Äðóæåñòâåííûé FPS

Äðóæåñòâåííûé FPS

Èãðîâûå íàñòðîéêè

Èãðîâûå íàñòðîéêè ïðåäñòàâëåíû â âèäå òàáëèöû ñ òðåìÿ êîëîíêàìè:
  • Ïàðàìåòð è êàòåãîðèÿ â êîòîðîé îí íàõîäèòñÿ
  • Îïèñàíèå ïàðàìåòðà è ðåêîìåíäàöèè ïî íàñòðîéêå
  • Âëèÿåò - êîëîíêà êîòîðàÿ îïèñûâàåò íà ÷òî âëèÿåò èçìåíåíèå äàííîãî ïàðàìåòðà (óñëîâíî GPU - ãðàôè÷åñêàÿ ïîäñèñòåìà è CPU - öåíòðàëüíûé ïðîöåññîð è ïàìÿòü) è íàñêîëüêî ñèëüíî (ñëàáî, ñðåäíå, ñèëüíî)
Ïîñëåäíåå ïðåäñòàâëåíî äëÿ òåõ, êòî òî÷íî çíàåò êàêàÿ ÷àñòü èõ êîìïüþòåðà ñëàáåå è êàêèå íàñòðîéêè ìîæíî ïîêðóòèòü ÷òîáû äîáèòüñÿ õîðîøåé ãðàôèêè íà ïðèåìëåìîì óðîâíå FPS.
Ïàðàìåòð                                 ÎïèñàíèåÂëèÿåò
Configure
 ? Field of View
Óãîë îáçîðà. ×åì îí áîëüøå, òåì áîëüøå îáúåêòîâ â ñöåíå è ñîîòâåòñòâåííî íèæå ïðîèçâîäèòåëüíîñòü. Ðåæå áûâàåò ÷òî âïåðåäè ïåðåä âàìè ìíîãî ñëîæíûõ îáúåêòîâ, à âîêðóã ïåðñîíàæà íàîáîðîò - ìàëî ïðîñòûõ, â òàêèõ ñëó÷àÿõ ìèíìàëüíûé óãîë îáçîðà ìîæåò íàãðóæèòü êîìïüþòåð áîëüøå ÷åì øèðîêèé. Ñòîèò îòìåòèòü ÷òî íà ìèíèìóìå èãðàòü íåêîìôîðòíî, îñîáåííî êîãäà ñîáèðàåø ëóò, ïîýòîìó ýòîò ïàðàìåòð ÿ ðåêîìåíäóþ ðåãóëèðîâàòü "íà ëåòó". Ëèáî âûñòàâèòü â ìèíèìàëüíîå çíà÷åíèå ïðè êîòîðîì óäîáíî ñîáèðàòü âåùè. CPU GPU
Video
 ? Overall Quality
Îáùèå íàñòðîéêè êà÷åñòâà. Ãîòîâûå ïðîôèëè îò ðàçðàáîò÷èêîâ, äàëåêî íå ñàìûå óäà÷íûå. Ïîýòîìó äàííóþ íàñòðîéêó íå òðîãàåì. Êàê òîëüêî íà÷íåì ìåíÿòü îñòàëüíûå íàñòðîéêè, Overall Quality ïåðåêëþ÷èòñÿ â çíà÷åíèå Custom àâòîìàòè÷åñêè. GPU CPU
Video
 ? Rendering Resolution
Ðàçðåøåíèå ðåíäåðèíãà. Èìåííî òî ðàçðåøåíèå êîòîðîå îòðèñîâûâàåò âèäåîêàðòà ïðè ïîñòîåíèè ñöåíû. Ïîñëå òîãî, êàê êàäð ãîòîâ, îí ïåðåâîäèòñÿ â ðàçðåøåíèå óêàçàííîå ïàðàìåòðîì Resolution â ðàçäåëå User Interface. Ïîýòîìó ýòîò ïàðàìåòð íóæíî íàñòðàèâàòü ïîñëå Resolution â User Interface è ëó÷øå âñåãî óñòàíîâèòü çíà÷åíèå 100% (îðèåíòèðîâàòñÿ íóæíî èñêëþ÷èòåëüíî íà çíà÷åíèå â ïðîöåíòàõ). Íàñòðîéêà íàïðÿìóþ çàâèñèò îò ïðîèçâîäèòåëüíîñòè âèäåîêàðòû, ïîýòîìó ìîæåò äàâàòü íåïëîõîé ïðèðîñò FPS, íî êàðòèíêà áóäåò çíà÷èòåëüíî õóæå. Ñíèæàòü ðàçðåøåíèå ðåêîìåíäóåòñÿ â ñàìóþ ïîñëåäíþþ î÷åðåäü, åñëè áîëüøå íè÷åãî íå ïîìîãëî. GPU
Video
 ? Brightness
ßðêîñòü. Íàñòðîéêà ÿðêîñòè íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü íå âëèÿåò, êðóòèòå íà ñâîé âêóñ. Íå ðàáîòàåò â îêîííîì ðåæèìå. Ìîæíî àáóçèòü íî÷üþ, åñëè âàì ïëåâàòü íà àòìîñôåðó (ïî÷òè âñå òàê äåëàþò). Íåò
Video
 ? Gamma
Ãàììà. Íàñòðîéêè ãàììû íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü íå âëèÿþò, êðóòèòå íà ñâîé âêóñ. Íå ðàáîòàåò â îêîííîì ðåæèìå. Ìîæíî àáóçèòü íî÷üþ (ïîòîìó ÷òî âñå òàê äåëàþò). Íåò
Video
 ? VSync
Âåðòèêàëüíàÿ ñèíõðîíèçàöèÿ. Îòâå÷àåò çà ñèíõðîíèçàöèþ êàäðîâ ðèñóåìûõ âèäåîêàðòîé ñ ÷àñòîòîé îáíîâëåíèÿ ìîíèòîðà. Ñèíõðîíèçàöèÿ èñïîëüçóåòñÿ êîãäà ñðåäíèé FPS â èãðå áîëüøå ÷åì ÷àñòîòà îáíîâëåíèÿ ìîíèòîðà (îáû÷íî 60Hz). Òàêèì îáðàçîì íåâèëèðóåòñÿ ýôôåêò ðàçîðâàíîãî êàäðà â äèíàìè÷åñêèõ ñöåíàõ, êîãäà çà îäèí òàêò âûâîäà èçîáðàæåíèÿ íà ìîíèòîð, êàðòà óñïåâàåò ïåðåçàïèñàòü áóôåð íåñêîëüêî ðàç. Òàêæå Vertical Sync íåîáõîäèì ñ òåõíîëîãèÿìè çàòâîðíîãî 3D (nVidia 3DVision è ò.ï.), âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè (OculusVR è ò.ï.) è ïðî÷èìè õèòðûìè øòóêàìè. Íåìèíóåìî ïðèâîäèò ê ñíèæåíèþ FPS - Disabled GPU

