
ÃÄÅ È ÊÀÊ ÈÑÏÎËÜÇÎÂÀÒÜ
ÃÄÅ È ÊÀÊ ÈÑÏÎËÜÇÎÂÀÒÜ ÊÎÌÀÍÄÍÛÅ ÑÒÐÎÊÈ Â GTA 5 PC
Ïàðàìåòðû êîìàíäíîé ñòðîêè ìîãóò áûòü äîáàâëåíû â ôàéë «commandline.txt», ðàñïîëîæåííûé â êîðíåâîé ïàïêå èãðû.Åñëè ýòîãî ôàéëà íå ñóùåñòâóåò ó âàñ, òîãäà ïðîñòî ñîçäàéòå åãî, ùåëêíóâ ïðàâîé êíîïêîé ìûøêè âíóòðè èãðîâîé ïàïêè, äàëåå âûáðàâ «Ñîçäàòü» è «Òåêñòîâûé äîêóìåíò». Ïåðåèìåíóéòå ôàéë â commandline.txt
- Ïóòü ê ôàéëóÂàø äèñê:SteamsteamappscommonGrand Theft Auto V
Ñïèñîê êîìàíä
Íèæå ìû ïðèâåëè ðàçëè÷íûå êîìàíäíûå ñòðîêè, êîòîðûå âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü:
- UseAutoSettings – èñïîëüçîâàòü àâòîìàòè÷åñêè ãåíåðèðóåìûå íàñòðîéêè
- Benchmark – çàïóñêàåò áåí÷ìàðê-òåñò èç êîìàíäíîé ñòðîêè
- benchmarkFrameTimes – ïî æåëàíèþ âûâîäèò îòäåëüíûå êàäðû èç òåñòà
- benchmarkIterations – îïðåäåëÿåò êîëè÷åñòâî èòåðàöèé äëÿ çàïóñêà òåñòèðîâàíèÿ
- benchmarkPass – îïðåäåëÿåò èíäèâèäóàëüíóþ ñöåíó äëÿ òåñòà ïðîèçâîäèòåëüíîñòè, à òàêæå êàêîå êîíêðåòíî òåñòèðîâàíèå äîëæíî áûòü ïðîâåäåíî
- benchmarknoaudio – îòêëþ÷àåò çâóê äëÿ öåëåé ãðàôè÷åñêîãî òåñòèðîâàíèÿ
- disableHyperthreading – íå ñ÷èòàåò ÿäðà ïðîöåññîðà ñ òåõíîëîãèåé ãèïåðïðîòî÷íîñòè êàê ðåàëüíûå äëÿ ñîçäàíèÿ çàäà÷
- goStraightToMP – ïåðåõîäèòü ñðàçó æå ê ìóëüòèïëååðó ïîñëå çàãðóçêè
- ignoreDifferentVideoCard- íå ñáðàñûâàòü íàñòðîéêè ñ íîâîé âèäåîêàðòîé
- ignoreprofile – èãíîðèðîâàòü íàñòðîéêè òåêóùåãî ïðîôèëÿ mouseexclusive – èãðà èñïîëüçóåò òîëüêî ìûøü
- noInGameDOF – îòêëþ÷èòü â èãðå ýôôåêòû ãëóáèíû ðåçêîñòè safemode – çàïóñê ìèíèìàëüíûõ íàñòðîåê íå ñîõðàíÿÿ èõ
- shadowSoftness – âûáîð ìåæäó òåíÿìè Linear, RPDB, BOX 4?4, SOFT16
- uilanguage – óñòàíîâèòü ÿçûê â èãðå
- useMinimumSettings – ñáðîñèòü íàñòðîéêè íà ìèíèìóì
- HDStreamingInFlight – âêëþ÷èòü HD-ïîòîêîâóþ ïåðåäà÷ó, êîãäà íàõîäèøüñÿ â ïîëåòå
- SSA – âêëþ÷èòü SSA
- SSAO – óñòàíîâèòü êà÷åñòâî SSAO (0-2)
- anisotropicQualityLevel – óñòàíîâèòü óðîâåíü êà÷åñòâà àíèçîòðîïíîé ôèëüòðàöèè (0-16)
- cityDensity – óñòàíîâèòü ïëîòíîñòü â ãîðîäå (0.0 – 1.0)
- fogVolumes – âêëþ÷èòü îáúåìíûå ýôôåêòû îñâåùåíèÿ â òóìàííóþ ïîãîäó
