
Ââåäåíèå â êàìïàíèþ
Âåëèêîìó õàíó Òàìó÷èíó (áîëåå èçâåñòíîìó ïîä èìåíåì ×èíãèç-Õàíà) óäàëîñü îáúåäèíèòü ðàçðîçíåííûå êî÷åâûå ïëåìåíà è ñîçäàòü êîëîññàëüíóþ àðìèþ, ïîêîðèâøóþ âñþ Àçèþ âïëîòü äî ãðàíèö Âîñòî÷íîé Åâðîïû. Ñîáñòâåííî, î òàòàðî-ìîíãîëüñêîì èãå ðóññêèå ëþäè çíàþò íå ïîíàñëûøêå. Âàì ïðåäñòîèò ïîâòîðèòü áîåâîé ïóòü Âåëèêîãî Çàâîåâàòåëÿ.
IV. GENGHIS KHAN, ïåðâàÿ ìèññèÿ
1. CrucibleÕàí Òàìó÷èí íà÷àë ñ òîãî, ÷òî îáúåäèíèë ìíîæåñòâî ðàçðîçíåííûõ ïëåìåí.Çàäà÷à: íàâåñòèòü âñå ïëåìåíà è ñêëîíèòü èõ ê îáúåäèíåíèþ, âûïîëíèâ èõ çàäàíèÿ.
Íàïðàâëÿéòåñü ê ïëåìåíè Ungirrads. Ëþäè ýòîãî ïëåìåíè ïîïðîñÿò âàñ ïðèíåñòè èì ðåëèêâèþ. Äàëåå – ê ïëåìåíè Kereyids. Òå ïîïðîñÿò 20 îâåö. Ê ñåâåðó îò èõ ñòîÿíêè âû íàéäåòå 8 îâåö (ãðóïïàìè 3+2+3). Åùå ñåâåðíåå áóäåò çàãîí, îõðàíÿåìûé òðåìÿ êîííûìè ëó÷íèêàìè èç ïëåìåíè Kara-Khitai. Ýòî ïëåìÿ íè íà êàêèõ óñëîâèÿõ íå õî÷åò ïðèñîåäèíÿòüñÿ ê ×èíãèç-Õàíó, òàê ÷òî ïðèäåòñÿ ýòèõ êîííèêîâ óáèòü.  çàãîíå áóäåò åùå 8 îâåö. Îòâåäèòå âñå 16 îâåö íà ñòîÿíêó Kereyids, à ñàìè íàïðàâëÿéòåñü ê èçâåñòíîé âàì ñòîÿíêå Ungirrads. Ê ñåâåðó îò íåå âû íàéäåòå åùå 6 îâåö. Îòâåäèòå è èõ. Kereyids ïðèñîåäèíèòñÿ ê ×èíãèç-Õàíó, è âû ïîëó÷èòå åùå 6 êîííûõ ëó÷íèêîâ è 2 ìîíàõà.Îáúåäèíèòå âñåõ â îäíó àðìèþ è íàïðàâëÿéòåñü ê ñòîÿíêå ïëåìåíè Naiman. Ïóòü î÷åâèäåí – ÷åðåç áðîä ê âîñòîêó îò Kereyids. Ïåðåéäÿ ÷åðåç áðîä, ñðàçó æå ñâåðíèòå íà ñåâåðî-âîñòîê. (Åñëè ïîéäåòå è äàëüøå íà âîñòîê, òî íàòêíåòåñü íà áëîêïîñò Kara-Khitai; êîíå÷íî, åãî ìîæíî óíè÷òîæèòü ïðàêòè÷åñêè áåç ïîòåðü, íî ê ÷åìó âàì ýòî?) Óïåðøèñü â âîçâûøåííîñòü, îáîéäèòå åå ñ âîñòîêà. Ëþäè èç ïëåìåíè Naiman ñêàæóò, ÷òî âðàæäóþò ñ ïëåìåíåì Tayichi'uds è ïîïðîñÿò åãî óíè÷òîæèòü.Ñïóñêàéòåñü ñ âîçâûøåííîñòè è èäèòå íà þãî-âîñòîê ïî íàïðàâëåíèþ ê ïëåìåíè Uighurs. Íåìíîãî íå äîõîäÿ äî èõ ñòîÿíêè, ñâåðíèòå íà ñåâåðî-âîñòîê.  íåáîëüøîé äîëèíå âû íàéäåòå ðåëèêâèþ, à âîçëå íåå – òðåõ âîëêîâ. Óáåéòå âîëêîâ, è ïóñòü îäèí èç ìîíàõîâ çàáåðåò ðåëèêâèþ. Òåïåðü ðåëèêâèþ íàäî îòíåñòè ïëåìåíè Ungirrads. Òóäà ìîæíî ïðîéòè äðóãèì ïóòåì – ÷åðåç áðîä ê þãó îò òîãî ìåñòà, ãäå âû íàøëè ðåëèêâèþ è äàëåå åùå ÷åðåç äâà áðîäà.Óñòàíîâèâ ðåëèêâèþ â ìîíàñòûðå Ungirrads, âû ïîëó÷èòå 4 ìàíãóäàåâ. Âîçâðàùàéòåñü ê Uighurs, è òå ïîïðîñÿò âàñ óáèòü âîæàêà ñòàè âîëêîâ. Âîæàêà ñî ñòàåé âû íàéäåòå íà âîçâûøåííîñòè ê âîñòîêó îò ñòîÿíêè Ungirrads. Ðàñïðàâèòüñÿ ñ âîëêàìè – ïëåâîå äåëî. Âîçâðàùàéòåñü ê Ungirrads, è òå ïðèñîåäèíÿòñÿ ê ×èíãèç-Õàíó, äàâ âàì 5 âåðáëþäîâ.Òåïåðü âàø ïóòü – ê ïîñëåäíåìó ïëåìåíè Tayichi'uds. Êàê è ñëåäîâàëî îæèäàòü, îíè ïîïðîñÿò âàñ óíè÷òîæèòü âðàæäåáíîå èì ïëåìÿ Naiman. Âûáîð çà âàìè. Íî ïðîùå ðàñïðàâèòüñÿ ñ ïëåìåíåì Tayichi'uds (îíè ñëàáåå). (Äëÿ ýòîãî ïðåäâàðèòåëüíî îòêðîéòå äèïëîìàòè÷åñêèé ýêðàí è îòìåòüòå Tayichi'uds êàê Enemy.) Çàòåì ñêà÷èòå ê ñòîÿíêå Naiman è ñîîáùèòå ðàäîñòíóþ äëÿ íèõ âåñòü. Íà ýòîì ìèññèÿ ïðîéäåíà. IV. GENGHIS KHAN, âòîðàÿ ìèññèÿ
2. A Life of RevengeÏðàêòè÷åñêè âñå ïëåìåíà îáúåäèíåíû ïîä çíàìåíàìè ×èíãèç-Õàíà. Îñòàëñÿ òîëüêî õàí Êóøëàê (Kushluk), ñåþùèé ñåìåíà ðàçäîðà è ïðåòåíäóþùèé íà ðîëü Âåëèêîãî Õàíà. Êóøëàê íàøåë ïðèáåæèùå ó ïëåìåíè Kara-Khitai.Çàäà÷à: íàéòè è óáèòü õàíà Êóøëàêà; øàòåð ×èíãèç-Õàíà äîëæåí ïðè ýòîì óöåëåòü.Íà ñåâåðî-çàïàäå îò âàñ èìååòñÿ ïîñåëåíèå ïëåìåíè Tayichi'uds. Óáåéòå â íåì âñåõ âîèíîâ (ýòîãî âñåãî-òî 5 êîííûõ ëó÷íèêîâ), è êðåñòüÿíå «ñîãëàñÿòñÿ» ñëóæèòü âàì âåðîé è ïðàâäîé. Òàêèì ïóòåì âû ïîëó÷èòå áàçó äëÿ äàëüíåéøåãî ðàçâèòèÿ.
