
×àñòü 1.
_snd_mixahead 0.100 êëèåíò àóäèî óñòàíàâëèâàåò âåëè÷èíó «îïåðåæåíèÿ» çâóêà – ïîäîáíî êîìàíäå_vid_default_mode 0 êëèåíò âèäåî óñòàíàâëèâàåò âèäåîðåæèì ïî óìîë÷àíèþ (ðàçðåøåíèå ýêðàíà)
_vid_default_mode_win 3 êëèåíò âèäåî óñòàíàâëèâàåò îêîííûé âèäåîðåæèì ïî óìîë÷àíèþ (ðàçðåøåíèå ýêðàíà)
_vid_wait_override 0 êëèåíò âèäåî óñòàíîâèòü îæèäàíèå ïåðåïîëíåíèÿ âèäåî
_windowed_mouse 0 êëèåíò èãðîê âêëþ÷àåò ìûøü â îêîííîì ðåæèìå
+alt1 äîïîëíèòåëüíàÿ êîìàíäà äëÿ àâòîðîâ ìîäîâ, íå èñïîëüçóåòñÿ â HL èëè TFC
+alt2 ïîêàçàòü äîïîëíèòåëüíûå êîìàíäû äëÿ àâòîðîâ ìîäîâ
+attack êëèåíò èãðîê îãîíü, ñòðåëüáà
+attack2 êëèåíò èãðîê âòîðàÿ êîìàíäà ñòðåëüáû (íàïðèìåð, îïòè÷åñêèé ïðèöåë äëÿ ñíàéïåðñêèõ âèíòîâîê)
+back êëèåíò èãðîê äâèæåíèå íàçàä
+break êëèåíò èãðîê
+camdistance êëèåíò êàìåðà óâåëè÷èòü ðàññòîÿíèå êàìåðû ñëåæåíèÿ îò èãðîêà
+camin êëèåíò êàìåðà ïîäâèíóòü êàìåðó ñëåæåíèÿ âïåðåä
+cammousemove êëèåíò êàìåðà äâèãàòü êàìåðó ñëåæåíèÿ ïðè ïîìîùè ìûøè
+camout êëèåíò êàìåðà ïîäâèíóòü êàìåðó ñëåæåíèÿ íàçàä
+campitchdown êëèåíò êàìåðà íàêëîíèòü êàìåðó ñëåæåíèÿ âíèç
+campitchup êëèåíò êàìåðà ïîäíÿòü êàìåðó ñëåæåíèÿ ââåðõ
+camyawleft êëèåíò êàìåðà ïîâåðíóòü êàìåðó ñëåæåíèÿ âëåâî
+camyawright êëèåíò êàìåðà ïîâåðíóòü êàìåðó ñëåæåíèÿ âïðàâî
+commandmenu êëèåíò èãðîê îòêðûâàåò ìåíþ äîïîëíèòåëüíûõ êîìàíä âî âðåìÿ èãðû
+det20 êëèåíò èãðîê ïîñòàâèòü òàéìåð detpack’à íà 20 ñåê. ïîñëå ÷åãî îí âçðûâàåòñÿ (íåîáõîäèìî äåðæàòü êíîïêó ïîêà íå ñêàæåò OK) Êëàññ: Demo
+det5 êëèåíò èãðîê ïîñòàâèòü òàéìåð detpack’à íà 5 ñåê. ïîñëå ÷åãî îí âçðûâàåòñÿ (íåîáõîäèìî äåðæàòü êíîïêó ïîêà íå ñêàæåò OK) Êëàññ: Demo
+det50 êëèåíò èãðîê ïîñòàâèòü òàéìåð detpack’à íà 50 ñåê. ïîñëå ÷åãî îí âçðûâàåòñÿ (íåîáõîäèìî äåðæàòü êíîïêó ïîêà íå ñêàæåò OK) Êëàññ: Demo
+duck êëèåíò èãðîê ïðèñåñòü
+forward êëèåíò èãðîê äâèæåíèå âïåðåä
+graph êëèåíò èãðîê
+gren1 êëèåíò èãðîê êèíóòü ãðàíàòó 1ãî òèïà (ñì. primeone, primetwo, throwgren)
+gren2 êëèåíò èãðîê êèíóòü ãðàíàòó 2ãî òèïà (ñì. primeone, primetwo, throwgren)
+jlook êëèåíò äæîéñòèê âêëþ÷åíèå äæîéñòèêà äëÿ îáçîðà
+jump êëèåíò èãðîê ïðûæîê
+klook êëèåíò èãðîê âêëþ÷åíèå êëàâèàòóðû äëÿ îáçîðà
+left êëèåíò èãðîê ïîâîðîò âëåâî
+lookdown êëèåíò èãðîê ñìîòðåòü âíèç
+lookup êëèåíò èãðîê ñìîòðåòü ââåðõ
+mlook êëèåíò ìûøü âêëþ÷åíèÿ ìûøè äëÿ îáçîðà
+movedown êëèåíò èãðîê äâèæåíèå èãðîêà âíèç (äëÿ ñïóñêà ïî ëåñòíèöå, ïîãðóæåíèÿ âíèç)
+moveleft êëèåíò èãðîê ñìåùåíèå âëåâî (ñòðåéô âëåâî)
+moveright êëèåíò èãðîê ñìåùåíèå âïðàâî (ñòðåéô âïðàâî)
+moveup êëèåíò èãðîê äâèæåíèå èãðîêà ââåðõ (äëÿ ïîäíèìàíèÿ ïî ëåñòíèöå, âñïëûâàíèÿ)
+reload êëèåíò èãðîê ïåðåçàðÿäêà òåêóùåãî îðóæèÿ
+right êëèåíò èãðîê ïîâîðîò âïðàâî
+score êëèåíò èãðîê ïîêàçàòü ñ÷åò
+showscores êëèåíò èãðîê ïîêàçàòü ñ÷åò è ïèíã èãðîêîâ
+speed êëèåíò èãðîê âûíóæäàåò èãðîêà õîäèòü, åñëè âêëþ÷åíî ‘always run’ èëè âûíóæäàåò èãðîêà áåãàòü, åñëè ‘always run’-âûêëþ÷åíî
+strafe êëèåíò èãðîê ñìåùåíèå, åñëè âûáðàíà ýòà êîìàíäà, òî, èñïîëüçóÿ êëàâèøè ïîâîðîòîâ ìîæíî ñìåùàòüñÿ â ýòèõ íàïðàâëåíèÿõ
+use êëèåíò èãðîê èñïîëüçîâàòü/âêëþ÷èòü ïðåäìåò (íàïðèìåð, êíîïêó, ïóëåìåò, êàìåðó íàáëþäåíèÿ, è äð.)
