
Ïðåäèñëîâèå
Rust äîâîëüíî òðåáîâàòåëüíàÿ è, ê ñîæàëåíèþ, ïëîõî îïòèìèçèðîâàííàÿ èãðà.Ñèñòåìíûå òðåáîâàíèÿ:
Îïòèìèçàöèÿ Rust Experimental
Ïåðåä çàïóñêîì èãðû
- Çàêðîéòå âñå íåíóæíûå ïðîãðàììû(Skype,uTorrent,ðàçëè÷íûå áðàóçåðû
-  ëàóí÷åðå èãðû âûáåðèòå êà÷åñòâî ãðàôèêè Fast ëèáî Fastest(â çàâèñèìîñòè îò ìîùíîñòè êîìïüþòåðà)
Êàê óçíàòü ñâîé FPS
- Îòêðûâàåì êîíñîëü (F1)
- Âïèñûâàåì graph.fps 1 , òåïåðü â íèæíåé ÷àñòè ýêðàíà âû ñìîæåòå óâèäåòü ñâîé FPS
Áîëåå òîíêàÿ íàñòðîéêà ãðàôèêè
- Îòêëþ÷àåì âñå ïàðàìåòðû (ñòàâèì off) è ïîíèæàåì êà÷åñòâî ëàíäøàôòà (terrain quality) è òåíåé (shadow) äî 0.
- Ïîíèçüòå draw distance,íî â ðàçóìíûõ ïðåäåëàõ.Èíà÷å îáüåêòû áóäóò ïîÿâëÿòüñÿ èç íåîòêóäà è âû íå ñìîæåòå âèäåòü äàëåêî.
- Åñëè âàø FPS óæå äîñòàòî÷íî âûñîê òî ïîíåìíîãó ïîâûøàéòå íàñòðîéêè ÷òîá è FPS áûë âûñîê è ãðàôèêà âàì íðàâèëàñü.
Åñëè âû õîòèòå èãðàòü íà íîðìàëüíûõ íàñòðîéêàõ ãðàôèêè è ñ ñòàáèëüíûì,èãðàáåëüíûì FPS òî ïðîñòî ïîòåðïèòå è âåðíèòåñü â èãðó ÷åðåç êàêîå-òî âðåìÿ,âîçìîæíî ðàçðàáîò÷èêè èãðû âñå òàêè îïòèìèçèðóþò èãðó.
Îïòèìèçàöèÿ Rust Legacy
Ïåðåä çàïóñêîì èãðû
Òóò âñå êàê è â Rust Experimental- Çàêðîéòå âñå íåíóæíûå ïðîãðàììû(Skype,uTorrent,ðàçëè÷íûå áðàóçåðû
-  ëàóí÷åðå èãðû âûáåðèòå êà÷åñòâî ãðàôèêè Fast ëèáî Fastest(â çàâèñèìîñòè îò ìîùíîñòè êîìïüþòåðà)
- Ïîíèçüòå ðàçðåøåíèå ýêðàíà
Áîëåå òîíêàÿ íàñòðîéêà ãðàôèêè
Òóò âñå ïðîñòî.Îòêëþ÷åíèå òðàâû
Íà FPS ñèëüíî âëèÿåò òðàâà,îòêëþ÷èâ åå âû ìîæåòå åãî ïîäíÿòü. êîíñîëè (íàæìèòå F1 äëÿ å¸ âûçîâà) ââåäèòå grass.on falseÍó è íàïîñëåäîê
×òîáû äîáèòüñÿ ñòàáèëüíîãî,èãðàáåëüíîãî FPS ââîäèì ýòè êîìàíäû â êîíñîëü(F1)grass.forceredraw Falsegrass.displacement Falsegrass.disp_trail_seconds 0grass.shadowcast Falsegrass.shadowreceive Falsegfx.ssaa Falsegfx.bloom Falsegfx.grain Falsegfx.ssao Falsegfx.shafts Falsegfx.tonemap Falserender.level 0.1shadows.on falseterrian.idleinterval 0render.af 0render.aa 0Ãðàôèêà áóäåò ã î â í î íå î÷åíü êðàñèâîé,íî ÷òî íå ñäåëàøü ðàäè FPSÏèíã
×àñòî ïðè÷èíîé ëàãîâ ñòàíîâèòñÿ âûñîêèé ïèíã. ïðàâîé êîëîíêå ïðè âûáîðå ñåðâåðà ïðîâåðÿéòå ïèíã,îí íå äîëæåí áûòü âûøå 200. Ýïèëîã
ß ïîñòàðàëñÿ ðàññêàçàòü âàì î ñïîñîáàõ îïòèìèçàöèè Rust`a,íàäåþñü ó âàñ ïîëó÷èëîñü ïîâûñèòü FPS â Rust íà âàøåì, ñêîðåå âñåãî, ñëàáîì êîìïüþòåðå.
Åñëè ýòè ñïîñîáû âàì íå ïîìîãëè è Rust âñå ðàâíî ëàãàåò òî ïîäóìàéòå,âîçìîæíî óæå ïîðà êóïèòü íîâûé êîìïüþòåð.
Ýòî áûëî ìîå ïåðâîå ðóêîâîäñòâî,ïðîøó íå ñóäèòü ñòðîãî.Åñëè âû îáíàðóæèëè îøèáêè â ðóêîâîäñòâå òî íàïèøèòå â êîììåíòàðèÿõ ëèáî ìíå â ëñ.Âñåì ñïàñèáî çà ïðîñìîòð äàííîãî ðóêîâîäñòâà.