Самые популярные прокачки персонажей

Самые популярные прокачки персонажей

Прокачка Серафимы (ближний бой)

Многие собирают Серафиму в дальний бой с святой технологией, но эта прокачка не особо эффективна, особенно в начале игры. Я же хочу предложить альтернативный вариант, доказывающий что серафима может быть не только техновоином, но и самым что ни на есть рыцарем :gi: Да, да со сверкающим щитом, розами, шпорами, кавалерами.НАВЫКИ1) Средоточие возвышенного воина - основной навык: перезарядка и модификация атак.2) Тактика - урон оружия, критические удары, модификации для атак.3) Доспехи - перезарядка атак, повышение брони и защиты, на 75 открывает доп бонусы в некоторых типах брони. 4) Парное оружие - дает возможность нарезать с огромной скоростью толпы врагов.5) Владение мечом/ топором - по выбору.6) Изучение скорости - быстро передвигаемся и получаем огромную скорость атаки к нашему парному оружию.7) Боевые рефлексы - как показала практика уменьшение критов по себе дело нужное, да и уворот пригодится. 8) Средоточие небесной магии - нужно для модификаций ряда умений из этой школы, в том числе и нашего основного - исцеления. 9 и 10 )По выборуЛучшая аура - это Боевая стойка. Держим на максимуме. Модификации - агрессия (атака), уворот, возмездие (отражение). Проворством будем пользоваться всегда, от 50го уровня и при правильных модификациях перезарядка будет примерно равна продолжительности умение увеличивает до максимума скорости атаки, каста заклинаний и бега - модификации: жажда крови (скорость атаки), задержка (время действия), нетерпиливость (сокращение ожидания на 20 секунд)Святое исцеление это наше все :-D Оно полностью и с лихвой заменит Божью защиту и даже больше. При модификации на регенерацию продолжительность действия 10 секунд и эффект суммируется. Если кастовать часто (в этом помогут комбо) реген будет очень высоким, главное не забываться, кроме того можно защититься от остаточных эффектов вроде отравы или заморозки и лечить товарищей при массовых забегах. Модификации - выздоровление (реген), предотвращение (от эффектов и корней) и солидарность. Держать на 2.5 секудах.Остальные скилы можно прокачивать по желанию.

Прокачка Воина Тени (ближний бой)

Навыки. можем раскидать навыки (все написано по очереди взятия).1. Тактика – берется первым, основной навык. Имеет приоритет №1 максим до 75 очков. Помимо увеличения урона и критов, влияет на модификацию сразу 2-х школ!2. Доспехи – берется вторым. Цель вложить 5 очков до 10-го левла -> откроем доступ ко второй колонки защитных навыков, несколько снизим откат и увеличим защиту (Больше 5 очков не вкладывать).3. Дробящие – подразумевается двуручные топоры, кувалды.Плюсы: максимальный ДМГ среди мили оружия, частый бонус на оружие «игнор. брони» (убер мод. Для крушения боссов и толстых мобов), лайф лич в %.Минусы: самая маленькая скорость среди мили-оружия.4. Средоточение ЗЗ – приоритет №2 максим до 75 очков (Обоснования ниже).5. Средоточение ВС – приоритет №3 максим до 75 очков.6. Концентрация – кидаем 1 очко для возможности использования 2-х баффов.Ниже 3 защитных навыка.7. Боевые рефлексы – уворот + антикрит.8. Телосложение – макс ХП + реген.9. Жестокость – увеличение доспеха + снижение урона в %.10. Оставляю выбор за вами. Советую взять либо Дисциплину т.к. атака в основном будет 1 скилом (ВД снизит откат, увеличит ДМГ), либо Ущерб так же для увеличения ДМГ (ИМХО ВД будет эффективнее).Не советую брать навыки: «Скорость» (минимум прибавка к защите, на левле 100+ достаточно 1-го кольца на скорость, понож Харона или понож из сета Палача + плечи из Адских мук и скорость бега будет не меньше 140%), «Сопротивление магии» (у ВТ огромная прибавка к стату «Сила воли» дает бафф из первой школы «Мрачная решимость», что влияет на сопротивлении магии).Модификации. В связи с тем, что мы максим тактику нам будут быстро доступны модификации по 1 скилу из 1й и 2й школы. Впервую очередь нам необходимо замодить 3 скила – Мрачная решимость, Свирепая ярость, Защитное излучение.