addip <min> <ipaddress> ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà äîáàâèòü ip èãðîêà â èãíîð ëèñò íà îïðåäåëåííîå âðåìÿ (0 ìèíóò = íàâñåãäà)
adjust_crosshair êëèåíò èãðîê èçìåíÿåò öâåò ïðèöåëà (íå ðàáîòàåò íà îïòè÷åñêîì ïðèöåëå)
adm_ban êëèåíò àäìèí TFC áàíèò èãðîêà èç ñïèñêà ñ ñåðâåðà, íåîáõîäèìî èìåòü ïðàâà àäìèíà è èñïîëüçîâàòü êîìàíäó «admin <password>»
adm_ceasefire êëèåíò àäìèí TFC ïàóçà â èãðå, íåîáõîäèìî èìåòü ïðàâà àäìèíà è èñïîëüçîâàòü êîìàíäó «admin <password>»
adm_countplayers êëèåíò àäìèí TFC ïîêàçûâàåò ÷èñëî èãðîêîâ íà ñåðâåðå è èõ êîìàíäû, íåîáõîäèìî èìåòü ïðàâà àäìèíà è èñïîëüçîâàòü êîìàíäó «admin <password>»
adm_deal êëèåíò àäìèí TFC íà÷èíàåò öèêëè÷åñêèé ïåðåáîð èãðîêîâ â ñïèñêå ñ çàïðîñîì íà êèê èëè áàí äðóãèõ èãðîêîâ, íåîáõîäèìî èìåòü ïðàâà àäìèíà è èñïîëüçîâàòü êîìàíäó «admin <password>»
adm_kick êëèåíò àäìèí TFC êèêíóòü èãðîêà ñ ñåðâåðà, íåîáõîäèìî èìåòü ïðàâà àäìèíà è èñïîëüçîâàòü êîìàíäó «admin <password>»
adm_listplayers êëèåíò àäìèí TFC ïîêàçûâàåò âñåõ èãðîêîâ è èõ ip àäðåñà, íåîáõîäèìî èìåòü ïðàâà àäìèíà è èñïîëüçîâàòü êîìàíäó «admin <password>»
adm_next êëèåíò àäìèí TFC ïåðåéòè ê ñëåäóþùåìó èãðîêó â ñïèñêå, íåîáõîäèìî èìåòü ïðàâà àäìèíà è èñïîëüçîâàòü êîìàíäó «admin <password>»
admin <password> êëèåíò àäìèí TFC ïîñëå óñòàíîâêè ïàðîëÿ êîìàíäîé «tfc_adminpwd» íà ñåðâåðå, èñïîëüçóéòå ýòó êîíñîëüíóþ êîìàíäó, ÷òîáû ïîëó÷èòü ñòàòóñ àäìèíà è âîçìîæíîñòü ïîëüçîâàòüñÿ ëþáûìè «adm_*» êîìàíäàìè
alias <name> «cmd1; cmd2? êëèåíò èãðîê îáúåäèíåíèå íåñêîëüêèõ êîìàíä âìåñòå ïîä îäíèì àëèàñîì (óñëîâíûì èìåíåì) äëÿ âûïîëíåíèÿ íåñêîëüêèõ çàäà÷ ïî íàæàòèþ îäíîé êíîïêè
allow_spectators 1 ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà ðàçðåøèòü ñïåêòàòîðàì ïîäêëþ÷àòüñÿ ê ñåðâåðó(0 – Èãðîê íå ìîæåò áûòü ñïåêòàòîðîì, 1 – Ðåæèì ñïåêòàòîðà ðàçðåøåí)
allowupload êëèåíò çàãðóçêà / âûãðóçêà ðàçðåøèòü çàãðóçêó ìîäåëåé è äåêåëåé íà ñåðâåð
ambient_fade 100 êëèåíò àóäèî óñòàíàâëèâàåò ðàññòîÿíèå íà êîòîðîì çàòóõàþò îêðóæàþùèå çâóêè
ambient_level 0.300 êëèåíò àóäèî óñòàíàâëèâàåò óðîâåíü ãðîìêîñòè îêðóæàþùèõ çâóêîâ
appenddemo <demoname> êëèåíò äåìî çàïèñûâàåò äåìî è äîáàâëÿåò åãî ê ñóùåñòâóþùåìó ôàéëó Half-Life/Valve/demo.dem
autosave êëèåíò èãðîê àâòî ñîõðàíåíèå èãðû
banid <minutes> <uniqueid> ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà èãíîðèðîâàòü èãðîêà ïî åãî id íîìåðó (0 = çàáàíèòü íàâñåãäà)
banid <minutes> <uniqueid> kick ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà èãíîðèðîâàòü è âûêèíóòü èãðîêà ïî åãî id íîìåðó (0 = çàáàíèòü íàâñåãäà)
begin âíóòðåííÿÿ ôóíêöèÿ èãðû íå äîñòóïíà â êîíñîëè
bgetmod êëèåíò èãðîê ïîêàçàòü îáùþþ ñòàòèñòèêó ïî èãðå
bgetsv êëèåíò èãðîê çàïðàøèâàåò ÷àñòü ñïèñêà ñåðâåðà
bgmbuffer 4096 êëèåíò àóäèî ðàçìåð áóôåðà CD ìóçûêè
bgmvolume 0 êëèåíò àóäèî âêëþ÷èòü âûêëþ÷èòü CD àóäèî
bind <key> <command> êëèåíò èãðîê íàçíà÷àåò êëàâèøó êîìàíäå èëè àëèàñó
bitmapfonts 1 èñïîëüçîâàòü ãðàôè÷åñêèé øðèôò
bottomcolor 6 êëèåíò èãðîê óñòàíàâëèâàåò öâåò íèæíåé ÷àñòè ìîäåëè èãðîêà
brightness 1 êëèåíò âèäåî ÿðêîñòü – ÷åì áîëüøå âåëè÷èíà, òåì ñâåòëåå
build êëèåíò èãðîê ïîêàçàòü ìåíþ ÷òîáû âûáðàòü êàðàóë èëè ìåäèêà. Êëàññ: Engineer
buy êëèåíò èãðîê Ïîêàçàòü ìåíþ çàêóïêè
buyammo1 êëèåíò èãðîê Êóïèòü ïàòðîíû äëÿ ðóæåé è âèíòîâîê
buyammo2 êëèåíò èãðîê Êóïèòü ïàòðîíû äëÿ ïèñòîëåòîâ
buyequip êëèåíò èãðîê Ïîêàçàòü ìåíþ çàêóïêè ýêèïèðîâêè
c_maxdistance 200 êëèåíò êàìåðà ìàêñèìàëüíîå ðàññòîÿíèå äî êàìåðû ñëåæåíèÿ
c_maxpitch 90 êëèåíò êàìåðà ìàêñèìàëüíàÿ ÷óâñòâèòåëüíîñòü êàìåðû ñëåæåíèÿ
c_maxyaw 135 êëèåíò êàìåðà ìàêñèìàëüíûé óãîë çðåíèÿ êàìåðû ñëåæåíèÿ
c_minidistance 30 êëèåíò êàìåðà ìèíèìàëüíîå ðàññòîÿíèå äî êàìåðû ñëåæåíèÿ
c_minpitch 0 êëèåíò êàìåðà ìèíèìàëüíàÿ ÷óâñòâèòåëüíîñòü êàìåðû ñëåæåíèÿ
c_minyaw -135 êëèåíò êàìåðà ìèíèìàëüíûé óãîë çðåíèÿ êàìåðû ñëåæåíèÿ
cam_command 0 êëèåíò êàìåðà ïîääåðæêà cam_* êîìàíä (1 – âêë, 0 – âûêë)
cam_contain 0 êëèåíò êàìåðà ïðèíóäèòåëüíîå ïîääåðæàíèå êàìåðû ñëåæåíèÿ â êîìíàòå (1 – âêë, 0 – âûêë)
cam_idealdist 64 êëèåíò êàìåðà æåëàòåëüíîå ðàññòîÿíèå îò èãðîêà äî êàìåðû ñëåæåíèÿ
cam_idealpitch 0 êëèåíò êàìåðà æåëàòåëüíàÿ ÷óâñòâèòåëüíîñòü êàìåðû ñëåæåíèÿ
cam_idealyaw 90 êëèåíò êàìåðà æåëàòåëüíûé óãîë çðåíèÿ êàìåðû ñëåæåíèÿ
cam_snapto 0 êëèåíò êàìåðà óñòàíàâëèâàåò èíòåðâàë, ÷åðåç êîòîðûé êàìåðà ñëåæåíèÿ äåëàåò ñêðèíøîòû
cancelselect êëèåíò èãðîê îòìåíÿåò âûáîð (íàïðèìåð, âûáîð îðóæèÿ)
cd êëèåíò àóäèî óïðàâëåíèå êîìïàêò äèñêîì . ‘cd stop’ îñòàíàâëèâ
×àñòü 2.