Ïðåæäå âñåãî íàêëåïàéòå åùå øòóê 10–15 êðåñòüÿí è çàéìèòåñü ìàññîâîé ðàçðàáîòêîé âñåõ ðåñóðñîâ. Ñðàçó æå ïåðåâåäèòå âñþ àðìèþ ê øàòðó – èìåííî íà íåãî (à íå íà äåðåâíþ) áóäóò íàïðàâëåíû âñå àòàêè ïðîòèâíèêà. Ïåðåáðîñüòå òóäà æå ïàðî÷êó êðåñòüÿí è îòãîðîäèòå øàòåð è ïðèëåãàþùèå ïîñòðîéêè ñïëîøíûì äåðåâÿííûì çàáîðîì (òÿíèòå îò âîçâûøåííîñòè äî ïðàâîé âåðõíåé êðîìêè êàðòû).Çàòåì êàê ìîæíî áûñòðî ïåðåéäèòå ê Feudal Age. Ýòî äàñò âàì âîçìîæíîñòü ñòðîèòü êàìåííûå ñòåíû è ñòîðîæåâûå áàøíè. Ïîñòðîéòå âòîðîé ðÿä êàìåííîé ñòåíû ñðàçó çà äåðåâÿííûì çàáîðîì. Ïîñëå ýòîãî ïîñòàâüòå âäîëü âñåé ñòåíû (âîçëå øàòðà – ïîãóùå) øòóê 6–8 ñòîðîæåâûõ áàøåí. Âñå, ìîæåòå ñ÷èòàòü, ÷òî çàùèòà ó âàñ íåïðîáèâàåìà. Î íåå áóäóò ðàçáèâàòüñÿ âñå âîëíû âðàæåñêèõ þíèòîâ, ïîñêîëüêó ó ìîíãîëîâ ïîêà åùå íåò îñàäíûõ îðóäèé. Âû äàæå ìîæåòå íå îáðàùàòü âíèìàíèÿ íà çàùèòó. Ìîæíî äàæå íå äåëàòü àïãðåéäà ñòåí è ñòîðîæåâûõ áàøåí.Ïîñëå ýòîãî ïåðåéäèòå ê Castle Age è íà÷íèòå ìàññîâîå ïðîèçâîäñòâî îáû÷íûõ êîííèêîâ (Knight) è êîííûõ ëó÷íèêîâ (Cavalry Archer). Íàêëåïàéòå äþæèíó êîííèêîâ è ïàðó äåñÿòêîâ êîííûõ ëó÷íèêîâ. Ýòî áóäåò âàø óäàðíûé êóëàê. Ïîñòàðàéòåñü ñäåëàòü äëÿ íèõ âñå àïãðåéäû. Òåïåðü ïîðà çàíÿòüñÿ Êóøëàêîì. Âûâîäèòå ñâîþ àðìèþ èç ïîñåëêà è èäèòå íà þãî-çàïàä, ïðèæèìàÿñü ê ñåâåðíûì ãîðàì. Ñíà÷àëà âû íàòêíåòåñü íà þðòû è ïîñòðîéêè ïëåìåíè Kara-Khitai. Íå ãðîìèòå èõ, à ïðîäîëæàéòå ñëåäîâàòü äàëüøå, ïîêà íå íàòêíåòåñü íà äåðåâÿííûé «çàãîí÷èê» è íå óâèäèòå â íåì Êóøëàêà. Êóøëàê òóò æå ñìîåòñÿ â ñâîþ äåðåâíþ, ðàñïîëîæåííóþ âîçëå ëåâîãî óãëà êàðòû. Ïðîáåéòå «çàãîí÷èê» è áðîñàéòåñü â ïîãîíþ çà Êóøëàêîì. Íå îáðàùàéòå âíèìàíèÿ íà «öåïëÿþùèõñÿ» âðàãîâ. Ëó÷øå âñåãî ñíà÷àëà ñâåðíóòü íà þãî-çàïàä, âûéòè íà ðóñëî ðåêè, à çàòåì èäòè âäîëü íåãî íà çàïàä. Ðåêà è âûâåäåò ïðÿìî ê ðîäíîìó ñåëåíèþ õàíà Êóøëàêà. Âàì îñòàíåòñÿ òîëüêî ðàçûñêàòü è óáèòü åãî. (Îáû÷íî õàí ñêðûâàåòñÿ çà êðàéíèìè ïîñòðîéêàìè âáëèçè ëåâîãî óãëà êàðòû.) IV. GENGHIS KHAN, òðåòüÿ ìèññèÿ
3. Into ChinaÌîíãîëèÿ ïîêîðåíà. Íà î÷åðåäè – Êèòàé. Íî Âåëèêàÿ Êèòàéñêàÿ Ñòåíà ìîæåò ïðåäñòàâëÿòü ïðîáëåìó, ïîñêîëüêó ó ×èíãèç-Õàíà íåò ïîêà îñàäíûõ îðóäèé.Çàäà÷à: ïîêîðèòü êèòàéñêèå ïëåìåíà Tanguts, Hsi Hsia, Jin è Sung.Èäèòå íà þãî-âîñòîê. Ó ðåêè âû íàéäåòå òðàíñïîðòíîå ñóäíî. Ïåðåïðàâüòåñü íà òîò áåðåã çà äâà ïðèåìà. Âû íàòêíåòåñü íà ïîñåëåíèå èíæåíåðîâ. Íà÷íèòå ãðîìèòü Lumber Mill. Íà çâóêè ñðàæåíèé íà÷íóò ïîäòÿãèâàòüñÿ íåìíîãî÷èñëåííûå çàùèòíèêè ïîñåëêà, è âû ðàñïðàâèòåñü ñ íèìè áåç òðóäà. Ïðîéäèòå äàëüøå ê Siege Workshop, ãäå âû íàéäåòå êàòàïóëüòó è Battering Ram. Êðîìå òîãî, ïîëó÷èòå 6 êðåñòüÿí. Ñðàçó æå íàïðàâüòå êàòàïóëüòó ãðîìèòü Town Center, îòâåäèòå êðåñòüÿí âìåñòå ñ ÷åòûðüìÿ êîííèêàìè ê ñóäíó è ïåðåïðàâüòå èõ íà òîò áåðåã. Ïóñòü òåì âðåìåíåì êîííèêè-ëó÷íèêè èñòðåáëÿþò îñòàâøèõñÿ êðåñòüÿí. (Òîëüêî äåðæèòåñü ïîäàëüøå îò Town Center.)  èòîãå âàì íàäî óíè÷òîæèòü âñå ïîñåëåíèå èíæåíåðîâ.