Высшая Эльфийка - МАГ

Это самый ужастный перс., но здравствуйте!В идеале дерево навыков должно выглядеть так:Концентрация1. Концентрация2. Средоточение истого пироманта3. Изучение тайного знания4. Средоточение тайного знания5. Торговля6. Изучение доспехов7. Изучение щитов8. ТелосложениеОстается еще два навыка. А кандидатов 3:Древняя магияВоинская дисциплинаВерховая ездаТеория игры от sinnerВначале все же быстрей качаться пламенеющей бурей, но можно и сразу начать с ВУ. Руны учить только по 1 разу, уровень навыка мы повысим рунами, вставленными в слоты поначалу и кольцами потом. Лишь великое ободрение можно повышать до посинения.Баф раскалённая кожа тоже будет 1 уровня. Но нам понадобится дополнительный комплект одежды с максимальным числом слотов куда мы и вставим руны этого бафа, на 50 уровне можно вковывать руны с ниобия которые дают +6 к коже. Заходим в игру, переодеваемся, вешаем баф, переодеваемся обратно в нормальные шмотки(баф станет снова 1 уровня). Таким образом, уровень активированного бафа будет очень большим, а штраф за него будет минимальным. Это особенно важно вначале и в середине игры когда баф дает большой штраф. В конце это будет не так важно, но я все же кожу не качал больше 1 раза.С ростом нашего уровня эффективность ВУ будет сильно расти. Потом попадать будем всегда. Сможем спокойно собирать паровозы и рубиться прямо в толпе. Вероятность уклонения, шанс блока от щита а также отражение атак ближнего боя раскалённой кожей сведет вероятность попадания по вам к минимуму. Реген жизней от великого ободрения, а потом и от мастерства телосложения плюс хороший вампиризм от ВУ позволят быстро возобновлять потерянные жизни.Босы. Долго убивается повелитель огня – по нему проходит только дополнительный урон от ВУ. Дракон на острове дриад постоянно уходит в тень, а если поставить изгоняющую магию, то навсегда его полоска жизней пропадет с экрана хотя бить он будет продолжать. Убил его ливнем пламени. Финальных боссов стражей лучше убивать следующим образом: прыгаем к ним шагом в тени, делаем удара 3-4 пока невидимы(около 4 секунд) и отбегаем, когда шаг в тени опять готов(откат около 8 сек) снова прыгаем и бьём, и так далее. Всё потому что хоть мы и танк, но разница в 25 уровней с соперником и не сильный упор в количество жизней приводит к тому, что они хоть и попадают очень редко, могут даже ни разу не попасть, но 2 попадания подряд, а от последнего стража хватит и одного отправит нас на небеса. Это не позволило биться мне с ними в открытую. Но безусловно это можно исправить повышением уровня перса и ковкой. Остальные босы живут в среднем от 5 до 15 секунд. Почти все мобы в игре умирают с одного удара. Чемпионы максимум с трех. Слабые монстры типа гоблинов ложатся сразу пачкой с 1 удара.

Прокачка Инквизитора от Alexix (Коварство)