filterban 0 ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà âêëþ÷èòü áàí ïî IPfirstperson êëèåíò èãðîê âêëþ÷àåò îáçîð èãðû îò ïåðâîãî ëèöà
flaginfo êëèåíò èãðîê ïîêàçàòü ñòàòóñ ôëàãà
flush î÷èñòèòü ïàìÿòü è ïåðåçàãðóçèòü êàðòó
fly ïîõîäó ýòà êîìàíäà îñòàëàñü åùå ñî âðåìåí ïåðâîãî Quake è îáîçíà÷àåò ïîëåò, ñåé÷àñ åå âïîëíå çàìåíÿåò noclip
force_centerview êëèåíò èãðîê îáåñïå÷èâàåò âèä èãðîêîì ñòðîãî âïåðåä
ForceCloseCommand
fps_lan 72 êëèåíò èãðîê óñòàíîâèò ìàêñèìàëüíî âîçìîæíîå çíà÷åíèå FPS â ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêîé èãðå (òîëüêî êîãäà êîìàíäà rate èìååò çíà÷åíèå áîëüøå ÷åì 5000, åñëè ìåíüøå, èñïîëüçóåòñÿ êîìàíäà fps_modem)
fps_modem 31 êëèåíò èãðîê óñòàíîâèò ìàêñèìàëüíî âîçìîæíîå çíà÷åíèå FPS â ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêîé èãðå (òîëüêî êîãäà êîìàíäà rate èìååò çíà÷åíèå ìåíüøå ÷åì 5000, åñëè áîëüøå, èñïîëüçóåòñÿ êîìàíäà fps_lan)
fps_single 80 êëèåíò èãðîê óñòàíîâèò ìàêñèìàëüíîå âîçìîæíîå çíà÷åíèå FPS â îäèíî÷íîé èãðå
fullinfo <complete info string> ïîêàçûâàåò âñþ èíôîðìàöèþ î èãðîêå
fullserverinfo ïîêàçûâàåò èíôîðìàöèþ î ñåðâåðå
gamedir êàòàëîã â êîòîðîì íàõîäÿòñÿ ôàéëû ìîäà
gamma 3 êëèåíò âèäåî óñòàíàâëèâàåò óðîâåíü ãàììû (êîíòðàñòíîñòè)
getcertificate êëèåíò èãðîê ïîëó÷èòü ñåðòèôèêàò îò êèòàéöà WON :))
getsv êëèåíò èãðîê ïîêàçàòü äëÿ êàæäîãî ñåðâåðà â ñïèñêå, ip àäðåñà è îáùåå ÷èñëî ïîäêëþ÷åííûõ èãðîêîâ
gg <demoname> êëèåíò äåìî çàïóñê èçìåðåíèÿ áåí÷ìàðêîâ èñïîëüçóÿ (cl_gg äîëæíî áûòü óñòàíîâëåíî â 1)
gl_affinemodels 0 êëèåíò âèäåî
gl_alphamin 0.250 êëèåíò âèäåî óñòàíàâëèâàåò ìèíèìàëüíûé óðîâåíü àëüôà ñìåøèâàíèÿ
gl_clear 0 êëèåíò âèäåî èçìåíÿåò êà÷åñòâî âèçóàëèçàöèè, åñëè ñòîèò çíà÷åíèå 1, òî ïîÿâëÿþòñÿ òðåùèíû ìåæäó òåêñòóðàìè
gl_cull 1 êëèåíò âèäåî 1 – âêëþ÷àåò ðåæèì âèçóàëèçàöèè òîëüêî âèäèìûõ îáúåêòîâ, 0 – âûêëþ÷àåò (0 – äàåò ìåíüøåå fps)
gl_d3dflip 0 êëèåíò âèäåî âêëþ÷àåò îáðàòíûé ðåíäåðèíã äëÿ D3D
gl_dither 1 êëèåíò âèäåî 1 – âêëþ÷àåò ðåæèì ñãëàæèâàíèÿ, 0 – âûêëþ÷àåò
gl_dump êëèåíò âèäåî ïîêàçûâàåò äàííûå î âèäåîêàðòå: ïðîèçâîäèòåëü, âåðñèÿ è èñïîëüçóåìûå ðàñøèðåíèÿ
gl_flipmatrix 0 êëèåíò âèäåî âêëþ÷èòü ðåæèì èñïðàâëåíèÿ áàãà ñ ïðèöåëîì ïðè èñïîëüçîâàíèè 3DNow! è 3Dfx MiniGL
gl_keeptjunctions 0 êëèåíò âèäåî ïîêàçàòüñïðÿòàòü òðåùåíû ìåæäó òåêñòóðàìè, åñëè ñòîèò 1 òî óëó÷øàåòñÿ êà÷åñòâî è óìåíüøàåòñÿ FPS
gl_lightholes 0 êëèåíò âèäåî âêëþ÷èòü ïðîõîæäåíèå ñâåòà ÷åðåç îòâåðñòèÿ
gl_log <logfilename> êëèåíò âèäåî çàïèñàòü èíôîðìàöèþ î ãðàôèêå â ëîã ôàéë
gl_max_size 256 êëèåíò âèäåî Îãðàíè÷åíèå ìàêñèìàëüíîãî ðàçìåðà òåêñòóðû – äëÿ ýêîíîìèè âèäåîïàìÿòè. Ìåíüøå 256 ñòàâèòü íå ñòîèò (ìàæóòñÿ òåêñòóðû öèôð íà ýêðàíå)
gl_monolights 0 êëèåíò âèäåî âêëþ÷èòü óíèâåðñàëüíûé èñòî÷íèê ñâåòà áåç òåíåé, ðàáîòàåò òîëüêî â OpenGL
gl_nocolors êëèåíò âèäåî îòìåíèòü èñïîëüçîâàíèå öâåòîâ, ðàáîòàåò òîëüêî â OpenGL
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gl_overbright 0 êëèåíò âèäåî 1 – âêëþ÷àåò ðåæèì ìàêñèìàëüíîé ÿðêîñòè
gl_palette_tex 0 êëèåíò âèäåî âêëþ÷èòü òåêñòóðû ñ ïàëèòðàìè
gl_picmip 0 êëèåíò âèäåî óñòàíàâëèâàåò êà÷åñòâî âèçóàëèçàöèè (÷åì áîëüøå ÷èñëî, òåì áûñòðåå âèçàëèçàöèè, íî õóæå êà÷åñòâî)
gl_playermip 0 êëèåíò âèäåî óñòàíàâëèâàåò êà÷åñòâî âèçóàëèçàöèè èãðîêà (÷åì áîëüøå ÷èñëî, òåì áûñòðåå âèçàëèçàöèè, íî õóæå êà÷åñòâî)
gl_polyoffset 4 êëèåíò âèäåî èçìåíèòü ñìåùåíèå ïîëèãîíîâ, ïðîáóéòå ìåíÿòü çíà÷åíèÿ, åñëè ìèãàþò äåêàëè èëè ïðîáëåìû ñ òåêñòóðàìè
gl_reporttjunctions 0 êëèåíò âèäåî âêëþ÷èòü ïîêàç ñîîáùåíèé î Ò ñîåäèíåíèÿõ â êîíñîëü, ñì. gl_keeptjunctions
gl_round_down 3 êëèåíò âèäåî óñòàíàâëèâàåò âåëè÷èíó îêðóãëåíèÿ (÷åì áîëüøå ÷èñëî, òåì áûñòðåå âèçàëèçàöèè, íî õóæå êà÷åñòâî)
gl_smoothmodels 0 êëèåíò âèäåî 1- âêëþ÷àåò ðåæèì ñãëàæèâàíèÿ ìîäåëåé, 0 – âûêëþ÷àåò
gl_spriteblend 0 êëèåíò âèäåî âêëþ÷èòü ñãëàæèâàíèå ñïðàéòîâ
