäû åñòü ñîáñòâåííûé äèïëîìàò ñîîòâåòñòâóþùåãî åé öâåòà. Öåëü èãðû äëÿ êàæäîé êîìàíäû — çàõâàòèòü âðàæåñêèé äèïëîìàò è çàùèòèòü ñîáñòâåííûé. Âûèãðûâàåò êîìàíäà, ïåðâîé çàõâàòèâøàÿ îïðåäåë¸ííîå êîëè÷åñòâî äèïëîìàòîâ (îáû÷íî 3), ëèáî çàõâàòèâøàÿ áîëüøåå ÷èñëî ÷åìîäàíîâ ñ äîêóìåíòàìè çà îòâåä¸ííîå âðåìÿ. Åñëè êîìàíäû èìåþò îäèíàêîâûé ñ÷¸ò ïî èñòå÷åíèè âðåìåíè, â çàâèñèìîñòè îò íàñòðîåê ñåðâåðà ìîæåò áûòü âêëþ÷¸í ðåæèì Ìãíîâåííîé Ñìåðòè, ëèáî çàñ÷èòàíà Íè÷üÿ.

 Team Fortress 2 ìîæíî ïåðåíîñèòü òîëüêî âðàæåñêèå ðàçâåääàííûå. Èãðîê ïîäíèìàåò äèïëîìàò, åñëè ïðîéä¸ò ïî íåìó. Ïîäíÿâ äîêóìåíòû, èãðîê ìîæåò íåñòè èõ â ëþáîì íàïðàâëåíèè. Äîêóìåíòû áóäóò âûáðîøåíû, â ñëó÷àå ñìåðòè èãðîêà, ïåðåíîñÿùåãî èõ, ëèáî åñëè îí çàéä¸ò íà ðåñïàóí. Äîêóìåíòû òàêæå ìîãóò áûòü áðîøåíû íàìåðåííî, íàïðèìåð äëÿ òîãî, ÷òîáû ïåðåäàòü èõ äðóãîìó èãðîêó. Ïîñëå ïîòåðè (ëèáî íàìåðåííîãî ñáðîñà), äîêóìåíòû, áóäó÷è íå ïîäíÿòûìè â òå÷åíèå îïðåäåë¸ííîãî âðåìåíè (îáû÷íî 60 ñåêóíä) áóäóò âîçâðàùåíû íà áàçó, ÷òî ïîçâîëÿåò èãðîêàì êîìàíäû çàùèùàòü ñîáñòâåííûå ðàçâåääàííûå, åñëè îíè áûëè óêðàäåíû. Íàëè÷èå äèïëîìàòà íà áàçå íå òðåáóåòñÿ, ÷òîáû äîñòàâèòü äèïëîìàò ïðîòèâíèêà. Ñóùåñòâóþò îïðåäåë¸ííûå îãðàíè÷åíèÿ íà ïåðåíîñêó äîêóìåíòîâ:

Èãðîêè ïîä Óáåð-çàðÿäîì íå ìîãóò ïîäíèìàòü äîêóìåíòû; ïåðåíîñÿùèé äîêóìåíòû èãðîê íå ïîëó÷àåò Óáåð îò Ìåäèêà (òîëüêî ñàì Ìåäèê).

Íåâèäèìûé Øïèîí èëè Øïèîí ñî âêëþ÷åííûì Çâîíîì ñìåðòè ìîæåò ïîäíÿòü äîêóìåíòû, çàìàñêèðîâàííûé æå Øïèîí, â ñëó÷àå ïîäú¸ìà äîêóìåíòîâ òåðÿåò ìàñêèðîâêó è íå ìîæåò áîëåå çàìàñêèðîâàòüñÿ, ïîêà íå ñáðîñèò èõ.