Персонаж удачно сочетает бой оружием с магическими умениями. Несмотря на явную "магическую направленность", удар оружием (правой кнопкой) тоже используется в комбах. Прокачкой напоминает Иммонуила (это босс-инквизитор из главного квеста).Для ПвП данный персонаж не годится - против мобов ничего так держится, а вот в ПвП обладает мышиным уроном. Но уж если припечет подраться, то вничью может с некоторыми классами сыграть. Убить - не убьет, но и не даст себя убить.НАВЫКИПриоритет взятия навыков:1.Изучение Коварства сильных (2-я школа) *2.Изучение доспехов3.Концентрация4.Средоточие Жестоких гонений (1-я школа) 5.Средоточие Коварства сильных (2-я школа)6.Воинская дисциплина7.Изучение Бездны преисподней (3-я школа)8.Телосложение9.Средоточие Бездны преисподней (3-я школа)10.Свободный **(*) Имеющимися в данной школе масс-скилами обеспечиваем себе быстрый рост уровней.(**) Свободный навык. Я его потратил на Торговлю. Ну и соответсвенно при этом несколько меняется приоритет взятия - торговля была взята 2-й или 3-й по счету. Можно еще взять Верховую езду. Можно изучить оружие (немного увеличит скорость комб и добавить вероятность двойного удара). Можно взять Жесткость из защитных навыков.Суровое наказание : 1 руна. Жестокое расчленение : 1 руна. Осмеяние : 1 руна. Епитимья (баф). Для начала хватит одной руны, потом осторожненько поднимаем уровень, глядя на откат.Неистовое рвение. Можно лить руны до упора.Руны на школу Коварства сильныхПучок молний - 1 руна.Мощный удар - 1 руна.Сбивающий вихрь - 1 руна.Ревностный двойник - можно лить руны до упора..Смена полярности (баф) - Для начала хватит одной руны, потом осторожненько поднимаем уровень, глядя на откат.Руны на школу Бездны преисподнейПотерянная душа - 1 руна.Суровое покорение - 1 руна.Прорыв скверны - 1 руна.Сковывающий ужас - можно лить руны до упора.Жнец душ (баф) - Для начала хватит одной руны, потом осторожненько поднимаем уровень, глядя на откат.

Прокачка Дриады от Alexix (охотник)

НАВЫКИВначале я хотел выбрать несколько приоритетных навыков, в ущерб прокачки остальных даже до мастера. Но потом передумал, рекомендую прокачивать все (или почти все) до 75, а потом по возможности максить приоритетные. Приоритет взятия навыков:1.Изучение тактики (макс)2.Средоточие охоты (макс)3.Стрелок (1 очко для вскрытия бонусов оружия и скорости выполнения боевых умений)4.Сопротивление магии (5 очков для вскрытия второй колонки)5.Изучение доспехов (1 очко)6.Средоточие Магии природы (лишние очки сюда для взятия модов)7.Изучение ущерба (макс)8.Концентрация (1очко)9.Телосложение (1очко)10. Свободен.Кому что захочется.Большинство предпочтет ВД,а я лично склоняюсь к Средоточию Каббалы вуду.Когда будет скучно,можно будет поучавствовать в ПВП (благо навык проклятья при правильном взятии модов позволяет там шороху навести).(*) Какой из двух навыков брать - сопротивление магии или рефлексы, я даже сейчас, с высоты своего опыта, для себя не решил. Я взял сопротивление магии. Они оба полезны, на мой взгляд принципиального значения не имеет, какой из навыков взят.(**) Свободный навык. ЕГо можно потратить на что угодно: можно увеличить урон (взять изучение ущерба), увеличить защиту (телосложение либо пацифизм, телосложение на мой взгляд универсальней), взять общий навык (торговля, улучшенная проницательность). Лично я взял УП (улучшенную проницательность). Хотя остальным рекомендовал бы какой-нибудь из защитных навыков.СТАТЫКидаем очки поровну в выносливость (для уменьшения отката) и в ловкость (для увеличения урона и защиты).Если мы не брали телосложение, то нужно хотя бы очков 50-60 кинуть в здоровье. А то слишком хилым получается герой.УМЕНИЯПерсонаж у нас трехшкольник, почти все его умения должны быть развиты и использоваться. Это кстати один из доводов в пользу взятия ВД (воинской дисциплины).