Èãðîâûå íàñòðîéêè | User Interface

Ïàðàìåòð                                 ÎïèñàíèåÂëèÿåò
Video? User Interface
   ? Resolution
Ðàçðåøåíèå. Âàæíî ÷òîáû çíà÷åíå ýòîãî ïàðàìåòðà áûëî ðàâíî ðàçðåøåíèþ âàøåãî ìîíèòîðà/òåëåâèçîðà/ïðîåêòîðà, êîðî÷å, óñòðîéñòâà íà êîòîðîå âûâîäèòñÿ èçîáðàæåíèå. Îáû÷íî 1920x1080 (ñòàíäàðòíàÿ FullHD ïàíåëü) èëè 1366õ768 (áîëüøàÿ ÷àñòü íîóòáóêîâ).Òàêæå, âûáðàâ çíà÷åíèå Windowed, ìîæíî ïåðåêëþ÷èòü èãðó â îêîííûé ðåæèì.Ó÷òèòå ÷òî â îêîííîì ðåæèìå íàñòðîéêè ÿðêîñòè è ãàììû ïîìåíÿòü íå óäàñòñÿ! Íåò
Video? User Interface
   ? Size
Ðàçìåð èíòåðôåéñà. Òóò âñå ïðîñòî - ìåíÿåì ðàçìåð èíòåðôåéñà íà ñâîé âêóñ.Íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü ýòî íå âëèÿåò. Íåò
Video? User Interface
   ? Aspect Ratio
Ñîîòíîøåíèå ñòîðîí íóæíî óñòàíîâèòü ñîãëàñíî çíà÷åíèþ âàøåãî ìîíèòîðà. Èíà÷å ïîëó÷èòñÿ èñêàæåííîå èçîáðàæåíèå. ×àùå âñåãî ýòî 16:9 (ïðè ðàçðåøåíèè 1920õ1080 è 1366õ768). Íåò

Èãðîâûå íàñòðîéêè | Quality

Ïàðàìåòð                                 ÎïèñàíèåÂëèÿåò
Video? Quality
   ? Objects
Êà÷åñòâî îáúåêòîâ. Äàííûé ïàðàìåòð óñòàíàâëèâàåò ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî ïîëèãîíîâ îòîáðàæàåìîå â ñöåíå. Äëÿ ýêîíîìèè ðåñóðñîâ êîìïüþòåðà êàæäàÿ ìîäåëü, áóäü òî äîì èëè äåðåâî èìååò íåñêîëüêî óðîâíåé ìåíåå äåòàëèçèðîâàííûõ âàðèàíòîâ. Ïðè ïîñòðîåíèè êàäðà, êîãäà êîë-âî ïîëèãîíîâ ïðèáëåæàåòñÿ ê çàäàííîìó ëèìèòó êîìïüþòåð íà÷èíàåò âûáèðàòü ìåíåå äåòàëèçèðîâàííûå ìîäåëè äëÿ îáúåêòîâ êîòîðûå íàõîäÿòñÿ âäàëåêå. Ïîýòîìó äîì íà ìàêñèìàëüíîì óäàëåíèè îò ïåðñîíàæà âûãëÿäèò êàê êîðè÷íåâûé êèðïè÷ áåç îêîí è äâåðåé. Ïî ëîãèêå âåùåé ýòèì äîëæíà çàíèìàòñÿ âèäåîêàðòà, íî â äàííîì äâèæêå íàñòðîéêà ñèëüíî çàâèñèò îò ïðîöåññîðà. Äëÿ âñåõ ðàñïîëîãàþùèõ ñëàáûì ïðîöåññîðîì ðåêîìåíäóþ ñòàâèòü íà íèçêèå. Òàêæå, åñëè â ãîðîäàõ ñîâñåì ïå÷àëüíî ýòî îñíîâíàÿ íàñòðîéêà êîòîðóþ íóæíî óáèðàòü íà ìèíèìóì. CPU GPU
Video? Quality
   ? Terrain
Êà÷åñòâî ëàíäøàôòà. Äàííûé ïàðàìåòð ðàáîòàë â ìîäå, íî â DayZ Standalone îí âëèÿåò òîëüêî íà êàðòèíêó â ìåíþ. Ñêîðåå âñåãî ðàçðàáîò÷èêè óáðàëè âîçìîæíîñòü ðåäàêòèðîâàòü ýòó íàñòðîéêó èççà òîãî, ÷òî ïðè ìèíèìàëüíîì çíà÷åíèè ïðîïàäàëà òðàâà, à ýòî äàâàëî íåáîëüøîå ïðåèìóùåñòâî îáçîðà. îáùåì ìîæíî ïîñòàâèòü íà ìàêñèìóì ðàäè êðàñèâîé êàðòèíêè â ìåíþ. Íåò
Video? Quality
   ? Clouds
Êà÷åñòâî îáëàêîâ. Êà÷åñòâî îòðèñîâêè îáëàêîâ. Êîíå÷íî òðåõìåðíûå îáëàêà çíà÷èòåëüíî êðàñèâåå îáû÷íîãî ñêàéáîêñà, íî ÷òî ïîäåëàòü êîãäà íóæåí ôðåéìðåéò.Disabled GPU CPU
Video? Quality
   ? Shadows
Êà÷åñòâî Òåíåé. Îäíà èç ñàìûõ âàæíûõ íàñòðîåê äëÿ òåõ ó êîãî íå òîïîâàÿ âèäåîêàðòà - ñòàâèì íèæå, à ëó÷øå Disabled. Áåç òåíåé èãðà ñåðüåçíî òåðÿåò â àòìîñôåðå, íî ñëàéäøîó ðàçäðàæàåò ñèëüíåå. Æäåì íîâûé ðåíäåð è íàäååìñÿ óâèäåòü äèíàìè÷åñêîå îñâåùåíèå â íåì.Ïðè èñïîëüçîâàíèè ñ Antialising âîçíèêàþò àðòåôàêòû â âèäå íåçàòåíåííûõ ïèêñåëåé ïî êîíòóðàì ñãëàæèâàåìûõ îáúåêòîâ. Ïîýòîìó èñïîëüçóéòå Edge Smoothing âìåñòî Antialiasing ñ âêëþ÷åííûìè òåíÿìè. GPU CPU

Èãðîâûå íàñòðîéêè | Textures

Ïàðàìåòð                                 ÎïèñàíèåÂëèÿåò
Video? Textures
   ? Video Memory
Îáúåì âèäåîïàìÿòè. Ìàêñèìàëüíîå êîë-âî ïàìÿòè ãðàôè÷åñêîé ïîäñèñòåìû êîòîðóþ ìîæåò èñïîëüçîâàòü èãðà. Îñîáîãî ñìûñëà òóò ìóäðèòü íåò. Êëèåíò ïðåêðàñíî îïðåäåëÿåò çíà÷åíèå ñàìîñòîÿòåëüíî ïðè çíà÷åíèè Auto. Ñòàâèì Auto ëèáî âûáèðàåì ìàêñèìàëüíîå çíà÷åíèå. GPU CPU
Video? Texuters
   ? Texture Detail
Äåòàëèçàöèÿ òåêñòóð. Ïàðàìåòð óñòàíàâëèâàåò ìàêñèìàëüíîå ðàçðåøåíèå èñïîëüçóåìûõ òåêñòóð. ×åì âûøå äåòàëèçàöèÿ, òåì ìåíüøå ïðîèçâîäèòåëüíîñòü. Îáëàäàòåëÿì âèäåîêàðò ñ ìàëûì îáúåìîì âèäåîïàìÿòè (íèæå 1.5GB) íóæíî ñòàâèòü íèçêèå çíà÷åíèÿ. High è Very high äëÿ ïîëüçîâàòåëåé êàðò ñ 2GB è âûøå. Ó÷òèòå ÷òî ñëàáûå êàðòû èìåÿ äàæå âñå 10Gb âèäåîïàìÿòè âñåðàâíî íå ñìîãóò áûñòðî ðèñîâàòü îãðîìíîå êîëè÷åñòâî òåêñòóð â ãîðîäàõ. Îïòèìàëüíîå çíà÷åíèå â ïîãîíå çà FPS: Low. GPU CPU
Video? Textures
   ? Texture Filtering
Ôèëüòðàöèÿ òåêñòóð. Àëãîðèòì ôèëüòðàöèè òåêñòóð íà ñîâðåìåííûõ âèäåîêàðòàõ íå ñèëüíî âëèÿåò íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü. Ìîæåò ïðèãîäèòñÿ êîãäà õî÷åòñÿ êà÷åñòâà êàðòèíêè, íî íå â óùåðá ïðîèçâîäèòåëüíîñòè. Íà fps âëèÿåò ñëàáî, ïîýòîìó ðåøàéòå ñàìè. Äëÿ íàãëÿäíîñòè ñòàíüòå íà äëèííûé ïðÿìîé ó÷àñòîê äîðîãè (íàïðèìåð íà ïîáåðåæüå) è ïîïðîáóéòå ìàêñèìàëüíîå è ìèíèìàëüíîå çíà÷åíèÿ. GPU