gl_texels êëèåíò âèäåî ïîêàçàòü ÷èñëî òåêñåëîâ çàãðóæåííûõ âèäåîêàðòîé
gl_texsort 0 êëèåíò âèäåî âêëþ÷èòü îñâåòëåíèå è óâåëè÷åíèå ÿðêîñòè íà òåêñòóðàõ, çàìåäëÿåò ðàáîòó
gl_texturemode [type] êëèåíò âèäåî óñòàíàâëèâàåò ðåæèì âèçóàëèçàöèè [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (ýòè äâà ïàðàìåòðà êàñàþòñÿ áèëèíåéíîé ôèëüòðàöèè) è gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (ýòè ïàðàìåòðû êàñàþòñÿ òðèëèíåéíîé ôèëüòðàöèè)
gl_wateramp 0.300 êëèåíò âèäåî âêëþ÷àåò âîëíåíèå íà âîäå, çíà÷åíèå 1 ìîæåò óìåíüøèòü FPS (ñì. sv_wateramp)
gl_wireframe êëèåíò âèäåî
gl_zmax 4096 êëèåíò âèäåî óñòàíàâëèâàåò ìàêñèìàëüíûé ðàçìåð Z-áóôôåðà
gl_ztrick 1 êëèåíò âèäåî óáûñòðÿåò ðåíäåðèíã íà íåêîòîðûõ 3Dfx êàðòàõ, íî ìîæåò ñòàòü ïðè÷èíîé ìèãàíèÿ
god êëèåíò èãðîê Íåóÿçâèìîñòü (sv_cheats äîëæåí = 1)
graphheight 64 êëèåíò èãðîê óñòàíîâèòü âûñîòó ñåòåâîé ñòàòèñòèêè, äëÿ êîìàíäû r_netgraph
graphhigh 512 êëèåíò èãðîê óñòàíîâèòü ðàçìåð ñåòåâîãî ìîíèòîðà â âûñîòó (r_netgraph)
graphmean 1 êëèåíò èãðîê óñòàíîâèòü ñåðåäèíó ñåòåâîãî ìîíèòîðà (r_netgraph)
graphmedian 128 êëèåíò èãðîê óñòàíîâèòü ìåäèàíó ñåòåâîãî ìîíèòîðà (r_netgraph)
gunsmoke êëèåíò èãðîê äûì èç ñòâîëà ïîñëå âûñòðåëà
heartbeat ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà ïîñëàòü ñèãíàë ìàñòåð ñåðâåðó î òîì ÷òî òâîé ñåðâà÷åê â îíëàéíå è äîñòóïåí äëÿ èãðû ÷åðåç èíòåðíåò
hideconsole êëèåíò èãðîê ñïðÿòàòü êîíñîëü
hideradar êëèåíò èãðîê Ñïðÿòàòü ðàäàð
hisound 1 êëèåíò àóäèî ïåðåêëþ÷àåò ðåæèì êà÷åñòâà çâóêà (1=22kHz, 0=11kHz)
host_framerate 0 ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà óñòàíîâèòü ñêîðîñòü ñ êîòîðîé ñåðâåð è õîñò âçàèìîäåéñòâóþò ñ èãðîé
host_killtime 0 óñòàíîâèòü âðåìÿ ÷åðåç êîòîðîå îòêëþ÷àåòñÿ ñåðâåð
host_limitlocal
host_profile
host_speeds ïîêàçûâàåò FPS
hostmap
hostname <name> ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà èìÿ ñåðâåðà (ïîêàçûâàåòñÿ â ìåíþ ïîäêëþ÷åíèÿ ê ñåðâåðó – join game)
hostport 27015 ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà óñòàíîâèòü ïîðò äëÿ ïîäêëþ÷åíèÿ ê ñåðâåðó
hpkextract <hpkfilename> [all|1 idx] àâòîðû ìîäîâ ðàçðàáîò÷èêè äîñòàòü ôàéëû èç .hpk
hpklist <hpkfilename> àâòîðû ìîäîâ ðàçðàáîò÷èêè ïîêàçàòü ôàéëû â .hpk
hpk_maxsize àâòîðû ìîäîâ ðàçðàáîò÷èêè ìàêñèìàëüíûé ðàçìåð .hpk ôàéëà
hpkremove <name> <index> àâòîðû ìîäîâ ðàçðàáîò÷èêè óäàëèòü ôàéë èç .hpk
hpkval <filename> àâòîðû ìîäîâ ðàçðàáîò÷èêè ïîêàçàòü êîíòðîëüíóþ ñóììó (CRC) .hpk ôàéëà
hud_capturemouse 1
hud_centerid 0 êëèåíò èãðîê 1 – âêëþ÷àåò ðåæèì îòîáðàæåíèÿ ID èãðîêà (èìåíè) â öåíòðå ýêðàíà, 0 – âûêëþ÷àåò
hud_classautokill 1
hud_deathnotice_time 6 êëèåíò èãðîê óñòàíàâëèâàåò, êàê äîëãî ñîîáùåíèÿ î ñìåðòè îñòàþòñÿ íà ýêðàíå
hud_drawhistory_time 5 êëèåíò èãðîê óñòàíîâèòü âðåìÿ ÷åðåç êîòîðîå èñ÷åçàþò çíà÷êè HUD (çíà÷êè òèïà, òîëüêî ÷òî êóïëåííîå îðóæèå, êòî èç êàêîãî îðóæèÿ êîãî óáèë è ò.ï.) ñ ýêðàíà
hud_fastswitch 0 êëèåíò èãðîê 1 – âêëþ÷àåò ðåæèì áûñòðîãî ïåðåêëþ÷åíèÿ îðóæèÿ, 0 – âûêëþ÷àåò
hud_saytext_time 5 êëèåíò èãðîê óñòàíàâëèâàåò, êàê äîëãî ñîîáùåíèÿ îñòàþòñÿ íà ýêðàíå
hud_takesshots êëèåíò èãðîê âêëþ÷èòü àâòîñêðèíøîòû
impulse 100 êëèåíò èãðîê âêëþ÷àåò/âûêëþ÷àåò ôîíàðèê
impulse 101 äàåò âñå îðóæèå (â CS äàåò $16000), ðàáîòàåò êîãäà ‘sv_cheats’ = 1
impulse 201 êëèåíò èãðîê íàðèñîâàòü ñâîé ëîãîòèï(spray logo) íà ñòåíå, ïîëó, ëþáîé òâåðäîé ïîâåðõíîñòè êîðî÷å
info <userid> êëèåíò/ ñåðâåð èãðîê/ àäìèí ñåðâåðà ïîêàçûâàåò èíôîðìàöèþ î èãðîêå
interp êëèåíò èãðîê âêëþ÷èòü èíòåðïîëÿöèþ êàäðîâ
invlast êëèåíò èãðîê âûáðàòü ïîñëåäíåå èñïîëüçîâàâøååñÿ îðóæèåïðåäìåò
invnext êëèåíò èãðîê âûáðàòü ñëåäóþùåå îðóæèåïðåäìåò
invprev êëèåíò èãðîê âûáðàòü ïðåäûäóùåå îðóæèåïðåäìåò
ip xxx.xxx.xxx.xxx óñòàíàâëèâàåò ip àäðåñ
ip_clientport 0 êëèåíò èãðîê óñòàíàâëèâàåò ïîðò êëèåíòà äëÿ èãðû â ñå
×àñòü 3.