Прокачка Стража Храма (Тайный Синтез+Хранитель Истока) от Alexix

Ладдер: возможность сочетать очень безопасный кач и быстрый подъем уровней за счет огромного масскила. Сочетание ПвП и ладдера пусть каждый решает для себя лично, можно учесть указанные прогнозы ПвП персонажей.Убийство боссов: персонаж весьма безопасен в убиении боссов. Обычно ладдерщики не суются к каким-бы то ни было боссам, чтобы избежать риска умереть. Этот СХ самый безопасный убийца боссов, которого мне удавалось получить. Правда не без недостатков - есть неубиваемые для него боссы (или сложно убиваемые). Это дерево на острове дриад при ппл => 6. Оно тоже персонажа убить не может, ничья получается. Ну скорость выноса боссов тоже не очень большая (по сравнению с дриадой). Сочетание ладдера и походы на боссов каждый решает сам. Боссы - самые опасные противники, умереть шанс есть всегда.[НАВЫКИ]Приоритет взятия навыков:1.Средоточие защитника (1-я школа) *2.Изучение доспехов3.Изучение тайного синтеза (2-я школа)4.Средоточие тайного синтеза (2-я школа)5.Воинская дисциплина6.Изучение хранителя истока (3-я школа)7.Телосложение8.Концентрация9.Средоточие хранителя истока (3-я школа)10.Свободный **(*) Школа защитника нам нужна первее всего - для выживания вначале и в течении всей игры. Первые уровни бьемся оружием, используя в подмогу ББ (боевая бдительность).(**) Свободный навык. Я его потратил на ИХЭ (изучение хранящей энергии). Для ярых ПвП-шников ИХЭ почти бесполезна, но какой-какой толк от нее есть, особенно против тех, кто не умеет снимать бафы. Для ладдерщиков можно еще взять верховую езду - штука очень полезная. Можно изучить какое-либо из оружий, для ограниченного применения в ПвП в некоторых редких случаях. Пацифизм (опять для ПвП-шников) брать не рекомендую, поскольку все равно не спасет от убийц нашего билда. Можно еще взять тактику - исключительно для умения СК (смертельные копья).Приоритет прокачки навыков до 75 лвл:1.Изучение доспехов2.Телосложение3.Изучение тайного синтеза (2-я школа)4.Воинская дисциплина5.Средоточие защитника (1-я школа) *6.Концентрация7.Изучение хранителя истока (3-я школа)8.Средоточие тайного синтеза (2-я школа)9.Средоточие хранителя истока (3-я школа)10.Свободный(*) Школа защитника нам нужна первее всего - для выживания вначале и в течении всей игры. Первые уровни бьемся оружием, используя в подмогу ББ (боевая бдительность).(**) Свободный навык. Я его потратил на ИХЭ (изучение хранящей энергии). Для ярых ПвП-шников ИХЭ почти бесполезна, но какой-какой толк от нее есть, особенно против тех, кто не умеет снимать бафы. Для ладдерщиков можно еще взять верховую езду - штука очень полезная. Можно изучить какое-либо из оружий, для ограниченного применения в ПвП в некоторых редких случаях. Пацифизм (опять для ПвП-шников) брать не рекомендую, поскольку все равно не спасет от убийц нашего билда. Можно еще взять тактику - исключительно для умения СК (смертельные копья).[РУНЫ]Руны на школу защитникаББ (боевая бдительность): вкладываем по началу осторожно, потом все больше и смелее. Добиваться нужно отката на уровне 25-30 сек. Время действия впоследствии зашкалит за 30-35 сек.Щит Т-энергии (баф). Для начала хватит одной руны, потом осторожненько поднимаем уровень. Смертельные копья. Сюда можно сливать лишние по-началу руны. Умение не профильное, а как-бы для поддержки. На время отката не обращаем внимания, главное чтобы было не больше 25-30 сек.Руны на школу тайного синтезаСотрясающее касание - 1 руна.Луч архимеда - 1 руна вначале, далее можно острожно вкладывать руны, чтобы время отката не превышало время действия (3 сек).Громовой разряд - 1 руна.Огнемет - 1 руна вначале, далее можно острожно вкладывать руны, чтобы время отката не превышало время действия (около 2,5 сек).Левитация - 1 руна.Руны на школу хранителя истокаМутация - 1 руна.Угли/лед - вкладываем по началу осторожно, потом все больше и смелее. Добиваться нужно отката на уровне 25-30 сек. Время действия впоследствии зашкалит за 30-35 сек.Заряженная сетка - 1 руна.Некасаемая сила (баф) - 1 руна вначале. Потом осторожненько поднимаем уровень.
Поделиться
VK Telegram