Èãðîâûå íàñòðîéêè | Rendering

ÏàðàìåòðÎïèñàíèåÂëèÿåò
Video? Rendering
   ? Antialiasing
Ñãëàæèâàíèå óëó÷øàåò êà÷åñòâî êàðòèíêè, ðàçìûâàÿ "ëåñåíêè" êîòîðûå îáðàçóþòñÿ â ðåçóëüòàòå îòðèñîâêè êðèâûõ ëèíèé. Îñîáî ýôôåêòèâåí âìåñòå ñ Alpha to Coverage ïðè íèçêèõ ðàçðåøåíèÿõ. Ñ èñïîëüçîâàíèåì òåíåé ïðèâîäèò ê ïîÿâëåíèþ àðòåôàêòîâ â âèäå íåçàòåíåííûõ ïèêñåëåé íà ãðàíÿõ ñãëàæèâàåìûõ îáúåêòîâ. Ðåêîìåíäóþ âêëþ÷àòü òîëüêî òåì, êîìó ïîçâîëÿåò âèäåîêàðòà. Åñëè èãðàåòå ñ òåíÿìè, âìåñòî Antialiasing ñëåäóåò èñïîëüçîâàòü Edge Smoothing êîòîðûé ïîòðåáëÿåò çíà÷èòåëüíî ìåíüøå ðåñóðñîâ è íå êîíôëèêòóåò ñ òåíÿìè. Èñïîëüçîâàòü ýòè äâà ìåòîäà îäíîâðåìåííî íå èìååò íèêàêîãî ñìûñëà. Äëÿ äîñòèæåíèÿ ìàêñèìàëüíîãî ôðåéìðåéòà: Disabled GPU
Video? Rendering
   ? Alpha to Coverage
Òåõíèêà ìóëüòèñýìïëèíãà ñìåøèâàåò ïðîçðà÷íûå ó÷àñòêè òåêñòóð äëÿ áîëåå ðåàëèñòè÷íîãî âèäà òðàâû, êóñòîâ, ëèñòâû äåðåâüåâ è ò.ï.  îñíîâíîì Antialiasing èñïîëüçóþò ðàäè ýòîãî ýôôåêòà. Íåçíà÷èòåëüíî íàãðóæàåò âèäåîêàðòó îòíîñèòåëüíî âêëþ÷åíèÿ Antialiasing, ïîýòîìó îòêëþ÷àòü åãî ãëóïî. Óñòàíàâëèâàéòå â çíà÷åíèå All trees + grass åñëè èñïîëüçóåòå ñãëàæèâàíèå. Íå äðóæèò ñ òåíÿìè (íåçàòåíåííûå ïèêñåëè) è íå ðàáîòàåò áåç Antialiasing. GPU
Video? Rendering
   ? Edge Smoothing
Ñãëàæèâàíèå íà ýòàïå ïîñòîáðàáîòêè. Íåòðåáîâàòåëüíûé è âåñüìà íåïëîõîé ñïîñîá ñãëàæèâàíèÿ â ñðàâíåíèè ñ Antiasliasing. Íàìíîãî ìåíåå çàòðàòíûé è íå êîíôëèêòóåò ñ òåíÿìè. Ñòîèò îòìåòèòü ÷òî â ïðîôèëÿõ FXAA Low, FXAA Normal è FXAA High çà÷åì-òî äîáàâëåí çàáàâíûé "ìóëüòÿøíûé ýôôåêò" ÷åðíûõ êîíòóðîâ. Íà ìîé âçãëÿä FXAA Very high îïòèìàëüíûé âûáîð. Ïðîôèëè SMAA ÷óòü áîëåå ðåçêèå. Äëÿ òåõ êòî òðåáóåò ìàêñèìàëüíûé FPS, âûáîð î÷åâèäåí: Disabled. GPU
Video? Rendering
   ? HDR Quality
Êà÷åñòâî ýôôåêòà âûñîêîãî äèíàìè÷åñêîãî äèàïàçîíà äëÿ îñâåùåíèÿ - òðóäíîðàçëè÷èìûé ýôôåêò. Íî åñëè ñîáèðàåòåñü ñäåëàòü êðàñèâûé ñêðèíøîò ñ ëó÷àìè îò ÿðêîãî èñòî÷íèêà ñâåòà (íàïðèìåð ñîëíöå), òî íóæíî ñòàâèòü íà Low. Èíà÷å: Very low. GPU
Video? Rendering
   ? Ambient Occlusion
Ãëîáàëüíîå çàòåíåíèå. Îäèí èç ñàìûõ ïðîæîðëåâûõ ãðàôè÷åñêèõ ýôôåêòîâ DayZ Standalone. Âûãëÿäèò õðåíîâî íà âñåõ íàñòðîéêàõ Postprocess Quality êðîìå Very Hight è ïîëíîñòüþ îòêëþ÷àåòñÿ íà çíà÷åíèÿõ Very Low è Disabled. Âêëþ÷àåì òîëüêî äëÿ êðàñèâûõ ñêðèíøîòîâ. GPU
Video? Rendering
   ? Postprocess Quality
Êà÷åñòâî ýôôåêòîâ ïîñòîáðàáîòêè. Âñå çàìûëèâàþùèå êàðòèíêó ãîëëèâóäñêèå ñâèñòîïåðäåëêè âêëþ÷àþòñÿ òóò. =) Ëþáèìûå íàñòðîéêè ìóâèìåéêåðîâ âëèÿþò íà Ambient Occlusion, Bloom è Rotation Blur. Òîåñòü îòêëþ÷èâ ýòîò ïàðàìåòð ìû îòêëþ÷àåì âñå ïåðå÷èñëåííûå ðàíåå ýôôåêòû îäíèì ìàõîì. Èìåííî òî, ÷òî íàì è íóæíî - Disabled. GPU
Video? Rendering
   ? Bloom
Ýôôåêòû áëèêîâ íà âîäå, çåðêàëüíûõ ïîâåðõíîñòÿõ è ïðîñòî ÿðêèõ îáúåêòîâ. Íå ðàáîòàåò ïðè îòêëþ÷åííîì Postprocess Quality. Íàñòðàèâàåì ïî âêóñó. GPU
Video? Rendering
   ? Rotation Blur
Ðàçìûòèå ïðè ïîâîðîòå. Ðàçìûâàåò êàäð âî âðåìÿ ïîâîðîòà ãîëîâû. Ðàáîòàåò òîëüêî â ðåæèìå âèäà îò ïåðâîãî ëèöà. Íå ðàáîòàåò ïðè îòêëþ÷åííîì Postprocess Quality. Íàñòðàèâàåì ïî âêóñó. GPU