password <pass> ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà óñòàíîâèòü ïàðîëü íà ñåðâåð (0 = îáùèé ñåðâåð, çàéòè ìîæåò ëþáîé èãðîê)path ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà ïîêàçàòü ïóòü ê ôàéëàì èãðû
pausable 0 ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà àêòèâèðîâàòü ïàóçó, òåïåðü ïðè íàæàòèè íà ñîîòâåòñòâóþùóþ êíîïêó èãðó ìîæíî áóäåò çàïàóçèòü äàæå â ìóëüòèïëååðå
pause êëèåíò èãðîê ïàóçà
ping ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà ïîêàçàòü èìÿ è ïèíã âñåõ èãðîêîâ íà ñåðâåðå
pingservers êëèåíò èãðîê ïîêàçàòü ïèíã âñåõ ñåðâåðîâ èç ñïèñêà
pingsv <ip:port> êëèåíò èãðîê ïèíãóåò ñåðâåð ïî ïàðàìåòðó ip:ïîðò
play <filename> êëèåíò àóäèî ïðîãèðàòü .wav ôàéë
playdemo <filename> êëèåíò äåìî ïðîèãðàòü äåìêó .dem íà íîðìàëüíîé ñêîðîñòè
playvol 9 êëèåíò äåìî óñòàíàâëèâàåò ãðîìêîñòü ïðîèãðûâàåìîé äåìêè
pm_nocomplex
pm_nostucktouch 0
pm_nostudio 0
pm_pushfix 0
pm_worldonly 0
pointfile <filename> ïîïðîáîâàòü çàãðóçèòü .pts ôàéë äëÿ êàðòû, mapsíàçâàíèå_êàðòû.pts
port 27015 ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà óñòàíîâèòü ïîðò äëÿ êîííåêòà ïî óìîë÷àíèþ
ppdemostart êëèåíò äåìî
precache 0 êëèåíò èãðîê ðàçðåøèòü çàãðóçêó âñåõ íåîáõîäèìûõ ôàéëîâ â íà÷àëå ðàóíäà
prespawn êëèåíò èãðîê âíóòðåííÿÿ êîìàíäà, íå ðàáîòàåò â êîíñîëè
primegren1 êëèåíò èãðîê äåëàåò îñíîâíûìè ãðàíàòû òèïà 1
primegren2 êëèåíò èãðîê äåëàåò îñíîâíûìè ãðàíàòû òèïà 2
protocol óñòàíàâëèâàåò íîìåð ïðîòîêîëà âìåñòî òåêóùåãî
ptrack âåøàåò êîìïüþòåð (ïî êðàéíåé ìåðå, ìîé)
pushlatency -100 êëèåíò èãðîê äëÿ ñíèæåíèÿ ëàãîâ óñòàíàâëèâàéòå ýòó âåëè÷èíó, îáðàòíîé âàøåìó ïèíãó (âàø ïèíã, íî ñî çíàêîì ìèíóñ)
quit êëèåíò/ ñåðâåð âñå âûõîä â windows áåç ïîäòâåðæäåíèÿ
r_bmodelhighfrac 5
r_bmodelinterp 1
r_cachestudio 1
r_decals 300 êëèåíò èãðîê êîëè÷åñòâî îäíîâðåìåííî èçîáðàæàåìûõ äåêàëñîâ (ñëåäîâ îò ïóëü, êðîâè è ò.ä.) íà óðîâíå
r_drawadaptive 0 âêëþ÷àåò àäàïòèâíûé óðîâåíü äåòàëèçàöèè
r_drawentities 0 êëèåíò èãðîê âêëþ÷èòü ïîêàç ìîäåëåé èãðîêîâ è ñïðàéòîâ
r_drawviewmodel 1 êëèåíò èãðîê ïîêàçûâàòü èëè íåò ìîäåëü îðóæèÿ íà ýêðàíå (1 – âêë, 0 – âûêë)
r_dynamic 1 êëèåíò âèäåî âêëþ÷èòü äèíàìè÷åñêîå îñâåùåíèå(îòðàæåíèå, ñâå÷åíèå, òåíè)
r_fullbright êëèåíò èãðîê âêëþ÷èòü ìàêñèìàëüíîå îñâåùåíèå, òîëüêî äëÿ îäíîïîëüçîâàòåëüñêîé èãðû
r_glowshellfreq 2.2 óñòàíîâèòü ÷àñòîòó ìåðöàíèÿ íà ñâåòÿùèõñÿ ÷àñòÿõ îêîëî ôëàãîâ è êëþ÷åé
r_lightmap <map#> êëèåíò ðàçðàáîò÷èêè software rendering mode only – * displays one of four (0,1,2,3) possible lightmaps to view range of switched lights
r_lightstyle <style#> êëèåíò ðàçðàáîò÷èêè ðàáîòàåò òîëüêî â ðåæèìå ñîôòâåðíîãî ðåíäåðèíãà, ïîêàçûâàåò òîëüêî 1 èç 4õ âîçìîæíûõ êàðò ñâåòà (çíà÷åíèÿ 0, 1, 2, 3)
r_mirroralpha 0 êëèåíò èãðîê âêëþ÷èòü îòðàæàþùèå òåêñòóðû (0 ìîæåò óâåëè÷èòü ïðîèçâîäèòåëüíîñòü)
r_mmx 0 êëèåíò èãðîê âêëþ÷àåò èñïîëüçîâàíèå MMX èíñòðóêöèé ïðîöåññîðà. Ñòàâü 1 åñëè òâîé ïðîö ïîääåðæèâàåò MMX, ëþáîé Pentium 2, à òàêæå íîâûå AMD è Cyrix ïîääåðæèâàþò
r_netgraph 0 êëèåíò èãðîê ïîêàçûâàåò ãðàôèê ñîñòîÿíèÿ ñåòè (æåëòûé – ïëîõî, êðàñíûé – åùå õóæå), 1 – íîðìàëüíûé ãðàôèê, 2 è 3 – áîëåå èíôîðìàòèâíûé è òðóäíî âîñïðèíèìàåìûé
r_norefresh 0 âêëþ÷èòü î÷èñòêó êîíñîëè è HUD çíà÷êîâ ïåðåä ïåðåðèñîâêîé
r_novis 0 âêëþ÷èòü ïðîðèñîâêó ïîäâîäíûõ ïîëèãîíîâ (r_wateralpha äîëæíà = 1, ÷òîáû ýòà êîìàíäà ðàáîòàëà)
r_shadows 0 êëèåíò èãðîê âêëþ÷èòü òåíè èãðîêîâ
r_speeds 0 êëèåíò ðàçðàáîò÷èêè ïîêàçûâàåò êàäðû â ñåêóíäó (FPS), ñêîðîñòü ïðîðèñîâêè è èíôîðìàöèþ î ïîëèãîíàõ. Î÷åíü ïîëåçíàÿ êîìàíäà äëÿ ñîçäàòåëåé êàðò
r_traceglow 0 âêëþ÷àåò ïðèñîåäèíåíèå ê ìîíñòðàì ñâåòÿùåãîñÿ ñïðàéòà (ìîíñòðû ñâåòÿòñÿ)
r_wadtextures 0
r_wateralpha 0 êëèåíò èãðîê âêëþ÷àåò àëüôà ñãëàæèâàíèå ïîä âîäîé (÷òîáû êîìàíäà ðàáîòàëà r_novis äîëæíà = 1)
radio1 êëèåíò èãðîê Ïîêàçàòü ìåíþ ðàäèîêîìàíä ãðóïïû 1
radio2 êëèåíò èãðîê Ïîêàçàòü ìåíþ ðàäèîêîìàíä ãðóïïû 2
radio3 êëèåíò èãðîê Ïîêàçàòü ìåíþ ðàäèîêîìàíä ãðóïïû 3
rate 5000 êëèåíò èãðîê óñòàíàâëèâàåò ñêîðîñòü ïîòîêà äàííûõ êëèåíòà, 1000 – 5000 äëÿ ìîäåìîâ è 10000+ äëÿ ñåòåé (LAN)
rcon <password>
rcon <command> êëèåíò/ ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà âûïîëíèòü êîíñîëüíóþ êîìàíäó íà ñåðâåðå ñ êëèåíòñêîé ìàøèíû, äëÿ òîãî ÷òîáû ñåðâåð ïðèíÿë êîìàíäó, ñíà÷àëà íåîáõîäèìî óêàçàòü ïàðîëü ê êîíñîëè
rcon_address <ip addy> ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà óñòàíîâèòü ip àäðåñ äëÿ óäàëåííîé êîíñîëè
rcon_password <pass> ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà óñòàíîâèòü ïàðîëü íà óäàëåííóþ êîíñîëü
rcon_port 27015 ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà óñòàíîâèòü ïîðò óäàëåííîé êîíñîëè
reconnect êëèåíò èãðîê ïåðåïîäêëþ÷èòüñÿ ê òåêóùåìó ñåðâåðó
record <filename> êëèåíò äåìî íà÷èíàåò çàïèñü äåìêè è ñîõðàíÿåò åå â Half-LifeValve.dem
registered 0 ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà
reload êëèåíò/ ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà ïåðåçàãðóçèòü òåêóùóþ êàðòó
removedemo <demo> <sgmt> äåìî óäàëèòü ñåãìåíò èç äåìêè
removeid <uniqueid> ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà óäàëèòü id ïîëüçîâàòåëÿ èç èãíîð ëèñòà (ðàçáàíèòü), ñì. òàêæå users, kick, banid, writeid, removeid
removeip <ip addy> ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà óäàëèòü ip ïîëüçîâàòåëÿ èç èãíîð ëèñòà
resetrcon
resourcelist êëèåíò èãðîê ïîêàçûâàåò ñïèñîê âñåõ çàãðóæåííûõ ðåñóðñîâ
resources êëèåíò èãðîê ñïèñîê çàãðóæåííûõ äåêàëåé
restart êëèåíò/ ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà ðåñòàðòîâàòü òåêóùóþ ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêóþ èãðó, ïåðåãðóçèòü êàðòó, î÷èñòèòü äåêàëè, êðîâü, ñëåäû îò ïóëü, ñ÷åò è ò.ä
retry êëèåíò èãðîê ïîïûòàòüñÿ ïðèñîåäèíèòüñÿ ê ïîñëåäíèìó ñåðâåðó åùå 4 ðàçà, ïîñëå íåóäà÷íûõ 4 ïîïûòîê
revertprofile ïåðåçàãðóæàåò ïîñëåäíþþ ñîõðàíåííóþ èíôîðìàöèþ î èãðîêå
room_delay 0.3 êëèåíò àóäèî íàñòðîéêà 3D çâóêà
room_dlylp 2 êëèåíò àóäèî íàñòðîéêà 3D çâóêà
room_feedback 0.42 êëèåíò àóäèî íàñòðîéêà 3D çâóêà
room_left 0 êëèåíò àóäèî íàñòðîéêà 3D çâóêà
room_lp 0 êëèåíò àóäèî íàñòðîéêà 3D çâóêà
room_mod 0 êëèåíò àóäèî íàñòðîéêà 3D çâóêà
room_off 0 êëèåíò àóäèî íàñòðîéêà 3D çâóêà
room_refl 0 êëèåíò àóäèî íàñòðîéêà 3D çâóêà
room_refl 0 êëèåíò àóäèî íàñòðîéêà 3D çâóêà
room_rvblp 0 êëèåíò àóäèî íàñòðîéêà 3D çâóêà
room_size 0 êëèåíò àóäèî íàñòðîéêà 3D çâóêà
room_type 20 êëèåíò àóäèî íàñòðîéêà 3D çâóêà
s_2dvolume 1 êëèåíò àóäèî ìàêñèìàëüíàÿ ãðîìêîñòü, ñ êîòîðîé èãðàþò 2D çâóêè. Ïî ïðèðîäå ôèëüòðû íàëîæåííûå íà A3D áóôåðû òèøå ÷åì èõ 2D êîïèè, îòñþäà ïîÿâëÿåòñÿ íåîáõîäèìîñòü çàíèæàòü ãðîìêîñòü 2D çâóêîâ ÷òîáû íîðìàëèçîâàòü îáùåå çâó÷àíèå. Âîçìîæíûå çíà÷åíèÿ îò 0 äî 1.0
s_a3d 0.000000 êëèåíò àóäèî âêëþ÷èòü ïîääåðæêó A3D
s_automax_distance 30 êëèåíò àóäèî ìàêñèìàëüíîå ðàññòîÿíèå ãðîìêîñòè çâóêà
s_automin_distance 2 êëèåíò àóäèî ìèíèìàëüíîå ðàññòîÿíèå ãðîìêîñòè çâóêà
s_blipdir 0
s_bloat 2.0 êëèåíò àóäèî ôàêòîð ðàçäóâà äëÿ ïîëèãîíîâ òîëüêî â A3D 2.0
s_buffersize 65536 êëèåíò àóäèî óñòàíîâèòü ðàçìåð áóôåðà
s_disable_a3d 0 êëèåíò àóäèî îòêëþ÷èòü A3D
s_distance 60 êëèåíò àóäèî óñòàíàâëèâàåò çâóêîâûå íàñòðîéêè ïîçèöèîíèðîâàíèÿ îáúåêòîâ (÷åì âûøå ýòî çíà÷åíèå òåì áëèæå êàæóòñÿ îáúåêòû, â çâóêîâîì çíà÷åíèè)
s_doppler 0.0 êëèåíò àóäèî Íàñòðàèâàåò ýôôåêò äîïïëåðà. Î÷åíü ÷óâñòâèòåëüíàÿ íàñòðîéêà, âîò ïî÷åìó îíà îòêëþ÷åíà ïî óìîë÷àíèþ
s_eax 0 êëèåíò àóäèî âêëþ÷èòü ïîääåðæêó EAX
s_enable_a3d êëèåíò àóäèî âêëþ÷èòü ïîääåðæêó A3D
s_geometry 0 êëèåíò àóäèî òîëüêî äëÿ A3D 2.0, âêëþ÷àåò ãåîìåòðè÷åñêîå ñãëàæèâàíèå
s_leafnum 0
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s_max_distance 1000 êëèåíò àóäèî ìàêñèìàëüíàÿ çâóêîâàÿ äèñòàíöèÿ äî ñëóøàòåëÿ
s_min_distance 5 êëèåíò àóäèî ìèíèìàëüíàÿ çâóêîâàÿ äèñòàíöèÿ äî ñëóøàòåëÿ
s_numpolys 200 êëèåíò àóäèî òîëüêî äëÿ A3D 2.0, ìàêñèìàëüíîå ÷èñëî ïîëèãîíîâ äëÿ ñãëàæèâàíèÿ. Ïîëèãîíû ïðåêðàùàþò ñãëàæèâàòüñÿ êàê ïîñëå îêîí÷àíèÿ ïîëèãîíîâ òàê è ïî äîñòèæåíèè çíà÷åíèÿ s_numpolys
s_occ_epsilon 1 êëèåíò àóäèî
s_oc
×àñòü 4.
sk_player_stomach1 1 ðåãóëÿòîð ïîâðåæäåíèÿ ïðè ïîïàäàíèè èãðîêó â æèâîòsk_player_stomach2 1 ðåãóëÿòîð ïîâðåæäåíèÿ ïðè ïîïàäàíèè èãðîêó â æèâîò
sk_player_stomach3 1 ðåãóëÿòîð ïîâðåæäåíèÿ ïðè ïîïàäàíèè èãðîêó â æèâîò
sk_plr_357_bullet1 40 ìàãàçèí äëÿ 357
sk_plr_357_bullet2 40 ìàãàçèí äëÿ 357
sk_plr_357_bullet3 40 ìàãàçèí äëÿ 357
sk_plr_9mmAR_bullet1 5 ìàãàçèí äëÿ 9mmAR
sk_plr_9mmAR_bullet2 5 ìàãàçèí äëÿ 9mmAR
sk_plr_9mmAR_bullet3 5 ìàãàçèí äëÿ 9mmAR
sk_plr_9mmAR_grenade1 100 ãðàíàòû äëÿ M203
sk_plr_9mmAR_grenade2 100 ãðàíàòû äëÿ M203
sk_plr_9mmAR_grenade3 100 ãðàíàòû äëÿ M203
sk_plr_9mm_bullet1 8 ìàãàçèí äëÿ 9mmhandgun
sk_plr_9mm_bullet2 8 ìàãàçèí äëÿ 9mmhandgun
sk_plr_9mm_bullet3 8 ìàãàçèí äëÿ 9mmhandgun
sk_plr_buckshot1 5 êàðòå÷ äëÿ Shotgun
sk_plr_buckshot2 5 êàðòå÷ äëÿ Shotgun
sk_plr_buckshot3 5 êàðòå÷ äëÿ Shotgun
sk_plr_crowbar1 10 ñèëüíûé óäàð Crowbar
sk_plr_crowbar2 10 ñèëüíûé óäàð Crowbar
sk_plr_crowbar3 10 ñèëüíûé óäàð Crowbar
sk_plr_egon_narrow1 6 îðóæèå Egon
sk_plr_egon_narrow2 6 îðóæèå Egon
sk_plr_egon_narrow3 6 îðóæèå Egon
sk_plr_egon_wide1 14 îðóæèå Egon
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sk_plr_egon_wide3 14 îðóæèå Egon
sk_plr_gauss1 20 îðóæèå Gauss
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sk_plr_hand_grenade1 100 ðó÷íûå ãðàíàòû
sk_plr_hand_grenade2 100 ðó÷íûå ãðàíàòû
sk_plr_hand_grenade3 100 ðó÷íûå ãðàíàòû
sk_plr_rpg1 100 RPG
sk_plr_rpg2 100 RPG
sk_plr_rpg3 100 RPG
sk_plr_satchel1 150 ðàíöåâàÿ âçðûâ÷àòêà
sk_plr_satchel2 150 ðàíöåâàÿ âçðûâ÷àòêà
sk_plr_satchel3 150 ðàíöåâàÿ âçðûâ÷àòêà
sk_plr_tripmine1 150 ïðîòèâîïåõîòíàÿ ìèíà
sk_plr_tripmine2 150 ïðîòèâîïåõîòíàÿ ìèíà
sk_plr_tripmine3 150 ïðîòèâîïåõîòíàÿ ìèíà
sk_plr_xbow_bolt_client1 10 àðáàëåò
sk_plr_xbow_bolt_client2 10 àðáàëåò
sk_plr_xbow_bolt_client3 10 àðáàëåò
sk_plr_xbow_bolt_monster1 50 àðáàëåò
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sk_scientist_heal1 25 sk_scientist_heal1
sk_scientist_heal2 25 sk_scientist_heal2
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sk_scientist_health1 20 Çäîðîâüå Scientist
sk_scientist_health2 20 Çäîðîâüå Scientist
sk_scientist_health3 20 Çäîðîâüå Scientist
sk_sentry_health1 40 Çäîðîâüå Sentry Turret
sk_sentry_health2 40 Çäîðîâüå Sentry Turret
sk_sentry_health3 50 Çäîðîâüå Sentry Turret
sk_snark_dmg_bite1 10 Snark
sk_snark_dmg_bite2 10 Snark
sk_snark_dmg_bite3 10 Snark
sk_snark_dmg_pop1 5 Snark
sk_snark_dmg_pop2 5 Snark
sk_snark_dmg_pop3 5 Snark
sk_snark_health1 2 Çäîðîâüå Snark
sk_snark_health2 2 Çäîðîâüå Snark
sk_snark_health3 2 Çäîðîâüå Snark
sk_suitcharger1 75 Ïîäçàðÿäêà äëÿ êîñòþìà
sk_suitcharger2 50 Ïîäçàðÿäêà äëÿ êîñòþìà
sk_suitcharger3 35 Ïîäçàðÿäêà äëÿ êîñòþìà
sk_turret_health1 50 Çäîðîâüå Turret
sk_turret_health2 50 Çäîðîâüå Turret
sk_turret_health3 60 Çäîðîâüå Turret
sk_zombie_dmg_both_slash1 25 Zombie
sk_zombie_dmg_both_slash2 40 Zombie
sk_zombie_dmg_both_slash3 40 Zombie
sk_zombie_dmg_one_slash1 10 Zombie
sk_zombie_dmg_one_slash2 20 Zombie
sk_zombie_dmg_one_slash3 20 Zombie
sk_zombie_health1 50 Çäîðîâüå Zombie
sk_zombie_health2 50 Çäîðîâüå Zombie
sk_zombie_health3 100 Çäîðîâüå Zombie
skill 1 êëèåíò èãðîê óñòàíîâèòü óðîâåíü ñëîæíîñòè äëÿ îäíîïîëüçîâàòåëüñêîé èãðû
skin 0 êëèåíò èãðîê óñòàíàâëèâàåò ñêèí èãðîêà
Skipdl êëèåíò èãðîê ïðîïóñêàåò òåêóùóþ çàãðóçêó ñ ñåðâåðà è ïåðåõîäèò ê ñëåäóþùåé, åñëè îíà åñòü
Skipul êëèåíò èãðîê ïðîïóñêàåò òåêóùóþ çàãðóçêó íà ñåðâåð è ïåðåõîäèò ê ñëåäóþùåé, åñëè îíà åñòü
Slist êëèåíò èãðîê èñêàòü ëîêàëüíûå ñåðâåðû, èñïîëüçóé ‘list’ ÷òîáû óâèäåòü âåñü ñïèñîê
slot1 êëèåíò èãðîê âûáèðàåò îðóæèå ãðóïïû 1 (èëè ïóíêò 1 ìåíþ, ñì. êîìàíäó ‘use’)
slot2 êëèåíò èãðîê âûáèðàåò îðóæèå ãðóïïû 2 (èëè ïóíêò 2 ìåíþ, ñì. êîìàíäó ‘use’)
slot3 êëèåíò èãðîê âûáèðàåò îðóæèå ãðóïïû 3 (èëè ïóíêò 3 ìåíþ, ñì. êîìàíäó ‘use’)
slot4 êëèåíò èãðîê âûáèðàåò îðóæèå ãðóïïû 4 (èëè ïóíêò 4 ìåíþ, ñì. êîìàíäó ‘use’)
slot5 êëèåíò èãðîê âûáèðàåò îðóæèå ãðóïïû 5 (èëè ïóíêò 5 ìåíþ, ñì. êîìàíäó ‘use’)
slot6 êëèåíò èãðîê âûáèðàåò îðóæèå ãðóïïû 6 (èëè ïóíêò 6 ìåíþ, ñì. êîìàíäó ‘use’)
slot7 êëèåíò èãðîê âûáèðàåò îðóæèå ãðóïïû 7 (èëè ïóíêò 7 ìåíþ, ñì. êîìàíäó ‘use’)
slot8 êëèåíò èãðîê âûáèðàåò îðóæèå ãðóïïû 8 (èëè ïóíêò 8 ìåíþ, ñì. êîìàíäó ‘use’)
slot9 êëèåíò èãðîê âûáèðàåò îðóæèå ãðóïïû 9 (èëè ïóíêò 9 ìåíþ, ñì. êîìàíäó ‘use’)
slot10 êëèåíò èãðîê âûáèðàåò îðóæèå ãðóïïû 10 (èëè ïóíêò 0 ìåíþ, ñì. êîìàíäó ‘use’)
snapshot êëèåíò èãðîê äåëàåò ñêðèíøîò
snapto
snd_noextraupdate 0 êëèåíò àóäèî âêëþ÷èòü åêñòðà êîððåêòèðîâêó çâóêîâîé ñèñòåìû, ñòàâü 1 òîëüêî åñëè åñòü ïðîáëåìû ñî çâóêîì
snd_show 0 êëèåíò àóäèî ïîêàçûâàåò êàêèå çâóêè ïðîèãðûâàþòñÿ ñåé÷àñ
soundfade <parameter> êëèåíò àóäèî óñòàíàâëèâàåò ïàðàìåòðû óãàñàíèÿ çâóêà (çíà÷åíèÿ = %, hold[out,in] )
soundinfo êëèåíò àóäèî ïîêàçûâàåò ÷èñëî ñòåðåî êàíàëîâ, ñåìïëû, ÷àñòîòó ñåìïëîâ, ñêîðîñòü DMA è êàíàëû çâóêà
soundlist êëèåíò àóäèî ïîêàçûâàåò ñïèñîê âñåõ çàãðóæåííûõ çâóêîâ
spawn êëèåíò èãðîê èãðîê ïîÿâëÿåòñÿ â èãðå
speak <message> êëèåíò èãðîê ñêàçàòü ÷òî-ëèáî ÷åðåç èíòåðêîì, ïîïðîáóé: speak «soldier take your weapon and kill all»
special êëèåíò èãðîê ïîêàçàòü ñïåöèàëüíîå ìåíþ äëÿ êàæäîãî êëàññà
spectator 0 êëèåíò èãðîê 1 – âêëþ÷àåò ðåæèì íàáëþäàòåëÿ ïðè âõîäå íà ñåðâåð
spk
startdemos êëèåíò äåìî íà÷èíàåò ïðîèãðûâàíèå äåìîê â öèêëå
startmovie <filename> êëèåíò äåìî ïðîèãðàòü ôèëüì èç ôàéëà
stat ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà ïîêàçàòü ñòàòèñòèêó ïî èãðîêàì: íîìåð èãðîêà, ôðàãè, èìÿ, FPS, ïèíã, ëàã, id è ò.ä.
status ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà ïîêàçàòü ñòàòèñòèêó ïî èãðîêàì: íîìåð èãðîêà, ôðàãè, èìÿ, FPS, ïèíã, ëàã, id è ò.ä.
stop êëèåíò äåìî îñòàíîâèòü çàïèñü äåìêè
stopdemo êëèåíò äåìî îñòàíîâèòü ïðîèãðûâàíèå äåìêè
stopsound êëèåíò àóäèî îñòàíîâèòü âîñïðîèçâåäåíèå òåêóùåãî çâóêà
stuffcmds ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà èñïîëüçóåòñÿ äëÿ èñïîëíåíèÿ êîíñîëüíûõ êîìàíä êëèåíòà ñ ñåðâåðà
suitvolume 0.220000 êëèåíò àóäèî ãðîìêîñòü çàùèòíîãî êîñòþìà (HEV) â Half-Life
sv_accelerate 10 ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà óñòàíàâëèâàåò óñêîðåíèå èãðîêà äëÿ ñåðâåðà
sv_aim 0 ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà âêëþ÷èòü àâòîïðèöåë
sv_airaccelerate 10 ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà óñòàíàâëèâàåò ñêîðîñòü ïåðåìåùåíèÿ èãðîêà ïî âîçäóõó
sv_airmove 0 ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà ðàçðåøèòü ïåðåäâèæåíèå â âîçäóõå
sv_allow_download ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà ðàçðåøàåò êëèåíòó çàãðóæàòü êàðòû è äåêàëè ñ ñåðâåðà
sv_allow_upload ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà ðàçðåøàåò êëèåíòó çàãðóæàòü ìîäåëè è äåêàëè íà ñåðâåð
sv_allowdownload 0 ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà ðàçðåøèòü êëèåíòàì çàãðóæàòü êàðòû è äåêàëè ñ ñåðâåðà
sv_allowupload 0 ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà ðàçðåøèòü êëèåíòàì çàãðóæàòü ìîäåëè è äåêàëè íà ñåðâåð
sv_bounce 0 ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà âêëþ÷èòü ïîäêèäíûå ïëîùàäêè
sv_challengetime 15 ñåðâåð àäìèí ñåðâåðà óñòàíàâëèâàåò âðåìÿ êîòîðîå äàåòñÿ êëèåíòàì íà ïîäêëþ÷åíèå ê èãðå
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