Ïîëíàÿ íàñòðîéêà Counter Strike Global Offensive

Ïîëíàÿ íàñòðîéêà Counter Strike Global Offensive


Ââåäåíèå



 ýòîì ðóêîâîäñòâå ÿ îïèøó, ÷òî íóæíî, ÷òîáû íàñòðîèòü Counter Strike Global Offensive ïîä ñåáÿ.Íàäåþñü ÷òî ÿ âàì ïîìîãó.





Ïàðàìåòðû çàïóñêà



×òîáû îòêðûòü íàñòðîéêè ïàðàìåòðîâ çàïóñêà íóæíî:1. Íàæàòü ïðàâîé êíîïêîé ìûøêè ïî èãðå CS:GO è íàæàòü ñâîéñòâà.Ïîëíàÿ íàñòðîéêà Counter Strike Global Offensive2. Íàæàòü íà "Óñòàíîâèòü ïàðàìåòðû çàïóñêà"Ïîëíàÿ íàñòðîéêà Counter Strike Global Offensive3. Âïèñàòü ïàðàìåòðû ñî ñâîèìè äàííûìè.Ïîëíàÿ íàñòðîéêà Counter Strike Global Offensive
  • -novid - óáèðàåò çàñòàâêó ïðè çàïóñêå èãðû.
  • -threads 4 - ïîçâîëÿåò êñ èñïîëüçîâàòü 4 ÿäðà ïðîöåññîðà. Åñëè ó âàñ 2 èëè 8, âìåñòî 4-êè äîëæíî áûòü, ñîîòâåòñòâåííî, 2 èëè 8.
  • -high - Çàïóñêàåò èãðó ñ âûñîêèì ïðèîðèòåòîì(ìîæåò ïîìî÷ü ïðè íèçêîì Fps).
  • -freq 120 - ÷àñòîòà îáíîâëåíèÿ ìîíèòîðà. â äàííîì âèäå ýòî 120Hz (åñëè ó âàø ìîíèòîð ïîääåðæèâàåò 60 Hz, âìåñòî 120 äîëæíî ñòîÿòü 60 è òàê äàëèå).
  • -tickrate 128 - äåëàåò ìàêñèìàëüíóþ ïðîïóñêíóþ ñïîñîáíîñòü, äëÿ ëþäåé ñ õîðîøèì èíòåðíåòîì.
  • -console - âêëþ÷àåò êîíñîëü â èãðå.
Ýòî îñíîâíûå ïàðàìåòðû çàïóñêà.





Êëàâèàòóðà / ìûøü



Ìûøü:
1. Âûêëþ÷èòå Èíâåðñèþ ìûøè (ïðè âêëþ÷åííîì ïàðàìåòðå ïîÿâëÿåòñÿ çàäåðæêà ìûøè) (êàê ïî ìíå òàê èãðàòü íå óäîáíî).2. Ïðèñåäàíèå è Ðåæèì õîäüáû ñîâåòóþ ïîñòàâèòü íà "Óäåðæèâàòü" (÷òîáû ëó÷øå êîíòðîëèðîâàòü ìîäåëüêó).3. ×óâñòâèòåëüíîñòü íàñòðîéòå ñàìè (çäåñü ÿ âàì íå ïîìîùíèê, íî çàïîìíèòå "Ìåíüøå - Ëó÷øå")4. Óñêîðåíèå (èëè àêñåëåðàöèþ) ìûøè ëó÷øå âûêëþ÷èòü.
Êëàâèàòóðà:
Ñîâåòóþ íàçíà÷èòü êëàâèøè Ãðàíàò.Ýòî ìîæíî ñäåëàòü ÷åðåç:
  • Ãëàâíîå ìåíþ/Íàñòðîéêè/Êëàâèàòóðà / Ìûøü.
  • Êîíñîëü
Ëè÷íî ìíå óäîáíåé âàðèàíò 2.Êîíñîëüíûå êîìàíäû äëÿ áèíäîâ íà ãðàíàòû:bind kp_enter "use weapon_flashbang"
  • bind kp_enter "use weapon_flashbang"
  • bind kp_enter "use weapon_hegrenade"
  • bind kp_enter "use weapon_molotov"
  • bind kp_enter "use weapon_smokegrenade"
Âìåñòî "F1 ìîæíî íàïèñàòü ëþáóþ êëàâèøó.





Ïàðàìåòðû èãðû



Âàæíûå íàñòðîéêè:
  • Ìàêñèìàëüíî äîïóñòèìûé ïèíã â ïîèñêå ìàò÷åé. Âñå çàâèñèò îò âàøåãî ìåñòîïîëîæåíèÿ. Íà çàïàäå Ðîññèè ñîâåòóþ ñòàâèòü 60, â öåíòðàëüíîé Ðîññèè 100, à íà äàëüíåì âîñòîêå 150. Êîíå÷íî è íà äàëüíåì Âîñòîêå â ìîæåòå ïîñòàâèòü çíà÷åíèå 50, íî âû ëèáî áóäèòå èñêàòü èãðó ñëèøêîì äîëãî, ëèáî íå íàéäåòå å¸ ñîâñåì. (ÿ íàïèñàë îïòèìàëüíûå çíà÷åíèÿ ïî ñîîòíîøåíèþ ïèíã-âðåìÿ ïîèñêà).
  • Âêëþ÷èòü êîíñîëü ðàçðàáîò÷èêà - "Äà".
  • Íàñòðîéêè èíòåðôåéñà êàæäûé íàñòðàèâàåò ïîä ñåáÿ.
  • Íàñòðîéêè êîìàíäû êàæäûé íàñòðàèâàåò ïîä ñåáÿ.
  • Íàñòðîéêè íàáëþäåíèÿ è òàáëèöû î÷êîâ êàæäûé íàñòðàèâàåò ïîä ñåáÿ.
  • Íàñòðîéêè ïðåäìåòîâ: Âàæíî Ïåðåêëþ÷èòü íà ïîäíÿòîå îðóæèå è îòêðûâàòü ìàãàçèí êíîïêîé äåéñòâèÿ ñòàâèì "Íåò" Âàæíî
  • Íàñòðîéêè Ðàäàðà:Ïðèáëèæåíèå Ðàäàðà 0.25 - 0.4 (îïòèìàëüíûé ðàçìåð)





