
Ïëàí
1. Çàõîäèì íà ñàéò .2. Êà÷àåì ôàéëû . Íîâàÿ âåðñèÿ - https://ya di.sk/d/1MB5ZCD3gtYxu . (óáðàòü ïðîáåë)3. Âñòàâëÿåì èõ â íóæíûå ïàêè ( ñîõðàíèòå íà âñÿêèé îðèãèíàëüíûå ôàéëû ).4. Çàïóñêàåì ôàéñ "W3HC-0.7.2".5. Íàñòðàèâàåì íóæíûå ðàçäåëû êîíôèãà .6. Çàïóñêàåì ïðîãðàììó Fraps, çàòåì èãðó è ñëåäèì, ñêîëüêî áûëî è ñêîëüêî ñòàëî ÔÏÑ(êîëè÷åñòâî êàäðîâ â ñåêóíäó).[ Èëè "  îâåðëåé ñòèìà. Íàñòðîéêè - â èãðå - îòîáðàæåíèå ÷àñòîòû êàäðîâ + âûñîêèé êîíòðàñò ñ÷¸ò÷èêà " ]7. Êàëèáðóåì äî íóæíîãî çíà÷åíèÿ .8. Íàñëàæäàåìñÿ .
Âëèÿíèå íàñòðîåê ãðàôèêè íà FPS
- NVIDIA Hairworks (óëó÷øàåò îòîáðàæåíèå âîëîñ Ãåðàëüòà, øåðñòè ìîíñòðîâ)Âëèÿíèå íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü: Ìîæíî çàäàòü îïöèè «Âûêëþ÷åíî», «Òîëüêî Ãåðàëüò», «Âñå».  áîåâûõ ñöåíàõ ñúåäàåò ìèíèìóì 12-15 ôïñ, â îòêðûòîì ìèðå – ìèíèìóì 10 ôïñ.- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (ñèëüíî óëó÷øàåò âíåøíèé âèä èãðû)Âëèÿíèå íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü: Âìåñòî NVIDIA HBAO+ ìîæíî ïîñòàâèòü SSAO èëè âîîáùå îòêëþ÷èòü îïöèþ. Ïåðåêëþ÷åíèå ñ NVIDIA HBAO+ íà SSAO äàñò âàì ìèíèìóì 4ôïñ, ïîëíîå îòêëþ÷åíèå äàåò åùå 4-5 ôïñ.- Anti-Aliasing (óëó÷øàåò ãåîìåòðèþ)Âëèÿíèå íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü: ×åì âûøå ðàçðåøåíèå, òåì ñèëüíåå ïàäåíèå fps. Îòêëþ÷åíèå äàåò îêîëî 4-5 ôïñ.- Bloom (óëó÷øàåò îñâåùåíèå îò íåêîòîðûõ èñòî÷íèêîâ)Âëèÿíèå íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü: Ìèíèìàëüíîå âëèÿíèå, îòêëþ÷åíèå ýòîãî ýôôåêòà ïî÷òè íè÷åãî íå äàñò.- Blur & Motion Blur (äîáàâëÿåò ýôôåêò Blur)Âëèÿíèå íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü: Êàæäûé ýôôåêò ïî îòäåëüíîñòè âëèÿåò î÷åíü ñëàáî. Íî åñëè îòêëþ÷èòü èõ îáà, òî â áîþ ìîæíî ïîëó÷èòü ïðèáàâêó â íåñêîëüêî ôïñ.- Chromatic Aberration (ñëåãêà èñêàæàåò èçîáðàæåíèå, îïöèîíàëüíûé ýôôåêò)Âëèÿíèå íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü: Îêîëî 0,3 ôïñ, òî åñòü ìèíèìàëüíîå. Îïöèÿ íà âàø âêóñ.- Depth of Field (âëèÿåò íà îòîáðàæåíèå óäàëåííûõ îáúåêòîâ)Âëèÿíèå íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü: Íà îòêðûòûõ ïðîñòðàíñòâàõ îïöèÿ ñúåäàåò ìåíüøå 2 ôïñ, íî â ãîðîäàõ ýòà öèôðà ìîæåò âûðàñòè.- Detail Level (óðîâåíü äåòàëåé, ãåîìåòðèè)Âëèÿíèå íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü: Êàê íè ñòðàííî, íå òàêîå óæ áîëüøîå (óâåðÿåò NVIDIA). Äåòàëè âèäíû íà áëèçêîì ðàññòîÿíèè. Åñëè âûêðóòèòü â íîëü, òî ìîæíî ïîëó÷èòü 1-2 ôïñ â áîëüøèõ áèòâàõ.