Гайд по Spore.

Гайд по Spore.

Этап "Клетка"

Этап "Клетка" — первый игровой этап в игре Spore. На этом этапе игрок управляет клеткой, которая плавает в жидкости, наполненной другими организмами, пузырями, обломками метеорита и различной пищей. Если клетка игрока плотоядная, то она может поедать меньшие клетки и куски мяса. Если клетка травоядная, то она может питаться только водорослями. Всеядная клетка может питаться как мясом, так и растениями, но здесь всё зависит от рта — если клетка имеет 2 рта — челюсти и фильтратор, то может есть всё. Если же вы взяли хоботок, то плавающие куски мяса есть нельзя, но можно просто высасывать еду из других клеток, в том числе и из монстров, которых вы не сможете разорвать на куски челюстями. Вражеские клетки также могут съесть или убить вас. Основная цель этой фазы — вырастить большой организм, который сможет перейти на этап "Существо".Гайд по Spore.

Этап "Существо"

осле того, как ваше существо пройдет этап "Клетка", оно покидает воду и переходит на этап "Существо". На этом этапе игрок развивает свое существо от «клетки с ножками» (или без) до развитого, как и физически, так и умственно, вида. Помимо здоровья у вашего подопечного появляется индикатор голода, который нужно восполнять поглощением пищи. В зависимости от типа рта ваше существо может питаться растительной и/или животной пищей. Если долгое время существо не будет питаться, оно может начать терять единицы здоровья. Также при поглощении пищи существо будет восстанавливать своё здоровье.Невероятно редко, но это все же возможно, существо может и не выйти на сушу, а построить гнездо в воде. Вы не сможете выйти на землю — Вас будет поедать морской змей прямо из-под земли с брызгами от воды. Дальнейшая игра в такой ситуации возможна при установке модификации убирающей морского змея.Существует множество вариаций фрагментов, позволяющий практически бесконечный выбор существа. В зависимости от выбранных фрагментов, существо получает особые навыки. Помимо них, оно имеет уникальную способность, данную в зависимости от ваших действий на этапе "Клетка". Ваше задание по ходу игры — получать баллы ДНК за заключение союзов и успешную охоту. В зависимости от того, что вы выбираете, зависит ваше будущее развитие на последующих этапах. По мере развития своего мозга вы получаете возможность использовать свою стаю, в которых можно принимать союзников и особей своего вида. В конце этапа у вас будет возможность принять в стаю 3 собратьев. Стая будет помогать вам в заключении союзов и охоте.Пройдя весь этап до конца, вы увидите, как ваше существо разожжет в своем гнезде костер, получит посох и станет вождём своего племени. После этого вы переходите на этап "Племя".Гайд по Spore.Гайд по Spore. Будешь его обедом если будешь плавать.

Этап "Племя"