Ïàðàìåòðû çàïóñêà

Ïàðàìåòðû çàïóñêà ýòî êîðîòêèå êîìàíäû êîòîðûå ïåðåäàþòñÿ èãðå íà ýòàïå ñòàðòà â âèäå ñòðîêè. Äîáàâëÿòü èëè èçìåíÿòü ïàðàìåòðû çàïóñêà â Steam î÷åíü ïðîñòî:
  1. Çàêðûâàåì èãðó, îòêðûâàåì Steam.
  2. Ïåðåõîäèì íà âêëàäêó Áèáëèîòåêà(Library).
  3. Êëèêàåì ïðàâîé êíîïêîé ìûøè ïî DayZ, âûáèðàåì Ñâîéñòâà(Properties)
  4. Íà âêëàäêå Îáùèå(General) æìåì íà êíîïêó: Óñòàíîâèòü ïàðàìåòðû çàïóñêà(Set Launch Options)
  5. Âïèñûâàåì íåîáõîäèìûå ïàðàìåòðû è æìåì ÎÊ
Çàïîìíèòå: êàæäûé ïàðàìåòð äîëæåí íà÷èíàòüñÿ ñ ÷åðòî÷êè '-', à ñàìè ïàðàìåòðû äîëæíû áûòü ðàçäåëåíû ïðîáåëàìè.
Ïðîèçâîäèòåëüíîñòü
Ñëåäóþùèå ïàðàìåòðû íåïîñðåäñòâåííî âëèÿþò íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü.
Ïàðàìåòð           Îïèñàíèå
-winxp
Ñàìûé ýôôåêòèâíûé ñïîñîá óâåëè÷åíèÿ FPS. Ïðèíóäèòåëüíî çàñòàâëÿåò èãðó èñïîëüçîâàòü èíòåðôåéñ DirectX 9 âìåñòî ðàñøèðåííîãî àäàïòåðà DirectX 9Ex êîòîðûé èñïîëüçóåòñÿ íà÷èíàÿ ñ Windows Vista (7,8,10). Ïðèðîñò ïðîèçâîäèòåëüíîñòè ìîæåò ñîñòàâëÿòü îêîëî 30%! Îáðàòíîé ñòîðîíîé ìåäàëè ÿâëÿåòñÿ ïîòåðÿ ñòàáèëüíîñòè. Òàê, ê ïðèìåðó, ñâåðíóâ èãðó, îíà ïîêðàøèòñÿ ïðè ïîïûòêå ðàçâåðíóòü åå îáðàòíî. Àíàëîãè÷íî áóäåò âûëåòàòü ïðè èçìåíåíèè íàñòðîåê. Ìîæåò îòâàëèòñÿ è â ïðîèçâîëüíîì ïîðÿäêå. Ïðèäåòñÿ âûáðàòü, ÷òî äëÿ âàñ âàæíåå, ñòàáèëüíîñòü è âîçìîæíîñòü ñâåðíóòü èãðó èëè ñîëèäíûé ïðèðîñò FPS. Òåì, êòî èãðàåò íà Windows XP ïèñàòü ýòó êîìàíäó íåò ñìûñëà. Äëÿ íèõ èãðà óæå íàõîäèòñÿ â ýòîì ðåæèìå è äðóãîãî íå äàíî.
-cpucount=#
Óêàçûâàåò èãðå êîëè÷åñòâî ôèçè÷åñêèõ ÿäåð öåíòðàëüíîãî ïðîöåññîðà. Ïî óìîë÷àíèþ ðàñïîçíàåòñÿ ñèñòåìîé ñàìîñòîÿòåëüíî. Ïîýòîìó ÿ ðåêîìåíäóþ ÍÅ óêàçûâàòü ýòîò ïàðàìåòð, èíà÷å âû ìîæåòå ñäåëàòü äàæå õóæå óêàçàâ íåïðàâèëüíîå çíà÷åíèå. Êóëõàöêåðû êîòîðûå ñ÷èòàþò ñåáÿ óìíåå êîìïüþòåðà =) èëè äóìàþò ÷òî DayZ íå ïðàâ, ìîãóò óêàçàòü çíà÷åíèå ñàìîñòîÿòåëüíî çàìåíèâ # íà ÷èñëî. Ïàðàìåòð áûë ñîçäàí äëÿ òåñòèðîâàíèÿ èãðû ýìóëèðóÿ ñëàáîå æåëåçî.
-exthreads=#
Çàäàåò ïðîôèëü ðàáîòû äîïîëíèòåëüíûõ ïîòîêîâ (ÍÅ êîëè÷åñòâî). Îïðåäåëÿåòñÿ àâòîìàòè÷åñêè. Ïîýòîìó ÿ ðåêîìåíäóþ ÍÅ óêàçûâàòü ýòîò ïàðàìåòð.Ïîÿñíåíèå: ïðîôèëè ñîçäàíû äëÿ ðàñïðåäåëåíèÿ îïåðàöèé ðàáîòû ñ ôàéëàìè, çàãðóçêè òåêñòóð è ãåîìåòðèè ïî îòäåëüíûì ïîòîêàì. Õîòÿ áîëüøåå êîëè÷åñòâî ïîòîêîâ òðåáóåò íåêîòîðûõ çàòðàò ñâÿçàííûõ ñ ñèíõðîíèçàöèåé, ïðàâèëüíîå èñïîëüçîâàíèå ìíîãîïîòî÷íîñòè ïðèâåäåò ê ñíèæåíèþ êîë-âà FPS drop-îâ è ñîêðàòèò âðåìÿ çàãðóçêè. Ïî óìîë÷àíèþ çíà÷åíèå 3 óñòàíàâëèâàåòñÿ äëÿ äâóõúÿäåðíûõ ïðîöåññîðîâ; 7 äëÿ ÷åòûðåõúÿäåðíûõ.Ïðèâîæó òàáëèöó ïðîôèëåé:
Ïðîôèëü   0      1      3      5      7   
Îòäåëüíûé ïîòîê äëÿ îïåðàöèé ñ ôàéëàìè          1      1      1      1   
Îòäåëüíûé ïîòîê äëÿçàãðóçêè òåêñòóð                 1             1   
Îòäåëüíûé ïîòîê äëÿðàñ÷åòà ãåîìåòðèè                        1      1   
Îïåðàöèîííàÿ ñèñòåìà ñàìà ðàñïðåäåëÿåò ïîòîêè ïî ÿäðàì ïðîöåññîðà. Âñå êòî óñïåë ïîíàñòðàèâàòü ýòîò ïàðàìåòð ñëåäóÿ äðóãèì ìàíóàëàì - ñìåëî óäàëÿéòå åãî. Îñîáåííî ýòî îòíîñèòñÿ ê òåì, êòî óñòàíîâèë ïàðàìåòð 3 äëÿ ÷åòûðåõÿäåðíîãî ïðîöåññîðà è 1 äëÿ äâóõúÿäåðíîãî, èëè çíà÷åíèÿ 2, 4, 6, 8 è ò.ä. - îíè íå âåðíû. Ïàðàìåòð áûë ñîçäàí äëÿ òåñòèðîâàíèÿ è ýìóëÿöèè óñëîâèé ñëàáîãî æåëåçà.
-maxvram=#