Òåì âðåìåíåì âåäèòå êðåñòüÿí ñ êîííèêàìè íà âîñòîê. Íàéäèòå êóñòû ñ ÿãîäàìè. Âîçëå íèõ óäîáíî ïîñòðîèòü Town Center. Ðÿäîì æå íàéäåòå çîëîòî (ê çàïàäó) è êàìíè (ê þãî-âîñòîêó). Òîëüêî âîçëå êàìíåé áóäóò äâà âîëêà, òàê ÷òî ïðåäâàðèòåëüíî óíè÷òîæüòå èõ ñ ïîìîùüþ êîííèêîâ. Äàëåå íà÷èíàéòå ðàçâèâàòü õîçÿéñòâî ñòàíäàðòíûì îáðàçîì, íàêëåïàâ â ïåðâóþ î÷åðåäü ïîáîëüøå êðåñòüÿí. Êàê ìîæíî áûñòðåå âåðíèòå ê ñåáå êîííûõ ëó÷íèêîâ, èáî êèòàéöû íà÷íóò àòàêîâàòü âàñ î÷åíü ðàíî. Ïîòîì ïåðåáðîñüòå è îñàäíûå îðóäèÿ. Î çàùèòå áàçû ìîæíî îñîáåííî íå áåñïîêîèòüñÿ: äîñòàòî÷íî ïðîòÿíóòü ñ çàïàäà íà âîñòîê äåðåâÿííûé çàáîð è ïîñòàâèòü íàïðîòèâ âîðîò Âåëèêîé Ñòåíû ïàðî÷êó ñâîèõ áàøåí. Îñòàâüòå òàêæå íåáîëüøîé ïðîõîä â çàáîðå, ÷òîáû êîííèêè ìîãëè áûñòðî âûñêî÷èòü è ïîðóáèòü îñàäíûå îðóäèÿ, åñëè òå ïîÿâÿòñÿ.
Íå óõîäèòå â ãëóõóþ îáîðîíó!  ýòîé ìèññèè î÷åíü öåííî âðåìÿ, èáî ïëåìÿ Jin ðàíî èëè ïîçäíî íà÷íåò ñòðîèòü ×óäî Ñâåòà, è âû àâòîìàòè÷åñêè ïðîèãðàåòå, åñëè îíî ïðîäåðæèòñÿ 300 ëåò. Ïîýòîìó êàê ìîæíî áûñòðåå ïåðåéäèòå ê Castle Age è ñîáåðèòå óäàðíóþ ãðóïïó èç 5–7 êàòàïóëüò, äþæèíû îáû÷íûõ êîííèêîâ, äþæèíû êîííèêîâ-ëó÷íèêîâ è 3–4 ìîíàõîâ. Ïðîáåéòå Âåëèêóþ Ñòåíó âáëèçè ëåâîé âåðõíåé êðîìêè êàðòû è ïðîéäèòå íà þãî-çàïàä. Âñêîðå âû íàòêíåòåñü íà ãðóïïó èç 6 ìîðòèð, êîòîðûå ïåðåéäóò íà âàøó ñòîðîíó. À âîò ýòî äåéñòâèòåëüíî êðóòî! Âåäèòå âñþ àðìèþ íà þã (ìèìî ÿãîäíûõ êóñòîâ), ïîêà íå óïðåòåñü â êàíàë. Îáðàòèòå âíèìàíèå íà þãî-âîñòîê: çà êàíàëîì ðàñïîëîæåíà áàçà «êðàñíûõ» (ïëåìÿ Tanguts), ïðè÷åì äî áîëüøèíñòâà çäàíèé ïðåêðàñíî äîñòðåëèâàþò ìîðòèðû! Íà÷íèòå îáñòðåë, âûñòàâèâ ñ ñåâåðî-âîñòîêà îò ìîðòèð ùèò â âèäå êîííèêîâ (ïðèêàæèòå êîííèêàì «íå ñõîäèòü ñ ìåñòà») – îá ýòîò ùèò áóäóò ðàçáèâàòüñÿ âîëíû ïîòðåâîæåííûõ íà áàçå êèòàéöåâ. Áàçà «êðàñíûõ» ðàñïîëîæåíà íà ñâîåîáðàçíîì èñêóññòâåííîì ïîëóîñòðîâå, êîòîðûé ñîåäèíåí ñ «ìàòåðèêîì» òîëüêî óçêèì ïåðåøåéêîì íà ñåâåðî-âîñòîêå, òàê ÷òî êèòàéöû ïîïàäóò â ñîáñòâåííóþ æå çàïàäíþ. Íå çàáûâàéòå òîëüêî âñå âðåìÿ øòàìïîâàòü âñå íîâûõ êîííèêîâ è ïîäòÿãèâàòü èõ ê ìåñòó ñðàæåíèÿ. Êàê òîëüêî ïîòîê «âñòðåâîæåííûõ» èññÿêíåò, âðûâàéòåñü íà ïîëóîñòðîâ è äîâåðøèòå ðàçãðîì.Ïîñòàâüòå íà ïîëóîñòðîâå êîíþøíþ è Archery Range, äàáû ïðîèçâîäèòü þíèòû «íå îòõîäÿ îò êàññû». Êàê òîëüêî êîí÷àòñÿ ñîáñòâåííûå ìåñòîðîæäåíèÿ êàìíÿ è çîëîòà, ðàçðàáîòàéòå òå, ÷òî âû íàøëè çà Âåëèêîé Ñòåíîé. Ïîäíàêîïèòå åùå íåìíîãî ñèë è ðàçáåéòå åùå äâà âåñüìà õèëåíüêèõ ïëåìåíè – Sung (ê þãî-çàïàäó îò ïîëóîñòðîâà) è Hsi Hsia (ê þãî-âîñòîêó îò ïîëóîñòðîâà). Çàòåì äîéäåò ÷åðåä è äî «êðåïêîãî îðåøêà» – ïëåìåíè Jin, êîòîðîå ðàñïîëîæåíî íà îñòðîâå âîçëå ïðàâîé íèæíåé êðîìêè êàðòû. Òàê ÷òî áåç ôëîòà íå îáîéòèñü. Òîëüêî êëåïàéòå â îñíîâíîì òðàíñïîðòíûå ñóäíà, à áîåâûõ êîðàáëåé ïîòðåáóåòñÿ íå áîëåå 5–7 (â îñíîâíîì äëÿ ïðèêðûòèÿ òðàíñïîðòíûõ). Ó ïëåìåíè Jin âîçâåäåíà öåëàÿ êðåïîñòü ñî ìíîæåñòâîì çàùèòíûõ áàøåí è äâóìÿ çàìêàìè. Ïîýòîìó æåëàòåëüíî ïðèõâàòèòü ñ ñîáîé õîòÿ áû îäèí