- FXAA – óñòàíîâèòü êà÷åñòâî FXAA (0-3)
- grassQuality – óñòàíîâèòü êà÷åñòâî òðàâû (0-5)
- lodScale – óñòàíîâèòü êà÷åñòâî ïðîðèñîâêè íà ðàññòîÿíèè (0.0-1.0f)
- particleQuality – óñòàíîâèòü êà÷åñòâî ÷àñòèö (0-2)
- particleShadows – âêëþ÷èòü ÷àñòèöû òåíåé
- pedLodBias – óñòàíîâèòü êà÷åñòâî ïðîðèñîâêè ïåøåõîäîâ íà ðàññòîÿíèè (0.0 – 1.0f)
- postFX – óñòàíîâèòü êà÷åñòâî post-FX (0-3)
- reflectionblur – âêëþ÷èòü áëþð ïðè îòðàæåíèè êàðòû
- reflectionQuality- óñòàíîâèòü êà÷åñòâî îòðàæåíèÿ (0-3)
- shaderQuality – óñòàíîâèòü êà÷åñòâî øåéäåðîâ (0-2)
- shadowLongShadows – âêëþ÷èòü ðåíäåðåíã òåíåé ïðè ðàññâåòå è çàêàòå
- shadowQuality – óñòàíîâèòü êà÷åñòâî òåíåé (0-3)
- Set shadow quality (0-3)
- Tessellation – âêëþ÷èòü èëè âûêëþ÷èòü òåññåëÿöèþ (0-3)
- textureQuality – óñòàíîâèòü êà÷åñòâî òåêñòóð (0-2)
- txaa – âêëþ÷èòü TXAA îò NVidia
- vehicleLodBias – óñòàíîâèòü êà÷åñòâî ïðîðèñîâêè òðàíñïîðòà íà ðàññòîÿíèè (0.0 – 1.0f)
- waterQuality – óñòàíîâèòü êà÷åñòâî âîäû (0-1)
- keyboardLocal – óñòàíîâèòü ðàñêëàäêó êëàâèàòóðû äëÿ âûáðàííîãî ðåãèîíà
- hdr – óñòàíîâèòü âåñü ðåíäåðåíã íà 16-áèò
- noquattransform – íå èñïîëüçîâàòü êâàòåðíèîííûå èçìåíåíèÿ äëÿ óñòàíîâëåííûõ îáúåêòîâ
- DX10 – èñïîëüçîâàòü íàáîð ôóíêöèé 10.0
- DX10_1 – èñïîëüçîâàòü íàáîð ôóíêöèé 10.1
- DX11 – èñïîëüçîâàòü íàáîð ôóíêöèé 11.0
- GPUCount – âðó÷íóþ óñòàíîâèòü êîëè÷åñòâî áëîêîâ îáðàáîòêè ãðàôèêè
- Adapter – èñïîëüçîâàòü ñïåöèàëüíûé íîìåð àäàïòåðà ýêðàíà (ñ íóëÿ)
- Borderless – óáðàòü îêîííûå ðàìêè
- disallowResizeWindow – çàïðåòèòü îêíó ìåíÿòü ðàçìåð
- frameLimit – îãðàíè÷èòü êîëè÷åñòâî âåðòèêàëüíûõ ñèíõðîíèçàöèé â èãðå
- fullscreen – ïðèíóäèòåëüíûé ïîëíîýêðàííûé ðåæèì
- height – óñòàíîâèòü âûñîòó ãëàâíîãî îêíà (ïî óìîë÷àíèþ – 480)
- multiSample – êîëè÷åñòâî ìóëüòèñýìïëîâ (1,2,4,8 èëè 16)
- width – óñòàíîâèòü øèðèíó ãëàâíîãî îêíà (ïî óìîë÷àíèþ – 640)
- windowed – ïðèíóäèòåëüíûé îêîííûé ðåæèì
- StraightIntoFreemode – èãðà áóäåò àâòîìàòè÷åñêè çàïóñêàòü ìóëüòèïëååð â ðåæèìå ñâîáîäíîé èãðû
Èñòî÷íèê:
rockstargame.ru