Çàäàåò ìàêñèìàëüíûé îáúåì âèäåîïàìÿòè. Çíà÷åíèå íóæíî çàäàòü â ìåãàáàéòàõ âìåñòî ñèìâîëà #. Ìèíèìàëüíîå - 128. Ìàêñèìàëüíîå îïðåäåëÿåìîå àâòîìàòè÷åñêè - 2047 (2GB). Çàäàòü ìîæíî è áîëüøå. Ê ñîæàëåíèþ, ÿ íå ðàñïîëàãàþ âèäåîêàðòîé ñ ïàìÿòüþ áîëåå 2GB íà áîðòó, ïîýòîìó ïðîâåðèòü íåêàê. 2GB íà ìîåì GTX 760 çàáèâàþòñÿ è áåç ýòîãî ïàðàìåòðà. Ïîýòîìó âñåì ó êîãî íà âèäåîêàðòå 2GB è ìåíüøå, ìîæíî íå çàäàâàòü ýòîò ïàðàìåòð.
-maxmem=#
Îïðåäåëÿåò ìàêñèìàëüíûé îáúåì îïåðàòèâíîé ïàìÿòè âûäåëÿåìîé ïîä íóæäû èãðû. Çíà÷åíèå íóæíî óêàçûâàòü â ìåãàáàéòàõ âìåñòî ñèìâîëà #. Ìèíèìàëüíîå - 256. Ìàêñèìàëüíîå - 2047. Ïî óìîë÷àíèþ äâèæîê èãðû èñïîëüçóåò çíà÷åíèÿ â äèàïàçîíå 512-1536 ìåãàáàéò. Ïîýòîìó ýòîò ïàðàìåòð íóæíî çàäàòü àáñîëþòíî âñåì ó êîãî áîëüøå 2ÃÁ îïåðàòèâíîé ïàìÿòè. Íî! Ëþáîå çíà÷åíèå áîëüøå 2047, íà äàííûé ìîìåíò, âåðíåòñÿ â 2047. Äàæå ñ 64-áèòíûì àëëîêàòîðîì ïàìÿòè èãðà íå ìîæåò èñïîëüçîâàòü áîëüøå 2GB. Ïîýòîìó íå òîðîïèòåñü äîáàâëÿòü îïåðàòèâêó; äëÿ ôðåéìðåéòà â DayZ áóäåò ëó÷øå âûëîæèòü êîïåå÷êó çà SSD. ëþáîì ñëó÷àå äîïîëíèòåëüíûå 512MB ïàìÿòè èãðå íå ïîìåøàþò. Äîáàâëÿåì: -maxmem=2047 (ìîæåòå óñòàíîâèòü áîëüøåå çíà÷åíèå â íàäåæäå íà òî, ÷òî â áóäóùåì ÷òî-òî èçìåíèòñÿ. ...ìàëîâåðîÿòíî.)
-malloc=$
Ïîçâîëÿåò çàäàòü àëëîêàòîð ïàìÿòè êîòîðûé áóäåò èñïîëüçîâàòü èãðà. Èìÿ àëëîêàòîðà íóæíî âïèñàòü âìåñòî ñèìâîëà $ áåç ðàñøèðåíèÿ ".dll". Òàêæå ìîæíî óêàçàòü àëëîêàòîð Windows çíà÷åíèåì system. Âñå äîñòóïíûå àëëîêàòîðû íàõîäÿòñÿ â ïàïêå èãðû â ïîäïàïêå dll/. Âû òàêæå ìîæåòå çàëèòü òóäà ñâîé àëëîêàòîð (íàïðèìåð èç ARMA III) è ïîïðîáîâàòü çàäàòü åãî ýòèì ïàðàìåòðîì.  äàííûé ìîìåíò ÿ òåñòèðóþ ðàçíûå àëëîêàòîðû íî îùóòèìîé ðàçíèöû îíè íå âíîñÿò. Ïîýòîìó çàìîðà÷èâàòüñÿ ñ ýòèì, âàì íå ñòîèò.
Äîïîëíèòåëüíî
Ïàðàìåòðû êîòîðûå íå âëèÿþò íà ôðåéìðåéò íî ìîãóò ïðèãîäèòñÿ â îòäåëüíûõ ñëó÷àÿõ.
Ïàðàìåòð           Îïèñàíèå
-nosplash
Óáèðàåò çàñòàâêó ïðè çàïóñêå èãðû.Íåçíà÷èòåëüíî ñîêðàùàåò âðåìÿ çàãðóçêè.
-nopause
Èãðà íå ïðèîñòàíàâëèâàåò ñâîþ ðàáîòó â ñâåðíóòîì âèäå. Ïàðàìåòð äëÿ îäèíî÷íîé èãðû.  îíëàéíîâîì DayZ - íåàêòóàëüíî. Åäèíñòâåííûé ìîìåíò ãäå ìîæåò ïðèãîäèòñÿ, íàïðèìåð, ñòðèìåðó ñ äâóìÿ ìîíèòîðàìè íà îäíîì èç êîòîðûõ DayZ. Òåðÿÿ ôîêóñ (ïðè ïåðåêëþ÷åíèè íà äðóãîå îêíî) îêíî ñ DayZ ïåðåñòàåò ïåðåðèñîâûâàòü êàðòèíêó, à ñ ýòèì ïàðàìåòðîì DayZ ïðîäîëæèò ðåíäåðèòñÿ, ïóñêàé è ñ ìåíüøèì ôðåéìðåéòîì. Íà ìîé âçãëÿä íåçíà÷èòåëüíî óñêîðÿåò ñâîðà÷èâàíèå/ðàçâîðà÷èâàíèå îêíà.
-window
Çàïóñêàåò èãðó â îêîííîì ðåæèìå. Íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü íå âëèÿåò.Íàïîìèíàíèå: íàñòðîéêè ÿðêîñòè è ãàììû â îêîííîì ðåæèìå íå ðàáîòàþò.
Áåñïîëåçíûå
Ïàðàìåòðû êîòîðûå ÿ ñîâåòóþ ÍÅ èñïîëüçîâàòü, ëèáîæå óäàëèòü åñëè âû äîáàâèëè èõ ñëåäóÿ äðóãèì ãàéäàì.
Ïàðàìåòð           Îïèñàíèå
-skipintro
Îòêëþ÷àåò çàãðóçêó ìèðà â ìåíþ. Äà, èãðà ñòàðòóåò î÷åíü áûñòðî äî ýòàïà ìåíþ. Íî ïðè ïåðâîì ïîäêëþ÷åíèè ê ñåðâåðó âñå ðàâíî ïðèäåòñÿ æäàòü çàãðóçêè ìèðà. Âðåìÿ íà çàãðóçêó âû ïîòðàòèòå â ëþáîì ñëó÷àå, à ïîìåíÿòü âíåøíîñòü ïåðñîíàæà â ìåíþ íå ñìîæåòå. Ê òîìó æå ïîñëå ïåðåïîäêëþ÷åíèé ê ñåðâåðó ïîÿâëÿþòñÿ àðòåôàêòû è îøèáêè ãðàôèêè.
-world=$
Çàäàåò ìèð çàãðóæàåìûé ïðè çàïóñêå. Íàçâàíèå ìèðà ñëåäóåò óêàçàòü âìåñòî ñèìâîëà $. ×àñòî ñîâåòóþò èñïîëüçîâàòü ñî çíà÷åíèåì empty, ÷òî ïðèâîäèò ê èòîãó àíàëîãè÷íîìó -skipintro. Òîëüêî â äàííîì ñëó÷àå ìèð â ìåíþ íà÷íåò ãðóçèòñÿ ïîñëå ïåðâîãî âõîäà íà ñåðâåð. Ïàðàìåòð ñòàíåò ïîëåçåí êîãäà â DayZ äîáàâÿò åùå îäíó èëè áîëåå êàðò.
Ìîè ïàðàìåòðû çàïóñêà:
-winxp -nosplash -maxmem=2047