òðåáóøåò. Íî ýòî óæ êàê ïîëó÷èòñÿ, èáî âàñ áóäåò ñèëüíî ïîäæèìàòü âðåìÿ, òàê êàê ê òîìó âðåìåíè Jin óæå óñïåþò ïîñòðîèòü ×óäî Ñâåòà. Íàäî áóäåò áûñòðåíüêî åãî óíè÷òîæèòü. ×óäî ðàñïîëîæåíî ïðèìåðíî â öåíòðå êðåïîñòè, è ê íåìó ëåã÷å âñåãî ïîäîáðàòüñÿ ñ ñåâåðà. Âîçìîæíî, ïåðâàÿ âàøà àòàêà íå óâåí÷àåòñÿ ïîëíûì óñïåõîì. Ãëàâíîå – óíè÷òîæèòü ×óäî, à ðàçãðîìèòü «æåëòûõ» âû âñåãäà óñïååòå, èáî ó âàñ çíà÷èòåëüíûé ïåðåâåñ â ðåñóðñàõ. IV. GENGHIS KHAN, ÷åòâ¸ðòàÿ ìèññèÿ
4. The Horde Rides WestÀðìèÿ ìîíãîëîâ ïîä ïðåäâîäèòåëüñòâîì Ñàáîòàÿ (Sabotai) íàïðàâëÿåòñÿ íà Ðóñü. Ñ ôëàíãà îñòàåòñÿ Ïåðñèÿ.Çàäà÷è: êàê ìîæíî áûñòðåå äîñòàâèòü Trade Cards ïåðñèäñêîìó øàõó; ðàçãðîìèòü ðóññêèõ; ðàçãðîìèòü ïåðñîâ. Ñàáîòàé äîëæåí îñòàòüñÿ â æèâûõ.Ïåðñèäñêèé øàõ æäåò îò íàñ ïîäàðêà. Íî ìîíãîëû êîâàðíû: â òîðãîâûõ ïîâîçêàõ ïðèòàèëèñü íàåìíûå óáèéöû. Ëèøèâøèñü øàõà, ïåðñû íå áóäóò ñòîëü ãðîçíû, êàê ðàíüøå.Ñðàçó æå âåäèòå Trade Cards ê ×óäó Ñâåòà ïåðñîâ, âîçëå êîòîðîãî ñòîèò øàõ. Ñòðàæà áåñïðåïÿòñòâåííî âàñ âåçäå ïðîïóñòèò, ïîñêîëüêó ïîêà ÷òî ïåðñû è ìîíãîëû – ñîþçíèêè. (Òîëüêî íå áåðèòå êîííèêîâ äëÿ ñîïðîâîæäåíèÿ ïîâîçîê.) Êàê òîëüêî ïîâîçêè äîñòèãíóò ×óäà Ñâåòà, èç íèõ âûñêî÷àò äâîå óáèéö è ïðèêîí÷àò øàõà (åñëè íàäî – íàïðàâüòå èõ íà øàõà ñàìè). Âñå î÷åíü ïðîñòî. Ãëàâíîå – íå ìåøêàòü, à òî øàõ ñïóñòÿ íåêîòîðîå âðåìÿ ñêðîåòñÿ. Ïîñëå ãèáåëè øàõà êîìïüþòåð áóäåò èãðàòü çíà÷èòåëüíî õóæå (çà ïåðñîâ).
Îäíîâðåìåííî âàì íàäî áóäåò äåëàòü åùå äâà äåëà – íàëàäèòü äîáû÷ó ðåñóðñîâ è ñäåëàòü ðåéä êîííèöû ñ âåðõíåé áàçû. Ñíà÷àëà î ðåéäå: âåäèòå êîííèêîâ íà çàïàä, ãäå âû íàéäåòå ÷óæäîå ìîíãîëüñêîå ïîñåëåíèå, îõðàíÿåìîå âñåãî ëèøü äâóìÿ êîííèêàìè. Óáåéòå êîííèêîâ, è âñå çäàíèÿ ýòîãî ïîñåëêà ïåðåéäóò ê âàì. Ñàìîå ãëàâíîå – âû ïîëó÷èòå 2 Archery Range, ãäå ìîæíî áûñòðî íàêëåïàòü êîííèêîâ-ñòðåëêîâ. Çäåñü æå âû íàéäåòå ìåñòîðîæäåíèå çîëîòà (ñ óæå ïîñòðîåííûì ðóäíèêîì). Âòîðîå ìåñòîðîæäåíèå çîëîòà åñòü íà âòîðîé áàçå (â òîé, ÷òî âîçëå ïðàâîãî óãëà êàðòû).  ïåðâóþ î÷åðåäü íàëàäüòå ìàññîâóþ äîáû÷ó çîëîòà è ëåñà, òàê êàê äëÿ ïðîèçâîäñòâà êîííûõ ëó÷íèêîâ íóæíû òîëüêî ýòè ðåñóðñû. Êàìåíü ïîêà ÷òî íå äîáûâàéòå, ïðîïèòàíèå – ñîâñåì íåìíîãî, ëèøü áû õâàòèëî íà ïðîèçâîäñòâî åùå 8–10 êðåñòüÿí. Ñåé÷àñ ñàìîå ãëàâíîå – áûñòðî ñêîëîòèòü ìîùíûé îòðÿä êîííûõ ëó÷íèêîâ è íàïàñòü íà ðóññêèõ, ïîêà îíè íå óñïåëè êàê ñëåäóåò ðàçâèòüñÿ.Äëÿ íàëåòà íà ðóññêèõ ïîíàäîáèòñÿ ïàðà äþæèí êîííûõ ëó÷íèêîâ.  ïðèíöèïå, ïîñåëîê ðóññêèõ íàõîäèòñÿ íà þãî-çàïàäå îò âåðõíåé áàçû, íî åñëè âû ïîéäåòå ïðÿìî, òî íàïîðåòåñü íà çàìîê. Ïîýòîìó ñíà÷àëà èäèòå íà þã è, äîéäÿ äî îçåðà, ïîâåðíèòå íà çàïàä. Äåéñòâóéòå ïî ïðèíöèïó íàëåò÷èêîâ: îñûïàéòå ãðàäîì ñòðåë, à çàòåì îòõîäèòå, íå âñòóïàÿ â ðóêîïàøíóþ ñõâàòêó. (Ïîëåçíî ðàçäåëèòü âñþ àðìèþ íà 2 ãðóïïû.) Åñëè äåéñòâîâàòü óìåëî, òî ïîòåðÿåòå íå áîëåå 3–5 âñàäíèêîâ, õîòÿ ó ðóññêèõ áóäåò ïðèìåðíî ñòîëüêî æå þíèòîâ (2 äþæèíû). Ïîêîí÷èâ ñ áîåâûìè þíèòàìè, «ïàñèòå» ìåñòà ñáîðà ðåñóðñîâ, óíè÷òîæàÿ êðåñòüÿí. Íà Town Center íå õîäèòå – ïåðåáüþò âñåõ. Ïîñòðîéòå ïîáëèæå Siege Workshop è ñäåëàéòå â íåì 2 Battering Rams – èìè è äîëáèòå Town Center, à çàòåì è çàìîê; çàòåì ñðîâíÿéòå ñ çåìëåé âåñü ïîñåëîê, åñëè ðóññêèå âñå åùå íå áóäóò ñäàâàòüñÿ.Ïîñëå ýòîãî ìîæåòå íåìíîãî ïåðåâåñòè äóõ è ðàçâèâàòüñÿ óæå ñïîêîéíî. Ïåðñû ïî÷òè íå áóäóò ïðåäïðèíèìàòü àòàê, òàê ÷òî îáíîñèòü ñâîè áàçû êàìåííûìè ñòåíàìè íå îáÿçàòåëüíî. Òîëüêî äåðæèòå íà âñÿêèé ñëó÷àé äþæèíó pikemen, òàê êàê ìîãóò íàâåäûâàòüñÿ ñëîíû – «ôèðìåííîå» îðóæèå ïåðñîâ. Ðàçãðîì ïåðñîâ – ýòî óæå äåëî òåõíèêè: çäåñü ìîæíî äåéñòâîâàòü íà ëþáîé âêóñ. Êîíå÷íî, ïîíàäîáÿòñÿ îñàäíûå îðóäèÿ, íî íåìíîãî – øòóê 5. Ó ïåðñîâ ïî÷òè íåò ñòîðîæåâûõ áàøåí (çàòî åñòü äâà çàìêà). Ãëàâíóþ îïàñíîñòü áóäóò ïðåäñòàâëÿòü áîåâûå ñëîíû: èõ òàì øòóê 8 (ãëàâíûì îáðàçîì, âîçëå ×óäà Ñâåòà). Ïðîòèâ ñëîíîâ õîðîøà âñå òà æå òàêòèêà «hit and run», òàê êàê ñëîíû ìàëîïîäâèæíû, à êîííûå ëó÷íèêè ìîíãîëîâ î÷åíü øóñòðû (íå çàáóäüòå ñäåëàòü èõ àïãðåéä äî Heavy Cavalry Archers).  êà÷åñòâå ïðèêðûòèÿ ê íèì íàêëåïàéòå pikemen. IV. GENGHIS KHAN, ïÿòàÿ ìèññèÿ
5. The PromiseÀçèÿ ïîêîðåíà. ×èíãèç-Õàí óæå ñòàð è íåìîùåí. Îäíàêî ìîíãîëüñêàÿ èìïåðèÿ íå ìîæåò íå ðàñøèðÿòüñÿ – ýòî ñàì ïðèíöèï åå æèçíè. Ïîýòîìó òðåòèé ñûí Âåëèêîãî Õàíà îðãàíèçóåò ïîõîä íà Âîñòî÷íóþ Åâðîïó.Çàäà÷à: çàõâàòèòü òðè ôëàãà: ïîëüñêèé (polish), íåìåöêèé (german) è áîãåìñêèé (bohemian).Ôëàãàìè îòìå÷åíû òðè ìåñòà íà âðàæåñêèõ òåððèòîðèÿõ. Ôëàã ñ÷èòàåòñÿ çàõâà÷åííûì, åñëè äî åãî ìåñòà äîáðàëñÿ õîòÿ áû îäèí âàø þíèò (íåâàæíî, åñëè åãî ïîòîì óáüþò èëè íà òî æå ìåñòî âñòàíåò âðàã – ôëàã íå ïåðåõîäèò èç ðóê â ðóêè).Ñòðàòåãè÷åñêèé ïëàí òàêîé. Ñíà÷àëà íàäî ðàçîáðàòüñÿ ñ ïîëÿêàìè (ñèíèé öâåò) – îíè ó âàñ ïîä ñàìûì íîñîì. Èõ ïîñåëîê âåñüìà ñëàáåíüêèé è îõðàíÿåòñÿ òîëüêî äâóìÿ ñòîðîæåâûìè áàøíÿìè. Êàìíÿ ó ïîëÿêîâ íåò, ñëåäîâàòåëüíî, çàùèòíûõ ñòåí òîæå íå áóäåò. Ïîñåëîê íàäî óíè÷òîæèòü âåñü, íåñìîòðÿ íà çàäàíèå capture the flag (âû æå íå õîòèòå âñå âðåìÿ èìåòü áàçó ïðîòèâíèêà ïîä ñàìûì áîêîì). Çàòåì ïðèíèìàéòåñü çà íåìöåâ (êðàñíûé öâåò) – îíè â íèæíåì óãëó êàðòû. Èõ ãîðîä îáíåñåí êðåïîñòíûìè ñòåíàìè è çàùèùåí ïîñîëèäíåå. Êðîìå òîãî, ó íåìöåâ ïðèìåðíî ïîñåðåäèíå êàðòû åñòü åùå è çàìîê ñî ñòîðîæåâîé áàøíåé, îêðóæåííîé ñòåíàìè. Íåìöåâ òîæå íàäî âûæå÷ü «íà êîðíþ». Çàòåì îñòàíóòñÿ áîãåìöû – ýòî «÷óìà». Áîãåìöû íå ðàçâèâàþòñÿ, íî ó íèõ ñ ñàìîãî íà÷àëà èãðû åñòü ãðîìàäíåéøàÿ àðìèÿ, óêðûòàÿ â èõ êðåïîñòè.  ñàìîé êðåïîñòè è íà ïîäñòóïàõ ê íåé ïîíàòûêàíî ìíîæåñòâî Bombard Towers. Áðàòü ïðèñòóïîì òàêóþ êðåïîñòü íå õâàòèò íèêàêèõ ñèë. Ê ñ÷àñòüþ, åñòü ñïîñîá âûìàíèòü ïðîòèâíèêà èç êðåïîñòè, è îá ýòîì ñïîñîáå âàì ñîîáùàò ïî õîäó èãðû: íàäî ïîñòðîèòü 3 çàìêà íà òåððèòîðèè, îáîçíà÷åííîé ôëàãàìè (ïðèìåðíî â öåíòðå êàðòû). Ïîñëå ýòîãî âðàã ðèíåòñÿ àòàêîâàòü ýòè çàìêè, à âû ïîëó÷èòå âîçìîæíîñòü ïîáèòü åãî àðìèþ è äîáðàòüñÿ äî çàâåòíîãî ôëàãà.
Òåïåðü ïî ïîðÿäêó. Ñ ñàìîãî íà÷àëà èãðû ó âàñ áóäåò äîñòàòî÷íî âðåìåíè, ÷òîáû ðàçâèòüñÿ è îïðîêèíóòü ïîëÿêîâ. Ñîñðåäîòî÷üòåñü ñíà÷àëà íà äîáû÷å ëåñà è çîëîòà, ïîñêîëüêó íóæíî ñäåëàòü ñòàâêó íà ìàíãóäàÿõ (mangudai), äëÿ ïðîèçâîäñòâà êîòîðûõ òðåáóþòñÿ òîëüêî ýòè ðåñóðñû. Êàìåíü äëÿ íà÷àëà âàì ïîòðåáóåòñÿ òîëüêî íà òî, ÷òîáû ïîñòðîèòü çàìîê (ïîçäíåå óâåëè÷üòå åãî äîáû÷ó è íè â êîåì ñëó÷àå íå ïðîäàâàéòå êàìåíü). Ïèòàíèÿ äëÿ íà÷àëà íàäî òîæå íåìíîãî: ÷òîáû íàêëåïàòü åùå øòóê 10–14 êðåñòüÿí è ñäåëàòü íåñêîëüêî àïãðåéäîâ êîííûõ ñòðåëêîâ â Blacksmith. Íî ñ ñàìîãî íà÷àëà ïîñòðîéòå ìîíàñòûðü, ïðîèçâåäèòå ìîíàõà è íàïðàâüòå åãî â âåðõíèé óãîë êàðòû. Ïóñòü ìîíàõ îòûùåò òàì ðåëèêâèþ è ïðèíåñåò åå â ìîíàñòûðü. Çàòåì ñòðîéòå Siege Workshop è çàìîê. Çàìîê ëó÷øå âñåãî ïîñòàâèòü âáëèçè ìåñòà äîáû÷è êàìíÿ – ñ òîãî íàïðàâëåíèÿ áóäóò èäòè ïîëÿêè. Íå ìåøàëî òàêæå ïåðåãîðîäèòü ýòî ìåñòî äåðåâÿííûì çàáîðîì. Ïåðåêðîéòå òàêæå çàáîðîì ñåâåðíûé âõîä â âàøó áàçó (íà âîçâûøåííîñòè).Äëÿ àòàêè íà ïîëÿêîâ äîñòàòî÷íî äþæèíû ìàíãóäàåâ, ÷åòûðåõ Battering Rams è äâóõ ñâÿùåííèêîâ. Òîëüêî îñîáåííî íå ñïåøèòå íàïàäàòü – ïóñòü ïîëÿêè íàïàäóò ïåðâûìè, è âàì áóäåò ëåã÷å çàùèùàòüñÿ çà çàáîðîì ïîä ïðèêðûòèåì çàìêà. Òîëüêî ñëåäèòå, íå ïîäîãíàë ëè âðàã êàòàïóëüòû è ñðàçó æå àòàêóéòå èõ. Çàòåì ïåðåõîäèò â êîíòðíàñòóïëåíèå. Ïåðâûì äåëîì ñìåòèòå ñ ïîìîùüþ Rams ñòîðîæåâóþ áàøíþ íà ïðîõîäå, çàòåì – Town Center. Íî ïîëÿêè ñäàâàòüñÿ íå áóäóò, òàê ÷òî ïðèäåòñÿ ñîêðóøèòü è âòîðóþ áàøíþ, è âñå çäàíèÿ, ïðîèçâîäÿùèå þíèòû. Ìàíãóäàåâ èñïîëüçóéòå òîëüêî äëÿ áîðüáû ñ þíèòàìè ïðîòèâíèêà è äëÿ îòñòðåëà êðåñòüÿí. Ïàðàëëåëüíî ñ ýòèì ïðîèçâåäèòå ó ñåáÿ 4–5 «ñêîðïèîíîâ», òàê êàê ïðèìåðíî â ýòî âðåìÿ íà÷íóò ïîäõîäèòü íåìöû. Îíè áóäóò äåëàòü áîëüøîé êðþê ïî âîçâûøåííîñòè, ÷òîáû ñïóñòèòüñÿ â âàøó íèçèíó ñ ñåâåðà. À â ýòî âðåìÿ «ñêîðïèîíû» áóäóò èõ ðàññòðåëèâàòü. Íåïðèÿòíîñòè ìîãóò âûçâàòü òîëüêî crossbowmen, ñïîñîáíûå âåñòè îòâåòíûé îãîíü ïî «ñêîðïèîíàì».Çàòåì ïðèíèìàéòåñü çà íåìöåâ. Ê ýòîìó âðåìåíè ó âàñ áóäåò äîñòàòî÷íî ðåñóðñîâ, ÷òîáû ïåðåéòè â Imperial Age è ñäåëàòü ïàðó òðåáóøåòîâ. Âåäèòå âñþ ñâîþ àðìèþ (ìàíãóäàåâ, «ñêîðïèîíîâ» è ïàðî÷êó ìîíàõîâ) íà âîçâûøåííîñòü, ïðèõâàòèâ òðåáóøåòû. Ñ ïîìîùüþ òðåáóøåòîâ ðàññòðåëÿéòå ñíà÷àëà çàìîê, à çàòåì è ñòîðîæåâóþ âûøêó, îáíåñåííóþ ñòåíàìè. Òåïåðü íè÷òî íå áóäåò ïðåïÿòñòâîâàòü âàì âîéòè â êðóã, îòìå÷åííûé ôëàãàìè. Çäåñü æå íàéäóòñÿ è çàëåæè êàìíÿ. Ïðèâåäèòå êðåñòüÿíèíà, è ïóñòü îí ïîñòðîèò Town Center ïðÿìî âîçëå çàëåæåé êàìíåé. Íàäåëàéòå êðåñòüÿí â íîâîì öåíòðå è çàéìèòåñü ìàññîâîé ðàçðàáîòêîé êàìíÿ íà íîâîì ìåñòå. Ïîïóòíî ïîäëå÷èòå/ïîäðåìîíòèðóéòå ñâîþ àðìèþ. Âàì íàäî íàáðàòü øòóê 20 ýëèòíûõ ìàíãóäàåâ, 5–6 «ñêîðïèîíîâ», 3–4 ìîíàõîâ è 2–3 òðåáóøåòà âêóïå ñ 2–3 Battering Rams. Ýòèìè ñèëàìè ìîæíî áåç ïðîáëåì ñíåñòè ãîðîä íåìöåâ â íèæíåì óãëó êàðòû.
Ïîñëå ýòîãî ìîæåòå âîîáùå ðàññëàáèòüñÿ. Îñòàíóòñÿ òîëüêî áîãåìöû. Âîèíîâ ó íèõ î÷åíü ìíîãî, íî îíè ÂÎÎÁÙÅ ÍÅ ÐÀÇÂÈÂÀÞÒÑß. Òàê ÷òî âàñ íèêòî íèêóäà íå ãîíèò. Ïîñòðîéòå 2 çàìêà â îáëàñòè, îòìå÷åííîé ôëàãàìè; òðåòèé çàìîê ïîêà ÷òî íå ñòðîéòå, íî îñòàâüòå äëÿ íåãî ìåñòî. Îòãîðîäèòåñü ñ ñåâåðî-çàïàäà (ïðîìåæóòîê ìåæäó ãîðàìè è îçåðîì) äâîéíûì ðÿäîì ñòåí; ïîñòàâüòå òàì æå 4–6 ñòîðîæåâûõ áàøåí. Íå çàáóäüòå ïåðåãîðîäèòü è òûë – þãî-âîñòî÷íîå íàïðàâëåíèå (îò áûâøåé áàøíè íåìöåâ äî ãîð); òàì äîñòàòî÷íî ïîñòàâèòü 2–3 áàøíè. Ïîñòàðàéòåñü ñäåëàòü âñå àïãðåéäû äëÿ çàìêà, ñòåí è áàøåí (äà è äëÿ ýëèòíûõ ìàíãóäàåâ). Åñëè íå áóäåò õâàòàòü êàìíÿ, ïîêóïàéòå åãî íà ðûíêå, ïðîäàâàÿ ëåñ è ïðîäîâîëüñòâèå.  êîíöå êîíöîâ, ìîæíî ðàçðàáîòàòü åùå äâà êàìåííûõ ìåñòîðîæäåíèÿ: ê þãî-âîñòîêó (âîçëå áûâøåãî ãîðîäà íåìöåâ) è ê çàïàäó (âîçëå ìîíàñòûðÿ) îò âàñ.Ïîïóòíî íàáåðèòå àðìèþ: 4–5 òðåáóøåòîâ, 4–5 ìîíàõîâ è øòóê 30–40 ýëèòíûõ ìàíãóäàåâ (ïîêà íå äîñòèãíåòå ïîòîëêà â 75 æèòåëåé). («Ñêîðïèîíîâ» îñòàâüòå â êðåïîñòè.) Îòâåäèòå âñþ ýòó àðìèþ íà çàïàä è ðàçûùèòå ìîíàñòûðü. Òàì ê âàì ïðèñîåäèíèòñÿ åùå îäèí ìîíàõ è 8 Huskarl'îâ – ýòî î÷åíü ìîùíûå ïåõîòèíöû. Òîëüêî òåïåðü ñòàâüòå òðåòèé çàìîê. Êàê òîëüêî îí áóäåò ãîòîâ, èç çàìêà áîãåìöåâ õëûíåò âñÿ ìíîãî÷èñëåííàÿ ðàòü àòàêîâàòü âàø çàìîê. Òàì áóäóò òîëüêî ïàëàäèíû, «÷åìïèîíû», Rams, êàòàïóëüòû è 4–5 òðåáóøåòîâ. Ïàëàäèíû ðèíóòñÿ â îáõîä, ñòðåìÿñü çàéòè ñ þãî-âîñòî÷íîãî íàïðàâëåíèÿ. Íî, âñòðåòèâ òàì îòïîð, ïðîñòî çàìðóò íà ìåñòå. Âñÿ îñòàëüíàÿ âàòàãà áóäåò ëåçòü íàïðîëîì. Êàê òîëüêî áóäóò ðàçâåðíóòû òðåáóøåòû ïðîòèâíèêà, áåðèòå âñåõ ìàíãóäàåâ è óäàðüòå ïî íèì ñ òûëà, çàîäíî êðóøà è ïðî÷èå îñàäíûå îðóäèÿ. Ïåðåáèòü âñåõ íå ñîñòàâèò íèêàêîãî òðóäà. Ñ òîé æå ëåãêîñòüþ âû òåïåðü âîðâåòåñü â çàìîê áîãåìöåâ, âåäü òàì ïî÷òè íå îñòàëîñü þíèòîâ: åñòü òîëüêî 3 ìîíàõà è 2 êàòàïóëüòû âî âíóòðåííåì äâîðèêå, ãäå è íàõîäèòñÿ çàâåòíûé ôëàã. Ïðîáèòüñÿ òóäà – ïàðà ïóñòÿêîâ, èáî âñå Bombard Towers ëåãêî ðàññòðåëèâàþòñÿ òðåáóøåòàìè. Òîëüêî îáðàùàéòå âíèìàíèå íà âîçâûøåííîñòè, èáî òàì ïðèòàèëîñü íåñêîëüêî êàòàïóëüò. IV. GENGHIS KHAN, øåñòàÿ ìèññèÿ
6. Pax MongoliaÌîíãîëû èäóò äàëüøå – íà Çàïàäíóþ Åâðîïó. Íà èõ ïóòè åäèíñòâåííîå ïðåïÿòñòâèå – Âåíãðèÿ ñ äîâîëüíî ñèëüíûìè ðûöàðÿìè. Ïåðåäîâûå îòðÿäû ìîíãîëîâ óïåðëèñü â çàìåðçøóþ ðåêó Sajo è æäóò ïîäêðåïëåíèÿ. Ïåðåïðàâèòüñÿ ÷åðåç ðåêó ìîæíî òîëüêî ïî ìîñòó. Òîò, êòî êîíòðîëèðóåò ìîñò, êîíòðîëèðóåò áèòâó.Çàäà÷à: ïðîäåðæàòüñÿ äî ïðèõîäà ïîäêðåïëåíèÿ; ðàçãðîìèòü âåíãðîâ.Ïåðâûå 5–7 ìèíóò èãðû âåíãðû íå áóäóò àòàêîâàòü âîîáùå (åñëè íå ñ÷èòàòü îòäåëüíûõ ðàçâåä÷èêîâ). Ïîýòîìó ó âàñ åñòü âðåìÿ ñåðüåçíî ïîäãîòîâèòüñÿ ê èõ âñòðå÷å, ïîíàñòðîèâ êàìåííûõ ñòåí è áàøåí. Êàìíÿ ïîíàäîáèòñÿ î÷åíü ìíîãî, ïîýòîìó áðîñüòå ïðàêòè÷åñêè âñåõ êðåñòüÿí íà åãî äîáû÷ó. Íà çàãîòîâêó ëåñà, ïèùè è çîëîòà äîñòàòî÷íî áóäåò âûäåëèòü 2–3 êðåñòüÿíèíà.Âîçëå ìîñòà ó âàñ óæå åñòü íåñêîëüêî ñòîðîæåâûõ áàøåí. Èñïîëüçóéòå èõ äëÿ ïåðåäíåé ëèíèè îáîðîíû, òî åñòü ïðîòÿíèòå âäîëü íèõ ñ âîñòîêà (îò ëåñà) íà çàïàä íåáîëüøîé ôðàãìåíò ñòåíû (íå çàáûâ ñäåëàòü â íåì âîðîòà). Çàòåì ïîâåðíèòå ñòåíó íà þã, ÷òîáû îíà âûøëà êàê ðàç çà ìîñò. Ïîëó÷èòñÿ Ã-îáðàçíàÿ ñòåíà. Çàòåì ïðîòÿíèòå ïðÿìîé ó÷àñòîê ñòåíû ñ þãà (îò òîãî æå ëåñà) íà ñåâåð (äî âîçâûøåííîñòè), ÷òîáû ïðèêðûòü âõîä â âàø ïîñåëîê ñ âîñòîêà. Ðàáîòàòü íàäî áûñòðî (âûäåëèòå íà âîçâåäåíèå ñòåí ñðàçó 3–4 êðåñòüÿíèíà), èáî ïðèìåðíî â ýòî âðåìÿ ïîÿâèòñÿ ïîëäþæèíû Cavalier – îíè äîëæíû óïåðåòüñÿ â ñòåíû, èç-çà êîòîðûõ èõ ðàññòðåëÿþò âàøè ìàíãóäàè. Ïîñëå îòðàæåíèÿ ýòîé àòàêè ïåðåêðîéòå åùå íåáîëüøîé ó÷àñòîê îò âîçâûøåííîñòè äî îçåðà (è ÷óòü äàëüøå âïëîòü äî ïðàâîãî âåðõíåãî óãëà êàðòû) – òåïåðü âàø ïîñåëîê çàêðûò ñî âñåõ ñòîðîí. Ïîñëå ýòîãî íà÷èíàéòå êëåïàòü áàøíè ïî âñåìó ïåðèìåòðó. Ïîñòðîéòå ìîíàñòûðü è ñäåëàéòå ïàðî÷êó ìîíàõîâ.  êîíþøíå íà÷èíàéòå ïðîèçâîäèòü ïðîñòûõ êîííèêîâ (Knights èëè Cavalier, åñëè óñïååòå ñäåëàòü àïãðåéä).
×åðåç 10 ìèíóò âåíãðû áðîñÿò íà âàñ î÷åíü êðóïíûå ñèëû. Ñàìîå îïàñíîå – 6 òðåáóøåòîâ. Ñðàçó æå áðîñàéòå íà òðåáóøåòû ñâîèõ êîííèêîâ (Light Cavalry, Knights, òîëüêî íå ìàíãóäàåâ – ïóñòü îíè ïîñòðåëèâàþò èç-çà ñòåí), à çàòåì îòõîäèòå ïîä çàùèòó ñâîèõ ñòåí. Òàêèå àòàêè áóäóò ïåðèîäè÷åñêè ïîâòîðÿòüñÿ.  ïðîòèâîäåéñòâèå èì óñòðàèâàéòå òîëüêî êðàòêîâðåìåííûå âûëàçêè – ïóñòü âðàã ðàçáèâàåòñÿ î âàøè çàùèòíûå áàøíè. Ïîñòåïåííî êîïèòå ñèëû, ïðîèçâîäÿ òîëüêî Cavalier è ìàíãóäàåâ (ñäåëàéòå àïãðåéä äî ýëèòíûõ ìàíãóäàåâ). Êðîìå òîãî, íàøëåïàéòå øòóê 6–8 Battering Rams è 3–4 òðåáóøåòà.×åðåç 40 ìèíóò èãðû íàêîíåö-òî ÿâèòñÿ Sabotai (ìîùíûé êîííèê) è ïðèâåäåò ñîáîé ïîäêðåïëåíèå – ýòî åùå 10 äèâåðñàíòîâ (saboteur). Äèâåðñàíòû õîðîøè òåì, ÷òî ìãíîâåííî âçðûâàþò ïî÷òè ëþáîå çäàíèå (êðîìå çàìêà). (Ïîñëå âçðûâà äèâåðñàíò ãèáíåò.) Ýòî ñèãíàë ê àòàêå íà êðåïîñòü âåíãðîâ. Ñðàçó æå ïóñêàéòå Battering Rams àòàêîâàòü çàìîê íà äðóãîé ñòîðîíå ìîñòà. Ñòàðàéòåñü ïîääåðæèâàòü èõ îãíåì ìàíãóäàåâ, íî äàëåêî íå ñóéòåñü. À âîò êîãäà çàìîê áóäåò ðàçðóøåí, ñðàçó æå áðîñàéòå âñþ ñâîþ àðìèþ ÷åðåç ìîñò (ïîïóòíî óíè÷òîæèâ äâå ñòîðîæåâûå áàøíè). Íå çàáóäüòå òàêæå ïðèõâàòèòü ìîíàõîâ è òðåáóøåòû. Âîçüìèòå òàêæå ñ ñîáîé ïàðî÷êó êðåñòüÿí. Ïåðåïðàâèòüñÿ íà òó ñòîðîíó íóæíî î÷åíü áûñòðî, òàê âñêîðå âåíãðû óíè÷òîæàò ìîñò. Êðåñòüÿíå ïîíàäîáÿòñÿ âàì äëÿ òîãî, ÷òîáû ïîñòðîèòü íà ñòîðîíå âåíãðîâ Siege Workshop (è äðóãèå çäàíèÿ ïî ìåðå íàäîáíîñòè). Äàëüíåéøàÿ òàêòèêà äåéñòâèé î÷åâèäíà: Battering Rams ïðè ïîääåðæêå òðåáóøåòîâ êðóøàò çàìêè (à èõ ó âåíãðîâ 4); ñòîðîæåâûå áàøíè âûíîñÿòñÿ ñ ïîìîùüþ òðåáóøåòîâ; äèâåðñàíòû ìãíîâåííîå âçðûâàþò çäàíèÿ, ïðîèçâîäÿùèå þíèòû. Çà âñåì ýòèì äåëîì «íàäçèðàþò» ìàíãóäàè è Cavaliers, ðàñïðàâëÿÿñü ñ ðåäêèìè þíèòàìè ïðîòèâíèêà. Íàäî óíè÷òîæèòü âñå ïîñòðîéêè âåíãðîâ, êðîìå äîìîâ è êðåïîñòíûõ ñòåí. Çàêëþ÷åíèå
Ñïàñèáî çà ïðî÷òåíèå ìîåãî ãàéäà!Æäèòå íîâûå ãàéäû óæå ñêîðî!