Íàñòðîéêè Âèäåî








Íàñòðîéêè çâóêà



Âûêëþ÷àåì ìóçûêó





Ïðèöåë



Íàñòðîéêà ïðèöåëà ïðîèñõîäèò íà êàðòå crashz' Crosshair Generator v2 èëè êîíñîëüíûé âàðèàíò íàñòðîéêè:cl_crosshairgap_usewaeponvalue 0-1 — èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ñòèëåé ïðèöåëà 4(ïîëíîñòüþ ñòàòè÷åñêèé) è 5(äèíàìè÷åñêèé ïðè ñòðåëüáå) è äåëàåò ðàçíûé crosshairgap äëÿ ðàçíîãî îðóæèÿ. Ó àâòîìàòà îêîøêî áóäåò ìàëåíüêîå, à ó ïèñòîëåòîâ áîëüøîå ïðè çíà÷åíèè 1, è îäèíàêîâûå ïðè çíà÷åíèè 0.cl_crosshairsize ? — äëèíà äåëåíèé ïðèöåëà. Ïðè çíà÷åíèè 0 ïðèöåëà íå áóäåò âîîáùå, äîïóñêàþòñÿ çíà÷åíèå òèïà 3.5;cl_crosshairdot 1 èëè 0 — äîáàâëÿåò ëèáî óáèðàåò òî÷êó èç öåíòðà ïðèöåëà. Åñëè ïîñòàâèòü cl_crosshairsize 0 è cl_crosshairdot 1, òî áóäåò òî÷êà, âìåñòî ïðèöåëà;cl_crosshairthickness ? — òîëùèíà äåëåíèé ïðèöåëà. ïî óìîë÷àíèþ ñòîèò 0.5 (òàêæå âëèÿåò íà òîëùèíó òî÷êè) ;cl_crosshaircolor 0-5 — öâåò ïðèöåëà; âñå öâåòà îïèñûâàòü íå áóäó, ëåãêî ìîæåòå ïðîâåðèòü ñàìè, ðàññêàæó î çíà÷åíèè 5 — ýòî íàñòðàèâàåìûé öâåò, ïóòåì ñëåäóþùèõ òðåõ êîìàíä(RGB):cl_crosshaircolor_r 0-255 — íàñûùåííîñòü êðàñíîãî;cl_crosshaircolor_g 0-255 — íàñûùåííîñòü çåëåíîãî;cl_crosshaircolor_b 0-255 — íàñûùåííîñòü ñèíåãî;cl_crosshairstyle 0-5 — ñòèëü ïðèöåëà. 4 — ïîëíîñòüþ ñòàòè÷åñêèé, îñòàëüíûå äèíàìè÷åñêèå ñî ñâîèìè îñîáåííîñòÿìè. 0 — äåôîëòíûé äèíàìè÷åñêèé ïðèöåë CS:GO; 1 — äåôîëòíûé ñòàòè÷åñêèé ïðèöåë CS:GO.cl_crosshairgap ? — äîïóñêàþòñÿ è îòðèöàòåëüíûå çíà÷åíèÿ, òèïà -2 è ò.ä. Äàííàÿ êîìàíäà ðåãóëèðóåò ðàçìåð îêíà ìåæäó äåëåíèÿìè ïðèöåëà, ïî óìîë÷àíèþ ñòîèò 0, áîëüøèíñòâî ïðîôåññèîíàëüíûõ èãðîêîâ èñïîëüçóþò çíà÷åíèå -1.cl_crosshair_drawoutline 0-1 — óáèðàåò/ðèñóåò ÷åðíóþ îáâîäêó âîêðóã ïðèöåëà.cl_crosshair_outlinethickness ? — òîëùèíà îáâîäêè.cl_crosshairusealpha 0-1 — âêëþ÷àåò ëèáî âûêëþ÷àåò ïðîçðà÷íîñòü ïðèöåëà.cl_crosshairalpha 0-255 — ïðè çíà÷åíèè 255 ïðèöåë ìàêñèìàëüíî íàñûùåí, ïðè çíà÷åíèè 0 ïîëíîñòüþ ïðîçðà÷íûé, òî åñòü, åãî íåò.





Ïðîùàíèå



Äîáàâëÿéòå â èçáðàííîå, ñòàâüòå ëàéêè è åñëè ÿ õîòü êàê òî âàì ïîìîã, ïîæàëóéñòà, çàéäèòå íà ìîé ïðîôèëü è îñòàâüòå êîììåíòàðèé "+rep"



˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