Êîíôèãóðàöèîííûå ôàéëû

Êàæäûé ðàç ïðè èçìåíåíèè íàñòðîåê èëè âûõîäå, èãðà ïåðåçàïèñûâàåò êîíôèãóðàöèîííûå ôàéëû ÷òîáû âîññòàíîâèòü íàñòðîéêè ïðè ñëåäóþùåé çàïóñêå. Îíè íóæíû íàì ÷òîáû ïîïðàâèòü îïöèè êîòîðûå íå äîñòóïíû â èãðå. Ôàéëû ìîæíî íàéòè â ïîäïàïêå DayZ/ â ïàïêå Ìîè Äîêóìåíòû/ âàøåãî ïîëüçîâàòåëÿ. Íàì ïîíàäîáÿòñÿ äâà:
  • DayZ.cfg
  • %name%.DayZProfile (âìåñòî %name% ó âàñ áóäåò íàçâàíèå âàøåãî ïðîôèëÿ).
ß ðåêîìåíäóþ èñïîëüçîâàòü Notepad++ äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ ýòèõ ôàéëîâ. Íî ìîæíî îáîéòèñü è ñòàíäàðòíûì Áëîêíîòîì âèíäû. Åñëè ñëó÷àéíî èñïîðòèòå ôàéë, ìîæåòå ëîìàòü åãî ïîëíîñòüþ ïðîñòî óäàëèòü åãî. Ïðè ñëåäóþùåì çàïóñêå èãðû îí áóäåò ñîçäàí àâòîìàòè÷åñêè, ñ íàñòðîéêàìè ïî óìîë÷àíèþ. Ïîýòîìó áóäüòå àêêóðàòíûìè, à íå òî ïðèäåòñÿ íàñòðàèâàòü âñ¸ çàíîâî. ...è íå çàáóäüòå çàêðûòü èãðó ïåðåä òåì êàê âíîñèòü èçìåíåíèÿ â ýòè ôàéëû!Íàñòðîéêè õðàíÿòñÿ â âèäå ïàð:
êëþ÷=çíà÷åíèå;

Ôàéë DayZ.cfg

 ýòîì ôàéëå íàì íåîáõîäèìî ïîìåíÿòü âñåãî îäíî çíà÷åíèå.Íàõîäèì ñòðîêó ñ ïàðàìåòðîì GPU_MaxFramesAhead. Ïî óìîë÷àíèþ òàì ñòîèò çíà÷åíèå 1000. Ýòî çíà÷åíèå óêàçûâàåò ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî êàäðîâ êîòîðîå âèäåîêàðòà ìîæåò îòðèñîâûâàòü íàïåðåä, ïóòåì êàêîãî-òî õèòðîãî àëãîðèòìà ïðåäñêàçàíèÿ. Ê íåñ÷àñòüþ äëÿ ýòîãî àëãîðèòìà, âàøè äåéñòâèÿ ïðåäñêàçàòü íåâîçìîæíî, êàê è äåéñòâèÿ âàøåãî îïïîíåíòà. Ïîýòîìó âñå ñâîè è ÷óæèå äåéñòâèÿ âàì ïîêàæóò òîëüêî ðÿäà ïðåäñêàçàííûõ ôðåéìîâ. Íå çíàþ ÷òî çà óìíèê âûäóìàë ýòîò òðþê è äëÿ ÷åãî, íî ñåãîäíÿ â çàâòðàøíèé äåíü ñìîòðåòü ìîãóò íå òîëüêî ëèøü âñå îí ÿâíî íå èãðàë â ñåòåâûå øóòåðû, ãäå êàæäàÿ äîëÿ ñåêóíäû ìîæåò ðåøèòü èñõîä áîÿ. Ìåíÿåì çíà÷åíèå íà 1 èëè îêîëî òîãî. 0 - áóäåò çíà÷èòü ÷òî äðàéâåð âàøåé âèäåîêàðòû ñàì âûáåðåò íóæíîå çíà÷åíèå. Ïîâòîðþñü, ýòî íå ïîäíèìåò ôðåéìðåéò íî ñäåëàåò óïðàâëåíèå íàìíîãî áîëåå îòçûâ÷èâûì.Âîïðåêè ðàñïðîñòðàíåííîìó ìíåíèþ, GPU_DetectedFramesAhead, 3D_Performance, localVRAM è äð. íàñòðîéêè, ìåíÿòü íåò ñìûñëà (ñì. îïèñàíèå â òàáëèöå íèæå).Îïèñàíèå îñòàëüíûõ íàñòðîåê â ýòîì ôàéëå ïðèâåäåíî â òàáëèöå:
ÏàðàìåòðÎïèñàíèå
languageÂûáîð ÿçûêà.
adapterÇàäàåò èñïîëüçóåìîå ãðàô. óñòðîéñòâî. Ïîëåçåí ïðè èñïîëüçîâàíèè íåñêîëüêèõ ìîíèòîðîâ.Çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ: -1. Èñïîëüçîâàòü ïåðâûé ìîíèòîð: 0, âòîðîé: - 1 è ò.ä.
3D_PerformanceÄèàãíîñòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ, ïåðåçàïèñûâàåòñÿ èãðîé ïðè çàïóñêå. Ìåíÿòü çíà÷åíèå íåò ñìûñëà.
Resolution_Bpp Resolution_WResolution_HÐàçðåøåíèå è ãëóáèíà öâåòà â ïîëíîýêðàííîì ðåæèìå.Àíàëîã â èãðå: Video > User Interface > Resolution
refresh×àñòîòà îáíîâëåíèÿ ìîíèòîðà â ïîëíîýêðàííîì ðåæèìå.
Render_WRender_H3D ðàçðåøåíèå â ïîëíîýêðàííîì ðåæèìå.
WindowedÎêîííûé ðåæèì: 1. Ïîëíîýêðàííûé ðåæèì: 0.
winXwinYÏîçèöèÿ îêíà îòíîñèòåëüíî ëåâîãî âåðõíåãî óãëà ýêðàíà â îêîííîì ðåæèìå.
winWwinHÐàçìåðû îêíà â îêîííîì ðåæèìå.
winDefWwinDefH3D ðàçðåøåíèå â îêîííîì ðåæèìå.
FSAAÍàñòðîéêà ïîëíîýêðàííîãî ñãëàæèâàíèÿ.Ñîîòâåòñòâóåò âíóòðåèãðîâîé íàñòðîéêå Video > Rendering > Antialiasing
postFXÍàñòðîéêè êà÷åñòâà ýôôåêòîâ ïîñòîáðàáîòêè.Ñîîòâåòñòâóåò âíóòðåèãðîâîé íàñòðîéêå Video > Rendering > Postprocess Quality
GPU_MaxFramesAheadÌàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî ïðåäñêàçàííûõ êàäðîâ. Îïèñàíî âûøå.
GPU_DetectedFramesAheadÄèàãíîñòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ, ïåðåçàïèñûâàåòñÿ èãðîé ïðè çàïóñêå. Ìåíÿòü çíà÷åíèå íåò ñìûñëà.
HDRPrecisionÊà÷åñòâî ýôôåêòà âûñîêîãî äèíàìè÷åñêîãî äèàïàçîíà äëÿ îñâåùåíèÿ. Ñîîòâåòñòâóåò âíóòðåèãðîâîé íàñòðîéêå Video > Rendering > HDR Quality
lastDeviceIdÄèàãíîñòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ, ïåðåçàïèñûâàåòñÿ èãðîé ïðè çàïóñêå. Ìåíÿòü çíà÷åíèå íåò ñìûñëà.
localVRAMÄèàãíîñòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ, ïåðåçàïèñûâàåòñÿ èãðîé ïðè çàïóñêå. Ìåíÿòü çíà÷åíèå íåò ñìûñëà.
nonlocalVRAMÄèàãíîñòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ, ïåðåçàïèñûâàåòñÿ èãðîé ïðè çàïóñêå. Ìåíÿòü çíà÷åíèå íåò ñìûñëà.
vsyncÂåðòèêàëüíàÿ ñèíõðîíèçàöèÿ. 1 - âêëþ÷åíà. 0 - âûêëþ÷åíà. Ñîîòâåòñòâóåò âíóòðåèãðîâîé íàñòðîéêå Video > VSync
ssaoEnabledÃëîáàëüíîå çàòåíåíèå. 1 - âêëþ÷åíî. 0 - âûêëþ÷åíî.Ñîîòâåòñòâóåò âíóòðåèãðîâîé íàñòðîéêå Video > Rendering > Ambient Occlusion
AToCÐåæèì ðàáîòû ìóëüòèñåìïëèíãà. Ñîîòâåòñòâóåò âíóòðåèãðîâîé íàñòðîéêå Video > Rendering > Alpha to Coverage
SWLayersCountÍåèçâåñòíî.
PipQualityÊà÷åñòâî Picture in Picture. Âîçìîæíî áóäåò èñïîëüçîâàòüñÿ â áóäóùåì, äëÿ îòðàæåíèé â çåðêàëå çàäíåãî âèäà àâòîìîáèëÿ.
PPAAÑãëàæèâàíèå íà ýòàïå ïîñòîáðàáîòêè.Ñîîòâåòñòâóåò âíóòðåèãðîâîé íàñòðîéêå Video > Rendering > Edge Smoothing