Ðàçâåä÷èê, íàõîäÿùèéñÿ ïîä ýôôåêòîì ýíåðãåòè÷åñêîãî íàïèòêà, íå ìîæåò ïåðåíîñèòü äîêóìåíòû. Äîêóìåíòû áóäóò áðîøåíû, åñëè ïåðåíîñÿùèé èõ ðàçâåä÷èê èñïîëüçóåò ýíåðãåòèê.

Äîêóìåíòû íå ìîãóò áûòü ïðîíåñåíû ÷åðåç òåëåïîðò.

Äîêóìåíòû íå ìîãóò áûòü ïðîíåñåíû â çîíû âîçðîæäåíèÿ êîìàíä. Åñëè èãðîê, íåñóùèé äîêóìåíòû, îêàæåòñÿ â çîíå âîçðîæäåíèÿ, äîêóìåíòû áóäóò áðîøåíû íà ãðàíèöå ýòîé çîíû âîçðîæäåíèÿ.

Ñîëäàò èëè Ïîäðûâíèê ñ Òðåíèðîâî÷íûì îðóæèåì (íå íàíîñÿùèì óðîíà è ïðåäíàçíà÷åííûì äëÿ ðàêåòíûõ ïðûæêîâ èëè ïðûæêîâ íà áîìáàõ-ëèïó÷êàõ) íå ìîãóò ïîäíèìàòü äîêóìåíòû.

Çàõâàò êîíòðîëüíûõ òî÷åê



Ðåæèì Çàõâàòà êîíòðîëüíûõ òî÷åê (àíãë. Control Points, CP) î÷åíü âàæåí äëÿ âñåé èãðû Team Fortress 2, òàê êàê åãî ïðèíöèïû ïðîñëåæèâàþòñÿ è â äðóãèõ ðåæèìàõ. Äàííûé ðåæèì ïðèñóòñòâóåò â èãðå ñ å¸ ïîÿâëåíèÿ. Òàêæå îí èìååò äâà ñóùåñòâåííî ðàçëè÷àþùèõñÿ ïîä-ðåæèìà: Ñèììåòðè÷íûé êîíòðîëü òî÷åê (àíãë. Symmetric Control Point), â êîòîðîì êîìàíäû ðàâíîçíà÷íû è ðåæèì Çàõâàò/Îáîðîíà (àíãë. Attack/Deffence), â êîòîðîì îäíà èç êîìàíä àòàêóåò, à âòîðàÿ çàùèùàåòñÿ.

Ãåéìïëåé ðåæèìà Êîíòðîëÿ òî÷åê
Èãðîâîé ïðîöåññ â äàííîì ðåæèìå âðàùàåòñÿ âîêðóã îïðåäåë¸ííûõ îáëàñòåé êàðòû, íàçûâàåìûõ êîíòðîëüíûìè òî÷êàìè. Êîíòðîëüíûå òî÷êè ìîãóò íàõîäèòüñÿ ïîä êîíòðîëåì êîìàíä, ëèáî áûòü íåéòðàëüíûìè.

Òî÷êà çàõâàòûâàåòñÿ, åñëè íà íåé íàõîäÿòñÿ èãðîêè îäíîé èç êîìàíä. Ñêîðîñòü çàõâàòà ïðÿìî ïðîïîðöèîíàëüíà êîëè÷åñòâó èãðîêîâ, íàõîäÿùèõñÿ íà òî÷êå. ×åì áîëüøåå ÷èñëî èãðîêîâ êîìàíäû íàõîäèòñÿ íà òî÷êå, òåì ìåíüøåå âðåìÿ òðåáóåòñÿ äëÿ å¸ çàõâàòà.

Åñëè èãðîêàì êîìàíäû óäàñòñÿ ïðîäåðæàòüñÿ íà òî÷êå íåîáõîäèìîå äëÿ çàõâàòà âðåìÿ, òî÷êà ïåðåõîäèò ïîä êîíòðîëü èõ êîìàíäû.

Èãðîêè êîìàíäû ïðîòèâíèêîâ ìîãóò ìåøàòü ïðîöåññó çàõâàòà, äëÿ ýòîãî îíè äîëæíû ñòàòü íà òî÷êó â ìîìåíò å¸ çàõâàòà âðàãàìè. Ïðîöåññ áóäåò ïðåêðàù¸í, ïîêà îäíîé èç êîìàíä íå óäàñòñÿ óíè÷òîæèòü èëè óñòðàíèòü ñ òî÷êè âñåõ èãðîêîâ êîìàíäû ïðîòèâíèêîâ.

Åñëè çàõâàò íå áûë äîâåä¸í äî êîíöà, òî÷êà âîçâðàùàåòñÿ â ñâî¸ ïðåæíåå ñîñòîÿíèå, ìåäëåííî òåðÿÿ ïðîãðåññ çàõâàòà.

Íåóÿçâèìûé èãðîê ïîä Óáåð-çàðÿäîì íå ìîæåò çàõâàòûâàòü òî÷êó, îäíàêî ìîæåò îñóùåñòâëÿòü å¸ çàùèòó.

Çàìàñêèðîâàííûé ïîä âðàãà èëè íåâèäèìûé Øïèîí íå ìîæåò îñóùåñòâëÿòü çàõâàò èëè îáîðîíó òî÷êè.

Ðàçâåä÷èê íå ìîæåò çàõâàòûâàòü òî÷êó ïîä ýôôåêòîì ýíåðãåòè÷åñêîãî íàïèòêà.

Òî÷êà ìîæåò áûòü íåäîñòóïíà äëÿ çàõâàòà — òàêèå òî÷êè íå ìîãóò áûòü çàõâà÷åíû èëè çàùèùåíû, ïîêà íå íàñòóïÿò îïðåäåë¸ííûå èãðîâûå óñëîâèÿ, íàïðèìåð íå áóäóò çàõâà÷åíû äðóãèå òî÷êè (ïðåäûäóùèå).

Êîíòðîëü òåððèòîðèè



Ðåæèì Êîíòðîëü òåððèòîðèè (àíãë. Territorial control, TC) ÿâëÿåòñÿ íàèáîëåå êîìïëåêñíûì òèïîì êàðò è ïðèñóòñòâóåò â èãðå ñ ìîìåíòà âûõîäà.  îñíîâå äàííîãî ðåæèìà, òàêæå, êàê è â Êîíòðîëå òî÷åê, ëåæàò êîíòðîëüíûå òî÷êè, êîòîðûå ñâÿçàíû ñ òåððèòîðèÿìè êàðòû. Êàæäûé ðàóíä èãðû íà êàðòå òåððèòîðèàëüíîãî êîíòðîëÿ ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé àíàëîã çàõâàòà êîíòðîëüíûõ òî÷åê: â îäèí ìîìåíò âðåìåíè îòêðûòû äâå òî÷êè, ïî îäíîé ó êàæäîé êîìàíäû. Öåëü — çàõâàòèòü òî÷êó ïðîòèâíèêîâ è çàùèòèòü ñîáñòâåííóþ. Êîìàíäà, êîòîðîé óäàñòñÿ çàõâàòèòü âðàæåñêóþ òî÷êó, çàõâàòûâàåò òåððèòîðèþ, íà êîòîðîé îíà ðàñïîëîæåíà. Ïîñëå ïîáåäû âûáèðàþòñÿ äâå äðóãèå òåððèòîðèè, ìåæäó êîòîðûìè áóäåò îñóùåñòâëÿòüñÿ èãðà. Êàæäàÿ êîìàíäà òàêæå îáëàäàåò îäíîé òåððèòîðèåé, ÿâëÿþùåéñÿ «áàçîé», ýòà òåððèòîðèÿ îòïèðàåòñÿ ïîñëåäíåé, å¸ çàõâàò îçíà÷àåò ïîáåäó íà âñåé êàðòå. Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî êîíòðîëü òåððèòîðèè ÿâëÿåòñÿ ïðîäóìàííûì è ñáàëàíñèðîâàííûì èãðîâûì ðåæèìîì, îí íå ïîëó÷èë øèðîêîãî ðàñïðîñòðàíåíèÿ.  íàñòîÿùèé ìîìåíò åñòü âñåãî îäíà êàðòà äàííîãî ðåæèìà — Hydro (tc_hydro).

Ñîïðîâîæäåíèå



Ðåæèì Ñîïðîâîæäåíèå (àíãë. PayLoad, PL) ñòàâèò ïåðåä èãðîêàìè çàäà÷ó ñîïðîâîæäåíèÿ öåííîãî ãðóçà, â êà÷åñòâå êîòîðîãî âûñòóïàåò áîìáîâàÿ òåëåæêà (àíãë. Bomb cart, ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé áîìáó, ïîìåù¸ííóþ íà æåëåçíîäîðîæíóþ òåëåæêó), ïîìåù¸ííàÿ íà ðåëüñû óçêîêîëåéíîé æåëåçíîé äîðîãè. Àíàëîãè÷íî ðåæèìó Çàõâàòà/Îáîðîíû, â ðåæèìå Ñîïðîâîæäåíèÿ îäíà èç êîìàíä ÿâëÿåòñÿ Àòàêóþùåé, à âòîðàÿ Çàùèòíèêîì. Èãðîêè íàïàäàþùåé êîìàíäû äîëæíû ïðîâåñòè âàãîíåòêó ñ áîìáîé, íàõîäÿùóþñÿ íà ðåëüñàõ, ïî âñåì êîíòðîëüíûì òî÷êàì íà êàðòå. Ðàáîòà âàãîíåòêè àíàëîãè÷íà ðàáîòå êîíòðîëüíîé òî÷êè:

Âàãîíåòêà íà÷èíàåò äâèæåíèå åñëè ðÿäîì ñ íåé íàõîäÿòñÿ èãðîêè òîëüêî êîìàíäû àòàêóþùèõ. Ïðè ýòîì ñêîðîñòü ïðîäâèæåíèÿ âàãîíåòêè ïðÿìî ïðîïîðöèîíàëüíà ÷èñëó èãðîêîâ, íàõîäÿùèõñÿ ðÿäîì ñ íåé.
Çàùèòíèêè ìîãóò îñòàíîâèòü ïðîäâèæåíèå âàãîíåòêè, åñëè îêàæóòñÿ ðÿäîì ñ íåé â ìîìåíò òîëêàíèÿ ïðîòèâíèêàìè.
Èãðîêè ïîä Óáåð-çàðÿäîì íåóÿçâèìîñòè íå ìîãóò òîëêàòü âàãîíåòêó, íî ìîãóò áëîêèðîâàòü å¸ ïðîäâèæåíèå.
Çàìàñêèðîâàííûé ïîä âðàãà èëè íåâèäèìûé Øïèîí íå ìîæåò îñóùåñòâëÿòü çàõâàò èëè îñòàíîâêó âàãîíåòêè.
Ðàçâåä÷èê íå ìîæåò îñóùåñòâëÿòü çàõâàò ïîä ýôôåêòîì ýíåðãåòè÷åñêîãî íàïèòêà.
Ìàêñèìàëüíàÿ ñêîðîñòü âàãîíåòêè ðàâíà 3 òîëêàþùèì å¸ èãðîêàì.
Íà ïóòè âàãîíåòêè åñòü ðÿä êîíòðîëüíûõ òî÷åê, êîòîðûå çàõâàòûâàþòñÿ ìãíîâåííî, ïî äîñòèæåíèè èõ òåëåæêîé ñ áîìáîé.  ñëó÷àå, åñëè êîìàíäà àòàêóþùèõ ïðåêðàòèëà àòàêó, òåëåæêà íà÷í¸ò îòêàòûâàòüñÿ íàçàä ïî èñòå÷åíèè íåêîòîðîãî âðåìåíè (îáû÷íî 60 ñåêóíä), âïëîòü äî ïîñëåäíåé çàõâà÷åííîé êîíòðîëüíîé òî÷êè, ëèáî äî ñâîåãî íà÷àëüíîãî ïîëîæåíèÿ íà ïóòÿõ. Ïîáåäà çàñ÷èòûâàåòñÿ êîìàíäå àòàêóþùèõ, åñëè åé óäà¸òñÿ çà îòâåä¸ííîå âðåìÿ ïðîêàòèòü òåëåæêó äî êîíöà å¸ ïóòè, â ïðîòèâíîì ñëó÷àå ïîáåæäàþò çàùèòíèêè. Âàãîíåòêà òàêæå äà¸ò àòàêóþùèì èãðîêàì, ñòîÿùèì âîçëå íå¸, ïî 50 åäèíèö ìåòàëëà/ïàòðîíîâ êàæäûå 5 ñåêóíä è ëå÷èò èõ. Âñëåäñòâèå ýòîãî ïîäæèãàòåëü ìîæåò íåïðåðûâíî ñòðåëÿòü èç îãíåìåòà, à ïóëåìåò÷èê èç ñâîåãî ïóëåìåòà.

Ñ ìîìåíòà ñâîåãî ïîÿâëåíèÿ äàííûé ðåæèì ñòàë øèðîêî ïîïóëÿðåí ñðåäè èãðîêîâ è îñòà¸òñÿ î÷åíü ïîïóëÿðíûì è íà ñåãîäíÿøíèé ìîìåíò. Äàííûé ðåæèì ïðåäñòàâëåí òðåìÿ îôèöèàëüíûìè êàðòàìè. Ðåæèì Ñîïðîâîæäåíèå ïîÿâèëñÿ â èãðå ñ âûõîäîì îáíîâëåíèÿ Gold Rush Update. Ïåðâàÿ êàðòà äàííîãî ðåæèìà — Gold Rush (pl_goldrush).

Öàðü ãîðû



Öàðü ãîðû (àíãë. King of the Hill, KotH) — ðåæèì, â êîòîðîì êîìàíäà äîëæíà çàõâàòèòü öåíòðàëüíóþ òî÷êó è óäåðæèâàòü å¸ â òå÷åíèå 3-õ ìèíóò. Åñëè êîìàíäà ïðîòèâíèêà çàõâàòèò òî÷êó ïîñëå âàñ, åé òîæå ïðåäñòîèò óäåðæèâàòü å¸ 3 ìèíóòû. Ó êàæäîé êîìàíäû åñòü ñâîé òàéìåð. Åñëè êîìàíäà òåðÿåò òî÷êó, òî å¸ òàéìåð îñòàíàâëèâàåòñÿ. Ïîñëå íà÷àëà ðàóíäà òî÷êà ðàçáëîêèðóåòñÿ ëèøü ïîñëå íåêîòîðîãî âðåìåíè. Êîãäà òàéìåð îäíîé èç êîìàíä ïîäõîäèò ê íóëþ, òî îíà ïîáåæäàåò. Åñëè ïîñëå îáíóëåíèÿ òàéìåðà îäíîé èç êîìàíä òî÷êà â ñîñòîÿíèè çàõâàòà äðóãîé êîìàíäîé, òî àêòèâèðóåòñÿ Îâåðòàéì, êîòîðûé äà¸ò âîçìîæíîñòü àòàêóþùèì çàâåðøèòü çàõâàò è ïðîäîëæèòü èãðó (òàê êàê òàéìåð òîé êîìàíäû íà÷íåò îòñ÷¸ò). Åñëè æå ýòà êîìàíäà çàùèòèò òî÷êó îò çàõâàòà äî îáíóëåíèÿ òàéìåðà, òî ïîáåæäàåò îíà. Åñòü óíèêàëüíûå êàðòû ýòîãî ðåæèìà (koth_harvest è koth_viaduct), à åñòü è ñòàðûå, ñòèëëèçîâàííûå ïîä íåãî, íàïðèìåð koth_badlands.

Îñîáàÿ äîñòàâêà



Îñîáàÿ äîñòàâêà (àíãë. Special Delivery) — ðåæèì èãðû, âûøåäøèé 27 èþíÿ 2012 ãîäà âìåñòå ñ íîâûì êðóïíûì îáíîâëåíèåì «Ïèðîìàíèÿ». Êîìàíäà äîëæíà ðàíüøå ñîïåðíèêà ñõâàòèòü íåéòðàëüíûé ÷åìîäàí ñ àâñòðàëèåì (âûìûøëåííûì, î÷åíü ðåäêèì è äîðîãèì ìàòåðèàëîì èç âñåëåííîé èãðû). Êàê òîëüêî ÷åìîäàí áóäåò â ÷üèõ-òî ðóêàõ, ýòà êîìàíäà îáúÿâëÿåòñÿ íàïàäàþùåé, å¸ çàäà÷à — ïåðåíåñòè ÷åìîäàí â äðóãîé êîíåö êàðòû è âûïîëíèòü ñ íèì êàêîå-òî äåéñòâèå (ïîäíÿòü íà ëèôòå â ðàêåòó). Åñëè îáîðîíÿþùèå âûñòîÿëè è âîÿæ íå óäàëñÿ, ÷åìîäàí ïåðåíîñèòñÿ â íà÷àëî óðîâíÿ, è îáå êîìàíäû ñíîâà ïîëó÷àþò øàíñ ñõâàòèòü åãî.

Íà èþëü 2012 ãîäà ñóùåñòâóåò åäèíñòâåííàÿ êàðòà äëÿ ýòîãî ðåæèìà, sd_doomsday. Îáúÿâëåíû 11 äîñòèæåíèé, ñâÿçàííûõ ñ ýòîé êàðòîé. Ïî ñþæåòó, Doomsday ðàñêðûâàåò òàéíó îäíîãî èç ñàìûõ ìðà÷íûõ ñîáûòèé TF2 — Îòïðàâêó îáåçüÿíû Ïðîñòîôèëè Äæî íà îðáèòó è ïîñëåäóþùóþ åãî ãèáåëü.

Ìàíí ïðîòèâ Ìàøèí



Ìàíí ïðîòèâ Ìàøèí (àíãë. Mann vs Machine) Íîâûé êîîïåðàòèâíûé ðåæèì èãðû íà 6 ÷åëîâåê âûøåë 15 àâãóñòà 2012 ãîäà. Èãðîêó ïðåäîñòàâëÿåòñÿ âîçìîæíîñòü îòáèâàòü âîëíû ðîáîòîâ, ÷òîáû îíè íå óñòàíîâèëè áîìáó â îñîáîì ìåñòå ðÿäîì ñ áàçîé. Ìåæäó âîëíàìè âðàãîâ ìîæíî óëó÷øàòü ñâî¸ îðóæèå çà «êðåäèòû» (îñîáàÿ âàëþòà, õàðàêòåðíàÿ òîëüêî äëÿ äàííîãî ðåæèìà).

Ýòîò ðåæèì òèïà DEFENDER ãäå òîæå íàäî îáîðîíÿòüñÿ îò ðîáîòîâ, êîòîðûå èäóò ïî 1 ïóòè. Íî â äàííîì ñëó÷àå âàì íàäî ñïàñòè îäíó ãëàâíóþ òî÷êó, ïî êîòîðûì õîòÿò íàíåñòè óäàð ðîáîòû, îíè áóäóò ïûòàòüñÿ ïðîðûâàòüñÿ ÷åðåç âàøè çàñàäû è çàñòàâû. ˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