Этап "Племя" — третий этап игры Spore. Когда существа игрока становятся разумными (то есть получают достаточно развитый мозг), они переходят на этап "Племя". Существо игрока собирает членов племени для выживания, набегов или наоборот, для дипломатических миссий, а также для работы и для защиты от животных и вражеских племен (которых не было на этапе "Существо"), равно и для власти над планетой. Все существа в вашей стае (кроме тех, что являются частью вашего вида) станут вашими питомцами.Жанр этапа На этом этапе игрок перестает контролировать одно существо и вместо этого контролирует группу — племя. Новые члены племени создаются путем размножения ваших существ. Каждое существо стоит 10 единиц пищи. После короткого "детского" периода член племени вырастает и становится управляемым.Этап "Племя" по жанру похож на стратегию. И, действительно, это так: как уже было сказано выше, игрок уже не занимается поисками новых фрагментов и не изменяет своё существо биологически в редакторе изменения существа; здесь же нужно управлять уже всем своим племенем, каждой особью, давать каждому задание, либо всем (по поиску еды, уничтожению нейтральных существ или даже племён, а может и дать задание подружиться с каким-нибудь другим племенем). Также нужно строить новые здания для улучшения своего племени, которые могут дать оружие, либо музыкальные инструменты, позволяющие подружиться с другими племенами, также есть здание, которое, например, лечит ваше племя, либо небольшое строение, позволяющее увеличиться объёму еды в общей миске; нужно всегда что-то делать, чтобы выжить.Деревни На этом этапе у племени есть деревня, которая может быть расширена с помощью хижин, дающих различные новые предметы — оружие, музыкальные либо рабочие инструменты, предметы с религиозным значением (посохи шаманов). Пища добывается собирательством, охотой, рыбалкой, собиранием водорослей и скотоводством. Питаться ваши существа будут тем же, чем питались на этапе "Существо", только в рацион входят ещё рыба и водоросли.Есть два пути разобраться с другими племенами — договориться с ними дипломатическими методами или уничтожить их. Чтобы сделать последнее, надо, используя оружие, уничтожить вражескую деревню. После этого выжившие члены племени с криками разбегутся и быстро умрут от голода и страха перед одиночеством. Иногда ими может закусить монстр.В зависимости от действий игрока его существа станут дружелюбными, трудолюбивыми или агрессивными. Когда среди племен не остается врагов (то есть каждое племя либо уничтожено, либо находится с вами в союзе), станет доступна возможность перейти на этап "Цивилизация".Ремесла На этом этапе присутствуют "профессии": создав нужные здания, отдельные члены племени смогут лучше добывать ту или иную пищу, атаковать издалека или вблизи, или играть музыку, взяв оттуда нужные для этого вещи. Чтобы выбрать профессию для члена племени, необходимо послать его к нужной хижине, кликнув на ней правой кнопкой мыши. Член племени оставит свое старое снаряжение, чтобы заменить его новым.Вождь руководит племенем и не может использовать экипировку для профессии. Однако его посох атакует сильнее любого оружия, а также работает как экипировка для получения пищи. Убитый вождь воскресает через некоторое время.Следите за дикими животными, они могут съесть ваши запасы и детей в придачу!(Дикие животные могут съесть до 50 процентов еды)Гайд по Spore.

Этап "Цивилизация"