Ôàéë username.DayZProfile

 ýòîì ôàéëå, ïîìèìî íàñòðîåê, ìîæíî íàéòè ïîñëåäíèé ñåðâåð íà êîòîðîì âû èãðàëè.Òàêæå îí õðàíèò âñå íàñòðîéêè óïðàâëåíèÿ. Ýòî ìîæåò ïîìî÷ü èõ ïåðåíîñèòü.sceneComplexity - çàäàåò ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî ïîëèãîíîâ â ñöåíå. Ýòîò ïàðàìåòð àíàëîã âíóòðèèãðîâîé îïöèè Video > Quality > Objects. Very Low ñîîòâåòñòâóåò çíà÷åíèþ 200000, à Very Hight - 1000000. Åñëè ó âàñ äåðåâÿííûé íå òîëüêî ñòîë, íî è ñàì êîìïüþòåð, òî ìîæíî ïîïðîáîâàòü çíà÷åíèÿ ìåíüøå 200 000. ×åì ìåíüøå áóäåò ÷èñëî, òåì âûøå ôðåéìðåéò è õóæå ãðàôèêà. Îòìå÷ó ÷òî ëóò, áóäó÷è ñàìûìè ìàëåíüêèìè îáúåêòàìè â èãðå, íà íåêîòîðîì ðàññòîÿíèè ïåðåñòàåò îòîáðàæàòüñÿ ïîëíîñòüþ. Îò ñþäà âûâîä: ðàññòîÿíèå íà êîòîðîì îòîáðàæàåòñÿ ëóò ïðÿìî ïðîïîðöèîíàëüíî çíà÷åíèþ ïàðàìåòðà sceneComplexity.viewDistance - çàäàåò äàëüíîñòü ïðîðèñîâêè ñöåíû. Ýòîò ïàðàìåòð íåâîçìîæíî ìåíÿòü âíóòðè èãðû. Ïîñëå íåäàâíåãî îáíîâëåíèÿ çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ ñîñòàâëÿåò 1000. Äî ýòîãî áûëî îêîëî 2500. Íå ñîâåòóþ ñèëüíî ñíèæàòü ïîñêîëüêó áóäåò òðóäíî îðèåíòèðîâàòüñÿ íà ìåñòíîñòè. Ìåíÿòü ñëåäóåò âìåñòå ñ preferredObjectViewDistance óñòàíîâèâ ïîõîæèå çíà÷åíèÿ. Ýòè äâà ïàðàìåòðà ïîìîãóò òåì êòî õî÷åò âåðíóòü ïðåæíþþ äàëüíîñòü ïðîðèñîâêè.preferredObjectViewDistance - çàäàåò äàëüíîñòü ïðîðèñîâêè îáúåêòîâ (äîìà, äåðåâüÿ è ïð.). Ýòîò ïàðàìåòð íåâîçìîæíî ìåíÿòü âíóòðè èãðû. Ïîñëå íåäàâíåãî îáíîâëåíèÿ çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ ñîñòàâëÿåò 800. Äî ýòîãî áûëî îêîëî 2000. Íå ñîâåòóþ ñèëüíî ñíèæàòü ïîñêîëüêó áóäåò òðóäíî îðèåíòèðîâàòüñÿ íà ìåñòíîñòè. Ìåíÿòü ñëåäóåò âìåñòå ñ viewDistance óñòàíîâèâ ïîõîæèå çíà÷åíèÿ.shadowZDistance - çàäàåò äàëüíîñòü ïðîðèñîâêè òåíåé. Òàêæå íåâîçìîæíî èçìåíèòü â èãðå. Çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ 250. Îáû÷íî ÿ ñîâåòóþ îòêëþ÷àòü òåíè, íî åñëè áåç íèõ îáîéòèñü íå ìîæåòå, òî ýòîò ïàðàìåòð ïîìîæåò ïîäíÿòü ôðåéìðåéò. Îáû÷íî íå ðåêîìåíäóþò ñòàâèòü íèæå 100.mouseSmoothing - ñãëàæèâàíèå äâèæåíèé ìûøè. Íå âëèÿåò íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü, íî ïîìîæåò ñäåëàòü óïðàâëåíèå áîëåå îñòðîå. Ðåêîìåíäóþ óñòàíîâèòü 0. Ýòî ïîìîæåò ïðèöåëèâàòüñÿ áûñòðåå è òî÷íåå. Ïðèäàñò îùóùåíèÿ èãðû â øóòåð, à íå â êîíñîëüíûé ïîðò.terrainGrid - êà÷åñòâî ëàíäøàôòà. Àíàëîã âíóòðåèãðîâîé íàñòðîéêè Video > Quality > Terrain. ×åì ìåíüøå çíà÷åíèå òåì âûøå êà÷åñòâî. Ñêàçûâàåòñÿ òîëüêî íà êàðòèíêå â ìåíþ.×àñòü îñòàëüíûõ íàñòðîåê â ýòîì ôàéëå ïðèâîæó â òàáëèöå:
äîáàâëþ â áëèæàéøåå âðåìÿ...