- Foliage Visibility Range (ðàññòîÿíèå, ïîñëå êîòîðîãî íà÷èíàþò çàòåíÿòüñÿ óäàëåííûå îáúåêòû)Âëèÿíèå íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü: Ñàìàÿ «äîðîãàÿ» îïöèÿ â èãðå, Î×ÅÍÜ ñèëüíî âëèÿåò. Ñíèæåíèå îïöèè ñ Ultra äî Low äàåò î÷åíü áîëüøóþ ïðèáàâêó ôïñ. Çàîäíî äåëàåò âàñ ñëåãêà áëèçîðóêèì. Ýòó îïöèþ ñòîèò ìó÷àòü â ïåðâóþ î÷åðåäü, åñëè õîòèòå ïðèáàâêó ïðîèçâîäèòåëüíîñòè.- Grass Density (ñêîëüêî òðàâû)Âëèÿíèå íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü: Âèçóàëüíî ðàçíèöà ìåæäó âûñîêèì è íèçêèì çíà÷åíèåì íåâåëèêà. Íó, è ïðèáàâêà ïðîèçâîäèòåëüíîñòè òîæå ìàëà, íåñêîëüêî ôïñ.- Light Shafts (äîáàâëÿåò êðàñèâûå ñîëíå÷íûå ëó÷è)Âëèÿíèå íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü: Ìèíèìàëüíîå, íå âûêëþ÷àéòå.- Shadow Quality (êà÷åñòâî òåíåé)Âëèÿíèå íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü: Âèçóàëüíî ðàçíèöà ìåæäó âûñîêèìè, íèçêèìè è ñðåäíèìè òåíÿìè íå òàê âåëèêà. Íî ïåðåêëþ÷åíèå ñ âûñîêèõ òåíåé íà ñðåäíèå (èëè íèçêèå) äàåò íåñêîëüêî ôïñ.- Sharpen («çàîñòðåíèå» äåòàëåé êàðòèíêè)Âëèÿíèå íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü: Îêîëî 0,5 ôïñ èëè ìåíüøå, îïöèÿ íà âàø âêóñ.- Terrain Quality (êà÷åñòâî ìåñòíîñòè)Âëèÿíèå íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü:  äîðåëèçíîì áèëäå – ïî÷òè íèêàêîãî. Ðàçðàáîò÷èêè îáåùàþò, ÷òî ïîñëå ñïåöèàëüíûõ ïàò÷åé ðàçíèöà ìåæäó íàñòðîéêàìè ïîÿâèòñÿ, ýòî îäèí èç ïóòåé îïòèìèçàöèè èãðû.- Texture Quality (êà÷åñòâî òåêñòóð)Âëèÿíèå íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü: Íà «Low» èãðà ïîòðåáëÿåò îêîëî 1Ãá âèäåîïàìÿòè, íà «High» ïîòðåáëÿåòñÿ 2Ãá âèäåîïàìÿòè. Ðàçíèöû ìåæäó òåêñòóðàìè «High» è «Ultra» íåò, íà «Ultra» èãðà ïðîñòî çàãðóæàåò áîëüøå òåêñòóð, ÷òî ñíèæàåò âåðîÿòíîñòü óâèäåòü ïîäãðóçêó òåêñòóð, íàïðèìåð, ïðè áûñòðîé åçäå.Âëèÿíèå íà ñàìó ïðîèçâîäèòåëüíîñòü íåñóùåñòâåííîå, âàæíî êîëè÷åñòâî âèäåîïàìÿòè âàøåé âèäåîêàðòû.- Vignette (çàòåíÿåò óãëû ýêðàíà)Âëèÿíèå íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü: Ìèíèìàëüíîå âëèÿíèå, îïöèÿ íà âàø âêóñ.- Water Quality (êà÷åñòâî âîäû)Âëèÿíèå íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü: Î÷åíü íåáîëüøîå, ðåêîìåíäóþò ïîñòàâèòü íà «High». Ðàçíèöà â íàñòðîéêàõ îïöèè ñèëüíî çàìåòíà â îòêðûòîì ìîðå, â ðåêàõ è ïðóäàõ íåçàìåòíà.