Этап "Цивилизация" — четвёртый этап игры. У вас появился город, вы утратили способность управлять собственными существами, но можете управлять машинами и кораблями, а также самолётами, которые могут передвигаться на другой континент и атаковать города, находящиеся на континенте. В начале этапа вам даётся 3000 Спорлинг. Вы владеете первым городом на планете.Атака городаГорода делятся на три типа — военные, религиозные и торговые. Специализация города полностью зависит от того, как вы закончили предыдущий этап. Если вы были дружественным племенем, то станете религиозной цивилизацией, трудолюбивым племенем — торговой цивилизацией, агрессивным племенем — военной. После захвата, обращения в свою веру или покупки города вы можете выбрать дальнейшее развитие города. Например, если вы военная цивилизация и завоевали религиозный город, то вы можете выбрать, каким путём ему развиваться — военным или религиозным. Таким образом вы можете захватывать последующий город не только со своей начальной, например военной техникой, но и с религиозной.Военные городаВоенные цивилизации агрессивны по отношению к другим. При этом они могут использовать межконтинентальные баллистические ракеты (МБР). В этом случае ухудшаются отношения со всеми державами «За использование ядерного оружия». Военная техника может атаковать чужой источник пряности и захватить его. Отношения падают за применение оружия и захват источника пряности. Торговая техника захватить источник не может: вам придется подкупать рабочих на станции переработки.Религиозные городаВ религиозных городах слышится церковный хор, похожий на пение мусульман. При атаке техника города обращает в свою веру вражеский город. При этом одна единица техники гипнотизирует (не даёт атаковать) по 2 башни, 1 развлекательному центру. Ещё из одной транслируется голограмма с вашим существом, который призывает город сдаться. Граждане кидают в неё камни, и весьма успешно. Все остальные единицы техники атакуют ратушу. Отношения с обороняющимся государством ухудшаются, но не очень быстро. Религиозная техника может атаковать и захватить чужой источник пряности. Отношения падают, но ниже, чем в результате нападения военной техники. Религиозная техника может также зомбировать монстра и привести его за собой к вражескому городу. Город будет рушиться, но жители не будут в обиде на вас.Торговые городаТорговые города очень красивы. Такие города не атакуют, а покупают другие цивилизации. Их техника не может атаковать другие виды, и поэтому религиозные и военные города будут просить у вас денег, обычно при союзе («Пора вам проявить уважение — мы требуем с вас ...Спорлинг» и ответы: «Что ж, дорожим же мы нашим "союзом"» и «Ну уж нет!») Они могут заключать торговые союзы. Техника начинает продавать им пряность вашей державы, тем самым обесценивая пряность ваших партнеров. Над перекупаемым городом образуется полоска разорения города. После того, как она заполнится, можно купить город. За щедрое предложение вы получите +20 в отношениях и город, за невыгодное предложение вы оскорбляете врагов «до глубины души», аннулируете полоску разорения города и ухудшите отношения. На лёгком уровне сложности есть интересный случай. Дело в том, что вражеские города появляются не скоро после вашего города и застраиваются медленно, вы можете предложить им 4000Спорлинг, и они обрадуются столь «щедрому» предложению о покупке. Торговая техника умеет захватывать источники пряности, подкупив его работников. Отношения ухудшаются, но меньше, чем у военных и религиозных городов.Гайд по Spore.

Этап "Космос"

Этап "Космос" — последний этап игры. Как только игрок захватывает, обращает в свою веру или покупает все города на своей планете, начинается этап "Космос". Его существа строят и запускают свой первый космический корабль, способный совершать перелёты между планетами родной звездной системы и после нахождения на одной из планет межзвездного двигателя — к другим звёздным системам. После этого игрок сможет исследовать галактику, колонизировать другие планеты, заниматься терраформингом, раскрашивать планеты, вступать в контакт с другими разумными расами (империями), заключать с ними союзы или уничтожать в межзвездной войне. Эти расы — копии империй других игроков и творений Maxis — находятся под управлением ИИ. В целом, когда говорят о Spore, имеют в виду именно этап "Космос"ПланетыВ своем бесконечном путешествии по космосу вы побываете на многих планетах. Существует 4 основных категории, которые перечислены ниже:Бесплодные (Т0) планеты:Планеты этого типа встречаются во всех климатических зонах. В зависимости от их подтипа на них могут встречаться различные планетарные угрозы (метеориты, газопылевые тучи, гейзеры).Ледяные планеты - холодные планеты с большим количеством льда и плотной атмосферой.Лавовые планеты - горячие планеты с океанами лавы и плотной атмосферой.Каменные планеты - пустынные планеты без воды и атмосферы.Водяные планеты - влажные планеты с большим количеством воды и относительно плотной атмосферой.Плутонические планеты - холодные планеты безо льда и атмосферы.Засушливые планеты - горячие планеты без лавы и атмосферы."Кипящие" планеты - планеты с повышенной температурой, но с не испарившимися океанами."Тающие" планеты — планеты с пониженной температурой, но с не замёрзшими океанами.Обитаемые планеты:Такие планеты встречаются только в зелёной климатической зоне.Планета с Т1 - планета с малоразвитой экосистемой и с приемлемой атмосферой и температурой.Планета с Т2 - планета со среднеразвитой экосистемой, хорошей атмосферой и температурой.Планета с Т3 - планета с развитой экосистемой и с идеальной атмосферой и температурой. Есть модификация, которая добавляет в галактику больше планет с Т3.Особые планеты:Планеты этого типа не встречаются повсеместно, некоторые вообще уникальны. В основном это планеты связанные с сюжетом, особенным действием или просто созданные разработчиками ради шутки.Родная планетаНа этой планете проходит действие четырёх предыдущих этапов. На ней невозможно применение некоторых инструментов (например, гигадетонатора). На ней можно бесплатно чиниться и заряжать аккумулятор, можно купить любые инструменты, но без каких-либо скидок.Кубические планетыВведены в версии игры 1,03 ради шутки. Но на них также могут размещаться колонии.Сказочные планетыОсобенные планеты с необычной поверхностью и/или скалами. Всего их 10 разновидностей, попадаются повторные экземпляры.Планеты без пряностиНа этих планетах нет пряности, но с ними связано задание по получению межзвёздного двигателя. Колонию основать невозможно (ведь колония должна быть рядом с источником пряности ), но ее можно купить у других империй (они колонизируют любые планеты, даже газовые гиганты, но редко, в основном в пиратских версиях игры или просто из-за бага). Такую планету можно найти в родной звездной системе при выполнении задания по поиску другой расы или можно увидеть в системе другой сохраненной игры.Сохраненная играПланета с другой сохранённой вами игрой, схожа с родной планетой. В системе с этой планетой невозможно использовать никакие инструменты, но с помощью трейнера на ней можно изменить терраиндекс. В этом случае ваше существо/племя не будет уничтожено, и можно играть как обычно, но при переходе на этап "Цивилизация" игра вылетает. Так же навсегда исчезнут все растения.СпутникиВращаются вокруг малых планет или газовых гигантов. От остальных планет отличаются только меньшей площадью поверхности, в остальном все как у планет. Взрываются при уничтожении планеты-хозяина.Газовые гиганты:Неколонизируемая планета, интерес представляют только возможные спутники. Служит фоновым объектом. Другие империи очень редко ставят свои колонии здесь, при этом появляется белая пряность (глюк игры). Такие глюки могут быть только в пиратских или плохопрописанных играх. Имеют четыре основных цвета: фиолетовый, красный, синий и коричневый.Планета-приключение:Добавлена в Космических приключениях. На них происходит действие приключений, которые были даны в качестве заданий. При получении задания на них заменится ближайшая непосещёная планета или газовый гигант. Если вы побывали на планете, которая затем стала планетой-приключением, то в Споропедии на ней будет метка со знаком вопроса.Земля:Планета из системы Солнца. С ней можно делать всё, что душе угодно, но она будет менять форму и цвет. Можно взорвать. За её нахождение и гигадетонацию вы получите соответственно 2 награды.Планеты На обычных планетах есть знак этапа планеты (растения, существа, безжизненный шар и т. п). На этих телах его нет. Больше они ни чем не отличаются от остальных. Они встречаются в системах Гроксов и на сохранённой игре на этапе "Клетка".Гайд по Spore.

Гроксы

Гроксы — империя, занимающая территорию у Центра галактики. Являются биомеханическим видом (киборгами), имеют внешне слабые тела, но очень высокий интеллект (их голова больше тела, и это косвенное доказательство высокого интеллекта) и мощное вооружение. В бою Гроксы практически никогда не сдаются, часто сражаясь до полного уничтожения их колонии.Отношение к игрокуПервоначальное отношение Гроксов к игроку «Война» -70, причина — «Мы не доверяем чужеземцам», но войны нет, хотя её можно очень легко развязать. Дать выкуп ради перемирия не удастся — Гроксам не нужны деньги. Гроксов можно победить — вопросительный знак в одной из знаков отличия награда за это. С ними же связана и вторая засекреченная награда — «Игра с огнём» (выдаётся за союз с Гроксами). Как известно, союз с Гроксами уменьшит отношения со всеми другими расами на -200 очков дипломатии.Игроки обнаружили, что Гроксы будут презирать их существа вне зависимости от их философии, будто они считают себя владыками галактики (каковыми, собственно, и являются).Отношение к игроку улучшается по мере роста отношенийСоюз с Гроксами. Как его достичь и чем он обернётсяЛетя на территорию Гроксов, запаситесь аккумуляторами и ремонтными наборами, потому что Гроксы атакуют любого, кто задерживается на их территории. Также исключите из своего флота всех союзников и отключите автобластер, который автоматически будет атаковать Гроксов и испортит с ними все отношения.Если вы до этого не атаковали Гроксов, то отношения с ними будут на -70 («Мы не доверяем чужеземцам»), но этого достаточно для ведения переговоров. Выполняйте их задания, давайте подарки, используйте «Большой луч счастья» и «Посольство», а также другие полезные инструменты, берите «Гигадетонатор» (либо «Исступление» для фанатиков или «Гравитационная волна» для учёных) в количестве четырёх штук и на территории Гроксов взорвите четыре планеты (само собой, не их колонизированные планеты). Действуйте так, чтобы заполучить жёлтый смайлик и нейтральные отношения, а затем и зелёный смайлик и возможность заключить союз. Ни в коем случае не воруйте артефакты с их планет, это сильно ухудшит отношения с ними. Разрешается забирать квестовые артефакты — грааль, тарелки, снежные шары и т. п., а так же инструменты окрашивания и терраформирования. Что делать дальше, выбор каждого — либо оставить всё как было и не рисковать, либо стать врагом всей галактики.Если на союзную вам планету нападают Гроксы, вам сообщат об этом и попросят о помощи. Если вы хотите получить эту могущественную империю в союзники, либо проигнорируйте это сообщение (есть риск потерять свою планету или уважение союзника), либо прилетите на планету. Вы можете атаковать их, ибо они вас пока не знают. Летают они по планете случайными маршрутами. Если повезёт, они не наткнутся ни на один город и через пару минут улетят сами. Так вы сможете сохранить свои отношения с Гроксами в начале игры.Легче всего придётся фанатикам и учёным — их суперприёмы «Исступление» и «Гравитационная волна» действуют вместо гигадетонатора, а также тем, кто закончил этап "Племя" на дружелюбие, с их приёмом «Вежливое приветствие» (+10). Покорите/уничтожьте 4 (у учёных 6) планет, отношения Гроксов к вам станут нейтральными, потом выполните несколько их заданий, воздействуйте на них большим лучом счастья, теперь вы нравитесь Гроксам (синий смайл). Заключаем 2 торговых соглашения, ждём и получаем зелёный смайл. Заключаем союз, отношения империй к вам снизятся за союз с Гроксами (-200), а так же за войну (-50). После этого представитель вашего вида скажет: «Эй, капитан, может быть было глупой ошибкой заключать союз с Гроксами? Мы что теперь на стороне зла? От нас отвернулась вся галактика?», на что в панели переговоров будет один ответ: «Я знаю что делаю!». В награду вы получаете знак отличия «Игра с огнём».P.S К сожалению, гроксов уничтожить нельзя просто так и за короткий срок, только если сидеть и 6 месяцев вычищать 2400 звёздных систем от их колоний. Есть моды, позволяющие убирать гроксов из игры, чаще всего для этого приходится создавать новую галактику.Гайд по Spore.Гайд по Spore.Гайд по Spore.

Земля в Spore!

Земля — одна из планет в галактике Spore, созданная в качестве «пасхального яйца». Её можно найти в Солнечной системе по координатам угол 225,06 — расстояние от центра галактики 7295,43 пк. За её нахождение дают награду «Явное предначертание», а за уничтожение Земли с помощью гигадетонатора даётся награда «О, Человечество!».Информация от СтиваВ конце разговора со Стивом он предложит вам посетить Солнечную систему и залететь на «Третью планету от Солнца», имея ввиду Землю, которую он также характеризует как «Любопытную планету».ОписаниеЗемля имеет терраиндекс Т1. Если довести её до Т3, она поменяет цвет на коричнево-красный (но вы можете это исправить с помощью инструментов окрашивания). На планете нет ни единого следа человечества, если посмотреть на очертание континентов, то сразу становится ясно, что мы видим Землю незадолго до появления человечества (а, может, после его исчезновения...).Гайд по Spore.Гайд по Spore.Гайд по Spore.
Поделиться
VK Telegram