Èñòîðèÿ èçìåíåíèé

    09.11.2014
  • Ðàçäåë "Ôàéëû êîíôèãóðàöèé" ðàçáèò íà òðè.
  • Äîáàâëåí ðàçäåë "Ôàéë DayZ.cfg" è çàïîëíåí.
  • Äîáàâëåí ðàçäåë "Ôàéë username.DayZProfile" è çàïîëíåí.
  • Â ðàçäåë "Ôàéë DayZ.cfg" äîáàâëåíà òàáëèöà ñ îïèñàíèåì íàñòðîåê.
    08.11.2014
  • Ðàçäåë "Ïàðàìåòðû çàïóñêà" äîïîëíåí.
  • Äîáàâëåí ðàçäåë "Òåñòîâûå êîìïüþòåðû" è çàïîëíåí.
  • Êîíòðîëüíàÿ ïðîâåðêà è ïóáëèêàöèÿ.
    07.11.2014
  • Ðàçäåë "Ïàðàìåòðû çàïóñêà" çàâåðøåí.
  • Äîáàâëåí ðàçäåë "Êîíôèãóðàöèîííûå ôàéëû" è ÷àñòè÷íî çàïîëíåí.
  • Äîáàâëåí ðàçäåë "Èñòîðèÿ èçìåíåíèé" è çàïîëíåí.
    05.11.2014
  • Èêîíêà çàìåíåíà íà ñâîþ óíèêàëüíóþ, ëèöåíçèîííóþ.
  • Ðàçäåë "Âíóòðåèãðîâûå íàñòðîéêè" íå âëåçàåò. Ðåøåíî ðàçáèòü íà íåñêîëüêî.
  • Ðàçäåëû "Âíóòðåèãðîâûå íàñòðîéêè" çàâåðøåíû.
  • Äîáàâëåí ðàçäåë "Ïàðàìåòðû çàïóñêà" è ÷àñòè÷íî çàïîëíåí.
    04.11.2014
  • Ñîçäàí ÷åðíîâèê.
  • Äîáàâëåíî íàçâàíèå, îïèñàíèå è èêîíêà.
  • Äîáàâëåí ðàçäåë "Âíóòðåèãðîâûå íàñòðîéêè" è ÷àñòè÷íî çàïîëíåí.
  • Äîáàâëåí è çàïîëíåí ðàçäåë "Ñëîâî àâòîðà".
    03.11.2014
  • ×èòàþ ãàéäû ïî îïòèìèçàöèè è óëó÷øåíèþ ôðåéìðåéòà â DayZ.
  • Â îäíîì èç ðóêîâîäñòâ íàòêíóëñÿ íà íîâûé ïàðàìåòð çàïóñêà. Ññûëêà ñ îïèñàíèåì åãî ðàáîòû âåäåò íà äîêóìåíòàöèþ ê äâèæêó Source îò Valve. Ôåéñïàëì ÷óòü íå îáåðíóëñÿ ñîòðÿñåíèåì ìîçãà.
  • ×òåíèå Reddit è Wiki íà community.bistudio.com íàâîäèò íà ìûñëü ÷òî â ìàíóàëàõ ìíîãî îøèáîê.
  • Ïðîâåðèë ïàðó íàñòðîåê - òàê è åñòü! Â èíòåðíåòå êòî-òî íå ïðàâ! Äîâåðèå ïîòåðÿíî.
  • Îøèáîê òàê ìíîãî ÷òî ðåøåíî ïèñàòü ñâîé ìàíóàë ñ áëýêäæåêîì è áîáàìè. À çàîäíî ðàçîáðàòüñÿ âî âñåõ òîíêîñòÿõ ñàìîñòîÿòåëüíî.

Òåñòîâûå êîìïüþòåðû

    Desktop #1            
  • Core 2 Quad Q9550@ 3.0Ghz
  • 8GB DDR2
  • GeForce GTX 760 2GB
  • Win 10
    Desktop #2            
  • Core i5-4670@ 3.4Ghz
  • 8GB DDR3
  • GeForce GTX 460 1GB
  • Win 7
    Laptop #1              
  • Core i5-2450M@ 2.5Ghz
  • 8GB DDR3
  • Radeon HD6630M 1GB
  • Win 7

Ñëîâî àâòîðà

Ê íàïèñàíèþ ýòîé äèññåðòàöèè ìåíÿ ïîäòîëêíóëî îòñóòñòâèå íîðìàëüíûõ ìàíóàëîâ â Steam Community. Î÷åíü ìíîãèå ðóêîâîäñòâà èñêàæàþò èíôîðìàöèþ ëèáî íåñóò îòêðîâåííûé áðåä. Ñðåäè ÿðêèõ ïðèìåðîâ øèçîôðåíèè àâòîðîâ ìîæíî îòìåòèòü ãàéäû â êîòîðûõ ïðåäëàãàþò äîáàâèòü ïàðàìåòðû çàïóñêà, ññûëàÿñü íà äîêóìåíòàöèþ ê ñòîðîííèì äâèæêàì. Îäíàêî áîëüøèíñòâî ïðîñòî ëåíÿòñÿ ïîãóãëèòü òåìó è äàòü âìåíÿåìîå îáúÿñíåíèå. ß æå ðåøèë îñâåòèòü òåìó ÷óòü øèðå è áåç ëîæíîé èíôîðìàöèè. Ñòàðàëñÿ îáúÿñíèòü êàê ìîæíî áîëåå äîñòóïíî âñå, ÷òî âûÿñíèë ñàì.Áóäó ðàä êîíñòðóêòèâíîé êðèòèêå è ïðåäëîæåíèÿì â êîììåíòàðèÿõ. Îò ôëóäà è áåñïîëåçíîé ïîëåìèêè ïðîøó âîçäåðæàòñÿ. Òàêæå, åñëè ðóêîâîäñòâî âàì ïîìîãëî, ëèáî âû íàøëè åãî ïîçíàâàòåëüíûì, íå ìåäëèòå - æìèòå ïàëåö ââåðõ, äîáàâëÿéòå â èçáðàííîå è äåëèòåñü ñ äðóçüÿìè! Òàêèì îáðàçîì âû ïîìîæåòå óâåëè÷èòü òèðàæ ðóêîâîäñòâà è ñäåëàåòå êðàé ×åðíîðóñcèè íåìíîæêî äðóæåñòâåííåé. =)Åñëè õîòèòå ïîáëàãîäàðèòü ëè÷íî èëè ïðîñòî ïîääåðæàòü ìàòåðèàëüíî - ìîæåòå îòïðàâèòü ìíå ëþáîé steam ïðåäìåò. Áóäü òî ñìàéëèê äëÿ ÷àòà èëè êðþê íà ïóäæà, âû ïîëó÷èòå +10 ê ìîðàëè âçàìåí! Óæå îòïðàâèëè? - Âû âîñõèòèòåëüíû! ;D PS Áóäüòå hydrated, áóäüòå energized, áóäüòå friendly!
˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram